第四回定例会議
テスターたちの役職は、あくまで通常の会社で言う担当でしかない。
違いがあるとしたら、好みの担当を選べるという普通なら考えられないシステムを採用しているところ。
だが、このシステムも第二期生では見直される見通し。
1基本四職
1 戦士
主兵装で前衛武器を使った役職。
前衛で敵に切り込み、後衛の盾となり戦線を支えるライフライン。
本作では、純粋な剣士は主人公の田中次郎しかいない。
特徴としては、戦闘スタイルに違いはあれど身体的ステータスが伸びやすい。しかも、身体強化などの魔力循環を使用すれば魔力も伸びる、が、魔法職に比べてそっち方面のステータスの伸びはイマイチとなる。
当然前衛なので、ダンジョン内での危険性は一番高い。
従って、現在でも前衛を担えるのはテスター内でも三人しかいなく、純粋なとなると一人だけという現状が見えるほどの不人気職。
2 弓兵
弓兵と謳っているが、いわゆる後方武器職の総称。
銃が無意味なダンジョン内では、魔力を込めやすい矢や魔法で創り出された矢などが主兵装になっている。
ただし、弾切れや弓の取り扱いの難しさなどから人気も伸びにくく、現状、戦士よりわずかに多いという程度。
探索者との兼任が多く、
戦士と違い、耐久などの防御ステータスは伸びにくい傾向にあるが、代わりに俊敏や器用といったステータスが伸びやすい。
魔力関係のステータスも、戦士よりは伸びやすい。
3 回復職
ヒーラーまたはヒロインと呼ばれ、回復を担当する。
パーティーに一人は欲しい生命線の役割、また回復薬の節約になるため懐に優しい。
魔法使いと兼任することも多いが、そういった人物は回復も攻撃魔法もと二兎を追い、両方の熟練度がイマイチとなってしまう。
しかし、専念にしてしまうと攻撃力が皆無になってしまうため、そのさじ加減が難しい。
魔力の管理も重要となり、全体を見通せる視野が欲しいところだ。
ステータスは魔力の伸びが多いのは当然だが、身体に影響する魔法を行使することもあり器用と知識の伸びも大きくなる。
所沢勝のように格闘も入れると身体的ステータスも伸ばすことが可能であるが、回復イコール後衛というイメージが定着しているせいで現状戦える回復職の人数は少ない。
ただ、戦わなくていいというイメージから人数はそれなりにいる。
4 魔法使い
ファンタジーの代名詞となる職。
攻撃魔法使いと補助型魔法使いに大まかに分かれている職業で、現状、テスターの七割はこれに該当する。
大半は攻撃魔法の使い手であるが、回復を兼任したり補助魔法を加えたりする使い手もいる。
面制圧のみならず、相手を倒すということに関してはどの職にも負けない火力を持つ役職。ステータスは魔力が一番伸びやすくなっている。
反面、身体的ステータスは意図的に整えないと伸びにくく、防御面、特に重装備がまず装備できないために不安が残る。
また、魔力総量はどの職よりも多いが、比例して消費も激しい。
一番の花形職であり、人気も一番ある。
会社的には、パーティーが以上の四職をもってしてダンジョンを攻略でき、また防げば問題ないとの基本構想を持っているが、これはあくまで基本である。現状はそれでいいとしても将来的には、メンバーが四職に満たないパーティーであっても、一つの職を突き詰めるか、一人で全ての職ができるようになってほしいと思われている。
また、新たな役職の開拓にも努めてほしい。
2 複合職
魔法剣士
戦士と魔法使いの複合職。
攻撃魔法や補助魔法を使い攻撃力をあげた剣を主兵装とする役職。覚えることは多く熟達すれば大きい戦力になるのは間違いないが、初期段階では器用貧乏に陥りやすい職。
ステータスは全体的に伸びる。
現状、海堂と火澄の二人がその職についている。
研修時にもその選択はできるが、そのため研修内容は二職分になる。
役職というのは基本的に戦闘時でのポジション、何ができるか、どのように動けばいいかという指標であり、資格みたいなものである。
社会人として一つのことに専念できるケースは少なく、基本職一つでやるよりはほかのこともできるようになったほうが得であり評価も良くなるというのがこの会社内で言う役職である。
ステータス(47話終了時)
1
田中次郎 二十八歳 独身
彼女 スエラ・ヘンデルバーグ(ダークエルフ)
メモリア・トリス(吸血鬼)
魔力適性八(将軍クラス)
役職 戦士
力   3923
耐久  4210
俊敏  2369
持久力 3333(-5)
器用  1856
知識  93
直感  422
運   5
魔力  1266
ニコチン中毒
肺汚染
「俺も色々と抱え込んできたが、やれることはやる。それだけだ。
だが、ストレスの解消を仕事でやるのは構わんよな?」
企画書片手に邪笑を浮かべながら
2
海堂 忠 二十五歳 独身
彼女 なし
魔力適性 四(隊長クラス)
力  965
耐久 503
俊敏 669
持久力 923
器用  266
知識  29
直感  336
運   3
魔力  356
特になし
なし
「あたたた、腰が!」
自室にて湿布片手に
3
所沢 勝 十六歳 独身
彼女なし(被保護者有り) 高校生
魔力適性 五(準副官クラス)
役職 回復格闘使い(モンク)
力  502
耐久 554
俊敏 1102
持久力 1355
器用  723
知識  62
直感  20
運   8
魔力  778
「タイムセールが終わってる!? いつの間に?」
近所のスーパーのチラシを片手に
5
役職 付与魔法使い
力  30
耐久 230
俊敏 1506
持久力 723
器用  1002
知識  202
直感  31
運   7
魔力  2720
「ログインボーナス取り損ねたでござる!? 誰でござるか!! 拙者の時間を返すでござる!!」
スマートフォン片手に部屋で叫びながら
6
彼氏 現在は無し
魔力適性 六(副将クラス)
火澄たちのパーティーから次郎たちのパーティーに正式加入
力   252
耐久  386
俊敏  559
持久力 456
器用  702
知識  106
直感  60
運   11
魔力  923
「おかしいわね、なんでこんなに上がってるのかしら......あと変な匂いがするわねこの装備......」
タブレット片手にステータスを確認しながら
火澄 透 二十二歳 独身
彼女 七瀬 美樹
イケメン、できる大学生だが、まだ社会を知らないお坊ちゃん。
自分にできないことはないと思い、実際にある程度のことはできたが挫折を知らず、これが正しいと思うとそのまま突き進む性格。
今回の件は初めての挫折。不満はあるが必要だと理解して次郎の指導を受けているが、最初から暗礁に乗り上げている。
力   333
耐久  286
俊敏  480
持久力 189
器用  268
知識  154
直感  55
運   48
魔力  498
「きっと、僕が頑張れば」
武器を片手に
彼氏 火澄 透
魔力適性 五(準副将クラス)
役職 回復職兼魔法使い
おとなしく、何事も一歩引いてみる性格であるが、北宮香恋と同じで実は負けず嫌い。
密かに火澄に恋心を抱き、ついに彼女というポジションにつくという暗躍する腹黒さを隠し持つ。
表に出さないだけで、色々と計算して動く。
必要であれば何事にも努力は惜しまないため、一見努力家の大和撫子に皆には見えてしまう。
力   120
耐久  223
俊敏  254
持久力 146
器用  339
知識  126
直感  99
運   12
魔力  447
