--// Char Parts

local Humanoid = Personagem:WaitForChild('Humanoid')
local Head = Personagem:WaitForChild('Head')
local Torso = Personagem:WaitForChild('Torso')
local HumanoidRootPart = Personagem:WaitForChild('HumanoidRootPart')
local RootJoint = HumanoidRootPart:WaitForChild('RootJoint')
local Neck = Torso:WaitForChild('Neck')
local Right_Shoulder = Torso:WaitForChild('Right Shoulder')
local Left_Shoulder = Torso:WaitForChild('Left Shoulder')
local Right_Hip = Torso:WaitForChild('Right Hip')
local Left_Hip = Torso:WaitForChild('Left Hip')

local Connections = {}

local Debris = game:GetService("Debris")

local Ignore_Model = ACS_Storage:FindFirstChild("Server")

local BulletModel = ACS_Storage:FindFirstChild("Client")

local IgnoreList = {"Ignorable","Glass"}

local Ray_Ignore = {Character, Ignore_Model, Camera, BulletModel, IgnoreList}


Camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
Camera.CameraSubject = Humanoid
