هر سال اینجا می نویسم وای که چطور این سال هم تمام شد و از این حرف ها! نمی دانم که این باید برایمان تلخ باشد یا شیرین ولی به هر حال زمان می گذرد و عمر ما هم با آن می رود و باید سعی کنیم خوب زندگی کنیم و لذت ببریم. خوب می دانم که به چشم بر هم زدنی در حال انتخاب برترین های خواهیم بود، همان طور که سال قبل نوشتم و سال قبل تر از آن و سال قبل تر از آن و. سال نیز نفس آخرش را می کشد و از راه می رسد. اما در این بین کلی اتفاقات در دنیای بازی های رایانه ای رخ داده است که حالا وقت بررسی آن ها و معرفی خوب های سال رسیده است. در طول این یک سال تعداد بسیار زیادی بازی های مختلف در سبک های گوناگون منتشر شدند که هر کدام به نوبه خود بازخوردهایی مثبت و منفی دریافت کردند و امتیازات مختلفی کسب کردند و حتی باعث ایجاد جار و جنجال هایی نیز شدند. حالا دوباره زمان بررسی کارنامه اعمال و روز جزا فرا رسیده است و این بازی ها باید در ترازویی به نام The Game Awards قرار بگیرند تا بهترین و جذاب ترین آن ها در بخش های مختلف به رسم هر ساله انتخاب شوند. این مقاله در تقدیم شما عزیزان می شود و در هر قسمت شاهد بررسی تک تک بخش و کاندیداهای آن هستیم. امسال انتخاب ها را جامع تر کردیم و آن را به صورت همگانی در تمام بخش ها انجام دادیم تا نتایج دقیق تری را کسب نماییم. یعنیدر این دو قسمت شاهد بررسی برترین بازی اکشن، اکشن ماجرایی، نقش آفرینی، ورزشی و ریسینگ، مبارزه ای، چند نفره، استراتژی، مستقل و نهایتا برترین بازی سال خواهید بود و همین طور به مواردی مانند برترین روایت داستان، برترین طراحی و کاگردانی هنری. برترین بازی موبایل و برترین موسیقی و صداگذاری در بازی های سال نیز خواهیم پرداخت. امید است که این مطلب مورد توجه شما عزیزان قرار بگیرد و در دو قسمت این مقاله با من و تیم گیمفا همراه باشید. لازم به ذکر است که Destiny (توسعه و نشر توسط: Bungie / Activision ) Apex Legends (توسعه و نشر توسط: Respawn / EA ) Final Fantasy XIV (توسعه و نشر توسط: Square Enix ) در بخش برترین پشتیبانی از یک بازی در سال ، عناوینی قدرتمند حضور دارند که هر کدامشان به بهترین شکل از سوی سازندگانشان در سال حمایت شده اند و در وضعیت بسیار مناسبی به سر می برند و مثلا رینبو سیکس - سال است که در این بخش مدام حاضر است و یوبیسافت به شکل بی نظیری از آن پشتیبانی می کند. در بین کاندیداهای بخش برترین پشتیبانی از یک بازی در سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین ها هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Destiny ، Apex Legends ، Final Fantasy XIV ، Fortnite و Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. Destiny یک شوتر آنلاین بسیار با کیفیت بر پایه کواپ است که از زمان عرضه تا به امروز مدام وضعیتش بهتر شده است و به خاطر به روز رسانی‌های سریع، ایجاد تغییرات ساده در چالش‌های گیم‌پلی و رویداد‌های زمانی مختلف، به یکی از پرطرفدارترین عناوین شوتر آنلاین تبدیل شده است. Fortnite که اصلا دیگر نیاز به توضیح و حرف خاصی ندارد و به طور وحشتناکی در حال حمایت شدن از سوی اپیک گیمز است. البته من هم اگر از یک بازی کارتونی عجیب و غریب به صورت میلیون و میلیارد دلار پول در می آوردم زندگی ام را تعطیل می کردم و می چسبیدم به پشتیبانی تا اخر عمر از این بازی! فاینال فانتزی با میلیون بازیباز و Apex Legends هم که واقعا در یک کلمه فوق العاده هستند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Fortnite توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین پشتیبانی از یک بازی را کسب نماید ولی در تیم گیمفا نظر اعضای تیم در این بخش متفاوت بود و مانند سال گذشته Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege به عنوان برترین پشتیبانی از یک بازی در سال انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین ها از این نظر محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege برنده ما در این بخش است. این روزها و در نسل هشتم یوبی‌سافت خودش را حسابی وقف بازی‌های آنلاین در سبک های مختلف کرده و بسیار هم موفق بوده است زیرا خیلی عالی از آنها پشتیبانی می کند حالا چه فور انر باشد و چه رینبو و چه گوست ریکان. یکی از برترین عناوین نسل هشتمی و آنلاین این کمپانی محبوب بازی Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege است که یک شوتر اول شخص بر پایه کار تیمی و تاکتیکی است که اکنون یکی از باکیفیت ترین و محبوب ترین عناوین آنلاین در دنیا و مخصوصا در کشور خودمان محسوب می شود که بدون شک پشتیبانی عالی یوبیسافت در طول سال در این موفقیت نقش حیاتی داشته است و سبب شده تا این بازی اکنون در بهترین وضعیت خود از زمان عرضه قرار داشته باشد و اعضای تیم گیمفا نیز به مانند سال گذشته اکثرا در این موضوع اتفاق نظر داشته اند که Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege بسیار عالی توسط یوبیسافت حمایت شده است و پشتیبانی خوب این شرکت، باعث شده که Tom Clancy ' s Rainbow Six Siege هر روز در حال پیشرفت باشد. Age of Wonders : Planetfall (توسعه و نشر توسط: Triumph Studios / Paradox ) Anno (توسعه و نشر توسط: Blue Byte / Ubisoft ) از نظر بازی‌های استراتژ ی در سال سال خوبی را سپری کردیم و همان طور که در کاندیداهای این بخش مشخص است، بازی های با کیفیتی حاضر بودند که طرفداران این سبک را بتوانند ساعت ها سرگرم نمایند. وجود عناوینی