Según se indicó, esta iniciativa pretende escuchar las soluciones que las jóvenes presenten a algunas de las problemáticas sociales del país en alguna de las siguientes áreas: Fortalecimiento de la Educación, Mejora de la Salud, Fortalecimiento de la Economía, Seguridad Ciudadana y Sostenibilidad del Medio Ambiente, eligiendo al menos una de las ramas de STEAM y utilizando tecnología Microsoft.	STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Math) se define como un enfoque educativo para el aprendizaje, que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, pero incorporando las artes para guiar la investigación, generar el diálogo y fomentar el pensamiento crítico de los estudiantes. Así, participan de un aprendizaje experiencial, perseveran en la resolución de problemas, trabajan en colaboración y despliegan un proceso creativo.	Keren Henríquez, Directora de Educación y Responsabilidad Social Corporativa para Microsoft Caribe, indicó que: “Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar las estrategias de Aprendizaje Basado en la Solución de Problemas y Aprendizaje Basado en Servicio, desarrollando en las estudiantes las habilidades y destrezas del futuro invaluables para su éxito académico y profesional. Mediante la creación de un proyecto innovador en el área de STEAM, empoderamos a las estudiantes a ser parte de la próxima generación de heroínas de la tecnología. Agradecemos al Fideicomiso para Ciencias Tecnología e Investigación por apoyarnos en la gesta de invitar a los estudiantes a usar su conocimiento de los temas de STEAM y parearlos con investigación y creatividad para imaginar y representar su visión de la tecnología”.	Se les pedirá desarrollar una presentación con la herramienta Microsoft Sway y presentar un vídeo de un máximo de 2 minutos que explique y demuestre su solución. Los criterios de evaluación tendrás en cuenta 4 áreas: Originalidad, Metodología, Presentación del Resultado e Impacto. El comité evaluador está compuesto por educadores de las disciplinas de STEAM de escuelas especializadas de la Isla, así como de profesores universitarios peritos en las mismas disciplinas. Los premios para las ganadoras incluyen, entre otros, una computadora Microsoft Surface para la ganadora de la Categoría Intermedia y una computadora Microsoft Surface y la participación especial en eventos como el Microsoft Education Forum 2019 y el Innovation Learning Week en la sede Microsoft Operations Puerto Rico en Humacao para la ganadora de la Categoría Superior. El FCTIPR otorgará premios en metálicos al primer y segundo lugar de esta competencia.