text_processed: la violence au sein de la société et la violence parmi les jeunes est à la hausse et différents types de médias et de jeux électroniques en assument une part de responsabilité car ils constituent un moyen pour les jeunes d'acquérir les bases d'un comportement violent de s'identifier à des modèles négatifs véhiculés par de tels jeux et donc de devenir insensibles à la souffrance d'autrui voire de retirer un plaisir de cette souffrance la considérant comme normale