همچون Age of Wonders : Planetfall و Fire Emblem : Three Houses ، دست طرفداران را برای امسال خالی نگذاشت و طرفداران این سبک موفق شدند امسال از عناوین خوبی بهره‌مند شوند. در بین کاندیداهای بخش برترین بازی استراتژی سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های این سبک در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Tropico ، Total War : Three Kingdoms ، Fire Emblem : Three Houses ، Anno ، Age of Wonders : Planetfall و Wargroove هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Fire Emblem : Three Houses توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین بازی استراتژی سال را کسب نماید ولی در تیم گیمفا نظر اعضای تیم در این بخش متفاوت بود و Total War : Three Kingdoms به عنوان برترین بازی استراتژی سال انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این ژانر محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Total War : Three Kingdoms برنده ما در این بخش است. Control (توسعه و نشر توسط: Remedy Entertainment / Games ) The Outer Worlds (توسعه و نشر توسط: Obsidian / Private Division ) امسال هم خوشبختانه مثل همیشه بازی های خیلی عالی و پرتعدادی با داستان های جذاب و فوق العاده داشتیم که همگی داستان را به عنوان یکی از محوری ترین اجزای خود داشتند و تای آن ها به عنوان کاندیدای برترین روایت داستان سال انتخاب شدند که انصافا هم همگی شایسته هستند. همان طور که سال گذشته نیز در این بخش خدمت شما عرض کردم داستان همیشه عظمت و محبوبیت و قدرت خود را داشته و دارد و خواهد داشت و برای تعداد خیلی زیادی از بازیبازان در دنیا ارزش خود را همواره حفظ خواهد کرد. همان طور که در مراسم گیم اواردز امسال دیدیم که کاندیداهای بازی سال همگی بازی داستانی و تک نفره بودند. هر چقدر هم که بازی ها مدام آنلاین و آنلاین تر شوند و بازی تماما آنلاین بازی سال شود و تعداد بازی های تماما آنلاین بیشتر و بیشتر شود، هنوز هم برای من و خیلی های دیگر مثل من، بازی یعنی "بخش تک نفره داستانی" و بس. تجربه آنلاین و چند نفره فقط یک تفریح گاها جذاب برای من بوده و هست و خواهد بود و اساس و اصل "بازی کردن" برای من از قدیم، تجربه ای همراه داستان بوده است. حتی در بازی چند نفره و آنلاین هم باز انتخاب اول من بازی هایی هستند که بخش داستانی همکاری یا Cooperative دارند و نه PvP . در بین کاندیداهای بخش برترین روایت داستان سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های این حوزه در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل A Plague Tale : Innocence ، Death Stranding ، Control ، Disco Elysium و The Outer Worlds هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Disco Elysium توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین روایت داستان سال را کسب نماید ولی در تیم گیمفا نظر اعضای تیم در این بخش متفاوت بود و دو بازی A Plague Tale : Innocence و Death Stranding به صورت مشترک و با آرای مساوی به عنوان برترین روایت داستان سال انتخاب شدند. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این حوزه محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا A Plague Tale : Innocence و Death Stranding برنده ما در این بخش هستند. Kind Words (توسعه و نشر توسط: Popcannibal ) Life is Strange (توسعه و نشر توسط: Dontnod Entertainment / Square Enix ) Sea of Solitude (توسعه و نشر توسط: Jo - Mei Games / EA ) به طور کلی، جایزه ت ثیرگذارترین بازی سال به عنوانی اهدا می‌شود که توانسته باشد به خوبی در دنیا نام خود را شناسانده باشد و تاثیر خود را روی مخاطبینش و حتی کسانی که مخاطبینش نیستند هم گذاشته باشد و مشاهده آن یا تجربه کردنش یک اتفاق خاص برای بیننده یا بازیباز است. عنوانی که به هر دلیلی یک نوعی از خاص بودن و تاثیرگذاری را در خود دارد که ناخودآگاه روی مخاطبش اثر می گذارد و او را به خود جذب می کند، حالا چه با طراحی هنری و روایت شگفت انگیزش مثل Gris ، چه با دنیای جادویی و زیبا و المان های دوست داشتنی اش مثل Concrete Genie و یا با موضوع و هسته اصلی مهربانانه و انسانی اش که خوبی را در دنیا گسترش می دهد مثل Kind Words . در بین کاندیداهای بخش تاثیرگذارترین بازی سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین ها از این نظر در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Concrete Genie ، Gris ، Kind Words ، Life is Strange و Sea of Solitude هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Gris توانست در حضور این بازی جذاب، جایزه تاثیرگذارترین بازی سال را کسب نماید ولی در تیم گیمفا نظر اعضای تیم در این بخش متفاوت بود و Concrete Genie به عنوان تاثیرگذارترین بازی سال انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این ژانر محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Concrete Genie برنده ما در این بخش است و باز هم سونی نشان داد که در همه زمینه ها بازی های انحصاری اش حرف های زیادی برای گفتن دارند حالا چه با خشونت گاد او وار و چه با دنیای جادویی و دوست داشتنی Concrete Genie . بازی Baba Is You (توسعه و نشر توسط: Hempuli ) Katana ZERO (توسعه و نشر توسط: Askiisoft / Devoler Digital ) Outer Wilds (توسعه و نشر توسط: Mobius Digital / Annapurna ) Untitled