나비어 어휘는 대본에 필요한 것을 우선으로 프로머가 만든 것이다. 《아바타》의 배역이 정해질 무렵에는 오디션에서 배우에게 나비어 대사를 읽고 발음해보라고 할 수 있을 만큼 개발이 이루어졌다. 촬영 중에는 프로머가 출연자와 함께 작업하며, 출연자들이 나비어 대사를 이해하는데 도움을 주고 발음과 강세, 역양에 조언을 하였다. 배우들은 나비어를 말할 때 이따금 실수를 하는데, 나비어를 배우는 등장 인물이 실수한 것으로 설정되는 경우도 있고, 다른 경우에는 실수 자체가 언어의 일부로 편입되는 수도 있었다.

프로머는 2009년 5월 비디오 게임 《아바타 — THE GAME》을 작업하며 나비어 어휘를 한층 더 확장하게 되는데, 대본에 필요하지 않아 만들어지지 않았던 어휘들이었다. 또한 프로머는 제임스 카메론이 영어로 쓴 네 수의 노랫가락을 나비어로 번역하거나 사운드트렉 녹음 과정에서 보컬의 발음을 교정해주기도 했다. 2009년 12월 18일 영화가 개봉할 당시, 나비어의 어휘는 1,000여개에 달했다.

나비어의 개발은 세 가지 주요한 제약을 두고 이루어졌다. 첫째로, 카메론은 나비어에서 이질적이면서도 듣기 좋고 관객의 마음에 딱 꽂힐 수 있는 소리를 원했다. 둘째로, 줄거리에 인간이 이 언어를 배우고 말하는 부분이 있기 때문에 말하는 법을 그럴싸하게 배울 수 있는 언어가 되어야 했다. 마지막으로, 배우가 대화를 발음할 수 있도록 터무니없을 정도로 어려우면 안 되었다. 이와 같이 최종적으로 틀을 잡은 나비어는 접요사를 사용하는 동사 활용 등과 같은 지구상 언어에서 보기 드문 몇가지 요소를 포함한다. 나비어의 언어학적 요소들은 모두 인간의 언어에서 찾을 수 있는 것이지만, 이와 같은 조합은 유일하다.
<아바타>는 언제 처음으로 상영되었나?
2009년 12월 18일