ここまで進んできて気が付いた。
あの牛頭と馬頭と戦って以降、オークに遭遇していない。
まあオークより戦い甲斐はあるんだろう。
今も百足鬼をジェリコが屠っているのだが、何か釈然としない。
そうだ。
オレ自身が暴れる機会があまりに少ない。
牛頭と馬頭と戦って以降、まともに戦ってねえ。
フロートボム相手だとウォーター・ニードルを撃ち込むだけで終わっているし。
毒消しの奇陳散の影響はもう無い。
またしても先刻と同じ罠だ。
通路がループしている。
センス・マジックは切れていたのに気がつかなかったオレも悪いのだが。
再度センス・マジックを掛けて周囲を調べていく。
やはり、扉があった。
アンロックで封印を解いてジェリコが岩を押していく。
中はまたしても広間か、と思ったが少し違うようだ。
対面には階段が見える。
そして階段の前で何か光が爆ぜた。
そこから現れたのは見慣れた奴等だ。
牛頭 Lv.2
馬頭 Lv.2
またお前等か。
だが今は感謝したい。
実に戦い甲斐のある事は分かっている。
今の気分には丁度いい。
4つ目のエンチャンテッド・ウェポンを掛けた所で馬頭が襲い掛かってきた。
こいつにはオレが迎え撃つ。
ジェリコを中心に無明、黒曜は牛頭に向かった。
ヘザーはオレの傍で支援させよう。
ムキムキの馬頭相手にどうする?
まともにやりあっては勝ち目は無い。
急所攻撃もこいつらにはあまり効かないのも分かっている。
オレの動きが速くなっているのを感じた。
ヘザーの仕業だろう。
振り回されてくる錫杖を悠々と避けると接近戦を挑む。
手首に右拳を当てると同時に引っ掻く。
その拳には雪豹のバグナグが握り込んである。
血は、出ない。
だが本命は次だ。
馬頭の腕に左腕を回して関節を極める。
そのまま体を反転させて投げた。
最初の目標は、錫杖。
あれがあるとリスクが高い。
馬頭はまだ錫杖を持っている。
その錫杖を踏んで馬頭の顔を蹴り付けた。
まだ、離さないのか。
手の甲にバグナグを突き立て引っ掻く。
立ち上がろうとした所で再度錫杖を踏みつける。
錫杖をようやく手放したか。
錫杖を遠くに蹴って馬頭を相対する。
どう戦ってくる?
「ガッ!」
短い威嚇音と共に馬頭が迫る。
速い。
だが本物の馬ほどではない。
そして格闘技術はさほどではない事が分かる。
パワーもスピードもかなりあるようだが。
脇を抜けながら腹にバグナグで引っ掻いて足の甲を踏んでおいた。
転ぶかな?と思ったが転ばなかった。
バランス感覚はいいらしい。
振り返る所で打つ。
胴を連続で。
魔物のHPバーはこれだけやっておいて1割も減ってないのだ。
無論、急所も攻撃している。
効かないのは分かっているんだが、つい攻撃してしまうんです。
咽喉を引っ掻いても胴体を殴るダメージと大して変わらないとか、こいつ凄い。
左拳には疾風虎の隠し爪も握り込んで打撃戦を続ける。
だが楽勝ペースではない。
存分に戦っていた。
満足である。
既に牛頭が片付いているのは分かっていた。
ジェリコ達をけしかけたら簡単に決着はつくだろう。
でも邪魔はさせない。
急所が効かないとは言っても物理法則には抗えないようだ。
関節技はちゃんとかかるし、投げ技も決まる。
痛がらないのが不気味なだけだ。
でもそれだけにいい相手だよな。
楽しくも危険な時間が過ぎていく。
さすがに長時間戦っていると、いくつか馬頭の攻撃も掠っていた。
凄いパワーを感じる。
でもそれ位の緊張感がないと、な。
馬頭を倒すのにかなり時間を要した。
まあ打撃と蹴りだけで倒しきったようなものだ。
嬲り殺しとも言うが。
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《取得が可能な補助スキルに【手品】が追加されます》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『無明』がレベルアップしました!》
無明のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点は知力値を指定した。
無明 スケルトンLv4→Lv5(↑1)
器用値 16(↑1)
敏捷値 15
知力値 12(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 11
だがインフォはこれに留まらない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
つかこの牛頭と馬頭、何気においしい?
ステータス値で既に上昇しているのは精神力だった。
任意ステータスアップは生命力を指定する。
ヘザー フェアリーLv2→Lv3(↑1)
器用値  6
敏捷値 19
知力値 20
筋力値  1
生命力  3(↑1)
精神力 23(↑1)
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 風属性
成長が早い、というべきか。
出てくる魔物の経験値が高い、と思うべきなのか。
こんどはやや登り坂になっているようだ。
出てくる魔物はフロートボムに百足鬼で変わらない。
1匹で襲ってくるうちは問題なく倒せる。
戦闘がつまらないけどね。
延々と登り続ける。
時刻はそろそろ午後6時だ。
どこかで夕飯をゆっくりと摂れる場所を確保したいものだが。
そこで広間に出ました。
小部屋が8つあるのが分かる。
2つの小部屋は扉が閉じたままだ。
広間の正面は出口なのだろう。
小部屋を1つ1つ覗いて行く。
開いたままの小部屋はどれも中に何もなかった。
では閉じたままの部屋はどうか?
