. Pero esta es una leyenda más de las que rodean el origen de D&D y que se han asentado con el paso del tiempo. Como que Gygax creó en solitario el juego de dragones y mazmorras, tal y como dijimos en el párrafo anterior (si no saltaste al leerlo, este artículo te sorprenderá). El juego aparecido en 1974 fue obra de Gary Gygax pero también de	’, un documental que supera las dos horas y que recaudó 44.000 euros en Kickstarter. En este se reivindica la figura de Dave Arneson no sólo como coautor del juego –reconocido como tal en la primera edición de D&D– sino como creador de conceptos que hoy son la quintaesencia del rol.	, para disgusto de Wesely, desencantado con que la muerte fuera tan azarosa, y para alegría de Arneson, que estaba feliz de llevar la narración a las reglas. Por cierto, en esa partida, quizá una de las primeras partidas de rol de la historia, ya había una jugadora, Helen Nichols, como recoge el documental ‘Secrets of Blackmoor’.	Hace 20 años, el videojuego descubrió que podía adaptar D&D y salir triunfante: así fue la primera edad de oro de los RPGs occidentales Gygax llama a Arneson para que le dirija BlackmoorArneson quedó tan maravillado de Blackmoor que no se cortó en hablar de la partida y de las novedades a todo el mundo, y durante los siguientes meses fue a lo único que jugó. También le habló de todo ello a Gygax, quien le invitó a su casa en Lake Geneva, Wisconsin (EE. UU.), para que	. Esto lo cuenta Kuntz y también varias personas en el documental ‘Secrets of Blackmoor’. Arneson mandó sus notas, 18 páginas casi repletas de estadísticas de monstruos y apuntes relacionados con reglas de combate que Arneson había fusionado a partir de sus propios juegos y de 'Chainmail'. Gygax recibió el manuscrito y cuando había leído la mitad, cuenta Kuntz, dijo que no valía y que había que reescribirlo. Y se pusieron con ello. Gygax y Arneson, en conexión telefónica y por correo, escribieron 50 páginas de lo que en no pocos meses se convertiría en 'Dungeons and Dragons'.	, una revisión de la obra original, ya con acabados profesionales, a cargo de Eric Holmes, profesor de neurología y escritor de fantasía. La aparición de un creador ajeno fue sólo una de las muchas incongruencias que se dieron en TSR. “El mayor fallo de Gygax y Arneson fue no entender cómo funciona realmente el negocio.	, lo que sería una ampliación muy notable de la obra original con muchísimas más reglas (la principal novedad) y que establecería para siempre la división del juego en tres libros concretos: uno para los jugadores, otro para los directores de juego y otro para los monstruos. Entre el 78 y el 79 se publicaron estos tres libros de AD&D, aparentemente incompatibles con D&D.	. Arneson se desvinculó de TSR y siguió escribiendo sobre Blackmoor. En 1979 publicó su juego ‘Adventures in Fantasy’, coescrito con Richard Snyder, uno de los integrantes del Blackmoor Bunch. A mediados de los 80, Arneson volvió a colaborar con Gygax en una serie de módulos para D&D (no AD&D) y poco después	Gygax pasó décadas diciendo que el Blackmoor de Arneson era una versión expandida de su 'Chainmail'El tiempo ha tratado mejor a Gygax que a Arneson, si bien cada uno puso de su parte para que así fuera. Mientras que Arneson se retiró de la partida y su nombre sólo salía cuando acudía a los tribunales (a la demanda de 1979 se sumaron cuatro más, la última en 1985),	, repitiendo que D&D fue obra suya (a esto ayudó que su nombre apareciera en solitario en la edición de AD&D) y nunca dejó de decir que Blackmoor no fue sino una expansión de 'Chainmail'. Y no es que tardara años en empezar a decirlo. En la misma introducción al primer D&D, en un texto fechado en 1973, ya decía que	, y si bien es raro encontrar a jugadores actuales que sepan quiénes crearon los juegos a los que juegan, cuya gran mayoría son obras publicadas en los 70 y 80, no está de más recordar de vez en cuando a quienes pusieron la primera piedra de una afición que da tantas horas de diversión. Y si el recuerdo es para 'Dungeons and Dragons', entonces tendremos que pensar en dos nombres: Gary Gygax y Dave Arneson.	
La (casi) desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'