El Nintendo Entertainment System podría ser considerado la consola responsable por la industria de los videojuegos como la conocemos ahora en día. ¿Pero sabías que su diseño original no era como lo que recibimos?Durante una entrevista con Nintendo Life, el creador del NES Masayuki Uemura habló acerca del sistema de juegos que revolucionó la industria: desde sus orígenes hasta su diseño y lo que le siguió en la compañía. Conocido en Japón como el Famicom - una amalgama de las palabras en inglés de "Computadora Familiar" -, la consola fue diseñada con la misión de que el dispositivo no debía costar más de 5 mil yen (aproximadamente el equivalente a $57 USD actuales). Esta decisión resultó en un verdadero reto para Uemura y su equipo.	Esto resultó en una variedad de diseños y prototipos previos al lanzamiento acerca de cómo se vería, pero lo más interesante probablemente fue el control original: en lugar de botones direccionales ("D-Pad") cada mando contaba con un Joystick estilo arcade."Comencé con el famoso tipo Joystick", admitió Uemura cuando se le preguntó acerca del desarrollo del icónico control. "Desarrollamos muchos [diseños], de toda clase. Uno de los puntos cruciales de los que nos dimos cuenta es que luego de que los niños pisaran el joystick, la palanca se rompería. Intenté usar un material que no fuera rompible, y eso es muy caro"."Una de las razones por las que pudimos integrar el pad direccional como un Game & Watch fue porque la división Game & Watch estaba justo a un lado de nosotros" reveló el creador. "Así que fue fácil que trajeran el dispositivo y entonces estudiarlo. Por un tiempo, trabajamos en el control tipo joystick, pero no funcionó. Pero sólo habíamos tenido este diseño tipo pad para el Game & Watch, así que lo integramos en nuestro dispositivo sólo como una prueba, y funcionó bastante bien, así que decidimos usarlo".Todo un clásico.El creador también habló de otras curiosidades acerca del desarrollo de la consola, entre las cuales reveló que sus superiores exigían que hiciera a los controles completamente inalámbricos, lo que el admitió "no era posible" en ese tiempo.A pesar de que el diseño final del Famicom y su contraparte americana, el NES, llegaron a nuestros hogares con pads direccionales, Nintendo eventualmente lanzó un control especial llamado el NES Advantage, que realizó la visión original del control al incorporar una palanca estilo Joystick. Aunque ese control resultó ser increíblemente estorboso y no tan bueno como el oficial.	
Nintendo: el control de NES tendría un joystick