-- eventos y sonidos

local eventEquip = script.Parent.Equip
local eventAttack = script.Parent.Attack
local soundEquiped = script.EquipedS
local soundAttack = script.AttackS

tool.Equipped:Connect(function()
	local humanoid = script.Parent.Parent.Humanoid
	animIdleTrack = humanoid:LoadAnimation(animationIdle)
	animIdleTrack:Play()
	soundEquiped:Play()
	-- llamamos al evento
	eventEquip:FireServer(handle, true)
end)

tool.Unequipped:Connect(function()
	animIdleTrack:Stop()
	eventEquip:FireServer(handle, false)
end)

tool.Activated:Connect(function()
	local humanoid = script.Parent.Parent:WaitForChild("Humanoid") -- otra manera de obtener el humanoid
	animAttackTrack = humanoid:LoadAnimation(animAttack)
	animAttackTrack:Play()
	soundAttack:Play()
	-- evento ataquer
	eventAttack:FireServer(true,true, handle) -- esta atacando entonces lo hacemos verdadero
	wait(3)
	animAttackTrack:Stop()
end)
