Desde ese momento hasta el día de hoy han transcurrido dos décadas, en las cuales han nacido grandes competiciones como The International, League of Legends World Championship, Battle.net World Championship Series, Evolution Championship Series, la Intel Extreme Masters, el Smite World Championship, entre otros, los cuales proveen al público de transmisiones en vivo, así como premios a los competidores.	En el 2017, tras el auge de los eSports en el mundo, se inició un gran debate sobre la posibilidad de ver estas actividades como un evento para los Juegos Olímpicos de París en 2024. El Comité Olímpico Internacional (COI) debe tomar una decisión final luego de los que se celebrarán el 2020 en Tokio.	Este debate surge luego de que diversos estudios revelaran que los atletas de eSports se ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. La Universidad Alemana del Deporte en Colonia señaló que, en partidas profesionales intensas, los jugadores de eSports generan niveles de estrés similares a los conductores de carreras rápidas. Concluyendo con que los deportes electrónicos son tan exigentes como muchos otros.	Las competiciones de deporte electrónicos son seguidas en su mayoría a través de la plataforma Twitch.tv, un servicio de transmisión vía streaming, propiedad de Amazon.com. De acuerdo con lo que señalan algunos expertos, este sitio web cuenta con más espectadores que importantes canales de televisión estadounidenses, generando el 80% del tráfico los eSports.