--	local rocket = pos:Clone() -- создаём клон
--	rocket.Parent = game.Workspace
--	rocket.Name = "bullet" -- pos.Parent.Name
--	Debris :AddItem(rocket, 10) -- уничтожение по истечении таймера сколько проживёт снаряд

	 -- добавляем переменную с повреждением
	local dam	= Instance.new("IntValue")
	dam.Name	= "Damage"
	dam.Parent	= rocket
	dam.Value	= damage
	 -- добавляем переменную скорости
	local spd	= Instance.new("IntValue")
	spd.Name	= "Speed"
	spd.Parent	= rocket
	spd.Value	= speed
	 -- добавляем переменную типа
	local tpt	= Instance.new("StringValue")
	tpt.Name	= "Type"
	tpt.Parent	= rocket
	tpt.Value	= Type
	 -- добавляем переменную хозяина
	if pos:FindFirstChild("Owner") ~= nil then 
		if rocket:FindFirstChild("Owner") == nil then
			local own	= pos.Owner:Clone()
			own.Parent	= rocket
		end	
	end
	-- вешаем на него скрипт полёта, соприкосновения и активируем
	local scr	= script.bullet:Clone()
	scr.Parent	= rocket
	scr.Name	= "bullet"