3 D 51 Ut 4 n 5' ni' fi 1) 5' 5« g 0 1) 4* 51 IC D 3* a" a n 3» i4' 9 D 3* 1) j* &gt; m D : D 3" i« : t' a» » 11 D : î&gt; i*' 9 » la D a*1 Perd I* coup suivant. (*)
Le 2d Joueur, en jouant au 9* coup D 24, fait une faute wh-crande qui lui fera perdre la Partie infailliblement si le 1er au 11e coup, au lieu de prendre de 3' i 54, prend de 3* il'" car alors il joue au 12e coup 38 à 2'" et le 2d a perdu. La faute que celui-ci a faite en jouant au 9e coup D 24, est d'autant plus grave que la Partie était remise pour lui en allant continuellement de D 1' à 1 et d' 1 à t1, dès le moment que le Pion a été conduit aur 13. BLONDE.
(*) « Pour plus de clarté , j'ai ajouté les trois derniers coups conformément à la note de notre » auteur. » P. P

CIiAPITHE XI.
DU COUP, DES DIFFERENTES MANIÈRES DE LE CALCULER ET DE CE QU'IL FAIT FAIRE POUR I.E GACNER LORSQU'ON NE L'A PAS.
