زمانی که عنوانی برای سال ها با نسخه‌های مختلف بازی‌بازان را سرگرم کند و یک یا چندین نسل را با خود همراه سازد، تبدیل به یک نماد در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌شود. دو سری قدیمی و محبوب Gran Turismo و Forza Motorsport دقیقا این تعریف را به بهترین شکل ممکن ارایه می‌کنند. امسال خوش اقبال هستیم که نسخه ای مورد انتظار و فوق‌العاده از هر دو سری در اختیار داریم و می‌توانیم ساعت ها با آن ها سرگرم شده و غرق در زیبایی‌هایشان شویم. در این مطلب قصد داریم تا دو بازی Gran Turismo Sport و Forza Motorsport را به طور کاملا برابر و رو در رو از نظر فنی با یکدیگر مقایسه نماییم. هیجان انگیز است مگر نه؟ سری Gran Turismo در سال جاری میلادی به سالگرد سالگی و سری Forza Motorsport به سالگرد سالگی خود می‌رسند و این سالگرد را نسخه‌ای بسیار عالی جشن می‌گیرند. در ابتدا بگذارید این موضوع را یادآور شوم که بحث ما در این مطلب تنها در زمینه فنی و گرافیکی است و موضوع بعدی این که هر دو عنوان Gran Turismo Sport و Forza Motorsport با نرخ فریم بر ثانیه کاملا ثابت اجرا می‌شوند. رسیدن به این سطح از عملکرد، با وجود عناوینی با جلوه های بصری بسیار سطح بالا، به هیچ وجه کار آسانی نیست اما استودیو های پولی فونی دیجیتال و ترن توانسته‌اند به خوبی به آن دست پیدا کنند. واضح است که این دو بازی، عناوین انحصاری شرکت های سونی و مایکروسافت هستند و هر کدام، قطعا برروی کنسول میان نسلی این شرکت ها، به بهترین شکل ممکن اجرا می‌شوند. اجرای Gran Turismo Sport روی پلی‌استیشن پرو مشکلی ندارد زیرا این کنسول هم‌اکنون موجود است اما اجرای Forza Motorsport روی ایکس‌باکس وان ایکس چه می‌شود؟ دیجیتال فاندری به دلیل موجود نبودن این کنسول، از یک سیستم رده بالا برای اجرای بازی استفاده کرده و سعی شده تا همه چیز به مانند نسخه ایکس‌باکس وان ایکس به نظر برسد. در اولین قدم، مقایسه جزیی و دقیق اتومبیل ها مطرح می‌شود. هر دوی این عناوین توانسته‌اند اتومبیل هایی با جزییات بسیار واقع گرایانه طراحی کنند اما زیر مایکروسکوپ، قطعا تفاوت های بسیاری دیده می‌شود. به طور کلی، جزییات در اتاق و همچنین بیرون اتاق اتومبیل ها در بازی Gran Turismo Sport بیشتر و دقیق تر هستند. طراحان این بازی از یک نوع متریال واقع به شدت واقع گرایانه برای روکش اجسام استفاده کرده اند که باعث می‌شود همه چیز نسبت Forza Motorsport طبیعی تر به نظر برسد. رنگ اتومبیل ها در Forza Motorsport کمی نسبت به اتومبیل های عنوان رقیب، مات تر است و همین باعث می‌شود درخشندگی کمتر شود. در همین زمینه می‌توان چراغ اتومبیل‌ها را بررسی کرد. در Gran Turismo Sport چراغ ها مانند دیگر بخش های یک اتومبیل، جزییات خیره کننده و حیرت آوری دارند و علاوه بر این، محیط را نیز بهتر بازتاب می‌دهند. در طرف دیگر، دیجیتال فاندری نگاهی به دریچه های هوا می‌اندازد. با این که دریچه ها در هر دو نسخه پر جزییات و خوب طراحی شده‌اند اما مدل رندر شده‌ی نسخه Forza Motorsport بسیار ساده تر از مدل Gran Turismo Sport است و همچنین در این مدل، فقدان Ambient occlusion شدت خودنمایی می‌کند. در دیگر موارد، مانند لوگو، جزییات روی داشبورد و دنده، دو بازی را می‌توان برابر دانست و از زیبایی جزییات آن ها لذت برد. توجه داشته باشید که بیشتر بودن جزییات و دقتی که در طراحی هر جزء از اتومبیل در Gran Turismo Sport به کار رفته، به دلیل مدت زمان بسیار بیشتر ساخت نسبت به Forza Motorsport بوده است. با این حال، در مدت زمان ساخت کمتر نیز سازندگان Forza Motorsport توانسته‌اند تعداد اتومبیل ها و مسیر های بیشتری را نسبت به رقیب در بازی بگنجانند و شاید موضوع کمتر بودن جزییات با عقل جور در بیاید. از بحث اتومبیل ها که خارج شویم، به سراغ محیط و مسیر های مسابقه می‌رویم. در همین ابتدا باید گفت که Forza Motorsport به لطف سخت افزار قدرتمند کنسول ایکس‌باکس وان ایکس، به طور کلی بافت های با کیفیت تری دارد. کیفیت بافت زمین، چمن ها، دیوار ها و. در بازی مایکروسافت بیشتر است. مسیر های مسابقه Gran Turismo Sport قطعا از رقیب خود کمتر است اما اگر مسیر های مشابه را با دقت بررسی کنیم، مشاهده می‌شود که جزییات در بازی سونی با دقت بیشتری طراحی