La competencia se dio en tres formatos, Creative World (Modo Creativo, con nuevos escenarios) y Battle Royale, en modalidad Dúos y Solo (este último es de  competencia individual). El estadounidense Kyle Giersdorf, cuyo nombre para jugar es Bugha, se coronó como el mejor jugador de Fortnite de todo el mundo, al ganar la final en modo solitario por lo que se hizo con el botín de $us 3 millones.	Explica que como todo juego de acceso libre, Fortnite no requiere costo alguno para tenerlo, pero se usan monedas virtuales que se compran con dinero real. ¿Entonces en qué se gasta? En comprar aspectos personalizables del juego como herramientas, armas, atuendos e incluso emotes (bailes o gestos que los personajes hacen en el juego).	En cada temporada se abre un evento llamado pase de batalla, que tiene un costo de 950 paVos. Por todo esto podríamos decir que el gasto en promedio de un jugador conservador es de 1.000 paVos, lo que en moneda real se traduce en $us 10. La tienda virtual de Cuéllar tuvo 10 clientes el domingo y 30 el sábado.	Del otro lado, es decir, de los jugadores, está Haku (su nickname para jugar), un montere- ño que participó de las ruedas clasificatorias abiertas que se llevaron a cabo del 13 de abril al 16 de junio. Fueron 10 semanas de torneo, cinco para la modalidad Dúo y cinco para Solo.	“He bajado mucho mi nivel, antes le metía todo el día, unas siete horas o más, pero como ahora trabajo atendiendo el cyber café ya ni juego y cuando lo hago no son más de dos horas por día", reveló. Haku resume el juego diciendo que se trata de estrategia de sobrevivencia, pues en una isla se lanzan 100 jugadores y el sobreviviente es el ganador. Es un juego diferente porque no consiste solo en esconderse y disparar.	¿Es adictivo? “Conozco más adictos a Free Fire (otro juego popular). Ahora el tema de gastos es aparte; el caso del niño que robó Bs 10.000 de su casa y se escapó días para jugar tiene que ver con otras cosas, no solo con este videojuego en particular. Hace 20 años se señalaba a la televisión de provocar adicción y estoy seguro que en un par de años se lo achacaremos a otra cosa nueva que aparezca y no a los videojuegos", concluye Cuéllar.