Snapchat nació en 2011 por el deseo de permitir que los amigos se hablen "pero la amistad es más que los mensajes que intercambiamos, también son las experiencias que compartimos", de ahí la idea de desarrollar videojuegos de múltiples competidores destinados a los teléfonos inteligentes, dijo Will Wu, Gerente de Productos de la empresa.	Los seis juegos hechos para Snapchat, incluyendo "Bitmoji Party", "Alphabear Hustle" -un juego de palabras de ritmo rápido- y "Zombie Rescue Squad" -sobre rescate de sobrevivientes en un apocalipsis zombie-, serán parte de una industria global de juegos que registró ingresos por 77.000 millones de dólares el año pasado, remarcó.