اولین بازی Watch Dogs عنوانی بود که خیلی از بازی‌بازان رایانه‌های شخصی را ناامید کرد. نسخه رایانه‌های شخصی به شدت کاهش قدرت پیدا کرده بود و حتی نزدیک به دمویی که یوبی سافت ( Ubisoft ) در سال نمایش داده بود هم نبود. چند سالی گذشته است و هم اکنون Watch Dogs عرضه شده است. عنوانی که به اندازه نسخه پیشین خود هایپ نشد و عنوانی که به اندازه پیش‌نمایش‌های گیم پلی اولیه‌اش خوب به نظر می‌رسد. زمان آن رسیده است که این عنوان را از نظر عملکرد روی رایانه‌های شخصی بررسی کنیم. برای جزییات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه باشید. در این بررسی عملکردی، برای CPU از یک Intel i K (توربوبوست شده در ٫ گیگاهرتز) ، گیگابایت رم، یک کارت گرافیکی NVIDIA GTXTi و یک GTX ، ویندوز بیتی و آخرین درایور نسخه WHQL از درایورهای GeForce استفاده شده است. Watch Dogs هم بر روی پردازنده و هم بر روی کارت گرافیک سنگین است. همانطور که می‌بینیم، در Watch Dogs پردازنده شش هسته‌ای تا آخرین توانش استفاده شد. در حقیقت، Watch Dogs تنها عنوانی است که ما از نظر پردازنده با پردازنده Intel i K محدود شدیم. خوشبختانه، برخی تنظیمات گرافیکی می‌توانند از این میزان استفاده پردازنده بکاهند، هرچند بازی‌بازان رایانه‌های شخصی به پردازنده خیلی قدرتمندی نیاز دارند تا بتوانند بازی را با نرخ فریم پایداری در فریم بر ثانیه و تنظیمات الترا تجربه کنند. هنگام بررسی‌های پردازنده، رزولوشن را به p کاهش دادیم و Temporal Filtering را فعال کردیم (برای جلوگیری از هرگونه محدودیت احتمالی از نظر گرافیک) در تنظیمات الترا پردازنده i K قادر بود تا هنگام رانندگی نرخ فریمی برابر با تا فریم بر ثانیه ارایه کند. با این که این عملکرد قابل قبولی است اما مجبور شدیم تا تنظیمات را به Very High کاهش دهیم تا تقریبا نرخ فریم پایداری در فریم بر ثانیه را تجربه کنیم (تعداد کمی افت فریم به فریم در ثانیه هنگام رانندگی وجود داشت)برای این که بفهمیم بازی روی پردازنده‌های با قدرت کمتر چگونه اجرا می‌شود، یک پردازنده دو هسته‌ای و یک پردازنده چهار هسته‌ای هم شبیه سازی کردیم. سیستم پردازنده دو هسته‌ای شبیه سازی شده به سادگی قادر نبود تجربه قابل قبولی را به دلیل گیر کردن‌های شدید و زیاد ارایه کند. در طرف مقابل، سیستم پردازنده چهار هسته‌ای قادر بود در تنظیمات الترا نرخ فریم تا فریم در ثانیه را ارایه کند. در تنظیمات High ، سیستم پردازنده چهار هسته‌ای شبیه سازی شده قادر بود حداقل فریم بر ثانیه را ارایه کند. در Watch Dogs ، یوبی‌سافت تکنیک ارتقایی خارق‌العاده‌ای به نام Temporal Filtering قرار داده است. Temporal Filtering اساسا بازی را در یک رزولوشن پایین‌تر پردازش می‌کند و سپس آن را به رزولوشن انتخابی شما ارتقا می‌دهد و از اطلاعات فریم قبلی برای ساخت پیکسل‌های با جزییات که بین فضاهای خالی پیکسل‌های ارتقا یافته را پر می‌کنند، استفاده می‌کند. یوبی‌سافت این تکنیک را در Rainbow six : Siege معرفی کرد اما Watch Dogs نسخه بهینه‌تری از آن را استفاده می‌کند. به همین دلیل، این نسخه جدید از Temporal Filtering خیلی از نظر دیداری، ملاحظه و رزولوشن نیتیو به چشم می‌آید. تنها نکته منفی در اینجا این است که Temporal Filtering انسداد محیطی ( Ambient Occlusion ) را می‌شکند. در زیر می‌توانید مقایسه‌ای از حالت روشن و خاموش بودن Temporal Filtering مشاهده کنید. به کمبود انسداد در ساختمان دور دست سمت راست و پلاک ماشین توجه کنید. کارت گرافیکی NVIDIA GTX قادر بود در تنظیمات High تقریبا فریم در ثانیه ارایه کند، به خصوص وقتی که Temporal Filtering را فعال کردیم. در تنظیمات الترا (اما تنظیمات بافت High چرا که از نظر رم محدود شده بودیم) کارت گرافیکی GTX قادر بود تا فریم در ثانیه ارایه کند (بدون Temporal Filtering ) توجه داشته باشید با این که NVIDIA یک پروفایل SLI برای Watch Dogs ارایه کرده است، اما مقیاس گذاری ایده‌آل نیست. این بدین معنی است که عملکرد کلی در سیستم‌های SLI ممکن است طی چند ماه آینده مقداری بهتر شود. همانطور که قبلا گفتیم، Watch dogs به یک کارت گرافیک قدرتمند هم نیاز دارد تا بتوان آن را در تنظیمات الترا بازی کرد و لذت برد. کارت گرافیکی GTXTi به سادگی قادر نبود در تنظیمات