第四十六話 悪夢の怪馬
俺達は打ち合せ通りの配置に付いた。
ケルトのスキルで、〈夢の主〉が突撃してくるタイミングはわかっている。
順当に戦闘が進めば、順当に負ける。
通常でも格上相手は、一撃で殺されかねないため長期戦を挑むという選択肢はない。
〉は狭い場所で戦う必要があるため、攻撃を回避して余裕を持って戦うのが難しいのだ。
何としてでも短期決戦で仕留めきるしかない。
様子見を挟みたかったが、ケルトやメアベルがその間に崩れかねない。
開幕早々に〈燻り狂う牙〉のスキルを駆使し、重騎士の火力で一気に敵を叩くつもりだ。
長い通路で、右側に俺が、左側にルーチェが立ち、背後にメアベルが構えていた。
段々と速い足音が近づいてくる。
通路奥の闇から、巨大な骸骨が現れた。
兜を被り、腕には籠手があった。
左手には剣を、右手には盾を有している。
そして、その下半身は大柄の漆黒の馬となっていた。
ケンタウロスの骸骨版、とでも表現したところか。
明らかにナイトボーンとは異なる......存在進化だ。
胸骨の奥には、青白く輝く球体が浮かんでいた。
ナイトボーンにも同様の特徴があった。
弱点ではあるが、胸骨が邪魔でまず攻撃の通る部位ではない。
「オオ......オオオオオオオ......!」
骸骨の化け物が吠える。
「や、やっぱり聞いてた姿と全然違う! なんて悍ましい姿なんよ!」
魔物:スカルロード
Lv :85
HP :761/787
出たな......【Lv:85】。
この辺りから〈夢の主〉のHPが跳ね上がって来る。
メタ的にいえば、この辺りからパーティーの連携が取れ、スキルのコンボで火力も出せるようになってきているだろう、というゲーム側の事情なのだろうが。
だが、俺もステータスがかなり育ってきている。
〈ミスリルの剣〉による攻撃力上昇値もかなり効いている。
「〈ライフシールド〉!」
俺の生命力が実体化し、光の鎧となって全身を包んでいく。
〈ライフシールド〉【通常スキル】
HPを最大値の20%支払って発動する。
支払ったHPと同じ耐久値を持つシールドで全身を覆う。
そしてこれによって、〈死線の暴竜〉を安定して発動させられる。
〈死線の暴竜〉【特性スキル】
残りHPが20%以下の場合、攻撃力・素早さを100%上昇させる。
条件を満たし、俺の身体の奥から赤い光が溢れ出す。
同時に全身に力が漲るのがわかる。
「更に、〈不惜身命〉!」
俺は剣を突き上げて吠える。
〈不惜身命〉【通常スキル】
〈死線の暴竜〉の赤い光に、〈不惜身命〉の青白い光が交差する。
初期・重騎士のお決まり三点コンボである。
「ナイトボーンより速度重視の型にはなっているだろうが、大まかには変わっていないはずだ! 予定通りの作戦で行く!」
俺は地面を蹴り、通路の右側から駆ける。
ルーチェが反対側へ跳び、俺にやや先行する形で〈曲芸歩術〉で壁を駆ける。
スカルロードの容姿は、俺の想定通りだった。
ケルトは聞いた足音から、四足獣のようだと評価していた。
ナイトボーンの特徴も残しているだろうということから、魔物としての形や戦い方は事前からある程度絞れていた。
ただ、盾を有しているのは予想外だった。
盾の有無は大きく異なる。
俺達が求めているのは短期決戦......それも、重騎士のコンボ火力頼みだ。
敵の防御性能によって致命打を逸らされれば、それだけで勝ち筋が潰える。
速度では相手が遥かに勝っているのだ。
数の利があるとはいえ、盾を持った相手に決定打を取ることは難しい。
正面からルーチェと共に突撃しても、二人共一振りで蹴散らされて終わりだ。
「今だ、ケルト!」
俺は声を張り上げて叫ぶ。
スカルロードの背後から、ケルトがぬっと姿を現す。
ケルトのスキル、〈影沈み〉だ。
〈基礎暗殺術〉のスキルツリーで取得したものらしい。
影に潜伏するが、継続してMPを消耗するため長くは使えない。
この長い通路であれば、ケルトに手前に〈影沈み〉させておけば、確実に相手を挟み撃ちにできるからだ。
〈影沈み〉中は発動者の気配が薄くなる。
一度も姿を確認されていなければ、万全の形でスカルロードの隙を突ける。
如何に速いスカルロードとて、この狭く薄暗い墓所の通路で、完全な不意打ちを背後から放たれれば避けようがない。
ましてやあの巨体、それも縦に長い四足獣の下半身だ。
「〈ポイントショット〉!」
放たれた矢は、スカルロードの胸骨の隙間を抜け、弱点である青白い球体へと突き刺さった。
ガクンとスカルロードの身体が揺れ、背後を確認しようと強引に身体を捩った。
さすが、ここぞという場面で外さずにしっかり熟してくれる。
「敵を目前に悠長ですね......! 〈曲芸連撃〉!」
ルーチェが壁を蹴り、身体を捻りながらナイフを振り回す。
スカルロードは剣を引き、盾でルーチェの連撃を遮る。
この通路の狭さは、スカルロードの巨体にとっては大きな邪魔になる。
本来、広い空間で戦うことを想定された魔物だ。
〈曲芸歩術〉で壁を走るルーチェは、大きな武器を持つ魔物にとって攻撃しにくいのだ。
下手に動けば、刃が壁につっかえる。
そのためわざわざ剣を引き、不格好な体勢で盾を構える羽目になったのだ。
防ぎ切れずに数発もらっていた。
「そして本命はこっちだ! 〈ディザーム〉!」
〈ディザーム〉【通常スキル】
斬りつけた相手の攻撃力を短時間の間、一段階減少させる。
刃が紫の光を帯びる。
〈死線の暴竜〉と〈不惜身命〉で強化された俺の一撃。
重い斬撃がスカルロードの胸骨を穿った。
〈ディザーム〉は強力なスキルだが、一番の弱点は一分しか効果が持続しないことだ。
それも〈夢の主〉共通の状態異常耐性のため、効果持続時間は半減しており、減少率も下げられている。
メアベルがスカルロードに魔法を放ち、畳み掛ける。
紫の光がスカルロードに当たった。
一定時間、対象の速度を減少させる魔法スキルだ。
ここで〈スロウ〉を当てるために、メアベルも後衛としては有り得ない程前に出てもらっている。
「やっ、やりましたよぅっ、エルマさん! 毒、入りました!」
ルーチェが叫ぶ。
〈毒蜈蚣の小刀〉の、低確率毒付与効果だ。
この追加効果は、ルーチェの〈豪運〉と、手数を増やす〈曲芸連撃〉と相性がいい。
攻撃力減少、速度減少、そして毒の状態異常が入った。
〈夢の主〉の耐性は強力なので減少率も抑えられているし、効果持続もすぐに切れる。
だが、それでもないよりは圧倒的にマシだ。
毒のダメージなんて〈夢の主〉の耐性と自動回復の前には打ち消されるレベルであるし、簡単に自然治癒される。
しかし、毒には速度減少効果も付いているのだ。今回は特にこちらがメインとなる。
不意打ちから地の利を活かしきり、重騎士の一撃と各種デバフを入れることができた。
ここまでは完璧に俺の描いた図の通りに進んだ。
だが......問題なのは、むしろここからである。
各種の有効時間は三十秒から九十秒。
