--// Renders

L_9_:connect(function()
	if not L_15_ then
		L_2_:WaitForChild('Humanoid').Jump = false
	end	
	
	if L_14_ then
		L_34_.Text = 'ALTITUDE: ' .. math.ceil(L_2_:WaitForChild('Torso').Position.Y)		
		
		L_11_.Position = L_28_
		
		if L_27_ then
			L_12_.CFrame = L_3_.Hit * L_29_
			L_30_ = L_3_.Hit
		else
			L_12_.CFrame = L_30_ * L_29_
		end
	end
end)
