﻿//GAME NAME:		Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi (J) (PRG1) <!>.nes

// Define required TABLE variables and load the corresponding tables
#VAR(Table_0, TABLE)
#ADDTBL("hira.tbl", Table_0)
#VAR(Table_1, TABLE)
#ADDTBL("kata.tbl", Table_1)
#VAR(Table_2, TABLE)
#ADDTBL("dict.tbl", Table_2)

#VAR(pointerNum, CALCVAR) // create a CALCVAR variable named pointerNum
#CALC(pointerNum, "0") // initialize pointerNum to 0

// auto-commands:
// jump over each $4000 bank's RAM $BFD8-$BFFF to the next bank's $8000 (or $A500 for the final jump)
// update the pointer offsets
// update the table that controls which pointers start a new bank
#AUTOCMD($3FE8, #JMP($4010))
#AUTOCMD($3FE8, #HDR($-3FF0))
#AUTOCMD($3FE8, #WLB(pointerNum, $58970))
#AUTOCMD($7FE8, #JMP($8010))
#AUTOCMD($7FE8, #HDR($10))
#AUTOCMD($7FE8, #WLB(pointerNum, $58971))
#AUTOCMD($BFE8, #JMP($C010))
#AUTOCMD($BFE8, #HDR($4010))
#AUTOCMD($BFE8, #WLB(pointerNum, $58972))
#AUTOCMD($FFE8, #JMP($10010))
#AUTOCMD($FFE8, #HDR($8010))
#AUTOCMD($FFE8, #WLB(pointerNum, $58973))
#AUTOCMD($13FE8, #JMP($6E510))
#AUTOCMD($13FE8, #HDR($64010))
#AUTOCMD($13FE8, #WLB(pointerNum, $58974))

//BLOCK #000 NAME:		Script
#ACTIVETBL(Table_0) // Activate this block's starting TABLE

#JMP($10, $6FBA3) // Jump to insertion point
#HDR($-7FF0) // Difference between ROM and RAM addresses for pointer value calculations

//POINTER #0 @ $588C0 - STRING #0 @ $10

#W16($588C0)
#CALC(pointerNum, "!pointerNum + 1")
ばしゃがいない[end]
ＭＰがたりない[end]
[F6]は　どうぐを　もっていない[end]
[F6]は　のろわれていて　つけかえができない[end]
しかし　まわりこまれてしまった！[end]
[F6]が　あらわれた[end]
ミス！[FC]
[F6]は　ダメージをうけない[end]
ミス！[FC]
[F6]に　ダメージをあたえられない[FC]
[FF][end]
[F6]を　やっつけた[end]
まもののむれを　やっつけた[end]
[F6]は　いなくなった[end]
まもののむれは　いなくなった[end]
[F6]は[FC]
[F8]ポイントのけいけんちをかくとく[end]
それぞれ[FC]
[F8]ポイントのけいけんちをかくとく[end]
[F6]には　じゅもんがとどかない！[end]
じゅもんは　ひかりのかべに　はじかれた！[end]
しかし　じゅもんは　ふうじこまれている[end]
[F6]は[FC]
からだが　しびれて　うごけない[end]
[F6]は　めをさました。[end]
[F6]は　ねむっている[end]
[F6]は　こんらんしている[end]
[F6]は　ちからつきて　いきたえた[FC]
[FF][end]
[F6]に　[F8]のダメージ！[end]
[F6]は　[F8]のダメージを　うけた！[end]
[F6]には　きかなかった！[end]
[F6]は　しななかった！[end]
しかし　なにも　おこらなかった！[end]
[F6]は　しんでしまった！[end]
[F6]は　くだけちった！[end]
[F6]は　にげだした！[end]
[F6]たちは　にげだした！[end]
しかし　[F6]は　ねむっている！[F4][end]

// current address: $182

//POINTER #1 @ $588C2 - STRING #1 @ $183

#W16($588C2)
#CALC(pointerNum, "!pointerNum + 1")
しかし　[F6]は[FC]
からだが　しびれて　うごけない！[F4][end]
しかし　[F6]は　こんらんしている[F4][end]
[F6]の　からだから[FC]
あやしいひかりが　ふりそそいだ！[F4][end]
[F6]は　ねがえりを　うった！[end]
[F6]は　わらいころげている！[end]
[F6]は　ころんで　もがいている！[end]
[F6]は[FC]
あなから　でられず　もがいている！[F4][end]
[F6]は[FC]
おどろき　すくみあがっている！[F4][end]
[F6]「ねーねー　[F6]さん[FC]
コイン　くださらない？[FC]
あら　ここカジノじゃないの？[F4][F4][F4][end]
[F6]は　ばしゃに　かけこんだ！[end]
[F6]は[FC]
[F6]の　ひつぎを　ばしゃに　おしこんだ！[F4][end]
[F6]が　ばしゃから　とびだした！[end]
[F6]は[FC]
[F6]の　ひつぎを　ばしゃから　ひきずりだした[F4][end]
[F6]は　[F7]を　てにとった！[end]
[F6]は　みをまもっている！[end]
[F6]が[FC]
たすけに　あらわれた！[end]
[F6]は　なかまを　よんだ！[end]
しかし　たすけは　こなかった！[end]
[F6]は　ようすをみている[end]
[F6]は　まごまごしている[end]
[F6]は　ちからをためている[end]
[F6]は[FC]
おおきく　いきを　すいこんだ！[end]
[F6]は　しずかに　めいそうした。[F4][F4][end]
なんと　[F6]の　キズが[FC]
みるみる　かいふくした！[F4][end]
[F6]の　かおいろが　かわった！[F4][end]
[F6]は　ほんきを　だしてきた！[F4][end]
[F6]に　おびえの　いろが　みえる！[F4][end]
[F6]は[FC]
さいごの　ちからを　ふりしぼった！[F4][end]
？！！　[F6]たちが………[F4][end]
[F6]は[FC]
ふしぎな　おどりを　おどった！[end]
[F6]のＭＰが　[F8]さがった！[end]
[F6]の　ゆびから[FC]
いてつく　はどうが　ほとばしる！[F4][end]

// current address: $37D