استودیوی اینداستریز ( Industries ) طی مصاحبه‌ی اخیر خود اعلام کرد که قصد دارد تا تمام تجارب خود از The Master Chief Collection را برای درخشش Halo Infinite در پلتفرم رایانه‌های شخصی به کار بگیرد. برخلاف دیگر عناوین مجموعه‌ی Halo ، نسخه‌ی جدید این سری یعنی Halo Infinite به اولین بازی تبدیل شد که به صورت موازی با نسخه‌های کنسولی خود و همزمان با عرضه‌ی مجموعه‌ی Master Chief Collection تحت توسعه قرار می‌گیرد. در نتیجه، به‌نظر می‌رسد که همین موضوع به تجارب استودیوی اینداستریز افزوده است و این استودیو قصد دارد تا از این رویداد برای ارتقای سطح کیفی Halo Infinite در پلتفرم رایانه‌های شخصی کمک بگیرد. همچنین، یکی از اعضای این استودیو در مصاحبه‌ی اخیر خود چنین اظهار داشت که: از طرفی دیگر، با علم به این که اولین عناوین تیراندازی نظیر DOOM حتی از موس نیز پشتیبانی نمی‌کردند، اما امروزه باید قبول کرد که بخشی از لذت عناوین تیراندازی از جمله مجموعه‌ی Halo و احتمال قریب به یقین Halo Infinite ، به استفاده از کیبرد و موس برای کنترل کردن شخصیت‌ها باز می‌گردد و همین موضوع باعث می‌شود که ناخودآگاه زادگاه این عناوین را پلتفرم رایانه‌های شخصی بنامیم. در نقطه‌ی مقابل، استفاده از کنترلر کنسول‌ها در بازی‌های تیراندازی نیز به نظر می‌رسد که به حد اعلای خود رسیده باشد و این کنترلرها پتانسیل بیشتری برای استفاده در این سبک از بازی ندارند. از همین رو، آقای کوین دل‌هویو ( Quinn DelHoyo ) ، طراح مراحل سندباکس این بازی در اظهار نظری جالب اعلام کرد که تمرکز ویژه‌ای بر روی آزمایش‌های مداوم نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی معطوف شده است. به‌هر ترتیب، بازی Halo Infinite از ماه جاری میلادی به صورت مرتب و ماهانه میزبان نمایش‌های مختلفی خواهد بود تا اشتیاق و ذوق بازی‌بازان به دلیل تاخیر طولانی مدت پیش آمده در روند ساخت و عرضه‌ی آن فروکش نکند. بازی Halo Infinite ، در فصل پاییز سال جاری میلادی در دسترس پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل هشتم و نهمی مایکروسافت قرار خواهد گرفت.