L'expérience des joueurs ( UX Design ) de jeu vidéo suit souvent le même schéma : contrôler un avatar qui passe son temps à essayer de dominer les autres, selon des contextes plus ou moins explicites.

L'expérience des joueurs et joueuses ( UX Design ) de jeu vidéo suit souvent le même schéma : contrôler un avatar qui passe son temps à essayer de dominer les autres, selon des contextes plus ou moins explicites.