از زمانی که با مبحث "طراحی بازی" یا Game Design آشنا شدم، دوست داشتم کتاب توصیه شده ی یا که توسط نوشته شده است را بخوانم اما انگلیسی بودن متن کتاب از یک سو و حجم زیاد مطالب آن از سوی دیگر، باعث فرو نشستن شور و انگیزه من برای خواندن این کتاب شده بود تا اینکه چند سال پیش، آقای ابوذر پور رنجبر، مدیر استودیو بازی سازی Blazing Fall ، فصل اول کتاب را ترجمه و به رایگان در اختیار اهالی و علاقه مندان به بازی سازی گذاشتند. این بازی ساز با سابقه و خوش ذوق، با کمک دوستان خود، ترجمه این کتاب را شروع و اعلام کردند که قرار است به مرور، فصل های بعدی کتاب را نیز ترجمه و منتشر کنند. و حالا بعد از گذشت حدود دو سال، نسخه کامل و نهایی کتاب "هنر طراحی بازی" اثر ج سی شل به زبان فارسی (روان و بدور از پیچیدگی) در اختیار علاقه مندان به طراحی بازی و بازی سازی قرار گرفته است. از صمیم قلب از و و سایر کسانی که در ترجمه این کتاب دخیل بودند، تشکر می کنم و برای شان آرزوی بهترین ها را دارم. برویم سر اصل مطلب که همان محتوای کتاب است Jesse Schell یک شعبده باز، نویسنده، کمدین، مهندس نرم افزار، طراح بخش بازی های تعاملی شرکت والت دیزنی، استاد دانشگاه کار نگی م لون آمریکا و همچنین موسس شرکت سرگرمی های Schell هست. کتاب او، یعنی "هنر طراحی بازی کتاب لنزها" یا The Art of Game Design : A Book of Lenses یکی از کامل ترین و جامع ترین کتاب های طراحی بازی هست که در سال منتشر و به گفته ی بعضی، "کتاب مقدس بازی سازی" لقب گرفته است. در زبان انگلیسی به کتاب هایی که خیلی جامع هستند و افراد زیاد به آن مراجعه می کنند، "کتاب مقدس" یا Bible می گویند. (ویرایش دوم این کتاب نیز در سال منتشر شده است) کتاب در فصل به معرفی لنز ( Lense ) یا زاویه دید به دنیای طراحی بازی، می پردازد که مطمینا اگر شما بازی هایتان را با این لنز ها نگاه کنید، بازی های جذاب تر و سرگرم کننده تر و مخاطبان راضی بیشتری خواهید داشت. هر لنز شامل تعدادی سوال کلیدی است که می تواند درک شما را از بازی که دارید میسازید بالاتر ببرد و کمک می کند جوانب یک طراحی بازی خوب را به درستی درک کنید. نکته جالب دیگر، شیوه ارایه مطالب کتاب، تماما تجربی است که با بیان ساده و شیرین به مخاطب منتقل می شود. البته برای فهم دقیق جملات و مطالب این کتاب، حتما باید درگیر بازی سازی بوده و چند بازی ساخته باشید. علاوه بر موضوعات طراحی بازی و دیزاینری، در فصل های انتهایی کتاب موضوعات جالبی از قبیل نحوه ارایه بازی به تهیه کننده یا ناشر، ت ثیر بازی ها، توجه به ب عد مسیولیت اجتماعی بازی سازها، انگیزه بازی سازی و . صحبت می شود که ممکن است در سایر کتاب های طراحی بازی وجود نداشته باشد. شاید به خاطر همین جامع بودن، بتوانیم خواندن این کتاب را به علاقه مندان سایر حوزه های طراحی (دیزاین) پیشنهاد کنیم. بخشی از کتاب "هنر طراحی بازی کتاب ل نزها": این نکته از کتاب: مهم ترین نکته ای است که برای عالی شدن در یک حرفه نیاز دارید و نباید پشت گوش بیاندازید. به دلیل حجم بالای مطالب کتاب (حدود صفحه) ، پیشنهاد می کنم روزانه وقت مشخصی را برای خواندن آن کنار بگذارید. بنده با روزی یک ساعت مطالعه، روز طول کشید تا کل کتاب را بخوانم و استفاده کنم. محمد مهدی شقایقی