Goose Game (توسعه و نشر توسط: House House / Panic ) سال به مانند سال قبلی برای طرفداران بازی‌های ویدیویی فوق العاده بود (و البته برای ما در ایران از نظر وضعیت قیمت این بازی ها یک افتضاح محض بود) امسال بازی‌های زیادی توانستند عالی عمل کرده و انتظارات طرفداران و سازندگانشان را کاملا برآورده نمایند. گذشته از بازی‌های عظیم AAA ، بازی‌های مستقلی هم به بازار عرضه شدند که برخی از آنها بالاتر از سطح توقعات ظاهر شدند که کاندیداهای این بخش از همین عناوین هستند. هر سال یکی دو بازی مستقل در مراسم بازی سال هستند که دنیا را تکان داده اند و شانه به شانه برترین و بزرگترین عناوین AAA در کاندید شدن و امتیاز متا و. پیش می روند. از اینساید گرفته تا هل بلید و Cekeste در سال گذشته و امسال هم که قطعا می دانید همه جا صحبت از چه عنوان مستقلی است. بله Disco Elysium که باز هم به ما نشان داد صنعت بازی امروزه چه ارزشی برای عناوین مستقل قایل است. به طور کلی در چند سال اخیر شاهد بازی‌های مستقل موفق زیادی بوده‌ایم. بازی‌هایی که علی‌رغم عدم صرف هزینه‌های هنگفت برای ساخت آن‌ها، بازی‌هایی جذاب، موفق و پرطرفدار از آب درمی‌آیند. گاه اینگونه بازی‌ها می‌توانند ایده‌هایی نو را وارد صنعت بازیسازی کنند، ایده‌هایی که تا سال‌ها بعد می‌توانند مورد استفاده قرار بگیرند. در بین کاندیداهای بخش برترین بازی مستقل سال ، شاهد بازی جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های این حوزه در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Baba Is You ، Outer Wilds ، Katana ZERO ، Disco Elysium و Untitled Goose Game هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Disco Elysium توانست در حضور این بازی، جایزه برترین بازی مستقل سال را کسب نماید و اتفاقا در تیم گیمفا نیز همان طور که انتظار داشتیم نظر اعضای تیم در این بخش مشابه نظرات جهانی بود و Disco Elysium به عنوان برترین بازی مستقل سال گیمفا نیز انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این حوزه محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Disco Elysium برنده ما در این بخش است. وقتی به نامزدهای بهترین بازی مستقل سال نگاه می‌کنیم به این نتیجه می‌رسیم که در سال جاری بازی‌های مستقل حرف‌های زیادی برای گفتن داشتند. روایت های داستانی فوق العاده یا طراحی های عالی محیط و صداگذاری و موسیقی شنیدنی و یا گیم پلی خلاقانه مواردی هستند که به وفور در بازی های مستقل باکیفیت می بینیم و خیلی وقت ها هم تمامی این ها با هم در یک بازی وجود دارند که می شود عنوانی مثل Disco Elysium . بازی Disco Elysium با این که یک بازی جمع و جور مستقل است و با بودجه و تعداد نفرات خیلی خیلی کمتری نسبت به بازی‌های عظیم AAA ساخته شده است، ولی یک نقش آفرینی عظیم است و کیفیتی بسیار بالاتر از بسیاری از عناوین AAA دارد و همین است که این بازی را بسیار جذاب کرده است و باید گفت پرداخت خوب سازندگان و توجه به ریزترین جزییات، Disco Elysium را تبدیل به یک Icon در دنیای بازی ها کرده است. eFootball Pro Evolution Soccer (توسعه و نشر توسط: PES Productions / Konami ) F (توسعه و نشر توسط: Codemasters ) FIFA (توسعه و نشر توسط: EA Sports ) وقتی که به کاندیدای بخش برترین بازی ورزشی و ریسینگ سال نگاه می کنیم مشاهده می شود که هر کدام برای مخاطب خودشان دنیایی از لذت و سرگرمی را به همراه دارند و همگی هم موفق عمل کرده اند. البته هیچ کدام از این عناوین انقلابی نبودند و در واقع همگی همان نسخه های قبلی خود را بهبود داده و کامل تر کرده اند یا مثل برنده این بخش به نوعی یک ریمیک بوده اند. اما خب همیشه که نباید به فرمول موفق زیاد دست زد، بلکه گاهی کافیست که آن را بهبود و ازتقا بخشی و تکمیل کنی تا باز هم یک عنوان بی نظیر را منتشر نمایید. اتفاقی که در تمام کاندیداهای این بخش رخ داده است و هر کدامشان واقعا می توانند برنده این قسمت باشند و مثلا برای من که ابدا اهل ریسینگ نیستم بدون شک بین اینها بازی Pro Evolution Soccer برترین بازی ورزشی و ریسینگ سال است و برای شخصی دیگر می تواند هر کدام از این بازی ها برترین باشند. حوزه برترین عناوین ریسنگ و ورزشی نیز از آن بخش هایی است که نظر رای دهندگان در مراسم جهانی گیم اواردز با اعضای گیمفا مطابقت دارد و در هر دو، یک عنوان بسیار بسیار شایسته موفق به کسب این جایزه و لقب برترین بازی ریسینگ و ورزشی شده است که این بازی عنوانی نیست جز Crash Team Racing Nitro - Fueled که واقعا یکی از باحال ترین و لذت بخش ترین عناوین این نسل تا به امروز است. در بین کاندیداهای بخش برترین بازی ورزشی و ریسینگ سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های این سبک ها در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل، F ، eFootball Pro Evolution Soccer ، DiRT Rally . ، Crash Team Racing Nitro - Fueled و FIFA هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Crash Team Racing Nitro - Fueled توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین بازی ورزشی و ریسینگ سال را کسب نماید و اتفاقا در تیم گیمفا نیز نظر اعضای تیم در این بخش مشابه نظرات جهانی بود و Crash Team Racing Nitro - Fueled به عنوان برترین بازی ورزشی و ریسینگ سال گیمفا نیز انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این ژانرها محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Crash