<bos><start_of_turn>user
As an Educational Assistant, create a multiple-choice question in Persian from a given text, ensuring that the question has one correct answer and three plausible distractors. Follow these guidelines:
1- Identify key concepts and details.
2- Use clear, concise, grammatically correct Persian.
3- Correct answers must be directly from the text.
4- Provide a question in the list format as follows:
Question ? الف. Correct answer (پاسخ صحیح) ب. Incorrect answer (پاسخ غلط) ج. Incorrect answer (پاسخ غلط) د. Incorrect answer (پاسخ غلط)

Text: بتمن: شوالیه تاریکی (انگلیسی: Batman: The Dark Knight) یک بازی ویدئویی اکشن-مخفی‌کاری لغوشده برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ بود که پندمیک استودیوز از سپتامبر ۲۰۰۶ تا اکتبر ۲۰۰۸ آن را توسعه داد. بتمن: شوالیه تاریکی، اگر منتشر می‌شد، می‌توانست نخستین بازی جهان باز باشد که قهرمان دی‌سی کامیکس، بتمن در آن حضور داشته باشد. این بازی از فیلم شوالیه تاریکی اثر کریستوفر نولان اقتباس شده بود که در آن، بازیکن کنترل شخصیت بتمن را در دست می‌گرفت و می‌توانست آزادانه گاتهام سیتی را بگردد، سوار وسایل نقلیه شود و مأموریت انجام دهد. استودیوی پندمیک فیلمنامه و دیگر موارد مورد نیاز را در اختیار داشت و قرار بود بازیگران فیلم نقش‌های خود را در بازی تکرار کنند.
پندمیک کار بر روی بازی را پیش از تصویربرداری اصلی فیلم، آغاز کرد. شوالیه تاریکی در ابتدا به شیوهٔ خطی بازی ویدئویی و با اقتباس از فیلم بتمن آغاز می‌کند توسعه یافت اما استودیو به این جمع‌بندی رسید که اگر بازی به سبک جهان باز باشد، با برداشت نولان از بتمن تطابق بیشتری دارد. بنابراین شیوه توسعهٔ بازی تغییر کرد. اما به زودی مشخص شد که موتور بازی مورد نیاز ساخت این بازی با بیشتر عناصر فناوری ناسازگار است. در دسامبر ۲۰۰۸، پس از اینکه زمان توسعه بازی از حداکثر زمانِ در نظر گرفته شده عبور کرد،  الکترونیک آرتس، ناشر بازی، توسعه را متوقف کرد.
برخی گزارش‌ها نوشته‌اند که الکترونیک آرتس با لغو این بازی، سود ۱۰۰ میلیون دلاری آن را از دست داد. از طرف دیگر، ناشر فیلم نیز مجوز مالکیت فکری را تمدید نکرد و مجوز به شرکت سرگرمی تعاملی برادران وارنر رسید که با آن مجموعهٔ بتمن: آرکهام را عرضه کرد.
<start_of_turn>model
اگر چه مدت زمان تعیین‌شده برای توسعه بازی به پایان رسید و مشکلات جدی همچنان باقی بود، چه تصمیمی توسط الکترونیک آرتس اتخاذ شد؟الف. توقف توسعه بازی در دسامبر ۲۰۰۸ (پاسخ صحیح)ب. انتقال پروژه به پندمیک استودیوز دیگر (پاسخ غلط)ج. تمدید مدت زمان توسعه بازی (پاسخ غلط)د. تعویض موتور بازی با یک موتور جدید (پاسخ غلط)<end_of_turn>
<eos>