これが切れれば、俺達四人は成す術もなく瞬殺されて終わりだ。
ここからは力技で強引に攻め続けなければならない。
Volume 2 - Ch 46
We all took the positions we agreed on during our strategy session.
Thanks to his Skills, Celt will know when the Dream Lord will arrive at our position.
If everything goes as it normally would, then we will simply lose.
Even normally, since higher level opponents could kill you with a single hit, going for a long fight is not a valid choice.
With the Wandering Lord, we need to fight in a tight space, which makes dodging a difficult prospect.
We need to take it down with a short battle at all costs.
I wanted to take some time to gather information, but Celt and Mabel may just crumble in the meantime.
I intend to make use of the Skills from the [Smoldering Fang of Madness] and take down the enemy in one go with the firepower of the Heavy Knight.
In this long corridor, I was standing on the right, while Luce stood on the left side, with Mabel behind us at the ready.
Footsteps were coming closer and closer, becoming louder and louder in the process.
From the darkness of the corridor, a giant skeleton appeared.
It had a helmet on its head and gauntlets on its hands.
Its left hand was holding a sword, while its right one a shield.
And its lower body was that of a large jet black horse.
It was something like a centaur skeleton.
Obviously, it was different from the Knight Bone....which means it really did Evolve.
A bluish-white sphere was floating within its sternum.
The Knight Bone had the same trait.
Although it is a weak point, with the sternum in the way it's not easy to hit.
"OOH.....OOOOOOOOOH......!"
The skeleton monster howled.
"I-It's really completely different from what we heard it should be! What a vile appearance!"
Monster: Skull Lord
Level: 85
HP: 761/787
Here it is.....a [(Lv:85)] .
The HP of Dream Lords starting around this level shoots up greatly.
From a metagame perspective, this was most likely because it was the point where parties were able to start working together by combining the effects of their Skills to deal much higher damage than before. Although this is just the logic for it when it was still a game.
However, my own stats increased greatly too.
The Attack boost I got from my Mythril Sword should be very effective.
"[Life Shield]!"
My life force manifested and covered my body with a radiant defensive membrane.
<Life Shield> [(Normal Skill)] 
It takes 20% of your maximum HP to activate.
A shield with the same durability as the HP deducted covers the entire body.
And with this I can activate [Half-Dead Savage Dragon] without too much risk.
<Half-Dead Savage Dragon> [(Special Skill)] 
When the user's HP is less than 20%, Attack and Agility is increased by 100%.
By fulfilling the requirements for it, my body started to emit a reddish light from deep within.
I can feel power flowing into my entire body at the same time.
"Then [Relentless Vigor] on top of that!"
