아놀드 헨드릭에 의해 설계된 다크랜드의 독특한 지리학적이고 역사적인 배경은 J.R.R 톨킨의 소설과 같은 환상 소설의 영향을 받은 게임들하고는 거리가 있다. 예를 들자면, 등장인물을 설정할 때에도 오직 인간만 고를 수 있으며, 직업에 따라서만 차이를 둘 수 있다.

많은 다른 롤플레잉 게임에서와 같이 모임 일원들이 등급 기반의 행동을 하게 할 수도 있지만, 숙련된 사용자라면 모임 일원들의 기술을 적절한 영역으로만 향상시킬 것이다.

이를테면, 게임 안의 성직자에 어울리는 인물은 (캐릭터 특성이 위와 같이 특성화되어 있기 때문에) 누구든 종교 학습과 치료 기술을 전문적으로 익히겠지만, 다른 RPG에서 (성직자에게) 제한된 손기술(문따기와 같은)을 익히게 하는 것도 가능하다.

다크랜드의 후속작에 대한 소문은 첫 타이틀이 나온 다음부터 꾸준히 있었다. 이 소문들은 설명서에서부터 퍼지기 시작했는데, 설명서에서 설계자가 다른 유럽의 다른 지역과 러시아와 다른 지역에 대한 확장 후속편들에 대한 계획을 언급했었기 때문이었다. 그러나 이 계획은 끝내 실천되지 못했다. 팬들은 후속작에 대한 계획이 없다는 것이 결정 된 이후로, 스펙트럼 홀로바이트/마이크로프로스 에게 다크랜드의 소스를 공개하라고 자주 요청하였으나, 아직 받아들여지지 않는다.

비록 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못하였지만, 다크랜드는 독특한 게임 방식으로 그 당시의 RPG 팬들을 열광시켰다. 모임의 행동 묘사를 위한 의 대부분의 요소는 수작업 삽화로 꾸며진 문자 기반의 선택일람을 사용하고 있지만, 모임의 도시간 이동이나 전투 중에는 GUI를 활용하였다.
다크랜드가 영향을 받은 소설의 종류는?
환상 소설