فردی توانست با خرید و دریافت یکی از کیت‌های توسعه‌ی کنسول ایکس‌باکس ، به نسخه‌ی اولیه‌ی بازی Ryse : Son of Rome دسترسی پیدا کند. بسیاری از افراد در جامعه‌ی بازی‌بازان از Ryse : Son of Rome به عنوان آخرین محصول بزرگ و مهم استودیوی آلمانی کرایتک ( Crytek ) ، یاد می‌کنند. پس از عرضه‌ی این عنوان بود که استودیوی کرایتک دچار مشکلات عدیده‌ای شد. از بروز مشکلات مالی گرفته تا جدا شدن بسیاری از اعضای اصلی این استودیو که نتیجه‌ی این مشکلات به فروش و واگذاری استودیوهای زیرمجموعه‌ی این شرکت به دیگر شرکت‌های بزرگ مانند سگا ( SEGA ) و کرییتیو اسمبلی ( Creative Assembly ) ختم شد. از Ryse : Son of Rome در زمان خود به عنوان یک شگفتی در بحث‌های فنی و گرافیکی برروی کنسول‌های نسل هشتم یاد می‌شد اما در دیگر بخش‌ها مانند گیم‌پلی و داستان عملکردی متوسط را ارایه می‌داد. این بازی نیز به سرنوشت یکسان دیگر عناوینی که دوره‌ی طولانی مدتی از پروسه‌ی توسعه را سپری کردند، یعنی شکست دچار شد. در واقع فرایند توسعه‌ی این عنوان در سال کلید خورد و در E با اسم رمز Kingdomes معرفی شد. یک بازی که برپایه‌ی سیستم حرکتی کینکت کنسول ایکس‌باکس توسعه یافته بود. برخلاف نسخه‌ی نهایی، این عنوان دارای دید اول‌شخص بوده است. البته امکان تجربه‌ی بازی تنها به کینکت ختم نشده و براساس برخی تصاویر لو رفته، این محصول با دسته‌ی مخصوص ایکس‌باکس نیز سازگاری داشته است. براساس گزارشات یک منبع آگاه، ساخت Ryse : Son of Rome از ابتدا تا انتها یک فاجعه‌ی بزرگ بوده است. این بازی تنها به بخش تک نفره با داستانی حول محور نبرد بین سربازان رومی و شورشیان ختم نمی‌شده و شامل یک بخش آنلاین بسیار بزرگ به سبک MMO نیز بوده است. این بخش آنلاین دارای زمینه‌ای افسانه‌ای و فانتزی بوده که بازی‌بازان در آن می‌توانستند با یکدیگر به تعامل بپردازند. این بازی در واقع از گیم‌پلی‌ای تقریبا مشابه سری The Elder Scrolls بهره می‌برد. درسال بود که شرکت مایکروسافت ( Microsoft ) ، به بازی در حال توسعه‌ی استودیوی کرایتک علاقه‌مند شد. سپس فیل اسپنسر ( Phil Spencer ) ، طی ملاقاتی با سران استودیوی کرایتک به آن‌ها توضیح داد که این شرکت هیچ علاقه‌ای به یک بازی MMO ندارد. به همین دلیل روند توسعه‌ی این بخش آنلاین که Kings نام داشت متوقف گشت و ادامه‌ی توسعه‌ی بازی Kingdomes هم به شعبه‌ی بوداپست کرایتک سپرده شد تا شعبه‌ی فرانکفورت و بریتانیای این استودیو، تمرکز خود را برروی بازی Crysis معطوف کنند. بازی در گیمزکام معرفی و در E نیز گیم‌پلی آن به نمایش درآمد و سال عرضه‌ی آن نیز اعلام شد. اما در همان سال بود که روند توسعه‌ی این محصول به مشکل برخورد. تیم توسعه دهنده تماما از برنامه خود عقب بودند و مشکلاتی نیز در توسعه‌ی مکانیک های مربوط به کینکت به وجود آمده بود. تقریبا اوایل سال بود که حدود نفر از اعضای شعبه‌ی بوداپست استعفاء دادند و تعداد اعضای استودیو به نفر کاهش پیدا کرد. در همان سال، جواد یرلی ( Cevat Yerli ) ، کارگردان و طراح بازی تصمیم گرفت تا مکانیک‌های مربوط به کینکت را کنار بگذارد و تغییراتی را در داستان و گیم‌پلی بازی اعمال کند. به لطف رابطه‌ی گرم مایکروسافت و کرایتک، این شرکت همچنان مشتاق بود تا این بازی را به انتشار برساند. شما می‌توانید برخی تصاویر و طرح‌های اولیه از این عنوان را در پایین مشاهده فرمایید: سپس این بازی با نام Ryse در E معرفی شد. در واقع یرلی ابتدا نام Rise را برای این عنوان در نظر داشت که به دلیل مشکلات حقوقی این امکان میسر نشد اما مایکروسافت نام Ryse را برای بازی پیشنهاد داد که تقریبا شکل معنوی کلمه‌ی Rise بوده است. در نهایت نیز بازی تغییرات گسترده‌ای را نسبت به نسخه‌ی اولیه و همچنین نسخه‌ی خود تجربه کرد. از تغییر دید بازی از حالت اول شخص به سوم شخص گرفته تا اضافه شدن صحنه‌های سینمایی بسیار و همچنین تغییر داستان، محتوا و شخصیت‌های آن. همه‌ی این تغییرات باعث شدند تا روند توسعه‌ی Ryse بسیار طولانی شود. اما در E بود که بالاخره اولین گیم‌پلی از نسخه‌ی نهایی بازی که حال Ryse : Son of Rome نام داشت، به نمایش گذاشته شد. همچنین این بازی در آبان همان سال برای کنسول ایکس‌باکس وان عرضه گشت که متاسفانه بسیاری از بازی‌بازان و منتقدین واکنش منفی به آن نشان دادند. سپس در سال و به دلیل مشکلات مالی که گریبان شرکت کرایتک را گرفته بود، با موافقت مایکروسافت، Ryse : Son of Rome از طریق شبکه‌ی استیم در اختیار دارندگان رایانه‌های شخصی قرار گرفت. Ryse : Son of Rome هم‌اکنون برروی رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید نقد و بررسی این عنوان را به قلم آقای صفری در مطالعه فرمایید. همچنین در ادامه نیز می‌توانید ویدیوی منتشر شده‌مربوط به گیم‌پلی نسخه‌ی اولیه‌ی Ryse : Son of Rome را در زیر مشاهده کرده و درصورت تمایل آن را دریافت نمایید: | |