閉じたままの小部屋も調べてみる。
センス・マジックを使って確認してみたら、どちらも魔法で封印されていた。
1つ目をアンロックで開けてみる。
他の小部屋と構造は一緒であるのだが。
部屋の中央に箱がある。
魔力は感じない。
宝箱?
罠だってあるかもよ?
とりあえずジェリコに開けさせたらすんなりと箱は開いた。
異常は感じられない。
そして中には意外なものが見つかっていた。
【素材アイテム】アクアマリン 品質B レア度4 重量0+
青色のベリル。藍玉、水宝玉とも呼ばれる。
ベリルの中では希少価値は高い。
海の水を意味する宝石でお守りとして人気がある。
【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5
M・AP+12 重量1 耐久値150
ミスリル銀の鎖で作られた首飾り。
魔法発動用に強化されている。
複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。
※水魔法強化[中]
アクアマリンの原石もいい品のようだが。
首飾りが凄い。
ただ、残念な事にオレにはサイズが合わない。
短すぎる。
それに全面に真珠が嵌め込まれていて、これ以上の強化は望めないようだ。
黒曜にどうだろうか?
試しに装備させてみたが、今度は長すぎる。
なんとか長さを調節して装備させる事ができた。
違和感はあるかな?
暫くは様子を見ておこう。
黒曜のステータスを見ても変化は無い。
まあ強化されていると思いたい。
もう1つの部屋もアンロックを掛けてみる。
封印、解除、と。
扉を開けるとそこには何が?
目の前が真っ赤です。
赤いマーカーで視野が染まってました。
フロートボムが部屋一杯になっている。
思わず扉を閉めた。
だが封印を解かれた影響はあったようである。
扉が、粉々になって吹き飛んできた。
広間に次々とフロートボムが雪崩のように現れて来る。
迷う暇などない。
呪文を選択して実行する。
だが魔物の方が速かった。
炎の弾がいくつも目の前に迫っている。
だがその攻撃は喰らわなかった。
水の盾の前に炎が四散している。
無論、オレではない。
MPバーを見ると目に見えて減っているのも分かった。
水魔法の全体攻撃呪文が間に合った。
いや、これも黒曜の支援の成果だな。
広間にいた魔物は次々と地面近くに落ちてくる。
攻撃呪文の範囲を外れている魔物もいるのだ。
黒曜がまだ元気な魔物に向けて飛ぶ。
今の黒曜には水属性がある。
フロートボム単体が相手だと完全に任せられるのだが。
どう見ても数十匹はいますよ?
心配無用でした。
黒曜の次の攻撃は先刻の水の盾ではない。
部屋の中にアクア・スラッシュと同様の現象が起きていた。
空中を自在に飛んでいた魔物は2匹にまで減ってしまう。
黒曜はその2匹を追いかけ始めている。
既に実行済みだった呪文を地面でのたうつ魔物共に放つ。
次々と魔物が減っていく。
生き残ってはいても瀕死であった。
健気にも攻撃しようと目を瞑る奴に止めを刺していきながら、黒曜の様子を見る。
既に1匹は屠られ、もう1匹も瀕死であった。
ジェリコ、無明と瀕死の魔物に止めを刺して回る。
そこからは楽勝であった。
魔物に止めを刺すだけの簡単なお仕事です。
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
全滅させると識別が上がってました。
順調ですな。
だが問題がない訳ではない。
泥炭が得られるのはいいが、重すぎる。
1個目の《アイテム・ボックス》が埋まってしまいそうだ。
まあ運べるうちは持っていていいだろう。
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
お願いですから仕事してね?
そしてフロートボムがいた小部屋には何があるのか?
何もありませんでした。
場所がアレだが食事にしたい。
あの呪文を使ってみようか。
「インスタント・ポータル!」
広間の一角で使ってみました。
さて、使い心地は如何なものか?
半透明で周囲の様子が見えるのである。
魔物は襲ってこないと信じておこう。
陣容は迷ったが、ヘザーを帰還させて文楽を召喚する。
再びサーロインの時間だ。
あの量であれば、もう数日は楽しめるだろう。
食事をしていたら奇妙な光景が見えた。
だがマーカーは見えない。
その体は半透明である。
このインスタント・ポータル、空間を切り取って別空間を作っている、という理解でいいのかね?
ちょっと怪しい不思議空間に思えるのだが。
ついでにログアウトできるか、試してみようか?
いや、召喚モンスター達を再度召喚しなきゃいけない筈だ。
MPが勿体無い。
MPバーは7割近く、あるんだし。
悩んだら実行せよ。
召喚モンスター達を全て帰還させる。
テントは使わずともログアウトの確認画面が出て来たので、そのままログアウトしてみた。
即、ログインしてみました。
再度ログアウト、出来るかな?
出来ません。
連続使用不可、とは本当らしい。
まあクーリングタイムは約5時間だっけか?