Team Racing Nitro - Fueled برنده ما در این بخش است. Control (توسعه و نشر توسط: Remedy / Games ) Sekiro : Shadows Die Twice (توسعه و نشر توسط: From Software / Activision ) تمام بخش های یک بازی از موسیقی و گرافیک و گیم پلی و. را باید یک نفر باشد که کنار هم به صحیح ترین شکل ممکن قرار دهد و واقعا کارگردانی یک بازی می توان گفت از تمام بخش های دیگر آن مهم تر است زیرا نهایتا همه آن بخش ها به زیر پرچم کارگردانی می آیند. باید اعتراف کرد که از لحاظ کارگردانی، هر پنج کاندید این بخش در مراسم امسال شگفت انگیز عمل کرده اند ولی خب نهایتا باید گفت انصافا وقتی پای کارگردانی وسط بیاید کاری که کوجیمای بزرگ در Death Stranding کرد بسیار سنگین تر و پیچیده تر از یک بازی عظیم یا یک فیلم بزرگ هالیوودی بوده است زیرا به نوعی کوجیما برای این بازی هم کارگردان بازی بوده و هم کارگردان یک فیلم با بزرگترین بازیگران دنیا. به همین خاطر هم اگر انصاف داشته باشیم هیچ کس حق بیشتری از کوجیما برای دریافت این جایزه ندارد و چه در مراسم بازی سال و چه از نظر اعضای گیمفا هم این موضوع ثابت شد (البته خب برای من موضوع فرق دارد و شخصا کارگردانی Control برایم چیز دیگری بود) در بین کاندیداهای بخش برترین کارگردانی سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین ها از نظر کارگردانی در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل، Sekiro : Shadows Die Twice ، Resident Evil ، Death Stranding ، Control و Outer Wilds هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Death Stranding با کارگردانی استاد کوجیما توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین کارگردانی سال را کسب نماید و اتفاقا در تیم گیمفا نیز نظر اعضای تیم در این بخش مشابه نظرات جهانی بود و Death Stranding به عنوان برترین کارگردانی سال گیمفا نیز انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین ها از این نظر محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Death Stranding برنده ما در این بخش است. Death Stranding به واسطه کارگردانی و روایت داستانی شاهکارش و البته اجراهای بی نقصش، بدون شک یکی از بهترین های امسال آن هم از همه نظر بود و وقتی می گوییم از همه نظر یعنی اینجا داریم به نقش کارگردان اشاره می کنیم که همه اینها را محقق کرده و در جای صحیح خود نشانده است. Borderlands (توسعه و نشر توسط: Gearbox / K ) Tetris (توسعه و نشر توسط: Arika / Nintendo ) Tom Clancy ' s The Division (توسعه و نشر توسط: Massive Entertainment / Ubisoft ) هر سالی که می گذرد با افزایش ویژه‌ای در روند انتشار و عرضه بازی های چند نفره روبرو می شویم و قطعا این موضوع در سال‌های آینده هم حتی با سرعت بیشتری ادامه خواهد یافت. بازی های لیست کاندیداهای برترین عناوین چند نفره امسال همگی فوق العاده هستند و در زمینه "عملکرد جهانی" فراتر از شگفت انگیز عمل کرده و جهان را خیره به خود کرده اند. در واقع تمام این بازی در سال جاری موفق شدند یک تجربه عالی را به بازیباز ارایه دهند و با عرضه یک بازی بالانس و بدون مشکلات عجیب فنی، تجربه‌ای مستمر و با ثبات را برای بازی‌باز به ارمغان بیاورند. در بین کاندیداهای بخش برترین بازی چندنفره سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های این حوزه در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Tom Clancy ' s The Division ، Tetris ، Borderlands ، Apex Legends و Call of Duty : Modern Warfare هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Apex Legends توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین بازی چندنفره سال را کسب نماید ولی در تیم گیمفا نظر اعضای تیم در این بخش متفاوت بود و Call of Duty : Modern Warfare به عنوان برترین بازی چندنفره سال انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های این حوزه محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Call of Duty : Modern Warfare برنده ما در این بخش است. Cadence of Hyrule (توسعه و نشر توسط: Brace Yourself Games / Nintendo ) Devil May Cry (توسعه و نشر توسط: Capcom ) Kingdom Hearts III (توسعه و نشر توسط: Square Enix ) Sayonara Wild Hearts (توسعه و نشر توسط: Simogo / Annapurna ) موسیقی مثل روح بازیست. آن را لمس نمی کنید ولی به طور کامل حس می کنید و وقتی که نباشد آن وقت می فهمید چه نقشی داشته است و لمسش نمی کرده ایم. موسیقی به بازی زندگی می بخشد. درست است که در هیاهوی بحث های گرافیکی و گیم پلی و. گم می شود ولی نقشش کم رنگ نمی شود و میزان شدیدی از تاثیرگذاری را در بازی دارد] مخصوصا وقتی که موسیقی یک بازی، شاهکار باشد آن وقت نقشش در قوی تر کردن بازی چندین برابر هم می گردد. امسال سال فوق العاده ای برای ساندترک بازی ها بود و هر کاندید امسال ساندترک های فوق العاده ای داشتند و یکی از دلایل اصلی شاهکار بودن آنها قطعات موسیقی دلنشین و به یاد‌ماندنی‌شان بوده است که در ذهن ما تا همیشه جای گرفتند. در بین کاندیداهای بخش برترین موسیقی سال ، شاهد بازی با ساند ترک های معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین ها از نظر موسیقی در سال هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل، Kingdom Hearts III ، Devil May Cry ، Death Stranding ، Cadence of Hyrule و Sayonara Wild Hearts هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. در این لیست، بازی‌هایی دیده می‌شوند که هرکدام از لحاظ موسیقی و صداگذاری، در سطح بالایی قرار دارند و در واقع در بالاترین سطح ممکن هستند. رک و راست باید بگویم که انتخاب بین ساندترک این عناوین بیشتر به سلیقه رای دهنده ها بر می گردد که کدام بازی شانس بیشتری داشته باشد و تعداد افرادی که رای می دهند سلیقه شان بیشتر به سمت آن باشد وگرنه از نظر کیفیت جهانی هیچ کدام برتری خاصی به هم ندارند. به عنوان مثال بازی Control (که البته در لیست کاندیدها نیست) با موسیقی هایش امسال روح مرا نوازش کرد و مخصوصا با دو قطعه متال بی نظیری که داشت و آن مرحله هتل و هدفون و موزیک متالی که در آن مرحله پخش می شد، تا همیشه برای من جاودانه شد و برترین موسیقی امسال را برای من رقم زد و البته یکی از بهترین مراحل تاریخ. همچنین باید از شاهکار موسیقی دویل می کرای نام ببرم که بدون شک بین این گزینه ها انتخاب من است و البته قطعا هر متال دوستی هم این بازی برایش از نظر موسیقی با دیگر عناوین فرق دارد زیرا دویل می کرای یعنی متال! مخصوصا آن قطعه تم اصلی و زیبای بازی به نام Devil Trigger . از نظر شخصی بگذریم و بروبم به سراغ آرا. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Death Stranding توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین موسیقی سال را کسب نماید و اتفاقا در تیم گیمفا نیز نظر اعضای تیم در این بخش مشابه نظرات جهانی بود و Death Stranding به عنوان برترین موسیقی سال گیمفا نیز انتخاب شد. البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین ها از این نظر محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Death Stranding برنده ما در این بخش است. Death Stranding واقعا موزیک های معرکه ای دارد و آن قدر این قطعات زیبا هستند که چه در بازی و چه به تنهایی تا سال ها می توان آنها را گوش داد و لذت برد. Control (توسعه و نشر توسط: Remedy / Games ) Death Stranding (توسعه و نشر توسط: Kojima Productions / SIE ) Super Smash Bros . Ultimate (توسعه و نشر توسط: Bandai Namco / Sora / Nintendo ) بازی سال گیمفا با رای اعضای مختلف تیم گیمفا تعیین گردید و نهایتا پس از شمارش آرا، شاهکار استاد میازاکی یعنی Sekiro : Shadows Die Twice توانست در رقابت با Resident Evil که رتبه دوم را کسب کرد، عنوان بازی سال را از سوی گیمفا به خود اختصاص دهد و قطعا هم شایسته است زیرا که همان طور که قبلا هم گفته ام صنعت بازی یک جایزه بازی سال به استاد میازاکی بدجوری بدهکار بود و حقش بود که یکی از شاهکارهای وی بازی سال شوند و به پاس این همه شاهکاری که خلق کرده است یک بار جایزه بازی سال را بگیرد، حتی اگر آن جایزه برای ضعیف ترین عنوانش بین دیگر بازی هایی که ساخته است باشد، البته از نظر من. البته اشتباه برداشت نکنید ها! منظورم شاهکاری است به نام سکیرو که بین دیگر شاهکارهایی مثل سولز و بلادبورن، ضعیف تر است و مخصوصا بی منطق تر. نکته جالب در مورد عناوین میازاکی این است که حتی شرکتی مثل اکتیویژن هم زورش نمی رسد فرام سافتور و میازاکی را خراب کند و بازی استاد را بکشاند به مسیر پول پرستی اش. البته در ازای این اعتماد به استاد می دانید چه تحویل می گیرد؟ بازی سال! وقتی اسمی از بازی جدید هیدتاکا میازاکی مطرح شود همه انتظار دارند که شاهد یک شاهکار هاردکور باشیم و جالب است که میازاکی نه تنها هرگز ما را ناامید نمی کند، بلکه هر بار عناوین بهتری را هم برای ما به ارمغان می آورد. اوضاع برای Sekiro Shadows Die Twice هم به همین شکل پیش رفت و شاهد یکی شاهکار فوق العاده دیگر از این سازنده بودیم. Sekiro : Shadows Die Twice واقعا شاهکار، لذت بخش، و سرگرم کننده است. از مبارزات جذاب و نفس گیر بر پایه دفاع و ضد حمله گرفته، تا استفاده از ابزار های prosthetic Arm , و المان های مختلف نقش آفرینی همه و همه به خوبی در بازی جای گرفته اند. در بازی به زیباترین و باکیفیت ترین شکل ممکن شاهد یک دنیای زیبا و مخوف با انواع دشمنان و باس های جذاب، مبارزات نفس گیر و حتی هیولاهای عظیم هستیم. Sekiro به هیچ وجه عنوان ساده یا حتی متوسط نیست و در طول بازی، دشمنان، مینی باس ها و باس های مختلف، چالش های خیلی زیادی برای شما ایجاد خواهد کرد. البته مهم ترین و مثبت ترین نکته در مورد چالش و سختی بازی این است که شما را به تجربه و تلاش مجدد بعد از شکست ترغیب می کند. نکته جالبی که در مورد Sekiro Shadows Die Twice وجود دارد این است که با وجود شباهت های زیاد بین این بازی و سری سولز، حتی سبک این بازی هم اکشن نقش آفرینی نیست و شاهد یک عنوان اکشن ماجرایی هستیم که از همه نظر و به طور کامل از سری تحسین شده سولز متفاوت است. سیستم مبارزات Sekiro به طور کامل با دیگر عناوین میازاکی تفاوت دارد. در Sekiro چیزی به نام کلاس مبارزه از راه دور از طریق جادو یا سلاح های دورزن، و همچنین روش محتاطانه مبارزه با سپر وجود ندارد و حتی هیچ گونه کلاس انتخابی هم در دسترس نیست. تنها سلاح اصلی شما از ابتدا تا انتها Katana است در کنار قابلیت های مختلف دست مصنوعی. در بین کاندیداهای بخش برترین بازی سال ، شاهد بازی معرکه و جذاب هستیم که هر کدامشان از بهترین های سال و نسل هشتم هستند. در اینجا شاهد نام هایی مثل Resident Evil ، Death Stranding ، Control ، Super Smash Bros . Ultimate ، The Outer Worlds و Sekiro : Shadows Die Twice هستیم که همگی طرفداران خاص