شده‌اند. به عنوان مثال، به تماشاچیان حاضر در مسیر که نگاه می‌کنیم، متوجه می شویم که سازندگان Forza Motorsport از مدل های فلت و بعدی استفاده کرده‌اند اما در آن طرف، طراحی تماشاچیان در Gran Turismo Sport به صورت مدل های واقعی و سه بعدی انجام شده است و علاوه بر این، هر کدام از آن ها برای خود سایه دارند. موضوع مهم بعدی، درخت ها در دو بازی هستند. طراحی و رندر درخت ها در دو بازی واقعا متفاوت بوده و هر با تکنیک های متفاوتی طراحی شده‌اند. در Forza Motorsport درخت ها اغلب از دو صفحه ی تخت یا فلت تشکیل شده‌اند. با این که رانندگی در مسیر های سرسبز در این بازی بسیار لذت بخش است اما باید این موضوع را در نظر گرفت که درخت ها در بازی مایکروسافت به صورت داینامیک با نور رفتار نکرده و همچنین به خوبی خود، سایه ندارند. در آن طرف، سازندگان Gran Turismo Sport برای طراحی درختان در مکان هایی از تکنیک شاخه‌ای و در مکان های دیگر از چند صفحه فلت یا تخت کنار هم استفاده کرده‌اند. با یک مقایسه رو در رو و عمومی‌، می‌توانیم بگوییم که درخت ها در Gran Turismo Sport زیبا تر و طبیعی تر به نظر می‌رسند و علاوه بر این، سایه واقع گرایانه دارند. تفاوت در این موضوع حتی زمانی که از دور دست به لبه های درختان نگاه می‌کنید، کاملا مشخص است. در زمینه سایه‌ها و نورپردازی، Forza Motorsport تا حدودی موفق تر عمل کرده است. ارتباط بین نور و سایه در این بازی به شدت با دقت انجام شده و به صورت واضح، رزولوشن سایه‌ها در این بازی نسبت به رقیب خود بیشتر است. نکته جالب در مورد Gran Turismo Sport این جا است که در این بازی سایه ها در هر زمان، وابسته به منبع نور، یعنی خورشید هستند اما در بازی مایکروسافت، این رابطه فقط در ساعات ثابت شبانه روز مانند صبح، ظهر یا غروب صدق می‌کند. صحبت از شب و روز شد، بد نیست اشاره کنیم که گذشت زمان در Gran Turismo Sport تقریبا هیچ معنایی ندارد به این معنی که اگر در یک جا بایستید و زمان بگذارنید، هیچ چیزی تغییر نمی‌کند و چرخه شب و روزی وجود ندارد. این در حالی است که در نسخه قبلی این بازی که برای پلی‌استیشن منتشر شده بود، چرخه کامل شب و روز وجود داشت. در Forza Motorsport اوضاع کمی بهتر است با گذشت زمان، ابر ها به حرکت درمی‌آیند و گویی همه چیز در جریان است اما باز هم چرخه شب و روز در بازی وجود ندارد. موضوع مهم و جالب بعدی در تحلیل فنی ما، بازتاب محیط روی بدنه اتومبیل ها در دو بازی است. اول این که تکنیک استفاده شده برای طراحی بازتاب ها در دو بازی بسیار متفاوت از هم است و موضوع دوم این که تکنیک استفاده شده در GT Sport بسیار عجیب به نظر می‌رسد. در Forza Motorsport سازندگان از تکنیک استفاده از اطلاعات تصویر قبلی استفاده کرده‌اند به این معنی که رفلکشن ها با توجه به اطلاعات فریم قبلی، هر بار خود را نشان می‌دهند. این رفلکشن ها در نسخه ایکس‌باکس وان ایکس با نرخ فریم نصف نرخ فریم اصلی بازی، یعنی با فریم در ثانیه نمایش داده می‌شوند و می‌توانیم بگوییم که Forza Motorsport از این نظر هیچ نقصی ندارد. در طرف دیگر اما سازندگان Gran Turismo Sport از تکنیک عجیبی استفاده کرده‌ند اول از همه این که بازتاب های روی سطح اتومبیل ها در این بازی نسبت به بازی رقیب قطعا کیفیت کمتری دارد. نکته بعدی این جا است که ریت آپدیت رفلکشن ها در این بازی در مواقع مختلف، متغیر است. به عنوان مثال در یک صحنه، بازتاب با سرعت خوب فریم بر ثانیه دیده می‌شود و در صحنه ای دیگر این ریت به بر ثانیه می‌رسد. اما مورد عجیب در این جا دیده می‌شود که بازتاب روی سطح اتومبیل های مختلف، کاملا وابسته به بازتاب روی اتومبیل شما است به این معنی که تصویر هر چیزی که روی اتومبیل شما بازتاب شود، همزمان برروی دیگر اتومبیل ها نیز نمایش داده می‌شود و در واقع همه از یک Cube Mapping استفاده می‌کنند. قطعا موارد بسیار بیشتری برای مقایسه وجود دارد که در نوشتار نمی‌گنجد. شدیدا پیشنهاد می‌کنیم که ویدیوی تحلیلی دیجیتال فاندری را از مقایسه فنی دو بازی فوق‌العاده Gran Turismo Sport و Forza Motorsport تماشا نمایید. شما می‌توانید این ویدیوی تحلیلی را در زیر تماشا و دانلود کنید (واضح است که تنها مشاهده ویدیو با بالاترین کیفیت ممکن باعث فهم دقیق موضوعات فنی این سری می‌شود) :