リターン・ホームで風霊の村に戻れば済む事だし、困る事もないだろう。
では出発しようか。
食事に気を取られてポーションの補充を忘れていた。
まあ空き瓶の数は少ないのではあるが。
急ぎたいので錬金術の短縮再現を使う。
忘れ物は無い?
目の前にいるフロートボムと戦う準備は?
召喚モンスターがいません。
おバカさん。
もう夕刻であるし、夜向けの布陣で行こうか。
黒曜、ジーン、無明を召喚する。
もう1匹は悩んだ挙句、ヴォルフにした。
では、先に進んでみるか。
天幕のように区切られた領域を出ようとすると、インフォが来た。
《インスタント・ポータル外に全ての利用者が出ると効力を失います。宜しいですか?》
この場合、当然Yesなのだが、《Yes》《No》の選択肢は出てこない。
当然、そこにはフロートボムがいる訳で。
フロートボム Lv.3
戦闘位置:空中 火属性
あれ?
【識別】してみたら項目が増えているようだが。
とは言え黒曜の敵ではない。
いやはや、黒曜ってば強くなったな。
広間の先も同様の支道が続いた。
現れる魔物も一緒であろ。
またしても広間。
だが今までのものと比べると狭い。
出口がなかったので、センス・マジックを使って調べてみる。
何も無いようだ。
小部屋は4つあって、そのうちの1つに封じられた別の扉があった。
アンロックで空けて先を進む。
だがそこから先はまたしても様相が違っていたのであった。
出てくる魔物が弱体化してる!
オークリーダーもいないとかマジ勘弁。
一応、こいつ等も【識別】してみるか。
オーク Lv.3
戦闘位置:地上
まあ属性はないというのは分かってはいました。
あまりオークで【識別】しても得られる情報に重要なものはなさそうだ。
オークを蹴散らして進む。
数が少ないからあまり格闘戦も楽しめない。
実に、つまらん。
馬頭と比べたら痛がるあたり、可愛げはあるんだが。
すぐに耐え切れずに死んでしまう。
オーク共よ。
少しは根性出せ!
そして宝石も落とさないオーク。
いいオークは宝石を落とすオークだけだ。
支道を進みながら呪詛のように呟いていたようである。
不意に開けた場所に出た。
何のことは無い、外に出ていたのだ。
星空が見え、月も確認できた。
広域マップを見る。
どうやらS1W2マップの中央付近にまで到達していたようである。
しかも、夜の時間に、である。
大いに警戒すべきだろう。
出てきた場所を確認しておこう。
それは蟻塚のような形状をしていた。
こんな場所に抜け道があるとはね。
そして黒曜の目はある存在を捉えていた。
古びた塔のようなものが見えていたのだ。
まさか。
その塔はいつ崩れてもおかしくない様相である。
組まれた石材は明らかに風化していた。
センス・マジックを使っておく。
何が起きてもおかしくはない。
塔の入り口も崩れかけている。
元々は立派な塔だった様だが、その面影はその規模だけにしか認められない。
魔力は何も感じる事が出来ない。
塔の中の様子は?
内部の壁沿いに階段があるものの、登れそうになかった。
そして中央に達する。
イベントが始まった。
声が塔の中に響いてくる。
《我らは断罪せし者》
《我等は救済せし者》
《我等は絶対なる判事》
《魂の休息を得るためには裁きを受けねばならぬ》
《審判を受けるが良い》
《我らが天秤は示す。汝らの魂と心の臓は断罪するや否や?》
でも《Yes》を選択してイベントを進める。
急に上から砂が落ちてきた。
思わず後ろに下がっていく。
既に呪文を選択して実行してある。
最初の魔力付与はヴォルフに与えた。
すぐに次の呪文を選択して実行する。
落ちてきた砂はかなりの量になっていた。
何かの形をとりつつある。
何だ?
サンドゴーレム Lv.1
使役魔法生物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
そしてこいつだけではないようだ
処刑する塵精霊ハブーヴァ Lv.3
イベントモンスター ???
こっちは空を飛ぶ砂の塊みたいな奴だ。
ガスクラウドみたいだな。
イベントモンスター、とあるのだからこっちを優先して倒さないといけないようだ。
次はジーンに魔力を付与する。
まだ敵手は動こうとしない。
戦端は黒曜に切らせた。
水の針の束がまるで膜の様になって襲い掛かっていった。
複数の耐性を持つ相手だ。
だが分かり易い布陣である。
相手の情報を前もって得られるのであれば、方針は自然と定まる。
水魔法で押して行けばいい。
今までと違って、多少は楽な戦い方が出来るだろう。
全然、楽じゃないって。
サンドゴーレムが面倒です。
確かに水魔法でダメージは与えているのだが。
だがそこはゴーレム、かなりタフな相手のようだ。
しかもヴォルフの攻撃は透過してしまう。
ダメージはそれでもある。
あるのだが、微々たるものなのだ。
ハブーヴァの方が簡単に行きそうか、と言えばそうでもない。
水魔法でダメージを与えられるのは間違いないのだが、サンド・ゴーレムを盾に上手く使ってくる。
そして特殊攻撃がまた面倒。
恐らくはサーマル・エクスパンションと同等の攻撃だろう。
あのヴォルフに、黒曜に、ジーンに、簡単に命中してしまう。
無明も当然喰らっている。
本当、どうにかしないと。
全員にエンチャンテッド・ウェポンを掛ける前にレジスト・ディグレードを優先して掛けていく。
無明以外に回復丸を与える。
オレも回復丸を口にした。
こうなったら長期戦も覚悟してやろうじゃないの。
戦闘開始から慌しい時間が過ぎた。
なんとかダメージの蓄積を回復魔法で賄いながら、である。
不測の事態もあった。
さすがに無明のダメージも自己回復が間に合わなかったようだ。
ファイア・ヒールをかけても僅かな回復量に留まっていた。
闇属性と言う事なら回復する筈。
そう願ってダーク・ヒールを掛けたらちゃんと回復してくれた。
こいつらをどうにかしないと。
水魔法で押し切るのはどうか?
