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您好。我这里有一篇很长的文章。请问您能帮我总结一下文章的要点么？<|im_end|>
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当然可以，请您提供一下这篇文章的内容，我会为您提炼出主要要点。<|im_end|>
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下面是一篇知乎文章：

二次元与软色情
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写这个文章是因为昨天晚上和儿子讨论了一下二次元，儿子现在小学6年级，我发现在他们这一代的语境里，二次元基本等于带一点软色情的美少女动漫或游戏，所以在他们那里二次元是一个贬义词。

我说二次元应该就是指动漫游，是非常宽广的概括，比如哆啦A梦也属于二次元，被他坚决的否认，然后我问他什么才是典型的二次元，他说原神。（捂脸）我感觉原神也没什么色情可言啊。

这一代城市孩子原子化，生活环境单调，和朋友交往的经验很少，与人交往的对话能力，处理人际关系的能力非常薄弱，承受交往挫折的能力更是几乎没有，很容易就变成宅男宅女躲到动漫游戏的幻想乡去了。

而动漫游戏中的色情确实是一个很难处理的问题，色情本身并不可怕，关键是它下面遮蔽的那个欲望。孩子是因为喜欢大腿和胸部而沉溺于色情作品的吗？儿子大义凛然的说自己不喜欢看女生裸体图，什么大腿胸部也没兴趣，我担心的问他是不是喜欢男生，他又说肯定是喜欢女生（还好还好）。

言归正传，孩子是因为喜欢大腿和胸部而沉溺于色情作品的吗？大部分人不是的。按拉康的欲望理论，desire=demand-need，性欲只是那个need而已，是真正的生理需求，上面各种附加的心理需求才是desire--欲望。这种欲望是一种无限循环的，最好不要实现的，痛苦压抑的再生产机制。

举个例子，一个女生要买包包，她一直上淘宝逛逛逛，每天都荒诞的逛上几个小时，其实不是真的要买什么东西，要买的包包本身和“买个包包这个行为”之间有很大差距，欲望不是那个包包，欲望是一直在网上搜索浏览，一直挑选而不买，对欲望来说最好是挑了个通宵而什么都没买，这样他就实现了再生产，第二天还有理由继续挑，挑的过程中那种压抑着的，灼热的快感就是欲望，这种快感是由焦虑压抑甚至痛感组成的。

真正的boss不是包包，不是女体，不是高潮的那一瞬间，而是之前一直循环的动作和心境，是一直在搜索包包，一直在寻找a片种子，片子下下来看几分钟又去找下一部，那个必须品的need只是幌子，具体到我儿子，他比较明显的就是喜欢到拼多多上不停的寻找各种玩具枪，一个个加到购物车中，但很少真正买，玩具枪对他也只是一个欲望的幌子。

如果孩子沉溺于色情产品，甚至产生另类的性癖，父母要寻找真正俘获他的那个东西，而不是仅仅对幌子大加挞伐，他追求的不是色情（游戏，购物，甚至赌博均是同理），而是那种能再生产循环，一直在里头转好久的压抑，痛感，这种欲望的来源主体是产生了某种不良的匮乏，而匮乏需要欲望去掩饰遮蔽。

孩子要平等交流，父母要孩子调整自己的心态和认知；孩子要同龄社交，父母要孩子自己去找朋友，与别人产生矛盾要反求诸己，反省自己的问题；孩子要娱乐，父母要成绩，强调社会竞争压力和孩子的家庭责任。

跨服聊天导致孩子只能去动漫游戏的幻想乡中寻找认可和安慰。

如果安全感，联结感和胜任感的过于匮乏，会带来向地心坠落的沉溺活动，色情这类aim本身是中性的，有其本身的意义，但一旦和那些匮乏挂钩，那些逃避现实的沉溺活动通过它们产生。人类无法直面自己的匮乏，必须找一个快感来掩盖掉这种恐惧与痛苦，纯生理的色情need是掩饰不了这种匮乏的，对色情追求过程中无止境的压抑顿挫、焦灼痛感才能做到这一点。

顺便一提，这种无限循环的行为模式和资本主义挂钩能带来消费，资本现在已经有很纯熟的机制来用它盈利，所以之前是买断制游戏，现在资本更喜欢用户永远在线的网游，最好是充分研究欲望生产机制之后做出的让用户焦灼而煎熬的抽卡手游（花钱抽卡之后欲望不会消失，反而促进欲望的再生产）；之前书是一本一本的卖，现在是动辄上百万字似乎永远写不完的网文。儿子口中的二次元文化产品除了是“起源于压抑的东亚社会”，“含有一定的软色情元素”等，“欲望的再生产机制被用于背后资本的再生产”也是其不可或缺的一个特征（也是最关键的一个）。

二次元文化产品因为嵌合某种欲望生成机制、逃避和沉溺的机制而深入到孩子的心理结构中去，父母要找到进入孩子内心的路径也必须符合普遍的人性心理机制，讲究方法。强化孩子的外部责任和压力是没用的，只有反效果，泛泛而谈的要孩子开朗，豁达，认真，努力也是废话，父母自己都做不到。

孩子如果只是喜欢看动漫玩游戏，这个完全正常，不必纠正，在这种情况下大人不妨引导孩子接触最优秀的动漫和游戏，说老实话我觉得原神还行，算不上什么色情游戏，如果孩子在原神里面找色情或者说完全沉溺其中的话，恐怕父母家庭学校社会等环境的锅更大一点，怪原神这个游戏有点柿子专拣软的捏之嫌，我儿子也会玩玩原神，但不沉迷，他说他鄙视其中的软色情成分（捂脸）。

如果孩子已经不愿和父母沟通，沉溺于不健康文化中，这时候若孩子还愿意和你说话，请闭上嘴认真倾听，若他完全自我封闭不理父母了，建议进行一些间接的沟通干预，比如换个环境，买个宠物，多进行一些并无实质内容，不会带来压力但能调适心情，满足沟通欲望的聊天等等，切忌讲大道理和增加外部压力，另外封堵是不会成功的，性不是一切，但如果性被禁止了，性就成了一切。<|im_end|>
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这是一篇很深入的关于二次元文化、欲望理论以及如何引导孩子的文章。主要观点如下:
1. 二次元文化产品包含一定软色情内容,但并不等同于色情。它涵盖很广,像哆啦A梦也属于二次元。儿子那一代把二次元基本等同于软色情美少女动漫,这是一个误解。
2. 欲望不是简单的生理需求,而是需求与欲望之间的差距。真正引起欲望的不是目标本身,而是达成目标的过程,特别是压抑、焦虑、痛苦的过程。色情作品中的性爱场面不是真正吸引人的,而是寻找、等待的过程。
3. 如果孩子沉迷于色情作品,父母要找到真正吸引孩子的东西,而不是简单责备色情内容。很可能是某种心理上的匮乏导致的欲望。解决的关键是补足这种匮乏,增强孩子的安全感、归属感和成就感。
4. 要引导孩子,切忌给予外部压力,这只会适得其反。要通过沟通理解孩子,给予情感支持。如果孩子自我封闭,可以通过环境改变和轻松聊天慢慢接近。性教育要避免过度禁止,否则性就成了一切。
5. 如果孩子只是正常娱乐,玩些游戏看些动漫,这很正常,不必过分纠正。可以引导接触高质量作品。如果已经沉迷,问题更可能出在家庭和社会环境,不应怪罪作品本身。
这篇文章提供了很好的视角,可以帮助父母更好理解孩子,引导孩子健康成长。同时也提醒我们应正确认识二次元文化,而不是简单贬低。总的来说是一篇很有价值的文章。<|im_end|>