“Había gente experta para juegos de un jugador y narrativa. Algunos se fueron a Crystal Dynamics a trabajar en el juego de Marvel’s Avengers. Eso está bien, son cosas que pasan. Entonces contratamos a unos expertos en FPS multijugador. Pero cuando lanzamos Hardline, nos vinieron con que teníamos que desarrollar un juego en tercera persona. Esto me cuesta superarlo. ¿Quién estaba a cargo del plan? No había plan, evidentemente. Eramos expertos en un género, cambiamos todo el estudio y después nos dijeron ‘haced lo que hacíais antes’, pero nos quedamos en plan ‘los que eran buenos en lo que hacíamos antes se han ido’”.	
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