La mayoría de los desarrolladores de juegos que usan Steam afirmaron que representaba al menos el 75 por ciento de sus ingresos sobre ventas, de acuerdo con un sondeo publicado este año. Esas ventas generan ingresos cruciales para el propietario de Steam, el fabricante de juegos Valve Corporation, que habitualmente se queda con el 30 por ciento de todos los ingresos que genera un juego.	Derrocar a Steam no será sencillo. Cambiar los hábitos de usuarios arraigados puede ser difícil. Aún así, Epic ha tenido un inicio fuerte. Tiene mayor acceso a los más de 300 millones de videojugadores de China vía Tencent. Para atraer a los desarrolladores, la empresa ha prometido quedarse con sólo el 12 por ciento de los ingresos de los juegos, menos de la mitad de lo que se queda Steam.