MPが先に枯渇するのではないか?
黒曜のMPバーも半分残っていない。
行動パターンから分かる事は?
サンドゴーレムは人型になるのと、砂塵に変化するのとを繰り返している。
どうも一定間隔の気がするんだが。
人型になると攻撃力は高いようだが、その動きは鈍い。
無明でも楽に攻撃を回避できている。
そしてこっちが与える攻撃は喰らってはくれるが、その蓄積は芳しくない。
ようやく4割を減らした所か。
砂塵に変わると厄介だ。
物理攻撃は全て透過するかのようだ。
何より砂塵にまみれて目を開けていられない。
その代わり、こっちが受けるダメージも大した事がなくなるのだが。
ハブーヴァはようやくMPバーが枯渇し始めた。
サンドゴーレムの後ろでコソコソと動き回るだけになるか?
いや、オレに向けて接近してきやがった。
ダメージを無視してオレに絡みつくように貼り付くと。
ハブーヴァのMPバーは7割ほどになっている。
それだけではない。
状態異常のマーカーがオレのマーカーに重なっていた。
こいつ。
何をしやがった?
そしてオレのMPバーは残り3割を切った。
この代償は与えねば。
先にハブーヴァに集中砲火を与える。
空中から黒曜、ジーンが急襲する。
オレも拳で何度も攻撃を加えた。
ヴォルフと無明が囲んで攻撃し続けた。
ハブーヴァのHPバーをもう少しで削りきれそうだったのだが。
再び距離を置くハブーヴァ。
ヴォルフ、黒曜、ジーンに追撃させた。
サンドゴーレムが砂塵と化してハブーヴァの元に移動し始める。
構わず攻撃を続行させた。
サンドゴーレムが再び実体化する前にヴォルフが間に合った。
ハブーヴァのHPバーが消えていく。
オレから吸い取ったMPと共に。
ようやく1匹。
「グラビティ・バレット!」
実体化した所に呪文を叩き付けた。
効果は、ない。
サンドゴーレムのHPバーはまるで減っていなかった?
呪文が直撃した場所は吹き飛んだものの、その部分が砂に変化しただけのようだ。
大穴が空いているのにダメージなしとは。
何この理不尽。
移動しようとして足を何かにとられる。
オレの足元に砂が大量に流れてきていた。
一瞬、動きを止めてしまった。
サンドゴーレムはいつの間にかオレの傍にまで迫っている。
その拳がオレに向けられていた。
恐るべき拳が目の前に。
下に、オレに向けて、振り下ろされる。
だがその拳はオレに届かない。
オレに体当たりをしていたのはヴォルフだった。
ヴォルフのHPバーは一瞬のうちに無くなってしまった。
信じられない。
でもヴォルフの死体は確かに目の前にある。
怒りが湧き起こっていた。
それでようやくHPバーが3割になっていた。
黒曜も残ったMPを絞りきるかのように水の針を撃ち込んでいく。
次の瞬間にはまたしても砂塵と化す。
抑えろ。
抑えるんだ。
待っていればいずれ実体化する筈だ。
怒りを込めて全体攻撃呪文を放った。
本当にオレはバカだ。
黒曜が最初のうちに仕掛けた攻撃が最も有効だったのに気がつかなかったのか?
エンチャンテッド・ウェポンを掛けて物理攻撃を続ける事に拘り過ぎた。
デスペナルティを受けるだけとは承知しているが、それでも責めねばなるまい。
これは、オレのミスだ。
ヴォルフの死体が消えていく。
まるでそこにいなかったかのように。
HPバーが消滅したサンドゴーレムは唯の砂に戻っていった。
それがまるで幻であったかのように。
《よくぞ試練を勝ち抜いた》
《だが更なる呵責があるものと知るがよい》
そしてイベントは終わったようだ。
《S1W2のエリアポータルを開放しました!》
《ボーナスポイント4点が加算されます。合計で10ポイントになりました》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
さっきまでの激闘の跡はもうない。
まるで幻だったように消えていた。
生き残ってはいるが、黒曜もジーンも酷い有様だ。
無明だって自己修復中で、ダメージから回復し切れていない。
今日はもう早いが、ここまでにしよう。
そのままエリアポータルの外に出ると、リターン・ホームの呪文を使った。
なけなしのMPバーは真に残り僅かになって、風霊の村に転移する。
何も考えずに適当に空いた場所でテントを設営し、召喚モンスター達を帰還させていった。
毛布に潜り込むと、さっさとログアウトする。
明日になれば今日の事は忘れられるだろうか?
