Nació así AlphaGo, programa informático desarrollado por el equipo DeepMind de Google, que en 2016 ganó al Go -un complicadísmo juego de estrategia- contra el campeón del mundo coreano Lee Sedol, siguiendo los pasos del Deep Blue de IBM que en 1997 había batido al campeón ruso de ajedrez Garry Kasparov.	"Es mucha música, pero el aprendizaje mecánico necesita millones de datos de los que aprender", reconoce Marcus du Sautoy, matemático de Oxford y artífice del proyecto, cuya investigación busca demostrar que, más que competir con los humanos, la inteligencia artificial puede "ayudarnos a pensar más allá de nuestra estrecha ventana creativa".