Tras un tutorial ciertamente anodino, el primer acto nos devuelve al Gears of War más pasillero y frenético. La ambientación selvática de los primeros compases sirve a su vez para demostrar el aprovechamiento técnico de One X y los compatibles más potentes, aspecto en el que incidiremos dentro de unos párrafos. También se aventura una	. En vez de presentar misiones correlativas, Gears 5 nos suelta en un mapa helado de importantes dimensiones, por el que nos desplazamos a bordo de un esquife (algo así como una moto de nieve propulsada por el viento). Cada capítulo exige alcanzar puntos concretos del escenario, descendiendo del transporte y ubicando la entrada a los niveles propiamente dichos.	Lo anterior se repite en el tercer acto (cambiando la nieve por un desierto plagado de tormentas eléctricas), cuando ratificamos un gran 'pero': estos mundos abiertos carecen de vida; no hay enfrentamientos que valgan al atraversarlos, personajes con los que interactuar o tiendas en las que reponer inventario. Habrá quienes piense en un método artificial para prolongar la vida útil del juego (no por nada se trata de la campaña más extensa de la franquicia, en torno a las	y nimia significancia. Sí, nos obsequiarán con coleccionables, armamento exclusivo y mejoras para el robot que nos acompaña, pero no podemos dejar de verlas como una oportunidad perdida. Gears of War y lo sandbox casan mucho mejor de lo que nunca hubiésemos pensado, sirviendo como ejemplo el poblado que visitamos en el primer capítulo del segundo acto: un escenario copado de personajes, tenderetes y callejuelas por las que perderse. Imaginémoslo multiplicado por diez y con las suficientes cotas de interactividad (combates inclusive); cual 'hub' que conectase las distintas misiones principales. Si tenemos que apostar, Gears 6 se moverá por esos derroteros, conformándose el final de trilogía perfecto.	(a base de recolectar componentes ocultos) para el desarrollo de distintas habilidades: paralizar al enemigo, volverlo momentáneamente de nuestro bando... Todas ellas pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte en los niveles de dificultad más avanzados, lo que añade cierto componente estratégico (y efectismo) a los combates. También habremos de usar las llamadas	: un pulso electromagnético para detectar conductos escondidos o enemigos apostados; estimulantes indispensables para atravesar áreas inundadas de gas o en llamas; un práctico escudo defensivo y hasta el poder de la invisibilidad, por si tenemos que atravesar zonas especialmente fortificadas. Los escasos puzles que aguardan se sirven de éstas y de la capacidad de Jack para lanzar bombas eléctricas, activar interruptores o recoger ítems a distancia. Sin lugar a dudas,	Acabada la campaña, podemos completarla en cooperativo con otros dos amigos (uno de ellos controlando a Jack) o recurrir a la otra 'pata' de la franquicia: el multijugador. No entraremos a evaluar su rendimiento pues habrá que esperar semanas hasta que la comunidad y los servidores se asienten, pero sí aplaudiremos el exitoso modo '	. El detalle y nitidez de las texturas; la expresividad facial y modelado de los personajes; los efectos de partículas y muy especialmente la iluminación nos han dejado sin habla. A menudo se dice que el uso del Alto Rango Dinámico (HDR) en juegos está desaprovechado; que empeora los acabados. Aquí, como ya ocurriese en Gears 4, todo lo contrario. Avanzar por un escenario en penumbra y vernos cegados por una explosión o el impacto de un rayo es inigualable.	Gears of War 5 se aúpa directamente al podio de Xbox One como la gran exclusiva que sus jugadores llevaban tiempo pidiendo. Lo hace por un diseño de niveles espléndido; nuevos topes en lo audiovisual y la jugabilidad frenética a que estamos acostumbrados (con interesantes avances también en el plano multijugador).	
Gears of War 5: el derroche de Xbox One