I thrust my sword into the air and roared.
<Relentless Vigor> [(Normal Skill)] 
The bluish-white light of the [Relentless Vigor] started mixing in with the red light of the [Half-Dead Savage Dragon].
It's the standard three Skill combo of the early Heavy Knight.
"It turned into a form with a bit more focus on speed than the Knight Bone, but it shouldn't have changed that much otherwise! We are going with the strategy we agreed on!"
I kicked the floor and charged at it from the right side of the corridor.
Luce ran the other way, getting ahead of me in a way by using her [Acrobatic Steps] to run up the wall.
The Skull Lord looked just as I imagined it would.
Celt judged it to be a four legged monster from the sound of its footsteps.
With it most likely keeping the traits of the Knight Bone to some degree, I was able to predict its shape and fighting style to a certain extent.
However, I did not expect it to have a shield.
There is a huge difference between it having something like that or not.
What we are hoping for is a short battle.....and one that depends on the high combo damage of the Heavy Knight.
If it can divert the decisive blow in any appreciable way with its defense, then that just might mean our loss right there.
In terms of speed, our opponent is simply too far ahead.
Even though we have the numbers advantage, dealing a decisive blow to an opponent with a shield is a difficult prospect.
Even if both Luce and I were to charge it straight, it would be able to fend us off with a single swing of its sword.
"Now, Celt!"
I raised my voice and shouted to Celt.
Celt showed up out of nowhere from behind the Skull Lord.
It's the effect of Celt's Skill, the [Shadow Sink].
Apparently he got it from the [Assassination Basics] Skill Tree.
He can conceal himself within a shadow, but it takes MP to keep it up, so he can't do it for long.
I had him do that because by doing that we could attack our opponent from both sides in this long corridor.
When the [Shadow Sink] is activated, the user's presence fades out somewhat.
If he doesn't get seen by the Skull Lord first, then taking advantage of an opportunity to attack it with its guard down is more than possible.
No matter how fast the Skull Lord might be, avoiding an attack sent from a perfect ambush in this gloomy and narrow tomb-like corridor is nigh impossible.
Especially not with its large, four legged lower body.
"[Point Shot]!"
The arrow flew through the gaps of the ribcage of the Skull Lord, piercing right into its bluish-white colored spherical weak point.
The entire body of the Skull Lord jolted from the impact, then it tried to twist around to check its flank.
It seems he really comes through when it really counts.
"How complacent with an enemy right in front of you.....! [Stunt Barrage]!"
Luce kicked off from the wall, then spun around, her knife flashing.
The Skull Lord drew its sword and used its shield to block Luce's barrage.
The narrowness of the corridor should prove a significant hindrance due to the Skull Lord's large body.
It's a monster that was originally designed for fighting in a wide open space.
Luce, with her walking on the wall trick via the [Acrobatic Steps], is very hard to hit with a giant weapon like that monster has.
If it's not careful enough, the blade could hit the wall instead.
That's why it ended up having to use its shield from an awkward posture like that, even though it pulled out its sword already.
It couldn't even block all hits, taking some of them head on.
"And now for the most important part! [Disarm]!"
<Disarm> [(Normal Skill)] 
Lowers the Attack power of the opponent by a level for a short time on hit.
The blade was enveloped by a purplish light.
It's a hit powered up by both [Half-Dead Savage Dragon] and [Relentless Vigor].
My heavy slash impacted the Skull Lord's sternum.
[Disarm] is a powerful Skill, but its main disadvantage is that it only lasts for a single minute.
Furthermore, thanks to a Dream Lord's resistance against ordinary abnormal status effects its duration and potency is halved.
Mabel also sent out a spell targeting the Skull Lord, piling it on to our attacks.
A purple light managed to hit the Skull Lord.
It's a magic Skill that lowers the speed of the opponent for a certain amount of time.
To be able to land this [Slow], Mabel also came forward to a distance normally unimaginable for a back-liner.
"I-I did it, Elma-san! The poison worked!"
Luce shouted.
It's thanks to the Centipede's Venomous Short Sword's poison effect that has a low probability to activate.
This extra effect had excellent synergy with Luce's [Great Fortune] and the multiple consecutive hits done by [Stunt Barrage].
The Attack decrease, movement speed decrease, and the poison status effect all managed to activate.
However, with the Dream Lord's resistances those effects are limited and will run out before long too.
But even so, it's much better than not having them at all.
The poison is only at a level where a Dream Lord's resistance and its self-recovery cancels it out entirely.
However, the poison also has a movement speed decreasing effect. This time that will be the more important aspect.
We were able to make best use of our advantage from the ambush to pile on a few types of debuffs and land a hit from a Heavy Knight.
For now, everything happened just as I predicted.
However.....the problem is what comes after this.
The time those effects will remain will vary from 30 seconds to 90 seconds.
If we run over that limit, then the four of us will be killed in the blink of an eye without any chance of resisting.
We need to keep striking at it with everything we have.
The Reincarnated Heavy Knight Who Was Exiled After A Supposed Big Miss Is Unparalleled With His Game Knowledge
大ハズレだと追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する
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猫子