As I reach this place, something catches my attention.
I haven't encountered a single Orc after fighting those Gozu and Mezu.
Well, I guess that we'll do more than just fight Orcs then.
Even now, Jericho is thras.h.i.+ng those Demon Centipedes, but I still don't feel quite satisfied for some reason.
Oh, that's it.
I'm not having as many chances to let myself go wild in battles.
After fighting the Gozu and Mezu, I'd better fight fair and square.
When it comes to Floating Bombs, all it takes to finish them off is shooting at them with a Water Needle.
The antidote is no longer in effect.
This is the same trap as before.
The pathway keeps going around in circles.
Though it's my fault for not noticing that Sense Magic had worn off a while ago.
I'm reactivating Sense Magic to check the surroundings.
As expected, there's a door here.
I use Unlock on it and have Jericho push the rock away.
I expected another hall, but this seems to be a little different.
I can see some stairs.
And something is bursting to light from the stairs.
I'm already getting used to these guys by now.
Gozu Lv 2
Mezu Lv 2
You guys again, huh?
But I'm grateful.
I know that fighting you guys will make it worth my time.
I'm just in the mood for this.
After the fourth use of Enchanted Weapon, the Mezu rushes toward us.
He's coming after me.
The Gozu faces toward Jericho, Mumyo and Obsidian.
Heather is providing support close to me.
How should I deal with this brawny Mezu?
I can't beat it fair and square.
I also know that attacking their vitals isn't very effective.
I feel my body moving faster.
It must be thanks to Heather.
I easily avoid the swing of the Mezu's staff, and get close to it.
I hit its wrist with my right hand and scratch at the same time.
I have my Snow Leopard Bagh Nakh equipped in that hand.
It draws no blood.
But the best comes next.
I grab its arm with my left hand and apply pressure to its joints.
Then I throw it away by flipping it over.
My first goal is to force it to drop that staff of his.
It's too risky to have that around here.
The Mezu is still holding its staff.
I step on the staff and kick the monster's face.
Still not letting go of it, huh?
I pierce the back of its hand with my Bagh Nakh.
Whenever it tries to stand up, I step on its staff.
Did you finally let go of the staff?
I kick the staff far away and face the Mezu.
How should I fight it?
[Gah!] 
The Mezu draws near with a menacing roar.
It's fast!
But not as fast as an actual horse.
And I know that it's not proficient in unarmed combat.
Though it still seems to have a considerable amount of power and speed.
I scratch away at its belly with my Bagh Nakh from its side and step on one of its feet.
It's not falling, huh? I thought that it wouldn't be so easy.
It seems to have a good sense of balance.
I hit it as it turns around.
Then I throw a series of punches at its torso.
The monster's HP has only gone down by about 10 percent.
Of course, I'm also attacking its vitals.
I know it's not particularly effective, but I still keep on attacking.
Even if I tear at its throat, the damage isn't too different from hitting its torso.
I continue to hit it repeatedly with my left fist, which is equipped with my Gale Tiger Push Dagger.
But it's not going to be an easy victory.
I'm fighting to my heart's content.
I'm really satisfied.
I know that the Gozu has already been defeated.
I could get Jericho and the others to help and finish this easily.
But I won't have them get in the way of my fun.
Even if hitting its vitals doesn't work, it seems to be ignoring the laws of physics.
I'm applying the locks properly, and my throwing technique looks on point.
It's just that it's weird that the monster doesn't seem to be in pain.
But this is a good opponent.
A dangerous but fun time goes by.
Since the battle is taking a long time, more Mezu are coming to attack us.
I feel a terrible power.
But it's not enough for me to get nervous, actually.
Defeating these many Mezu is taking quite some time.
But using only kicks and punches to defeating seems quite effective.
You could say I'm torturing them to death.
<<Job Level Up!>> 
<<You may learn the following Support Skill(s) :[(Sleight of Hand)]  >> 
<<[(Punch)]  Level Up!>> 
<<[(Dark Magic)]  Level Up!>> 
<<Summon Monster {Mumyo}  Level Up!>> 
His DEX has increased automatically upon leveling up.
I'll choose INT as his second stat increase.
Mumyo Skeleton Lv 4-Lv 5 (|1)
DEX 16 (|1)
AGI 15
INT 12 (|1)
STR 12
VIT 12
SPI 11
But the pop-ups don't stop there.
<<Summon Monster {Heather}  Level Up!>> 
These Gozu and Mezu did come in handy, didn't they?
Her SPI has increased automatically upon leveling up.
I'll choose VIT as his second stat increase.
Heather Fairy Lv 2-Lv 3 (|1)
DEX  6
AGI 19
INT 20
STR  1
VIT  3 (|1)
SPI 23 (|1)
Flight Levitation Magical Resistance [Medium] MP Regeneration [Small] Wind Attribute
Should I say that we're leveling up fast?
Or is it that the monsters that we've been facing lately yield lots of experience?
This time, the path seems to be getting slightly uphill.
