본작은 주인공마다 다른 놀이 방법이 존재한다. 배틀 관련의 차이점은 등장인물 항목을 참조.

; 아키야마 슌(秋山駿)
: 전전작 《2》와 마찬가지로, 카무로쵸에서 친밀한 관계를 만들 수 있다. 노숙자에게 아이템을 넘기는, 가게에서 몇번이나 식사하거나 쇼핑하는 것으로 그 인물과 친밀한 관계가 될 수 있으며, 그 부근에서 전투가 됐을 때에 지원을 받을 수가 있다. 친밀한 관계 중에서는 새로운 게임을 입하해주거나, 좋아하는 댄서를 지명할 수 있거나하는 전투 지원 이외의 것도 있다. 또, 아키야마는 캬바 클럽의 주인이기도 하며, 전작에 이어서 캬바 아가씨를 육성할 수 있는 것을 플레이 가능하며, No.1으로 육성한 캬바 아가씨는 다른 캐릭터로 공략할 수 있게 된다.
; 사에지마 타이가(冴島大河)
: 탈옥수인 사에지마는 경찰의 눈을 피해서 행동해야만 한다. 경관에게 접촉했을 경우에는 체이스 배틀을 하는 처지가 되며, 일부 상황에서는 경관이 찾을 수 없게 목적지를 향할 필요가 있다. 따라서, 옥상이나 지하의 이동이 열쇠를 진다. 또, 격투가를 육성하는 ‘격투가를 만들자!’를 플레이할 수 있으며, 신인 토너먼트로 우승시킨 격투가는 지하 투기장에서 함께 써우거나, 적으로 전투하거나 할 수 있다.
: 사에지마 조작중에는 캬바 클럽과 노래방은 이용 불가.
; 타니무라 마사요시(谷村正義)
: 경관인 타니무라를 조작중에는 랜덤으로 다양한 사건이 발생한다. 사건 발생시에는 무선이 들어가며, 현장으로 향하면 전투나 체이스 배틀이 일어난다. 해결하면 보수를 받지만, 현장에 향하지 않고 일정 시간 경과하면 다른 경관에 의해서 해결돼버린다. 사건을 5건 해결할 때마다 협력 관계인 카무로 방패의 아키이시로부터 아이템을 받는다.
; 키류 카즈마(桐生一馬)
: 카무로 방패를 도운 1건에서 키류를 죽이려고 하는 여러 팀이 싸움을 걸어오게 된다. 거리에서 얽혀오는 보통의 적에 섞여서 각 팀의 멤버가 등장하며, 몇명인가를 쓰러뜨리면 리더의 정보가 손에 들어가며, 리더를 쓰러뜨리면, 그 팀에 승리한 게 된다. 리더 격파 후에는 다음 팀이 출현하지만, 해산한 팀의 전 멤버가 복수전으로 도전해오는 적도 있으며, 쓰러뜨리면 팀의 마크를 손에 넣을 수 있다. 이것을 5개, 아카이시에 가져가면 아이템과 교환해준다.
: 또, 엔딩 후의 프리미엄 어드벤처에서는 전작까지와 마찬가지로, 하루카를 데리고 거리를 걸을 수 있으며, 조르기도 건재.
사건 몇 개를 풀 때 마다 아키이시가 아이템을 주나?
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