로스트 코스트는 본래 하프라이프 2에 들어갈 예정이었지만 삭제되었다. 그 결과 로스트 코스트는 헤드크랩을 발사하는 콤바인 포대와 같은 하프라이프 2의 부가적인 스토리를 담고 있다. 레벨의 각 지역은 특별한 목적을 가지고 만들어졌다. 예를 들어 수도원은 동방 정교회 형식으로 만들어져 있는데 그 이유는 이런 형식의 건물이 다양한 색의 재료로 만들어져 있고 자연광을 사용하기 때문에 매우 밝은 곳과 어두운 곳이 함께 있어서 HDR과 같은 새로운 기술들을 보이기에 이상적이었기 때문이다. 또한 밸브는 수도원을 배경으로 하는 것이 오랜 인간의 구조물과 미래적인 콤바인의 기술을 대비시키기에 최적이라고 판단했다. 수도원 옆의 절벽은 게임플레이를 위해 만들어졌고 또한 하프라이프에서 비슷한 지형과 전투 장면이 등장하기 때문에 만들어졌다. 또한 절벽은 플레이어가 위아래로부터의 공격에 대비하도록 만들기 때문에 일반적인 수평적 전투와 다른 느낌을 준다. 수도원의 안뜰은 플레이어가 절벽에서의 전투에서 회복하는 공간인 동시에 플레이어가 다양한 위치에서 공격받게 되는 무대가 된다.
플레이어가 수직적인 전투를 펼쳐야 하는 지형은?
절벽