. Sin ir más lejos, pretenden darnos un mayor control sobre ambos aspectos. A continuación os contamos todos los detalles.De esa forma, la intención de Riot Games es ofrecernos la oportunidad de conseguir lo que queramos sin que la posibilidad de competir no dependa de cuánto dinero se invierte. Y desde Riot aseguran que esto maximizará nuestra capacidad para experimentar con diferentes cartas, reducirá el tiempo que tardemos en haceros con ese mazo que tanto nos apetece y mantendrá la accesibilidad al juego para todo tipo de jugadores.	con facilidad y regularidad.También se ha anunciado una nueva característica muy importante en la misma línea de todo lo comentado. Se trata de los niveles con mejora de EXP en los caminos de cada región. O en otras palabras, niveles que incrementarán la cantidad de EXP que obtenemos de cara a desbloquearlos, lo que hará que progresemos más rápido al comienzo del camino y permitirá que los jugadores nuevos y los que regresan al juego después de un tiempo se pongan al día más rápidamente. Todos los cambios comentados hasta aquí, llegarán	Entrando en más detalles con algunos de los cambios, podemos decir que se eliminarán las limitaciones a la compra de comodines (y, a efectos prácticos, de cartas). La intención es garantizar que los jugadores nuevos no se vean necesariamente muy por detrás de aquellos que llevan más tiempo jugando. Y también que los jugadores que quieran comprar el set completo de cartas para experimentar puedan hacerlo y eliminar las presiones implícitas de hacer compras semanales a causa de las existencias limitadas.Otro cambio será que ahora la caja de recompensas contendrá un campeón aleatorio en el nivel 5 y un comodín de campeón en el 10. Además, podremos subirla de nivel indefinidamente y conseguir tantas cápsulas como queramos. La intención final es clara: Riot no quiere que	
Legends of Runeterra: Se anuncian cambios en la economía del juego