, aunque por suerte algunas desarrolladoras lo han compensado con auténticas joyas que escalan de maravilla en casi cualquier hardware actual. Por ello hemos querido hacer este artículo, donde rendiremos un pequeño homenaje a aquellos estudios que se preocupar por la optimización de sus juegos, y daremos un tirón de orejas a aquellos que no.	A nivel técnico Gears 5 no supone un avance real ni lo bastante marcado frente a Gears of War 4 para justificar la enorme pérdida de rendimiento que presenta frente a aquel. Mantiene una gran variedad de opciones gráficas y utiliza DirectX 12, pero no escala bien en procesadores de más de cuatro núcleos y	Funciona bien en procesadores de cuatro núcleos y ocho hilos, o de seis núcleos en su defecto, y se lleva de maravilla con casi todas las tarjetas gráficas actuales de gama media. Hay que tener en cuenta, eso sí, que tiene una marcada dependencia de la memoria gráfica y que solo es capaz de ofrecer un rendimiento totalmente óptimo	de que un juego estará mejor o peor optimizado, y es normal, ya que al final influye también el motor gráfico y el correcto aprovechamiento del hardware a bajo nivel, pero no hay duda de que hoy por hoy Vulkan ha demostrado que es la opción más interesante y con mayor potencial.	
Los cinco juegos mejor, y peor, optimizados de 2019 para PC