برنامه نویسان اپلیکیشن‌ها و نرم افزارها که روی ساخت بازی‌های ویدیویی برای کنسول‌های بازی، رایانه‌های شخصی و گجت‌های قابل حمل کوچک‌تر مانند تبلت‌ها و گوشی های هوشمند تمرکز دارند، ابزار و تخصص‌های خاص خود را دارند که همه روزه از آن ها بهره می‌برند. برخی از توسعه‌دهندگان بازی در حوزه گرافیک و طراحی متخصص هستند، برخی روی موتورهای بازی‌ساز (نرم افزار و کتابخانه‌های مخصوص ساخت بازی) و جنبه‌های رندرینگ (سه بعدی سازی و پرداخت صحنه) تمرکز دارند و تعدادی دیگر نیز مسیول جمع آوری و سرهم بندی کدهای متنوع نوشته شده توسط تیم های مختلف با استفاده از ابزارهای مدیریت تغییرات و پیکربندی نرم افزارها ( هستند. اما خانواده توسعه‌دهندگان بازی‌های کامپیوتری به تازگی بزرگ‌تر شده است. و این اتفاق در نتیجه ظهور تکنولوژی رخ داده است. همانطور که بسیاری از خوانندگان از قبل می دانند، یک روش توزیع‌شده (غیرمتمرکز) غیرقابل نفوذ و تخریب برای ساخت یک دفترکل ( ledger - اصطلاح حسابداری) دیجیتالی از داده های تراکنش‌های مالی (و یا معاملات هر دارایی ارزشمند دیگر) است. راجع به بلاک چین در حیطه بازی تا حالا به طور گسترده صحبتی نشده است. تا به امروز تنها روی این مورد تمرکز کرده ایم که بلاک چین چگونه از از جمله بیت‌کوین پشتیبانی می‌کند و این که در چه قسمت‌هایی می‌تواند باعث پیشرفت، چه در بخش خصوصی و چه در بخش دولتی شود‌. این قابلیت بلاک چین که می‌تواند دیتا بیس (داده) هایی عظیم از تراکنش‌ها را (که علاقه‌مندان بلاک چین ترجیح می‌دهند این دیتابیس‌ها را به طور تخصصی بنامند، که در واقع درست هم می‌گویند) در مقیاس‌های کلان اداره کرده و به راه بیاندازد، کاربردهای فراوانی دارد. راه‌های مختلفی برای پیاده سازی بلاک چین در بازی های ویدیویی وجود دارد. گذشته از استفاده از آن به عنوان یک مکانیزم پرداخت پول برای خرید های مربوط به بازی (با استفاده از رمزارزهایی که مرتبا با آن ها خرید می‌کردیم) تکنولوژی تراکنش - محور بیت‌کوین میتواند برای ساخت و مدیریت حساب‌هایی با پول رایج درون بازی استفاده شود. به این صورت که وقتی یک بازیکن در یک راند، مرحله، لول یا رقابت برنده می‌شود، سکه، الماس یا جوایز درخشان و خیره کننده‌ی از این دست به او اعطا شود که میزان ارزش‌شان در هر بازی دیگر هم مشخص باشد. و این جا، جاییست که بلاک چین می‌تواند برای راه‌اندازی این عملیات مهم و اساسی استفاده شود. با وجود این که این ایده به نظر بسیار جذاب می‌رسد، " مدیرمسیول بخش آموزش تکنولوژی‌های نوظهور در کمپانی باینری نظر دیگری دارد. او بر این باور است که این مدل استفاده از بلاک چین تنها به ما کمک می‌کند یک قدم جلوتر از کلاهبرداری‌ها و حقه‌های درون دنیای بازی‌ها قدم برداریم، اما اگر از نظر سودآوری مالی (چه مجازی و چه واقعی) به آن نگاه کنیم، کاربرد چندان درخشانی نیست! بازار عظیمی برای فروش شخصیت‌ها، اسلحه‌ها و تقویت کننده‌ها در بازی‌های چندنفره و ایفای نقش وجود دارد. پشتیبانی کردن این بازار توسط بلاک چین می‌تواند باعث ارتقای امنیت و شفافیت معاملات شود که این ویژگی، کلاه‌برداری یا تقلب را بسیار سخت تر می‌کند. و همچنین احتمال باز کردن دری به روی معاملات و تبادل منابع بین بازی‌های مختلف را افزایش می‌دهد. " متاسفانه نظرات بورداک درست است! هرکسی که را بازی کرده باشد می‌داند که برخی از بازیکنان قدرت‌ها و مهارت‌های بسیار