--Evento animación de muerte

Humanoid.HealthChanged:Connect(function(Health) 
	if Health <= 0 then
		
		script.Parent.HumanoidRootPart.Anchored = true
		DeathAnimation:Play() 
		
		wait(0.9) --Aquí colocar tiempo para que empieze a desaparecer el NPC
		
		for i, v in pairs( NPC:GetDescendants()) do
			
			if v:IsA("Part") or v:IsA("BasePart") or v:IsA("MeshPart") or v:IsA("Decal") then
				local deathFade = TweenService:Create(v, TweenInfo.new(0.4), {Transparency = 1})
				deathFade:Play()
			end
		end
		
		wait(0.5)
		NPC:Remove()
		
		wait(4) --Aquí colocar tiempo para que el NPC haga respawn
		
		newNPC.Parent = game.Workspace
	end
end)
