Tenemos una solución de realidad aumentada que ya la estamos vendiendo en el país. Con los canales hemos hecho soluciones como, por ejemplo, les ponemos gafas a niños que tienen cáncer y resisten mejor los tratamientos. Los aplicativos se centran en la diversión para que no sufran. Así mismo las clínicas se vuelven más eficientes.	Nosotros tenemos computadoras para todo tipo de gente: los que quieren trabajar touch, diseño, ver películas, consumo de diversión, modelos diferentes que se acercan mucho más a lo que las nuevas generaciones están pidiendo. Nuestra idea es que el cliente se vuelva más eficiente con la computadora y lo ayude a progresar.	El mercado colombiano se acelera en el tema de gaming y el consumidor conoce mucho más de tecnología. Aquí ya no se vende tanto la computadora de entrada (que es la más sencilla) sino que la gente ya conoce de computación y va pidiendo otras más avanzadas. La gente va poco a poco a otro nivel y más conocimiento de la tecnología.