<|im_start|>system
You are a helpful AI assistant.<|im_end|>
<|im_start|>user
Как сделать собственную плюшевую игрушку в стиле Фумо (Fumo) в домашних условиях?<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Фумо (Fumo) - это японские плюшевые игрушки, которые часто выглядят как персонажи из аниме и манги. Создание своей собственной Фумо-игрушки может быть интересным и творческим проектом для любителей рукоделия. Вот несколько шагов, которые могут помочь вам создать свою собственную Фумо-игрушку:

1. Нарисуйте свой дизайн Фумо на бумаге. Вы можете использовать какой-то персонаж из аниме или манги, или придумать свой собственный дизайн.

2. Сделайте выкройку для игрушки. Нарисуйте на бумаге шаблон для каждой части игрушки, включая тело, руки, ноги, уши и т.д. Затем вырежьте шаблоны и используйте их для вырезания ткани.

3. Выберите ткань для игрушки. Лучше всего использовать мягкую ткань, такую как флис или велюр, чтобы игрушка была приятной на ощупь.

4. Вырежьте каждую часть игрушки из ткани, используя выкройки. Обратите внимание на то, что каждую часть нужно вырезать дважды, чтобы получить переднюю и заднюю части.

5. Соедините части игрушки. Используйте игольчатый шов или швейную машину, чтобы соединить каждую часть игрушки. Не забудьте оставить небольшую щель, чтобы можно было перевернуть игрушку наизнанку.

6. Наполните игрушку. Используйте синтепон или другой наполнитель, чтобы заполнить игрушку. Не забудьте заполнить каждую часть игрушки отдельно.

7. Закройте щель. Зашейте щель, которую вы оставили для переворачивания игрушки наизнанку, чтобы закрыть ее.

8. Добавьте детали. Добавьте глаза, уши, нос и другие детали, используя ткань, фетр или другие материалы.

9. Наслаждайтесь своей Фумо-игрушкой! 

Это лишь общий набор инструкций для создания Фумо-игрушки. Вы можете настроить этот процесс в соответствии с вашими предпочтениями и опытом в рукоделии.<|im_end|>
<|im_start|>user
Можешь написать поэтапную инструкцию для меня<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Конечно, я могу помочь с этим! Вот пошаговая инструкция, как сделать собственную плюшевую игрушку в стиле Фумо:

Шаг 1: Подготовка материалов
Для создания плюшевой игрушки вам понадобятся:
- Ткань (желательно мягкая и приятная на ощупь)
- Нитки
- Игольница
- Наполнитель (холлофайбер, синтепух или другой материал по вашему выбору)
- Шаблон игрушки (можно найти в Интернете или нарисовать самостоятельно)
- Ножницы
- Маркер или карандаш

Шаг 2: Вырезание ткани
С помощью шаблона нарисуйте на ткани контуры игрушки маркером или карандашом. Затем вырежьте две одинаковые части ткани, которые будут служить передней и задней частями игрушки.

Шаг 3: Сшивание ткани
Положите две части ткани лицевыми сторонами вместе и начните сшивать их по краям, оставляя небольшой зазор. Оставьте небольшой отрезок без сшивки, который понадобится для наполнения игрушки.

Шаг 4: Наполнение игрушки
С помощью отверстия, оставленного на предыдущем шаге, начните наполнять игрушку материалом. Наполните ее достаточно плотно, чтобы игрушка имела нужную форму и не сминалась.

Шаг 5: Закрытие отверстия
После того, как игрушка будет наполнена, закройте отверстие, сшив его вручную или на швейной машинке.

Шаг 6: Добавление деталей
Чтобы сделать игрушку более похожей на Фумо, вы можете добавить различные детали, такие как уши, хвост, глаза и т.д. Используйте различные материалы, такие как фетр или ткань, чтобы создать эти детали.

Шаг 7: Закончить игрушку
После того, как вы добавите все необходимые детали, ваша плюшевая игрушка в стиле Фумо будет готова!

Надеюсь, эта инструкция была полезной. Удачи в создании своей собственной плюшевой игрушки!<|im_end|>
<|im_start|>user
Кто создал Blender?<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Согласно Википедии, Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo. Автор Blender’а — Тон Розендаль в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Благодаря усилиям Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты € 100 000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL. Собственно, 13 октября 2002 года, компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

Сейчас Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.<|im_end|>