طراح ارشد گیم‌پلی Cyberpunk در مورد تجربه‌ی نقش آفرینی که بازی ارایه می‌دهد صحبت و یادآوری می‌کند که المان‌های نقش‌آفرینی در مرکز آن قرار دارد. شرکت سی‌دی پراجکت رد ( CD Projekt RED ) در جریان رویداد Night City Wire جزییاتی از پیشینه‌های داستانی مختلف ( Life Path ها) و اهمیت آن در انتخاب دیالوگ‌ها و پیش‌برد داستان صحبت کرد. در حقیقت هر پیشینه‌ی داستانی تاثیر خاص خود را برروی روایت می‌گذارد به همین دلیل تنها شاهد تفاوت مقدمه‌ها نیستیم بلکه پیشینه‌ها در کل بازی تاثیرگذار خواهند بود. به عنوان مثال پیشینه‌ی روایتی Corpo به بازی‌باز اجازه می‌دهد با افراد بالارده و مهم روابط بهتری برقرار کنید و با توجه به دانسته‌های قبل از اهدافشان با خبر باشید. حال طراح ارشد مراحل بازی، مایلز تاست ( Miles Tost ) ، توضیح می‌دهد که چگونه Cyberpunk نقش‌آفرینی عمیق‌تری را نسبت به The Witcher : Wild Hunt به ارمغان می‌آورد. تاست در مصاحبه‌ای با منبع خبری Netrunner گفت: در ادامه آقای تاست پیرامون در‌ها در دنیای بازی صحبت کرد. او در این باره توضیح داد: بیانیه‌ی آقای تاست منطقی به نظر می‌رسد چرا که بازی Cyberpunk یک تجربه‌ی متراکم‌تر نسبت به The Witcher خواهد بود و شاهد مناطق طبیعی گسترده مانند صحرا و دشت نخواهیم بود. از طرفی مکان‌های متراکم شهری به معنای وجود ساختمان‌ها و درهای بیشتر است. اکتشاف Cyberpunk بر خلاف The Witcher بیشتر به صورت عمودی خواهد بود و شما باید از ساختمان‌ها و بنا‌های زیادی بالا بروید و ماموریت انجام دهید. مدتی پیش طراح ارشد گیم‌پلی بازی در مصاحبه‌ی خود با وبسایت VG اعلام کرد و دشمنان به اصابت گلوله واکنش واقع‌گرایانه نشان خواهند داد. همچنین. Cyberpunk در تاریخ آبان برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن عرضه خواهد شد. نسخه‌ی نسل بعدی در زمان عرضه‌ی این کنسول‌ها با بهبودهای گرافیکی مختلف در دسترس قرار می‌گیرد.