در اوایل سال جاری بود که طرفداران مجموعه‌ی اکشن و تیراندازی اول شخص DOOM توانستند پس از تجربه‌ی نسخه‌ی موفق سال ، مجددا به دنیای این مجموعه وارد شده و در بازی DOOM Eternal به سلاخی انواع هیولاها و شیاطین جهنمی بپردازند. این بازی از همان ابتدا برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن عرضه شد و قرار بود برروی کنسول نینتندو سوییچ نیز منتشر گردد اما در نهایت به علت برخی مشکلات پیش‌بینی نشده به تاخیر افتاد. از آن زمان تا هفته‌های گذشته اخباری در مورد نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی DOOM Eternal به گوش نمی‌رسید و بسیاری بر این باور بودند که توسعه‌ی این نسخه لغو شده است. خوشبختانه فردا بازی DOOM Eternal قرار است تنها به صورت دیجیتالی برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه گردد. حال تیم توسعه در یک مصاحبه به بیان مطالبی پرداخته است که چالش‌های پیش رو برای رخ دادن این اتفاق را برای طرفداران بیان می‌کند. به تازگی تهیه‌کننده‌ی ارشد آقای کودی نایس‌وارنر ( Cody Nicewarner ) به همراه طراح و مهندس ارشد یعنی تراویس آرچر ( Travis Archer ) در شرکت پانیک باتن ( Panic Button ) که برروی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی DOOM Eternal در حال کار هستند، در یک مصاحبه با مجله‌ی NintendoEverything در مورد روند توسعه‌ی پروژه‌ی خود به بیان مطالب جالبی پرداختند. آن‌ها اظهار داشتند که توسعه‌ی این بازی برروی کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ یک اقدام بزرگ و جالب به شمار می‌آید و در مقایسه با عرضه‌ی سایر عناوین بتسدا ( Bethesda ) که همین شرکت عرضه‌ی آن‌ها برروی کنسول نینتندو سوییچ را بر عهده داشته است، پروژه‌ی DOOM Eternal یک گام موفق و رو به جلو به شمار می‌آید. آن‌ها همچنین علت تاخیر طولانی عرضه‌ی بازی برروی پلتفرم مذکور را قرار داشتن سطح کیفی و توسعه‌ی بازی DOOM Eternal در مرحله‌ای بالاتر اعلام کردند: عنوان DOOM Eternal هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی، سرویس گوگل استدیا و کنسول‌های پلی‌استیشن و اکس‌باکس وان در دسترس علاقه‌مندان قرار دارد. نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی فردا منتشر خواهد شد.