The monsters that appear here are only Floating Bombs and Demon Centipedes.
Since they come by themselves, defeating them is no problem.
But these battles are boring, huh?
We continue to climb endlessly.
The time now is 6:00 PM.
I want to find a good spot to have dinner somewhere soon.
So I head to the hall.
I can see that there are eight small rooms.
Two of those small rooms should be locked out.
The front side of the hall would then be its gateway.
I check each of the small rooms.
All of the open small rooms were empty.
Then what about the locked ones?
Let's check those locked rooms.
Looking at them with Sense Magic on, I can see that they've been sealed away with magic.
I use Unlock on the first one.
It looks similar to the other small rooms.
But there's a box in the middle of the room.
I don't feel any magic power from it.
Is it a treasure chest?
What if this is a trap?
Just to be on the safe side, I have Jericho open the box.
I don't feel anything strange.
And we found something surprising inside.
[(Material)]  Aquamarine Grade B Rarity 4 Weight 0+
A blue beryl. Also called Indigo Orb or Water Jewel.
It is highly rare among beryls.
It is a jewel related to sea water that is very popular as an amulet.
[(Equipment: Necklace)]  Mithril Silver Necklace + Grade C+ Rarity 5
M*AP+12 Weight 1 Durability 150
A necklace made of Mithril silver chains.
Reinforced with magic.
[Custom] Empowered by adding several pearls to this necklace.
*Water Magic Power Up [Medium]
The Aquamarine stone looks like a fine item.
The necklace is great!
However, it doesn't fit me.
The chain is too short, so I can't wear it.
Additionally, it has pearls all over it, so I can't expect to strengthen it any further.
What if I give it to Obsidian?
I try equipping it on him, but it's too long.
I somehow manage to adjust its length so he can wear it.
Does it feel out of place?
Let's check things out for a while.
I see no changes on Obsidian's status screen.
I want to think that it does help him, though.
Let's try unlocking the other room.
I release the seal, and...
What will happen when I open the door?
s.h.i.+ning bright red in front of my eyes.
My field of vision is covered by red markers.
The room is full of Floating Bombs!
I close the door without thinking.
However, it seems that it's been by the fact that its seal has been unlocked.
The door bursts into a million pieces!
Then Floating Bombs start flooding into the hall as if it were an avalanche.
There's no time to lose.
I select a spell and cast it.
But the monsters are faster!
Several bullets of fire are drawing near.
But the attack doesn't hit me.
The fire scatters in all directions in front of a water barrier.
Of course, I haven't cast that.
Checking his MP, I can see that it has decreased.
The AOE Water spell makes it in time.
Well, this is also thanks to Obsidian's support.
The monsters in the hall fall to the ground one after the other.
Some of the monsters are outside of the spell's range.
Obsidian flies towards a monster that still looks healthy.
He has a Water attribute now.
I can leave fighting the Floating Bombs completely to him.
There are dozens of them anywhere you look!
There's nothing to worry about.
Obsidian's next spell isn't another Water s.h.i.+eld like before.
Something like an Aqua Slash was taking place in the room.
The number of monsters that were flying about freely has been reduced to just two.
Obsidian then chases after those remaining two monsters.
I fire my spell at the monsters that are already lying on the ground.
One by one, their numbers decrease.
Even though some survived the spell, they are already dying anyway.
As I deliver the finis.h.i.+ng blow on those remaining monsters, I check on Obsidian's situation.
One of the monsters he was chasing had been killed, and the other one is almost dead.
Jericho and Mumyo finish off the rest of the already dying monsters.
It's an easy victory from there.
Finis.h.i.+ng off the remaining monsters is a simple task.
<<[(Identify)]  Level Up!>> 
Identify has leveled up after killing all those monsters.
That's great.
But it doesn't mean that there's nothing to worry about.
It's nice to have obtained all of this peat, but it's too heavy!
My first <<Item Box>>  looks like it's almost full.
I want to be able to carry it properly.
<<[(Disa.s.sembly)]  Level Up!>> 
Will you please work for once?
So, is there anything in the room where the Floating Bombs were?
Nothing at all.
This room is great and all, but I want to eat.
Let's try that spell.
[Instant Portal!] 
I use it in a corner of the room.
Well, what does it feel like?
Everything around this s.p.a.ce seems translucent.
I can't believe that monsters won't attack us here.
After some consideration, I recall Heather and summon Bunraku.
It's time for sirloin again!
With this much, I should have enough to enjoy this for days.
I see something strange while eating.
I can't see a marker, though.
Its body looks transparent.
So it's safe to a.s.sume that this Instant Portal cuts through s.p.a.ce and creates a separate s.p.a.ce out of it?
It looks like a somewhat suspiciously strange s.p.a.ce.
While we're at it, should I try and see if I can log out here?
Wait, I'll have to re-summon my monsters if I do that.
I can't be wasting my MP on that...
I have about 70 percent MP left...
I guess I should try it out, since I'm so concerned about it.
I recall all of my Monster Summons.
The log out confirmation screen comes out without me using a tent, so I'll log out just like that.
Then I log back in almost instantly.
Can I log out once again?
I can't.
It looks like it can't be done in succession.
Well, isn't the cooldown time about five hours or so?
