La belleza de un servicio de juegos en la nube es doble: primero, puedes jugar a cualquier juego, en cualquier lugar que tengas una conexión a Internet lo suficientemente buena como para transmitirlo a través de la red, y segundo, incluso si lo juegas en una red teléfono inteligente débil, puede aprovechar la potencia de un servidor robusto ubicado en un centro de datos.	Si hablamos de gráficos, la Radeon que usarán tendrá 56 unidades computacionales y un rendimiento estimado de 10,7 TFLOPS, es decir, unas especificaciones similares a las que podemos encontrar en una Radeon RX Vega 56, sobre todo teniendo en cuenta ese ancho de banda de 484 GB/s que se ha indicado. Dicho esto, para llegar al rendimiento que	Dov Zimring, jefe de plataforma de Stadia, ha afirmado que Google “lleva años” trabajando con AMD en este proyecto, por lo que es posible que la roja esté desarrollando una GPU completamente personalizada para la plataforma de juego en la nube. Pero como hemos comentado en nuestro artículo sobre las especificaciones y latencia de Google Stadia, la parte física de la plataforma será “elástica” o flexible, vaya, porque se irá actualizando y mejorando con el tiempo. Esto es importantísimo en el marco de esos planes de Google de llegar a ofrecer contenido a 8K y 120 fps. Además, recordemos que los desarrolladores podrán aprovecharse de varios equipos para dar forma a experiencias más exigentes técnicamente.	Stadia ha sido un movimiento ganador para AMD. La plataformas de juego en la nube de Google llegará a lo largo de este mismo año y no queremos ser pacientes. Guste o no, el juego en la nube está llegando a su pubertad y eso va a cambiar el panorama de la industria para siempre.	
Google Stadia: La nueva plataforma de juegos del gigante tecnológico usará GPUs AMD Radeon 