Need For Speed EA Canada Electronic Arts Need For Speed Need For Speed Rivals Racing نخستین نسخه از Need for Speed ، در سال منتشر شد. این عنوان برای DO ، DOS ، PC و PS منتشر شد. درست است که تعداد ماشین های موجود دار بازی بسیار محدود بودند و گیم پلی نیز بسیار ساده بود، دلیل قانع کننده ای پیدا نشد که Gameranking نسخه ی Saturn نمره ی نشود. درست است که نسخه ی PS بسیار ضعیف و نسخه ی PC متوسط بود اما این امر نه تنها پایان کار نبود، بلکه مقدمه ای برای عصر طلایی Need For Speed به حساب می آمد. پس از سال، نسخه ی دوم NFS عرضه شد. با وجود اینکه انتظار می رفت با عنوانی کامل تر نسبت به قبل مواجه شویم، متاسفانه این گونه نشد. این عنوان برای دو پلتفرم PS و PC منتشر شد. البته EA بر روی این عنوان مانور بیشتری نسبت به نسخه اول داد اما این تبلیغات هم نتوانست از ضعف NFS بکاهد و در انتها متای برای نسخه PS کسب شد. شاید هیچ گیمری فکر نمی کرد که تنها یک سال پس از عنوان ضعیف NFS شاهد یک Racing از همین خانواده با نو آوری های جدید باشد. Hot Pursuit یک نو آوری جالب در خود جای داده بود. اضافه شدن بخش پلیس! علاوه بر رانندگی و مسابقات دو یا چند نفره، بخشی وجود داشت که به آن تعقیب و گریز های پلیس نیز اضافه شده بود. Hot Pursuit برای Play Station و Microsoft Windows منتشر شد و در انتها متای قابل قبول را کسب کرد. در سال ، نسخه ی جدیدی از Need For Speed تحت عنوان High Stakes منتشر شد. نو آوری ها را می توان دلیل اصلی موفقیت این نسخه دانست. با وجود داشتن دو مد جدید به نام های Getaway و Time Trap و به اضافه ی آن، قابلیت Hot Pursuit و مسابقه با پلیس ها را می توان دلیل پیشرفت این نسخه دانست. البته تخریب پذیری نیز پیشرفت به سزایی کرده بود و گرافیک خارق العاده به نظر می رسید. متای ، نمره ای مناسب برای این نسخه است. پس از دو سال موفق، بدیهی بود که انتظارات طرفداران بالاتر رفته بود. این بار EA سوژه ای به نام Porsche پیدا کرده بود و انتظار داشت با کمک این برند مطرح و عالی، به موفقیت های قبل دست پیدا کند و حتی فرا تر از آن قدم بردارد. اما نه تنها از عناوین قبلی موفق تر نشد، بلکه میانگینی بسیار پایین تر از آنچه انتظارش را می کشید به دست آورد. درست است که قابلیت های تک نفره و Multiplayer خوب بودند اما آن عنوانی خوش ساختی که باید ساخته می شد، در کار نبود! پس از دو سال استراحت، در سال ، Hot Pursuit جدیدی عرضه شد. این نسخه مانند نسخه ی اول Hot Pursuit عنوانی بسیار خوش ساخت و قابل قبول بود و خاطرات تلخ نسخه پورش را از بین برد. نسخه ی PS از برتری های محسوسی نسبت به سایر نسخه ها بهره مند بود و از مد های انحصاری ای بهره می برد. گرافیک بازی خارق العاده بود و می توان گفت از تمامی رقبا یک سر و گردن بالاتر بود. اگر EA تمرکز خود را بر روی تمامی پلتفرم ها می گذاشت، شاید تمامی گیمر ها به عنوانی که برای PS منتشر شد و متای را دریافت کرد می رسیدند. سال ، EA عنوانی جدید از Need for Speed را تحت عنوان Underground منتشر کرد. مد های فراوانی به این نسخه اضافه شد که می توان به Drifting ، Sprint و Drag Racing اشاره کرد. مسابقات معمولی نیز مانند قبل هیجان انگیز و دلچسب بودند. مسابقات تحت عنوان Circuit نامیده می شدند و بخشی که در قبل وجود داشت، نام خود