Simulation du transport de neige
Que ce soit pour des scènes synthétiques de films ou de jeux vidéo, le réalisme des environnements passent par l’ajout d’effets visuels communs à nos expériences. La neige fait partie des phénomènes naturels complexes qui rendent leur simulation physique et visuelle d’autant plus difficile à traiter. En effet, la neige tombe au gré du vent dans les scènes, elle s’entasse et se compacte à des endroits, se brise et retombe, se fait repousser par le vent une fois déposée, se liquéfie ou s’évapore, se glace, accumule des impuretés, etc. Le but de cette maîtrise est de développer un simulateur de transport de neige dans des espaces synthétiques. Ce simulateur se veut à la fois un outil automatique pour enneiger des scènes, mais offrant certains contrôles aux artistes afin de produire des résultats escomptés avec des paramètres simples comme le taux de précipitations de la neige ou la direction du vent. Nous proposons une méthode de simulation du transport de la neige, comportant : 1. Une phase de précalculs afin d’estimer le vent et les précipitations dans la scène. 2. Un modèle physique de transport de la neige permettant même d’observer l’évolution de la neige dans le temps. 3. Une méthode d’implémentation sur processeur graphique. Nos résultats montrent l’intérêt des divers phénomènes sur la simulation réaliste du transport de neige.
Infographie Neige Transport de neige Simulation de fluides