Aguirre, un jugador profesional de videojuegos de 24 años originario de España, se sumó en noviembre a la alineación de cinco hombres de Origen, un equipo de League of Legends que compite en la liga europea más importante del juego. Ahora, él y sus compañeros de equipo, quienes se ganan la vida sentados frente a computadoras de escritorio, estaban sudando durante una sesión de entrenamiento.	El otro equipo de Rfrsh, que compite a nivel internacional en el videojuego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive, tenía casi un año de no ganar un torneo cuando Hvidt ingresó a la organización. En el 2018, el equipo ganó 3.7 millones de dólares en bolsas tras lograr uno de los años más dominantes en cualquier deporte electrónico.	Los jugadores, originarios de cinco países europeos y cuyas edades oscilan entre los 18 y 24 años, viven en Dinamarca y vuelan todos los fines de semana a Berlín, donde se graban los partidos de League of Legends en un estudio frente a un público. En Copenhague, deben desplazarse en bicicleta y tienen clases de entrenamiento físico y yoga durante la semana.	“Hace apenas unos cuantos años, los jugadores profesionales jugaban entre 10 y 11 horas al día y pedían comida a domicilio todos los días”, comentó Henry. “En las habitaciones se apilaban las cajas de pizza. Nadie lavaba la ropa. Voy a ser muy honesto: los equipos no lavaban las camisetas del equipo. Usaban la misma camiseta que habían usado 24 semanas en un año y que nunca había tocado el detergente”.	Este estilo de vida —mitad monje, mitad miembro de fraternidad— no sólo era aceptado, sino también se le hacía alarde como la razón del éxito de los jugadores. Sin embargo, esa percepción está siendo desafiada y en Europa el cambio este año en League of Legends hacia un modelo de franquicia con 10 equipos ha alentado a las organizaciones a hacer más inversiones a largo plazo.