--Weld stuff here


MakeWeld(car.Misc.Wheel.A,car.DriveSeat,"Motor",.2).Name="W"
ModelWeld(car.Misc.Wheel.Parts,car.Misc.Wheel.A)

MakeWeld(car.DriveSeat,misc:WaitForChild('Downforce'))

misc:WaitForChild("Spoiler")
MakeWeld(car.DriveSeat,misc.Spoiler:WaitForChild("A1")).Name="W"
MakeWeld(misc.Spoiler.A1,misc.Spoiler:WaitForChild("A2"),"Motor",.01).Name="W"
MakeWeld(misc.Spoiler.A2,misc.Spoiler:WaitForChild("A3"),"Motor",.02).Name="W"
MakeWeld(misc.Spoiler.A3,misc.Spoiler:WaitForChild("A"),"Motor",.01).Name="W"
MakeWeld(misc.Spoiler.A3,misc.Spoiler:WaitForChild("A4"),"Motor",.01).Name="P"
MakeWeld(misc.Spoiler.A4,misc.Spoiler:WaitForChild("Sp"),"Motor",.01).Name="W"
MakeWeld(misc.Spoiler.Sp,misc.Spoiler:WaitForChild("B1"))
MakeWeld(misc.Spoiler.B1,misc.Spoiler:WaitForChild("B"),"Motor",.01).Name="W"


car.DriveSeat.ChildAdded:connect(function(child)
	if child.Name=="SeatWeld" and child:IsA("Weld") and game.Players:GetPlayerFromCharacter(child.Part1.Parent)~=nil then
		child.C0=CFrame.new(0,-.5,0)*CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-(math.pi/2),0,0)*CFrame.Angles(math.rad(13),0,0)
	end
end)
