-- откуда и куда, повреждение, кем, скорость снаряда

function module.Fire(pos,damage,speed,Type)
	vHandle = pos
	--local dir = vTarget - vHandle.Position
	-- dir = computeDirection(dir)
	local dir = pos.CFrame.lookVector
	local rocket = Rocket:clone()
	
	------------------------
	--rocket = pos:Clone()
	--rocket.CanCollide=false
	--rocket.Locked = true
	--rocket.Transparency = 0
	------------------------
	
	local pos1 = vHandle.Position + (dir * 2 )
	rocket.CFrame = CFrame.new(pos1,  pos1 + dir)
	--rocket.RocketScript.Disabled = false
	
	-- имеется живой игрок? 
	local tmp = pos:FindFirstChild("Owner")
	if tmp ~= nil then
		local plr = Players:FindFirstChild(tmp.Value)
		if plr ~= nil then
			-- пересчитываем параметры
			damage = damage + plr.VAR.turStr.Value * 10
		end 
	end

	-- создаём снаряд