--	print (rayDirection)

	--*max_dist
	-- создаём луч в сторону цели
	local raycastParams = RaycastParams.new()
	--raycastParams.FilterDescendantsInstances = {eye.Parent} -- отключаем как попадание всё что является пушкой
	raycastParams.FilterDescendantsInstances = {game.Workspace.WAR} -- по идее всё что в папке WAR
	raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Blacklist -- устанавливаем фильтр для исключения списка
	local raycastResult = workspace:Raycast(rayOrigin, rayDirection, raycastParams)