را از Knocking out به Knockout Mode تغییر داده بود. این عنوان که برای PS , PC , Xbox , Game Cube و GBA منتشر شد توانست متای را از آن خود کند. پس از یکسال، نسخه ی دوم Underground عرضه شد. تغییراتی زیادی در این نسخه انجام نگرفت و می توان گفت بر روی مد های نسخه ی اول Underground به نحو بهتری مانور داده شد. نمی توان گفت پیشرفت Underground نسبت به خارق العاده بود اما می توان به صراحت گفت بدتر هم نبوده است و تنها تغییر چشمگیر گرافیک آن بوده است. متای ، درست مانند نسخه اول، برای این عنوان هم بدست آمد. پس از انتشار دو نسخه ی موفق Underground که خود مانند Hot Pursuit یک فرنچایز کوچک در این فرنچایز عظیم Need For Speed به حساب می آمد، نوبت به فرنچایز کوچک دیگری رسید Most Wanted . می توان گفت این نسخه با Underground تفاوت خاصی نداشت. در این عنوان پلیس نقش خود را ایفا می کرد و نکته ی قابل توجه در گیم پلی پیشرفت به سزای شخصی سازی ماشین ها نسبت به قبل بود. همچنین برای تکمیل کردن و به پایان رساندن Career باید ماشین ها، راننده ها و پیست های مسابقات را Unlock کرد. در انتها متای مناسب برای این عنوان به دست آمد. پس از انتشار Most Wanted در سال ، تنها یکسال زمان برای عرضه نسخه ی Carbon لازم بود. مسابقات شامل مسابقات خیابانی و زیر زمینی می شوند. به بازی بخشی به نام Heat Zone اضافه شده که هر چه درجه آن بالا تر رود، هیجان بیشتر می شود و در بالاترین درجه، پلیس به تعقیب شما می پردازد. البته لازم به ذکر است که عنوان Carbon از داستان خوبی برخوردار بود و اما متاسفانه گیم پلی دلچسبی نداشت و نسبت به Most Wanted ضعیف تر بود. در سال ، Pro Street عرضه شد. در Pro Street سعی زیادی برای تنوع در بازی انجام شده بود و ظاهرا سازندگان قصد از روند Need For Speed راضی نبودند. اما این تنوع، بیشتر جنبه ی منفی داشت تا مثبت. بازی دیگر جنبه ی Open World سابق را نداشت و بیشتر به شبیه ساز مسابقات شبیه بود. هیچ پلیسی در بازی نبود و عدم وجود مسابقات خیابانی تکراری کننده بود. البته تخریب پذیری خودرو ها پیشرفت خوبی داشت و با کوچکترین تصادف، شاهد آسیب دیدن ماشین بودیم. متاسفانه Pro Street به مذاق طرفداران و منتقدین خوش نیامد. پس از یکسال، عنوان Undercover عرضه شد. عنوانی که می توان از آن به عنوان ضعیف ترین Need for Speed یاد کرد. ایده ی بازی بسیار خلاقانه بود اما آنچه که ساخته شد به هیچ وجه نزدیک به ایده اولیه نبود. در بازی Undercover ، بازیکن نقش پلیس را ایفا می کرد و باید به صورت نا محسوس، رانندگان خلافکاری که با مسابقات خیابانی باعث هرج و مرج می شوند را دستگیر کند. پلیس باید در میان خلافکاران نفوذ می کرد و سپس آن ها را دستگیر می کرد. رفت و آمد، عبور و مرور در بزرگراه ها، بازی را هیجان انگیز می کرد. پس از گذراندن سال ناموفق، نوبت به Shift رسید. تمامی مسابقات در پیست ها برگزار می شوند و خبری از مسابقات خیابانی و البته پلیس ها نیست و با یک شبیه ساز مسابقات روبرو شدیم. تخریب پذیری بسیار طبیعی صورت گرفته بود و سرعت ماشین ها در شدت تصاف ها تاثیر داشت. هنگام رانندگی با سرعت بسیار زیاد، صداهایی رعب انگیز به گوش می رسند که می توانند هیجان را بالاتر ببرند. در انتها باید گفت که پس از سال، Need for Speed Shift تغییر مثبتی را ایجاد کرد که