Los jóvenes se encuentran inmersos en este programa educativo que tiene como objetivo "enriquecer la actividad didáctica en las aulas, introduciendo la práctica con el uso de un laboratorio experimental", según destaca la organización, que señala que todos los centros docentes cuentan con sofisticados simuladores virtuales, desarrollados por la empresa Praxis MMT, que tienen un valor de más de 3.000 euros y han sido cedidos de manera gratuita a los centros.	"Gracias a este proyecto de gamificación único en España que tiene el formato de un campeonato a nivel nacional, los jóvenes tienen la oportunidad de adquirir una experiencia real de la economía", ha explicado el director de Young Business Talents, Mario Martínez, quien señala que los participantes "experimentan cómo se vive en el día a día de una empresa, tomando las mismas decisiones que los directivos y aplicando los conocimientos teóricos adquiridos en clase".	Los 100 mejores equipos llegarán a la final nacional que se celebrará en el mes de marzo y será entonces cuando se decida quién es el mejor empresario virtual de España. Entre los mejores equipos se repartirán más de 14.000 euros en premios entre estudiantes y docentes, así como diplomas acreditativos.	
Más de 300 jóvenes extremeños se inscriben para en la X edición Young Business Talents