الترا نرخ فریم پایداری در فریم بر ثانیه ارایه کند (بدون فعال بودن Temporal Filtering ) برای این که به چنین چیزی دست یابیم مجبور شدیم از تنظیمات Very High شخصی سازی شده‌ای به صورت زیر استفاده کنیم. از نظر گرافیکی، Watch dogs زیبا به نظر می‌رسد. برخلاف بسیاری از بازی‌های دیگر، نیاز به استفاده از SweetFX را احساس نکردیم. Watch dogs دارای سیستم نورپردازی خارق‌العاده‌ای با افکت‌های نوری کلی بسیار عالی است. بافت‌های با رزولوشن بالا، وسایل نقلیه آسیب پذیر، اشیاء تخریب پذیر، شاخ و برگ‌های خم شونده، شخصیت‌های با جزییات و بازتاب‌های فضا - صفحه عالی از دیگر ویژگی‌های این عنوان است. بله، بازی یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارد، اما بسیار بسیار زیبا به نظر می‌رسد. ممکن است خیلی بهتر از GTA V به نظر نرسد اما باز هم زیباست. مثل همیشه، تفاوت دیداری بین سه پیش فرض بالای بازی آنقدر هم زیاد نیست. در زیر می‌توانید مقایسه‌ای بین تنظیمات High بازی (سمت چپ) و تنظیمات الترای بازی (سمت راست) را مشاهده کنید. متاسفانه، و مشابه Dishonored ، عنوان Watch dogs هم از مشکلات حاشیه بسیاری رنج می‌برد. با این که بازی از MSAA پشتیبانی می‌کند، ما به شدت توصیه می‌کنیم از استفاده از آن خودداری کنید چرا که عملکرد بازی را خراب می‌کند. بازی‌بازان رایانه‌های شخصی همچنین می‌توانند از قابلیت TXAA NVIDIA استفاده کنند، اما این تکنیک نه تنها به سخت افزار بالایی نیاز دارد، بلکه تاری زیادی ایجاد می‌کند. بنابراین، کسانی که به دنبال جلوه‌های دیداری بهتر هستند مجبور خواهند بود از SMAA استفاده کنند و Temporal Filtering را فعال کنند تا از یک رزولوشن بالاتر نمونه گیری شود، که همانطور که قبلا گفتیم، انسداد محیطی را از بین می‌برد. Watch dogs همچنین از توی هم رفتن اشیا به طور قابل ملاحظه‌ای حتی در تنظیمات الترا رنج می‌برد. برخلاف دیگر استودیوها، یوبی‌سافت زحمت بیشتری کشید و تنظیماتی برای این مشکل قرار داد. این گزینه که جزییات اضافه‌تر ( Extra Detail ) نامیده می‌شود، جزییات اشیاء و جزییات هندسی را افزایش می‌دهد و توی هم رفتن‌ها، محو شدن‌ها و تغییر جزییات قابل مشاهده را کاهش می‌دهد. البته در نظر داشته باشید که این گزینه هم روی پردازنده و هم روی کارت گرافیکی بسیار سنگین است. در زیر می‌توانید مقایسه‌ای را مشاهده کنید که جزییات اشیاء و جزییات هندسی بهبود یافته که توسط این گزینه ایجاد می‌شود را نشان می‌دهد. یوبی‌سافت تعداد قابل ملاحظه‌ای از تنظیمات گرافیکی برای دستکاری قرار داده است. بازی‌بازان رایانه‌های شخصی قادر خواهند بود تا کیفیت هندسی، جزییات اضافه‌تر، زمین، بافت‌ها، فیلترینگ بافت، سایه‌ها، سایه نورها، آب، بازتاب‌ها، بازتاب فضا - صفحه، انسداد محیطی و Anti - Aliasing را تغییر دهند. به علاوه، بازی‌بازان رایانه‌های شخصی می‌توانند مه سان فرانسیسکو، عمق میدان، تاری حرکت، Bloom و Temporal Filtering را فعال یا غیرفعال کنند. همچنین یک لغزنده برای میدان دید به همراه یک گزینه برای مقیاس پردازش وجود دارد. این هم ارزش دارد که اشاره کنیم Watch dogs از مشکلات روان بودن یا شتاب موس رنج نمی‌برد. نه تنها این، بلکه ما به هیچ وجه هیچ مشکل سرعت فریمی هم مشاهده نکردیم، حتی در هنگام رانندگی با سرعت‌های بالا. به دلیل کنترل موس عالی و این که هیچ مشکل سرعت فریمی وجود ندارد، بازی حتی در فریم بر ثانیه هم روان احساس می‌شد و به همین دلیل باید به یوبی‌سافت تبریک بگوییم. همچنان، و با این که در حال اتمام این بررسی عملکردی هستیم، معتقدیم که بازی از بهینه سازی‌های بیشتر برای پردازنده و کارت گرافیکی سود خواهد برد. در وضعیت فعلی، نسبت گرافیک به عملکرد Watch dogs چیزهای زیادی برای خواستن باقی می‌گذارد. با وجود این که این بازی از مشکلاتی که عنوان‌های جهان باز قبلی یوبی‌سافت داشتند رنج نمی‌برد، هنوز هم جا برای پیشرفت باقی است و با وجود این که Watch dogs جزو بهترین بازی‌های بهینه سازی شده که در سال دیده‌ایم نیست، اما خیلی بهتر از آن است که بخواهیم آن را یک فاجعه بهینه سازی نشده خطاب کنیم. هیچ شکی در آن نیست که یوبی‌سافت در مسیر درستی است، به همین خاطر امید است که بهینه سازهای آینده بهینه سازی و بهبود عملکرد بیشتری به بازی اضافه کنند.