「必要とあれば、私はいかなることでもこなしましょう。差し当たって今は、あの人から学べる技術を」
浮遊盾を浮かばせ、片手で魔法の練習しながら
51 The Fourth Regular Meeting
The positions of the testers are only responsibilities in a normal company.
The difference is that they employ an unusual system that allows you to choose your preferred assignment.
However, this system is also expected to be reviewed in the second term.
(1) The four basic positions
1 Warrior
A position with vanguard weapons in the main armament.
A lifeline that cuts into the enemy in the vanguard and serves as a shield for the rear guard to support the front line.
The only pure swordsman in this game is the protagonist Jiro Tanaka.
His physical stats are different depending on his fighting style, but if he uses the magic cycle, his magic power will increase, but his stats are not as strong as those of the magician.
Naturally, as a vanguard, they are the most dangerous in dungeons.
Therefore, even now there are only three people in our testers who can play the vanguard, and only one pure vanguard, which is so unpopular that it is only one person.
2 Archers
Although they claim to be archers, this is a generic term for so-called rear-armed jobs.
In dungeons where guns are useless, arrows that are easily enchanted or created from magic are the main armament.
However, due to the lack of ammunition and the difficulty of handling the bow, the popularity of the arrows is not likely to grow, and there are only a few more of them than warriors at present.
They often serve as searchers and scouts at the same time, and the position of a scout is prominent.
Unlike warriors, defensive stats such as endurance tend to be less popular, but agility and dexterity stats are more likely to increase.
Magic-related stats also tend to increase more than warriors.
3 Recovery
Called healer or heroine in charge of recovery.
A lifeline role that you want in your party, and one that is easy on the pocketbook because it saves on recovery medicine.
Often doubling as a wizard, such a person will be both a healer and an attack magician, and will be less skilled at both.
However, if you are dedicated to your work, you will have no offensive power, so it is difficult to adjust your skills.
The management of magic is also important, and you need to be able to see the whole picture.
Of course, there is a lot of growth in magic, but there is also a lot of growth in dexterity and knowledge as you use magic that affects your body.
If you include fighting, like Masaru Tokorozawa, you can increase your physical status as well, but the number of recovering players is small because recovery is considered to be the rear guard.
However, the image of not having to fight is why there are a certain number of people who can do so.
4 wizard
A profession that is synonymous with fantasy.
There are two main types of jobs: attacking wizards and auxiliary wizards, and 70% of testers fall into this category.
Most of them are offensive magic users, but they also heal and use supplementary magic.
These are the positions with the most firepower and the easiest to develop in terms of magic, not only in terms of surface control but also in terms of defeating opponents.
