---


MakeWeld(car.Misc.Und.base,car.DriveSeat)

MakeWeld(car.Misc.Und.Cover.A,car.Misc.Und.Cover.part1)

MakeWeld(car.Misc.Und.La.A,car.Misc.Und.La.part1)

MakeWeld(car.Misc.Und.H1.To,car.Misc.Und.H1.part1)
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.To,car.Misc.Und.H1.H2.part1)
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.To,car.Misc.Und.H1.H2.H3.part1)
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.Ua_1,car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part1)
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.Ua_2,car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part1)
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.Ua_3,car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part1)

MakeWeld(car.Misc.Und.H1.part0,car.Misc.Und.H1.part1,"Motor",.003).Name="Motor"
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.part0,car.Misc.Und.H1.H2.part1,"Motor",.006).Name="Motor"
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.part0,car.Misc.Und.H1.H2.H3.part1,"Motor",.003).Name="Motor"
MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part0,car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part1,"Motor",.006).Name="Motor"

MakeWeld(car.Misc.Und.Cover.part0,car.Misc.Und.Cover.part1,"Motor",.015).Name="Motor"
MakeWeld(car.Misc.Und.La.part0,car.Misc.Und.La.part1,"Motor",.003).Name="Motor"


MakeWeld(car.Misc.Und.H1.part0,car.Misc.Und.base)

MakeWeld(car.Misc.Und.Cover.part0,car.Misc.Und.base)

MakeWeld(car.Misc.Und.La.part0,car.Misc.Und.base)

MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.part0,car.Misc.Und.H1.To)

MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.part0,car.Misc.Und.H1.H2.To)

MakeWeld(car.Misc.Und.H1.H2.H3.H4.part0,car.Misc.Und.H1.H2.H3.To)

car.DriveSeat.ChildAdded:connect(function(child)
	if child.Name=="SeatWeld" and child:IsA("Weld") and game.Players:GetPlayerFromCharacter(child.Part1.Parent)~=nil then
		child.C0=CFrame.new(0,-.5,0)*CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-(math.pi/2),0,0)
	end
end)