خود را دارند. همان طور که چند روز قبل شاهد بودیم در مراسم بازی سال، Sekiro : Shadows Die Twice توانست در حضور این نام قدرتمند، جایزه برترین بازی سال را با شایستگی کسب نماید و اتفاقا در تیم گیمفا نیز نظر ما همینطور بود و Sekiro : Shadows Die Twice در تیم گیمفا نیز به عنوان برترین بازی سال انتخاب شد، برخلاف سال گذشته که برنده ها ما و گیم اواردر برعکس بودند! البته همان طور که خدمت شما عرض کردم هر کاندیدای دیگر این بخش نیز واقعا جزو برترین های سال محسوب می شوند و کاملا شایستگی قرار داشتن در این لیست را دارا هستند ولی نهایتا Sekiro : Shadows Die Twice برنده ما در این بخش است. انتخاب بازی سال برای من مقداری عجیب بود و روزهایی بود که مطمین بودم بازی سال برای من Control است و روزهای دیگری هم بود که می گفتم بازی سال برای من Sekiro است ولی نهایتا به یک سوال رسیدم که باید پاسخش را از ته دل می دادم تا مشخص شود واقعا بازی سال برای من کدام عنوان است. با کدام بازی در سال بیشترین لذت را بردی و بیشتر از هر بازی دیگری تو را شگفت زده کرد؟ پاسخ این سوال برایم راحت بود زیرا کاملا جوابش Control است. چندین سال بود که عنوانی مثل Control بازی نکرده بودم و هیچ بازی من را اینطور شگفت زده نکرده بود. می دانید منظورم چیست؟ یعنی در بازی بارها و بارها هنگ می کردم و می ایستادم و فکر می کردم که این دیگه چی بود! این از ذهن کی بیرون اومده؟ چراغ راهنمایی؟ یخچال فریزر؟ هدفون سرایدار؟ رد کردن هتل با موزیک متال؟ اینها به فکر چه کسی می رسد؟ واقعا در زندگیم هیچ بازی شبیه Control ندیده بودم و این بازی بارها و بارها من را سورپرایز کرد و بدجوری شیفته و عاشقش شدم به طوری که کل بازی را حتی بهتر از جاروبرقی با ولع بلعیدم و اگر برابر این هم محتوا داشت حاضر بودم تا مدت ها و مدت ها فقط همین را بازی کنم چون شدیدا خاص و باکیفیت و یونیک و شگفت انگیز بود. از طراحی هایش تا موسیقی و روایت داستانی و اجرای بازیگرهایش که تقریبا در همه زمینه ها هم کاندید شده بود. بنا بر این بازی سال برای من قطعا Control است و نه هیچ بازی دیگری. اما جا دارد تا کمی از هم برایتان بگویم. ابتدا این که بسیار خوشحالم که بازی سال شد و چون می دانستم Control انتخاب نمی شود، آرزو داشتم که بازی سال شود می دانید چرا؟ چون همان طور که در بخش قبلی مربوط به بازی سال خدمت شما عرض کردم الحق و الانصاف "صنعت بازی یک جایزه بازی سال به استاد میازاکی بدجوری بدهکار بود و حقش بود که یکی از شاهکارهای وی بازی سال شوند و به پاس این همه شاهکاری که خلق کرده است یک بار جایزه بازی سال را بگیرد، حتی اگر آن جایزه برای ضعیف ترین عنوانش بین دیگر بازی هایی که ساخته است باشد، البته از نظر من. البته اشتباه برداشت نکنید ها! منظورم شاهکاری است به نام که بین دیگر شاهکارهایی مثل سولز و بلادبورن، ضعیف تر است و مخصوصا بی منطق تر. "بله این نظر من است. من که بیشتر از هر کسی که فکرش را بکنید با عناوین میازاکی زندگی کرده ام و به آنها وابسته ام از نظرم ضعیف ترین بازی میازاکی است و من که سولزها و بلادبورن را هر کدام را در کمترین حالت - بار بازی کرده ام، را بعد از تمام کردن بار اول، دیگر خیلی عاشق بازی کردن بار دومش نبودم و مقداری خسته ام کرده بود. من همیشه حقیقت را می گویم حتی اگر بازی میازاکی باشد که شدیدا عاشقش هستم ولی باز هم آنچه در دلم حس میکنم درست است و حقیقت است را به شما می گویم و هرگز به خاطر جوگیری و تعصب و. دروغ نمی گویم حتی اگر پای میازاکی وسط باشد. از نظر المان های گیم پلی و مخصوصا از نظر تعادل بالانس سختی ضعیف ترین بازی میازاکی است و گاهی برای اولین بار می دیدم که میازاکی از آن خط وسط تعادل که همیشه در بازی هایش هست رد شده است و مقداری بیش از حد سکیرو را بی منطق کرده است مخصوصا در بحث مجازات مرگ. اما همه اینها را که گفتم فقط در مورد بازی های خود میازاکی است وگرنه سکیرو بدون شک یکی از برترین بازی های سبک خودش در تاریخ بازی هاست و کاملا شایسته برنده شدن جایزه برترین بازی سال. Sekiro : Shadows Die Twice یک شاهکار است ولی ضعیف ترین شاهکار میازاکی. در خصوص Resident Evil هم که خب کلا از اساس نمی توانم قبول کنم بازی سال شود زیرا ریمیک است و تنها کسی که باید برای این بازی جایزه بگیرد استاد میکامی است که همه آنچه که می بینیم و اینها برداشته اند فقط نسل هشتمی اش کرده اند را خلق کرده است. اینها فقط کل اساس Resident Evil را گرفته اند و حاضر و آماده آن را به نسل هشتم آورده اند پس نمی شود یک ریمیک بازی سال باشد. مثل این است که رزیدنت اویل ریمیک بیاید و به خاطر خفن بودن نمسیس این بازی را بازی سال کنیم در حالی که اینها کاری نکرده اند، زیرا نمسیس و داستان و شخصیت ها و المان های گیم پلی و . حاضر و آماده دستشان بوده و محصول ذهن نابغه ای به نام میکامی هستند. عنوانی که شدیدا جایش در بازی سال خالی است Devil May Cry است که انصافا نامردی است وقتی نام کوجیما در دنیای بازی‌های ویدیویی یک برند است و نمی توان نقش این برند در موفقیت بازی Death strnding را نادیده گفرت اما چیزی که باعث می شود Death Stranding یک تجربه متفاوت به شمار بیاید و شانس بزرگی در کسب عنوان بهترین بازی سال داشته باشد تنها نام کوجیما نیست بلکه حاصل تلاش و همکاری مشترک این استودیو با استودیو گرویلا گیمز بوده که سبب شده ما شاهد خلق دنیایی متفاوت باشیم. دنیای که شاید به ماند بسیاری از بازی های بلک باستر مملو از