1. रॉब एक दस वर्षीय लड़का था जो वीडियो गेम खेलना पसंद करता था। 2. उसे गेमिंग संस्कृति की मजबूत समझ थी और वह अपने स्वयं के स्तर बना सकता था। 3. रॉब ने इस ज्ञान का उपयोग गांव के वार्षिक कार्निवल के लिए एक प्रभावशाली कस्टम-निर्मित आर्केड कैबिनेट को डिजाइन और बनाने के लिए किया। 4. उसका आविष्कार एक तत्काल सफलता थी और कई आगंतुकों को आकर्षित किया।
रॉब एक दस वर्षीय लड़का था जो वीडियो गेम खेलना पसंद करता था। नवीनतम कंसोल तक पहुंच नहीं होने के बावजूद, वह गेमिंग संस्कृति में अच्छी तरह से पारंगत था और अपने स्वयं के स्तर बना सकता था। उसने इस ज्ञान का उपयोग गांव के वार्षिक कार्निवल के लिए एक प्रभावशाली कस्टम-निर्मित आर्केड कैबिनेट को डिजाइन और बनाने के लिए किया। उसका आविष्कार एक तत्काल हिट था और रॉब ने सर्वश्रेष्ठ नवाचार का पुरस्कार जीता।
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