I can always use Return Home to go back to the Wind Spirit Village, so I don't have to worry about that.
So, shall we go?
I've been so busy eating that I've forgotten to refill my potions.
Well, I only have a few empty bottles left anyway.
I want to do this quickly, so I'll use Quick Recreate.
Are we sure we're not leaving anything behind?
Are we ready to fight that Floating Bomb in front of us?
I have no Monster Summons.
How stupid of me..
It's already evening, so let's go for a night-oriented formation.
I summon Obsidian, Jean, and Mumyo.
After some consideration, the last slot is taken by Volff.
Shall we go ahead then?
As I try to leave the tent-like divided s.p.a.ce, an info screen comes up.
<<If all of the current users leave the Instant Portal, it will lose its effect. Are you sure you want to proceed?>> 
I have the option to say either <<Yes>>  or <<No>>  , though in this case I naturally choose Yes.
Of course, the Floating Bomb is still there.
Floating Bomb Lv 3
Details: Airborne Fire Attribute
Huh?
[(Identify)]  seems to be yielding more information now.
Either way, it's no match for Obsidian.
Oh boy, Obsidian is so strong now!
There's another pa.s.sage just like before at the end of this hall.
There are also some monsters there.
Another hall, huh?
But it seems smaller than the previous one.
It looks like a dead end, but I'll use Sense Magic to look around.
Looks like there's nothing of interest here.
There are four small rooms though, and one of them seems to be locked.
I use Unlock and go inside.
But once again things look different in there.
The monsters that are coming out of the room look rather weak!
Since there's no Orc Leader around, it's not a big deal.
Should I use [(Identify)]  on these guys too?
Orc Lv 3
Details: Above Ground
Well, I already knew that it has no elemental attribute.
It seems that no matter how much information I can get with [(Identify)] , there isn't anything special to know about Orcs.
I go inside while kicking some Orcs about.
Since their numbers are not as big, I can't enjoy it as much as I'd like to.
Really boring.
They show more signs of pain than the Mezu, but they also look kind of cute.
They die quickly without enduring much pain.
Come on, Orcs.
Put some spirit to it!
And these are the Orcs that don't drop any gems!
The good Orcs are the ones that drop gems.
I utter a curse as I go through the forked road.
I go out to a place that suddenly opens up.
There's nothing here, I'm outside.
I can see the moon and the starry sky.
Let's take a look at the map.
It looks like I'm close to the center of the S1W2 Map.
Plus, it's nighttime.
I should be very cautious.
Let's check the place where I just came to.
It's shaped like an anthill.
There's a loophole here.
Obsidian's eyes catch sight of something.
He finds something that looks like an old tower.
No way...
That tower looks like it could crumble down at any minute.
The stones used to build it look clearly weathered down.
I use Sense Magic.
There's nothing weird going on.
The entrance to the tower is also in shambles.
It looks that this was originally a truly splendid tower once, but is now but a shadow of its former glory.
I cannot feel any magical power from it.
What's the inside of the tower look like?
There are some stairs along the walls of the tower, but it doesn't look like they can be climbed.
I get to the center of the room.
An event starts.
A voice resounds within the tower.
<<We art the convicted ones.>> 
<<We art the rescued ones.>> 
<<We art the absolute judges.>> 
<<Thee must try thy soul against our judgement.>> 
<<Thee must be put under trial.>> 
<<Our trial is fair. Will thee test thy spirit, heart and flesh?>> 
But I answer <<Yes>>  in order to advance through the event.
Sand begins to rapidly fall from above.
I quickly step back without thinking.
I use the spell I had prepared already.
I use this spell on Volff first.
I select my next spell immediately after that.
The falling sand is starting to pile up.
Is it building up into something?
What is it?
Sand Golem Lv 1
Servitor Magical Being Enemy Target Active
Details: Above Ground Magic Resistance [Slight] Self-Repair [Slight] Fire Resistance [Slight] Earth Resistance [Slight] Wind Resistance [Slight]
And it looks like it's not alone...
Executioner Dust Specter - Hab.o.o.b Lv 3
Event Monster ???
This guy here looks like a lump of sand floating in the air.
It's similar to a Gas Cloud.
Since it's the Event Monster, it seems that defeating it first should be my priority.
This time I use the spell on Jean.
Our enemies have yet to make a move.
The one to begin the battle is actually Obsidian.
He sends out a bundle of Water Needles as if it were a fine membrane.
Our enemies have many resistances.
But they are easy to read.
Since we already know their details, it's easy to know what to do next.
We should use Water Magic against them.
This should be easier than our previous battles.
This is not easy at all.
That Sand Golem is very troublesome.
Of course, our Water Magic is damaging it.
But this is a Golem, a rather tough opponent.
Moreover, it seems to be impervious to Volff's attacks.
Still, it's taking damage.
But only ever so slightly.
As for the Hab.o.o.b, it may be a little easier to deal with, but then again, maybe not so much.
Our Water Magic is certainly damaging it, but it's using the Sand Golem to s.h.i.+eld itself from our attacks.
But its special attack is very troublesome.
It's similar to my spell, Thermal Expansion.
It hits Volff, Obsidian, and Jean directly with ease.
