فناوری رهگیری پرتو ( Ray Tracing ) در بین استودیوهای‌بزرگ بازی‌سازی به محبوبیت خاصی دست یافته است. مورگان مگ‌گایر ( Morgan McGuire ) ، یکی از کارکنان ارشد شرکت انویدیا ( NVIDIA ) ، اعتقاد دارد که برای تجربه‌ی بازی‌های AAA که در چهار سال دیگر عرضه می‌شوند، به پلتفرم و کنسولی نیاز است که از فناوری رهگیری پرتو بشتیبانی کند. با توجه به گفته‌ی مورگان مک‌گایر، اولین بازی AAA که برای اجرا به فناوری رهگیری پرتو نیاز دارد، در سال عرضه می‌شود در نتیجه، تمامی پلتفرم‌ها و کنسول‌هایی که در نسل بعدی منتشر می‌شوند، باید از این فناوری پشتیبانی کنند. تاکنون، کنسول‌های پلی‌استیشن و اکس‌باکس اسکارلت پشتیبانی خود را از این فناوری اعلام کرده‌اند. مورگان مک‌گایر در این باب افزود: با توجه به پیشرفت سریع فناوری در زمینه‌ی بازی‌های ویدیویی، باید ببینیم که چه سخت‌افزاری قرار است تا برای پلتفرم‌ها و کنسول‌های نسل بعد عرضه شود. با استناد به گزارش‌هایی که تاکنون در باب قدرت گرافیکی بازی‌های آینده منتشر شده است، می‌توان نتیجه گرفت که سونی ( SONY ) و مایکروسافت ( Microsoft ) در رقابت سخت‌تری قرار گرفته‌اند و برای پیروزی در این میدان، به چیزی بیش‌تر از بازی‌های انحصاری نیاز دارند. شما می‌توانید برای مشاهده‌ی نحوه‌ی عملکرد فناوری رهگیری پرتو، به پست، مراجعه نمایید.