Fue así como luego de varios bosquejos, diseños, pruebas y errores, llegaron a la Honeycomb Glacier, dispositivo con varias características que le facilitarán la vida a los jugadores. Una de ellas es el rastreo ocular. Lo anterior quiere decir que la maquina sabe a la perfección qué está mirando el usuario, sabe cuál de las dos pantallas está viendo, y actuará en consecuencia.	Y, aunque externamente parece un portátil normal, lo cierto es que la magia comienza con su doble bisagra, ya que es ella la que eleva las dos pantallas. Esto permite que el jugador elija la altura adecuada a sus condiciones, lo que lo convierte en un prototipo más ergonómico. A su vez, este portátil cuenta con una pantalla principal de 15.6 pulgadas, mientras que la secundaria tiene	En cuanto a temas un poco más técnicos, la Honeycomb Glacier usa un procesador Core i9 de 45W overclockeado y una NVIDIA GeForce GTX 1070, lo que justamente, permite que la máquina trabaje rápidamente mientras se usa ambas pantallas y varias aplicaciones al mismo tiempo. Y a eso debemos sumar que cuenta con un ventilador circular debajo de la bisagra, lo que permite extraer e ingresar aire al dispositivo, evitando los molestos recalentamientos que siempre generan molestias entre los jugadores.	respecto a si un equipo de estos tendrá la misma resistencia, respuesta y velocidad que cuando se hace con dos máquinas al mismo tiempo. Y es que contamos con que la mayoría de los juegos se puedan reconfigurar para que se puedan ejecutar en portátiles, sin perder las cualidades que se tiene al hacerlo con el multimonitor”, aseguró Dave Collins, diseñador industrial de Intel.	“También queremos facilitarles la vida a aquellas personas que por ejemplo, deben dedicarse a editar videos en sus hogares. Muchos de ellos trabajan en compañías grandes donde pueden editar teniendo dos o tres computadores cerca, pero cuando deben llevar el trabajo a casa, la labor se hace más complicada con los portátiles tradicionales. Así que lo que queremos es que ellos se sientan más cómodos a la hora de realizar estas ediciones. Lo mismo pasa con los diseñadores gráficos, quienes deben estar trabajando en diferentes imágenes y programas para alcanzar un objetivo”, sumó Collins.