Ahora nuestro cerebro puede contenerse en un dispositivo cibernético y pasamos a morar en robots. Pero todo esto, además, tendrá una trama política y bélica de por medio que nos va a llevar hasta el más íntegro de los argumentos incluso con algún que otro valor humano puesto a reflexión. En este entorno,	(así se llaman estos vehículos flotantes con capacidades bélicas) y vamos a reiniciar la humanidad frente a la tiranía de Rayonne, a los que se les ha metido que tienen que acabar con la humanidad; o mejor dicho lo que queda de ella.Somos Romer Shoal, un tipo que anunciaba los graviciclos pero ha acabado comerciando con ellos de manera ilegal. A lomos de estos vehículos, vamos a pasar por una serie de misiones en las que tenemos que derrotar oleadas enemigas, siempre con varios elementos persistentes, véase la capacidad de volar, la de combatir y a la vez la de desplegar unidades y darles órdenes. Es curioso porque se plantea como un juego con tres alternativas, y tras jugar, nos damos cuenta de que	: la híbrida. Nos explicamos: si nos quedamos sobrevolando, disparando y dejando a nuestras unidades en tierra hacer lo que quieran, estaremos en lo más parecido a un FPS. Alto difícil de disfrutar si no tenemos ni la oportunidad de defendernos bien ni de que las unidades usen sus habilidades especiales.Por otro lado, está la opción de convertir Disintegration en un juego de	, dando órdenes en tiempo real y emplear las habilidades de unidad (por ejemplo, lanzar granadas, utilizar los elementos del escenario para recuperarse, etcétera). Este estilo nos quita un poderío de disparos enorme. Para quien escribe, descartado. Y es que el equilibrio suele ser la solución: si hacemos un híbrido, sobrevolamos, empleamos impulsos, disparamos, esquivamos y mientras vamos dando órdenes, el título se vuelve mucho más pleno. Y es que aunque nos deje un poco fríos en general, hay que reconocer que ese punto intermedio es extraordinariamente disfrutable, y más que nunca cuando empleamos el modo multijugador. Además,	, pero a la hora de jugar... sí, el control va bien. Pero la sensación durante este modo de juego es de repetición absoluta, una y otra vez, sin parar. Oleadas de enemigos con un trasfondo argumental, sí, y con excelentes escenas de vídeo. Se nota que Marcus Letho, líder del equipo desarrollador, ha estado involucrado en sagas como Halo. Como decimos: es una gran idea pero ejecutada de una manera que el título parece quedar descolgado, cosa que nos da bastante pena en muchos sentidos. Y eso que daría juego como para saga, conste. Ahora sí:	. En recolección, la cosa va de ver quién se lleva más cerebros (sí, en el juego vamos a recolectarlos, encapsulados), sea eliminando graviciclos, enemigos de tierra o cogiéndolos de los puntos en los que aparecen (y así evitando que caigan en manos enemigas). Por último, en extracción vamos a dividirnos en atacantes y defensores, tanto a nivel de tierra como en aire, y habrá que sacar núcleos y ponerlos a salvo.	Sin duda el multijugador nos aportará muchas horas de juego, y es que casi parece pensado para ello. Pero y todo esto, ¿cómo funciona? Nuestra recomendación es, si jugáis en PC (plataforma que hemos empleado), usad teclado y ratón, porque la sensación al dar órdenes es más plena. Pero si estáis en PS4 o Xbox One, os aseguramos que la adaptación es perfecta al mando de control. Un servidor siempre se decanta por el control de los compatibles. ¿Y cómo se ve esto? Sí, hablamos de	. Pues vamos a ver: técnicamente, el juego luce bonito y detallado, y tratándose de un equipo de 30 desarrolladores, han hecho un muy, muy buen trabajo de ambientación. Pero la realidad es que estamos encasillados en un nivel que bien podría haberse visto la generación pasada en muchos sentidos. Influenciado en estética por	Disintegration es un muy buen título, con buena intención y con un multijugador que exprime su sistema de combate, pero a la vez un juego cuya campaña flojea por momentos. Una sensación de repetición constante que además queda rematada por cierta complejidad a la que resulta difícil hacer frente en un principio. Una mezcla interesante, pero con una ejecución final que flojea mucho, algo que nos da bastante pena, pese a lo bien que pintaba desde un inicio. Si os apetece un juego con un sistema de combate interesante, con acción y estrategia directas, a por él, pero tened en cuenta que lo que más vais a explotar va a ser el multijugador, mientras os logre seguir enganchando.	
Disintegration - Análisis