پیشرفته (و البته هک‌شده ای) را دانلود می‌کنند که به آن ها اجازه دسترسی به مزیت‌های بسیار ناعادلانه ای را می‌دهند. برخی از کاربردهای بلاک چین نیز به این صورت است که بلاک چین را به خودی خود به یک بازی تبدیل می‌کند. که در سال رونمایی شد یک بازی ویدیویی بر پایه بلاک چین است که در آن بازیکنان می‌توانند انواع گوناگون گربه‌های مجازی رو بخرند و جمع کنند، تربیت کنند و بفروشند. این بازی یکی از اولین کاربردهای بلاک چین صرفا با هدف تفریح و سرگرمی محسوب می‌شود. در واقع در این جا را داریم. به نظر بورداک نامحتمل است که بلاک چین بخواهد تنها زیرمجموعه ای از بازی‌ها شود. او معتقدست که اگر بخواهیم واقع‌گرایانه به داستان نگاه کنیم بلاک چین طوری وارد تمام عرصه‌های بازی سازی می‌شود و به تقویت بازی‌های موجود می‌پردازد که کاربر نهایی متوجه نخواهد شد چیزی که دارد از آن استفاده می‌کند و با آن بازی می‌کند در واقع خود فناوری بلاک چین است. با توجه به کاربردهایی که در بالا ذکر شد این سوال پیش می‌اید که بازار بازی های بلاک چینی امروزه در چه حال است و این برای توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌ها و نرم افزار ها چه معنی ای خواهد داشت؟ طبق خبرهای این ماه کمپانی Forte سازنده پلت فرم های بر پایه بلاک چین برای صنعت بازی، و مجموعه پیشگام پشتیبانی اکوسیستم برنامه‌نویسی از کمپانی شبکه پرداخت پول ریپل برای همکاری نزد یکدیگر آمده اند که یک بودجه میلیون دلاری را برای پشتیبانی از توسعه‌دهندگان بازی ها فراهم آورند. این بودجه شامل پروژه‌هایی خواهد شد که راهکارهای متن بازی با همکاری ریپل طراحی کنند که به روند به کارگیری تکنولوژی بلاک چین در بازی‌ها سرعت ببخشد. کمپانی‌ها بر این باورند که پلت فرم شرکت Forte امکان پیاده سازی بلاک چین در بازی ها را برای توسعه‌دهندگان بسیار ساده‌تر کرده است. به این صورت بازی سازان می‌توانند میزان تعهد و همچنین پرداخت‌های پولی را توسط بازیکنان‌شان افزایش دهند. بودجه اولیه که توسط Frorte ایجاد و مدیریت می‌شود عمدتا بازی سازانی را مورد هدف قرار داده است که بازی‌های زنده (بازی‌هایی که آیتم‌ها، اهداف و جوایز در آن ها آپدیت می‌شود. را با بیش از روزانه کاربر فعال اداره می‌کنند و به استفاده از بلاک چین با هدف ایجاد بستری مناسب برای طراحی بازی‌های جدید و نتیجه گرفتن از این بیزینس علاقه دارند. همان طور که کمپانی Forte و Ripple همگام با اعلان‌های خبری خود اشاره کردند، تاریخ صنعت بازی نشان می‌دهد که این عرصه یک مدل بیزینسی در حال پیشرفت را از خود نشان داده است. از دستگاه‌های بازی موجود در آرکیدها که با استفاده از شیار پرداخت سکه برای هر نوبت بازی کردن یک بار سکه می‌اندختیم بگیرید تا اولین کنسول های آتاری و پس از آن بازی‌های روی سی‌دی‌ها که با ظهور کامپیوترهای شخصی و دیگر کنسول‌های خانگی به بازار آمدند، تا بازی‌های قابل دانلود که با ظهور اینترنت پا به عرصه گذاشتند و پس از آن بازی‌های رایگان تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند که با امدن تکنولوژی ابری در دسترس ما قرار گرفته اند. توسعه صنعت بازی و همچنین ابزارهای توسعه نرم افزار ها که همگام و هم‌راستا با این روند پیش می‌روند - هر دهه وارد یک پروسه تغییرات اساسی می‌شوند. و به این صورت شاید همین بلاک چینی که وارد بازی شما می‌شود، آن دگرگون‌کننده اساسی بعدی باشد.