Mumyo also gets. .h.i.t, naturally.
I really have to do something about this.
Before using Enchanted Weapon on everyone, I use Resist Dust as well.
I give Recovery Pills to everyone except Mumyo.
I take a Recovery Pill myself, too.
If it has come to this, this might end up being a drawn-out battle.
I've been really busy since the start of this battle.
I'm using magic to heal damage from the battle left and right.
Something unexpected is also happening.
Mumyo is not able to keep up with the damage he's taking, despite his healing factor.
Even with Fire Heal, he's only recovering nothing more than a little bit of health over time.
Since his attribute is Dark, he has a way to heal himself.
He could use Dark Heal to recover a good amount of HP if he wished to.
I have to do something about those guys!
How about some more Water Magic?
Have we run out of MP yet?
Obsidian still has about half of his MP left.
What can we understand from their movement patterns?
The Sand Golem changes between being humanoid and a cloud of sand repeatedly.
I think it's happening at fixed intervals.
In its humanoid form, its attacks are powerful, but its movements are slow.
Even Mumyo can easily avoid its attacks.
And while we manage to land hits on it, the amount of damage that we deal to it seems to be a bit lacking.
We finally put it under 40 percent of its HP.
It's really bothersome when it turns into dust.
It looks like all physical attacks go straight through it while in that form.
But above all, the cloud of sand is everywhere, covering my eyes and making it impossible for me to open them.
So instead, we are the ones who are getting damaged the most.
The Hab.o.o.b has finally started to deplete its MP reserves.
Is it just going to move while cowering behind that Sand Golem?
No, it's getting closer to me.
Ignoring the damage it's being done to it, it clings onto me and starts coiling around me like a snake.
At the same time, the Hab.o.o.b's MP goes up to around 70 percent.
But that's not all.
A Status Abnormality marker appears over my own marker.
This guy...!
What did it do to me?
And my MP is down to 30 percent!
I have to make him pay for this.
First of all, I'll focus my fire on that Hab.o.o.b.
Obsidian and Jean a.s.sault it from above.
I also throw a series of punches at it over and over.
Volff and Mumyo continue to attack by encircling the enemies.
I was this close to actually deal some damage to that Hab.o.o.b!
Hab.o.o.b retreats once again far beyond my reach.
I have Volff, Obsidian and Jean chase after it.
The Sand Golem begins to turn into a cloud of dust and in order to move towards the Hab.o.o.b.
I continue to attack without any restraints.
Volff makes it in time before the Sand Golem has a chance to materialize itself.
Hab.o.o.b's HP disappears just like that.
And with it, the MP it stole from me disappears as well.
At last, only one remains.
[Gravity Bullet!] 
The Spell hits the spot where it just materialized.
There's no effect...?
Did the Sand Golem's HP not decrease at all?
The spot the spell just hit was blown away as expected, but it seems that the affected part just turned into sand.
Though there's a big hole on the Sand Golem now, it looks as if it has taken no damage from the attack.
This is nonsense!
As I decide to make a move, something holds my feet down.
A huge amount of sand is flowing at my feet.
I am rendered unable to move in a matter of seconds.
Before I know it, the Sand Golem gets close to me.
His fist is coming this way.
His formidable fist is in right in front of my eyes.
He swings it downwards directly above me.
But the fist never hits me.
The one who has tackled me away is Volff.
Volff's HP disappears in the blink of an eye.
I can't believe this.
But Volff's corpse is definitely right in front of me.
I'm swelling with rage!
And at last, its HP goes down to 30 percent.
Obsidian taps into his MP as well and fires off a Water Needle of his own.
The next moment, it turns back into dust.
Stop!
I have to stop it!
If I wait, he's going to materialize back soon enough.
I fire an AOE spell with all of my rage.
I'm such an idiot, really.
Did I forget that the attack that Obsidian used first back then was the most effective tactic?
I was so hooked up with using physical attacks along with Enchanted Weapon.
He is only going to receive a death penalty, but I am still to blame.
This is my mistake.
Volff's corpse disappears.
Just as if it was never there to begin with.
The Sand Golem's HP disappears as well, and it turns into ordinary sand.
As if all this time, it had been nothing more than a vision.
<<Thee hast conquered our trial.>> 
<<Though know that more charges against thee yet remain.>> 
And with that, the event seems to be over.
<<S1W2 Map's Area Portal cleared!>> 
<<You have gained 4 Bonus Points. You currently have a total of 10 Bonus Points.>> 
<<[(Speedcasting)]  Level Up!>> 
There are no traces of any fierce battles having taken place until now.
Everything vanished as if it were nothing but a vision.
Although they got to survive, both Obsidian and Jean are in terrible condition.
Mumyo can heal himself, so he hasn't stopped recovering from its wounds.
It's still early, but let's stop for now.
I leave the Area Portal, and use Return Home.
With the almost non-existent remaining MP I've got left, I teleport to the Wind Spirit Village.
Without anything particular in mind, I set up my tent on the first suitable spot I find, and recall all of my Monster Summons.
I slip into my blanket, and log out immediately after that.
Will I forget about what happened today come tomorrow?
The Summoner is Going
サモナーさんが行く
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