دشمنان ریز و درشت و هیولاهای شکست ناپذیر نباشد اما به واقع باید گفت به همان اندازه گام برداشتن در چنین دنیایی جذاب و شگفت انگیز است. Death Stranding شاید داستان متفاوتی نداشته و داستان تلاش گروهی از انسان ها برای بقا در شرایط آخر الزمانی را روایت کند اما داستان بازی برداشت کاملا متفاوتی از این موضوع دارد و برعکس بسیاری از بازی های سبک بقا و یا بازی های مشابه در این سبک تلاش برای بقا را می‌توانید در تک تک سکانس های بازی، چهره تمام شخصیت هیا بازی و حتی گیم‌پلی آن احساس کنید. بله این را می‌توان مدیرون کارگردانی هنری و سینمایی خوب بازی و البته بازی‌گردانی برجسته‌ی ان دانست همان چیزی که باعث شده تا کوجیما به یک برند در دنیای بازی‌های ویدیوی تبدیل شود. حقیقتا انتخاب فقط یک گزینه از بین این بازی کار آسانی نیست. همه قبول داریم که امسال، یک سال موفق برای تقریبا تمامی کمپانی‌های معتبر صنعت بازی و بازی‌سازی بود و خب این موضوع برای هر گیمری خوشحال‌کننده است. به شخصه هنوز موفق به تجربه The Outer Worlds نشده‌ام. احترام زیادی برای هیدیو کوجیما و طرفدارانش قایل هستم، از بازی بزرگی مثل Sekiro : Shadows Die Twice نمی‌توان گذشت و Control و Super Smash Bros . Ultimate نیز طرفداران خاص خودشان را دارند. با کمال احترام نسبت به بازی دیگر و طرفداران آن‌ها، انتخاب من برای بهترین بازی سال Resident Evil Remake است. اگر بخواهم از میان بازی‌های نامزد شده تنها یکی را انتخاب می‌کنم، جدیدترین شاهکار میازاکی انتخاب من است. Sekiro تنها عنوانی بود که برای تماشای تمام پایان‌های آن، بازی را چهار بار تمام کردم. این بازی باس‌هایی دارد که فکر نمی‌کنم به این زودی آن‌ها را فراموش کنم. نبرد‌های بازی آن قدر حساس و پراسترس هستند که دست‌هایم از شدت سفت گرفتن کنترلر عرق کرده‌بودند. شاید اوایل بازی خیلی ضعیف باشید و چندین بار پشت سر هم کشته شوید، اما زمانی که تمام زیر و بم سیستم مبارزه‌ی بازی را یاد گرفتید، حس می‌کنید که خفن‌ترین نینجای تاریخ هستید. حس بی‌نظیری که بعد از کشتن باس‌های بازی احساس می‌کنید، غیر قابل توصیف است. همین تجربه‌ی من از گیم‌پلی و طراحی باس‌های Sekiro به تنهایی کافی بود تا این بازی را انتخاب کنم، اما فرام سافتور در تمام موارد سنگ تمام گذاشته است طراحی غیر خطی مراحل، ابزار مختلف دست مصنوعی Sekiro ، گرافیک فنی و هنری عالی، طراحی عالی بصری و صوتی برخورد شمشیر‌ها و یک داستان و لور جالب که اگرچه به اندازه‌ی Bloodborne و Dark Souls عمیق نیست، اما این چیزی از جذابیت آن کم نمی‌کند. گیم‌پلی Sekiro به قدری عالی طراحی شده که بازگشت به سری سولز کار سختی است. برای همین امیدوارم که فرام سافتور تمام تجربیاتی که در طی تولید Sekiro کسب کرد را به تمام پروژه‌های آینده‌ی خود انتقال دهد. به هر حال، بالاخره سال هم گذشت و حالا باید خودمان را برای ترافیک سنگین نیمه‌ی اول سال بعد آماده کنیم. برای بخش بهترین بازی سال، خب هم Death Stranding هست، هم Sekiro و هم RE که برای من بزرگ ترین کاندیداها بودن. این وسط، نمیشه خیلی با اطمینان گفت که با اختلاف فلان بازی برترین بازی ساله. حداقل از نظر من. ولی خب اگر بخوام یکم با خودم روراست باشم و نظر واقعیمو بگم، RE هرچقدر هم فوق‌العاده باشه، باز هم یه ریمیک از روی یک شاهکاریه که قبلا ساخته شده. از اون طرف، Death Stranding هم به نظر می‌رسه که توی بعضی حیطه‌ها فوق‌العاده باشه، ولی کاملا سلیقه‌ای و یه بازی سلیقه‌ای به نظرم نباید بشه بهترین بازی سال. به نظرم Sekiro امسال باید بهترین بازی سال باشه. ولی خب هر کسی میتنه دلایل من رو درست ندونه و به هر یکی از بازی های دیگه رای بدهامسال به اندازه پارسال رقابت خیلی فشرده‌ای را در زمینه بازی سال شاهد نیستیم و به طور کلی، تعداد عناوین خیلی خوب و سطح بالای امسال هم در حد سال پیش نبود. با این وجود در مجموع بازی‌هایی که برای دریافت جایزه بهترین بازی سال کاندیدا شده‌اند، همگی عناوین بسیار خوبی در سبک خود بوده‌اند. تقریبا تمامی عناوین ساخته شده توسط هیدتاکا میازاکی، در سال عرضه خود برای من بهترین بازی سال بوده‌اند و Sekrio : Shadows Die Twice نیز برای من از این قضیه مستثنا نیست. برخلاف بازی‌های قبلی هیدتاکا میازاکی، در این عنوان با وجود حضور همان سختی و سبک و سیاق همیشگی بازی‌های From Software ، این بار شاهد اهمیت بیش‌تر مهارت خود بازیکنان در انجام بازی بودیم و بار اکشن بازی بیش‌تر شده بود. هر چند من خودم به شخصه گیم پلی نقش آفرینی‌تر سری SoulsBorne را بیش‌تر می‌پسندم اما همچنان به نظرم Sekiro عنوان بسیار خوش ساخت و زیبایی بود که ارزش بهترین بازی سال شدن را دارد. بقیه عناوین لیست هم همگی بازی‌های فوق‌العاده‌ای هستند. Super Smash Bros عنوانی است که نشان می‌دهد نینتندو در هر زمینه‌ای توانایی ساخت عناوین شاهکار را دارد. The Outer Worlds نشان داد که استودیوی Obisidan همان طور که قبلا در چند عنوان از سری Fallout نشان داده بود، توانایی فوق‌العاده‌ای در ساخت عناوین نقش آفرینی دارد. Control عنوان خاص و زیبایی بود و با وجود این که خودم خیلی به موفقیت آن مطمین نبودم، در نهایت عنوان بسیار خوش ساختی از آب در آمد و نقد آن در گیمفا را هم خودم نوشتم. در لیست تنها دو عنوان Resident Evil و Death Stranding را تجربه نکرده‌ام. در مورد Resident Evil از آن جایی که خودم خیلی اهل عناوین با محوریت کامل ترس نیستم، نمی‌توانم نظر تخصصی بدهم ولی با توجه