On the other hand, your physical status is difficult to improve unless you are intentional about it, and your defense, especially since you can't equip heavy equipment at first, leaves you worried.
In addition, although the total amount of magic power is higher than any other profession, it is proportionately more expensive.
It is the most popular and the most popular of the four professions.
The company has a basic concept that dungeons can be conquered and prevented with these four jobs, but this is just the basics, and even though it is good enough at present, in the future they want to be able to get to the bottom of it or do everything.
Also, I would like you to work on developing new positions.
(2) Composite positions
Swordsman
A combined position of warrior and wizard.
A position where the main weapon of choice is the sword, which is augmented by offensive and auxiliary magic, a position with a lot to learn and a great deal of skill to master, but one that is prone to lack of dexterity in the early stages.
The overall status is growing.
Currently, Kaido and Hatcho are in that position.
You can choose to do so during training, but it will be divided into two positions.
A position is basically an indicator of your position in battle, what you can do and how you can act, and is like a qualification.
As a member of society, there are few cases in which you can concentrate on one thing, and in this company, it is more beneficial and more valued to be able to do other things rather than doing only one basic job.
Status (at the end of episode 47)
1)
Tanaka Jiro, 28 years old, single
Her Suela Handelberg (Dark Elf)
Memoria Tris (vampire)
Magical aptitude 8 (general class)
Post Warriors
Force 3923
Endurance 4210
Agility 2369
Endurance 3333 (-5)
Dexterous 1856
Knowledge 93
Intuition 422
Luck 4
Magic power 1266
Nicotine addiction
Lung Pollution
I've got a lot on my plate, but I'll do what I can, that's it.
But I don't mind relieving stress at work, do I?
With a proposal in hand and an evil smile on your face
(2)
Kaido Tadashi, 25 years old, single
She None
Magical aptitude 4 (captain class)
Force 965
Durable 503
Agility 669
Endurance 923
Dexterous 266
Knowledge 29
Intuition 336
Luck 3
Magical power 356
None in particular
None
"Oh, my God, my back!
Poultice in hand in his room
(3)
Masaru Tokorozawa, 16 years old, single
High school student without a girlfriend (with a guardian)
Magical Aptitude 5 (first deputy officer class)
Title Recovering Combatant (Monk)
Force 502
Endurance 554
Agility 1102
Endurance 1355
Dexterous 723
Knowledge 62
Intuition 20
Luck 8
Magic power 778
"The time sale is over! When?
Local supermarket flyer in hand
(5)
Title Granted Wizard
Power 30
Durability 230
Agility 1506
Endurance 723
Dexterous 1002
Knowledge 202
Intuition 31
Luck 7
Magic power 2720
"I missed the login bonus, that I missed it! Who is that! I will return my time, that is!
Smart phone in hand while screaming in the room
6
Boyfriend: None at present
Magical Aptitude Six (Vice General Class)
Officially joined Jiro's party from the party of fire clarity and others
Force 252
Endurance 386
Agility 559
Endurance 456
Dexterous 702
Knowledge 106
Intuition 60
Luck 11
Magic power 923
It's funny, I don't know why it's up there so high: ...... and it smells funny with this equipment: ......
Tablet in hand while checking the status
Hizumi Tohru, 22 years old, single
She Nanase Miki
A handsome, able college student, but still a little boy who does not know the world.
He thinks there's nothing he can't do, and in fact he has done some things, but he doesn't know of any setbacks, and when he thinks it's the right thing to do, he goes right ahead.
This is his first setback in this case, and although he is frustrated, he understands that it is necessary and is under Jiro's tutelage, but it is an impasse from the start.
Force 333
Endurance 286
Agility 480
Endurance 189
Dexterous 268
Knowledge 154
Intuition 55
Luck 48
Magic power 498
I'm sure, if I hang in there
With a weapon in hand
Boyfriend Kiy Kiyosumi Toru
Magical Aptitude 5 (Sub-Lieutenant General class)
Title Recoverer and wizard
A quiet character who takes a step back from everything, but just like Kako Kitamiya, she actually hates to lose.
Secretly in love with Hikasumi, he has a dark heart that is hidden behind a secret plot to get the position of her.
Although he doesn't show it, he calculates and works in various ways.
If necessary, he's willing to put in the effort to do anything and everything, so everyone looks at him as a hard-working Yamato Nadeshiko at first glance.
Force 120
Durable 223
Agility 254
Endurance 146
Dexterous 339
Knowledge 126
Intuition 99
Luck 12
Magic power 447
"I will do whatever is necessary. In the meantime, I can learn from her for now.
Floating shield, while practicing magic with one hand
Entering a Company From Another World!?
異世界からの企業進出！？転職からの成り上がり録『祝1億PV突破！！』　
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Adapted to Manga Angels Average-looking Protagonist Beautiful Female Lead Childcare Demon Lord Demons Dungeons Elves Fallen Angels Fantasy World Game Elements Human-Nonhuman Relationship Level System Male Protagonist Modern Day Monsters Older Love Interests Polygamy Pregnancy R-15 Summoned Hero Transported to Another World Vampires Weak to Strong
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七士七海