باعث بقای NFS شد و متای برای این عنوان کسب شد. در سال ، شاهکاری در سری Need For Speed منتشر شد که در کل فرنچایز NFS بی سابقه بوده است. Hot Pursuit جدیدی که منتشر شد، به نحو احسن به ریشه ها بازگشت و تمامی فاکتور های یک ریسینگ خارق العاده را در خود می دید. باز گشت مسابقات خیابانی و علی الخصوص تعقیب و گریز های فوق العاده جذاب، دو مثال مناسب برای این فاکتور ها هستند. ماشین های سوپر اسپرت و بسیار سریع، نقش به سزایی ایفا می کنند و در واقع، پایه و اساس بازی بر روی تعقیب و گریز بنیان گذاری شده است. این عنوان در انتها متای را کسب کرد. نمره ای که پس از مدت بسیار زیادی برای عنوانی از فرنچایز Need for Speed به دست آمد. با عرضه ی Hot Pursuit ، انتظارات از نسخه ی بعدی Need for Speed بسیار بالا رفت اما EA نتوانست از پس ساخت عنوانی که همه انتظارش را می کشیدند بر آید. عنوان Need For Speed : Shift ، همانند بیشتر عناوین این فرنچایز از Career Mode بهره مند بود که با نام entertaining and interactive شناخته می شد. بیش از ماشین در بازی لایسنس شده و در دسترس بودند. در بخش Career Mode ، راننده ای از فرمول D با آموختن تکنیک های رانندگی و شخصی سازی ماشین خود به مسابقات جهانی راه می یابد. عنوان Need for Speed Run ، یکی از ضعیف ترین عناوین ریسینگ بود. با وجود اینکه EA سرمایه گذاری خوبی بر روی آن انجام داد و طرفداران را بسیار هایپ کرد، نتوانست عنوان قابل قبولی را بسازد. درست است که نمرات این عنوان بسیار ضعیف بودند و متای کسب شد، اما از این که این عنوان بزرگترین Need For Speed است نمی توان به راحتی گذشت. کیلومتر پیست مسابقه معادل با مایل، نقشه ی Run را برابر از Hot Pursuit بزرگترین ساخته است! پس از سقوط آزاد Run ، نوبت به نسخه ای جدید از Most Wanted رسید. طرفداران امیدوار بودند که این نسخه از Most Wanted بتواند Need for Speed را از باتلاقی که در آن فرو رفته نجات دهد. خیلی کم پیش می آمد که دو نسخه متوالی از Need for Speed عالی باشد و همیشه شاهد فراز و نشیب در این سری بوده ایم. گیم پلی نسخه ی Most Wanted ، مانند نسخه ی و در واقع پایه ی کار نسخه است. در بازی نوع مسابقه وجود دارد که بازیکن می تواند یکی از آنها را انتخاب کند و به مسابقه بپردازد. مانند کورس های خیابانی یا مسابقات خیابانی عادی. در این نسخه هم پلیس ایفای نقش می کند و باعث هیجان بیشتر در مخاطبین می شود. نخستین نسخه ی Need for Speed که به نسل هشتم راه یافت، Rivals است. گیم پلی بازی شباهت زیادی به Hot Pursuit دارد و پلیس ها نقش بسیار مهمی در روند بازی دارند. نقشه ی بازی از Most Wanted بزرگتر و اندازه ی Hot Pursuit (ساخته Criterion ) است. Career Mode در دو بخش Cops و Racer پیگیری می شود. در بخش Cops بازیکن کنترل پلیس را در دست می گیرد و در Racer کنترل راننده های خیابانی را. این نسخه به دست Ghost Games ساخته شده و توانست تا حدودی موفق ظاهر شود. بدون شک فرنچایز Need For Speed یکی از محبوب ترین فرنچایز ها در سبک Racing است و با وجود فراز و نشیب های بسیار زیاد، علاوه بر فروش خوب به موفقیت هم دست یافته. انتظار می رود که در نسل هشتم نیز شاهد نسخه های فراوانی از Need for Speed باشیم و امیدوار هستیم که باز هم با عناوینی مانند Hot Pursuit و Most Wanted روبرو شویم.