Electronic Arts no participa oficialmente en la E3, ya que en el recinto no tiene presencia como tal, pero desde hace cuatro años organiza en Los Ángeles y en la antesala de la feria su evento EA Play, un punto de encuentro para conocer de primera mano sus planes de futuro.	Ubicado en los alrededores del Hollywood Palladium, una de las salas de conciertos más célebres de la ciudad californiana, EA Play 2019 concentró gran parte de su atención en «Star Wars Jedi: Fallen Order», el esperado videojuego inspirado en la saga de ciencia-ficción de George Lucas y que se lanzará el 15 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.	La trama de «Star Wars Jedi: Fallen Order» se encuadra dentro de la narrativa canónica de la saga y sucede poco después de lo relatado en la película «Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith» (2005), un oscuro periodo en los que los pocos jedi que quedan con vida tratan de escapar del Imperio que pretende darles caza y exterminarlos.	«Cal no es un jedi completamente entrenado. Va a evolucionar a lo largo del juego, va a adquirir nuevas habilidades con la Fuerza y la espada láser (…). Es como el propio jugador: comienzas un poco inseguro y débil y teniendo que lidiar con situaciones difíciles y, con el paso del tiempo, te convertirás en un jedi», explicó.	«Vimos todas las películas y todas las series de animación una y otra vez. Y con cualquier cosa que queríamos poner en el juego, nos preguntamos si se sentía como algo de ‘Star Wars’ o no. Teníamos muchos críticos internamente que nos decían: ‘Vale, eso está guay, pero no se siente como de ‘Star Wars’. Esa era nuestro filtro», indicó.