احتمالا بازی Battlefield تمرکز جدی بر روی محیط تخریب‌پذیر و همچنین مکانیک‌های مرتبط داشته باشد. به نظر می‌رسد که بازی‌باز توانایی تخریب آسمان‌خراش‌های درون بازی را به طور تمام و کمال دارد و جالب است بدانید که آن‌ها به صورت برنامه‌نویسی شده ارایه نمی‌شوند بلکه در جریان گیم‌پلی شاهدشان هستیم. تام هندرسون ( Tom Handerson ) ، یک منبع داخلی معتبر پیرامون بازی Battlefield ، در توییت‌های جدید خود به تخریب آسمان‌خراش‌های از پیش برنامه‌نویسی نشده اشاره دارد. هندرسون در گذشته به درستی جزییات مهمی را از سری Battlefield فاش کرده است. توییت‌های هندرسون به وضوح به ما می‌گویند که بازی Battlefield شامل تخریب‌پذیری‌هایی می‌شود که ما تا به امروز ندیده‌ایم. بر اساس تعاریف او، این تخریب‌پذیری‌ها به شدت واقع‌گرایانه و باشکوه خواهند بود. اطلاعات زیادی در مورد Battlefield در دست نداریم، اما آقای اندرو ویلسون ( Andrew Willson ) ، مدیرعامل الکترونیک آرتس ( Electronic Arts ) ، در جریان ارایه‌ی آخرین گزارش مالی این شرکت اعلام کرد که به‌زودی اخبار و اطلاعات جدیدی از نسخه‌ی بعدی Battlefield ارایه می‌شود. ویلسون وعده داد که این نسخه‌ی جدید در پاییز سال جاری منتشر خواهد شد. وی توضیح داد که بازی جدید از نهایت قدرت کنسول‌های نسل نهم برای ارایه‌ی نبردهای گسترده با تعداد بازی‌بازان بیشتر استفاده خواهد کرد. همچنین طرفداران می‌توانند انتظار داشته باشند که این نسخه‌ی جدید در بهار سال جاری میلادی رسما معرفی شود. گفته می‌شود وسعت نقشه‌ها در این بازی بی‌سابقه خواهد بود و همه‌ی المان‌هایی که سری Battlefield با آن شناخته می‌شود، به سطح جدیدی ارتقا خواهند یافت. از طرفی طبق آخرین شایعات منتشر شده از این عنوان، سرویس محبوب Battlelog که در عناوین Battlefield ، Battlefield و Battlefield Hardline مورد استفاده قرار گرفته شده بود، قرار است در نسخه بعدی این سری بازگردد.