به موفقیت‌های بسیار بزرگ آن، این عنوان ثابت کرد که بازی‌های کلاسیک در صورت بازسازی درست همچنان پتانسیل بالایی برای بهترین بودن در این دوره و زمانه دارند. در مورد Death Stranding هم هنوز وقت نکرده‌ام آن را تجربه کنم اما مطمینم که فارغ از صحبت‌هایی که در مورد گیم پلی بازی می‌شود و تا خودم بازی را تجربه نکنم، نمی‌توانم نظر بدهم، قطعا با عنوانی بسیار زیبا و فوق‌العاده از جنبه سمعی، بصری و روایی رو به رو هستیم. با همه این‌ها، انتخاب من برای بهترین بازی سال Sekiro : Shadows Die Twice است. Resident evil بهترین بازسازی ممکن و ادای احترام به یکی از بهترین بازی های تاریخ بود و خودش هم به یکی از کم نظیرترین های هنر هشتم تبدیل شد. پس از مدت ها یک بازی توانست مرا واقعا بترساند و لذتی خالص را به من القا کند. اجرای بی نظیر بازیگران، گیم پلی بی نظیر و گرافیک و موسیقی شاهکار چیزی جز یکی از به یادماندنی ترین آثار تاریخ را نمیسازد. در مورد نامزدها در عین اعتقاد به عادلانه بودن اکثر آن ها، جای خالی Call Of Duty Modern Warfare را به شدت حس میکنم. درست است که جو رقابتی وحشتناکی که پارسال برای انتخاب بازی سال بین God of War و Red Dead Redemption وجود داشت امسال وجود ندارد، اما کاندیداهای امسال را در کل بیشتر از سال پیش دوست دارم. با همه‌ی این بازی‌ها به جز ماریو چندین ساعت گذرانده و از تک تکشان لذت برده‌ام. Death Stranding که جدیدترین بازی نابغه‌ی بازیسازی است و اصلا بعید بود که در لیست نباشد، اما تجربه‌ای که از گیم‌پلی این بازی داشتم بهترین تجربه‌ی امسالم نبود. چندین ساعت پیاده روی و حمل کردن بار برای شنیدن یک پیام؟ این چیزی نیست که از بازی سال‌ام بخواهم. Sekiro به نظرم بیشترین شانس برد جایزه را دارد و اگر ببرد به احترامش برخواهم خواست چون کاملا حقش است، اما Sekiro هم انتخاب امسالم نیست. Outer Worlds امسال بهترین تجربه‌ام در سبک RPG بود، یک بازی بسیار دوست داشتنی و جمع و جور که مرا یاد سری فال آوت می‌انداخت و حتی برایم لذت‌یخش‌تر از آن بود. اما سخت‌ترین کار برایم انتخاب بین Resident Evil و Control است. هر دو برای من بازی سال هستند و هر دو را شدیدا دوست دارم. هر کس مرا بشناسد از علاقه‌ام به سری Resident Evil هم خبر دارد، اما Control یک تجربه‌ی نو بود. تجربه‌ای که از لحظه به لحظه‌اش لذت برده و از وقتی بازی را تمام کرده‌ام هنوز از جوش خارج نشده‌ام. Control چه از نظر داستان، چه از نظر گیم‌پلی، چه طراحی محیط و کارگردانی و چه صداگذاری به نظرم متفاوت‌ترین بازی امسال بود و انتخاب من برای بازی سال است. Control نه تنها یک بازی، که یک اثر هنری به‌یادماندنی از نسل ماست. لیست کاندیداهای امسال با حاشیه های مختلفی همراه بود. به نظرم نبود Devil May Cry در بین کاندیدهای بهترین بازی سال کاملا ناعادلانه بود‌. با این وجود امسال توی بخش های مختلف به نظرم جوایز کاملا پخش میشه بین بازیای برتر. به همین دلیل فکر می کنم جایزه بهترین کارگردانی، صداگذاری و موارد دیگر احتمالا به عناوین مختلفی برسه. دلیلش هم اینه امسال رقابت فوق العاده نزدیک و شاهد یک عنوان با کیفیت خیلی بیشتر از بقیه نیستیم. در مورد بازی سال هم باید یگم توی انتخاب بین Resident Evil و Sekiro Shadows Die Twice تردید داشتم که نهایتا عنوان Resident Evil رو انتخاب کردم. کپکام با این نسخه بازسازی نشون داد Resident Evil هنوز هم می تونه فوق العاده و عالی باشه. Resident Evil یک بازی کامل بود. گیم پلی جذاب، اتمسفر فوق العاده، گرافیک هنری بسیار مناسب و از همه مهم تر، تعادل بین اکشن و ترس. البته Sekiro رو هم بازی فوق العاده ای بود اما در نهایت فکر می کنم Resident Evil انتخاب مناسب تر و شایسته تری نسبت به عناوین دیگه باشه برای کسب جایره بهترین بازی سال. با اینکه هم Sekiro : Shadows Die Twice و هم Resident Evil رو لایق بهترین بازی سال شدن می‌دونم اما Resident Evil رو انتخاب کردم به امید اینکه بازیسازان در آینده بازی‌های ریمیک با کیفیت بیشتری در آینده بسازن. بهترین بازی سال از نظر بنده عنوان Sekiro : Shadows Die Twice هست که از مهم ترین ویژگی های اون میتونیم به مبارزات درگیر کننده و نفس گیر، باس فایت های متنوع و متفاوت، طراحی هنری فوق العاده و چشم نواز اشاره کرد. همچنین در کنار بخش مبارزات، بخش مخفی کاری به بهترین شکل در گیم پلی تعبیه شده تا کاربران مجبور باشند بخش هایی از مراحل بازی رو بدون درگیری با حجم زیادی از دشمنان به پایان برسونند. لذت بخش بودن سختی گیم پلی و مبارزات بازی هم تاثیر زیادی در شروع مجدد بازی داره و کاربر نمیتونه به راحتی از تجربه ی دوباره بازی دست بکشد. هیدتاکا میازاکی و شرکت فرام‌سافتور بدون شک تخصص بسیار بالایی در خلق عناوین اکشن و نقش‌آفرینی دشوار دارند. این تیم بااستعداد در گذشته با ساخت بازی‌هایی همچون Bloodborne و سری Dark Souls توانایی خود را به همگان ثابت کرده بودند و این بار نیز شاهد خلق یک شاهکار دیگر از سوی آن‌ها هستیم. بازی Sekiro : Shadows Die Twice در کنار ارایه‌ی همان فرمول لذت‌بخش همیشگی، ویژگی‌ها و محتوای جدید بسیاری را در اختیار بازی‌بازان قرار داده است. تنوع بالای آیتم‌ها در سری Souls - borne جای خود را به یک Talent Tree جذاب و متنوع و آن جهان بزرگ جای خود را به یک دنیای نسبتا خطی ولی عمیق و غنی داده است. با وجود تغییرات بسیاری که در بازی Sekiro : Shadows Die Twice در مقایسه با سری Souls - borne ایجاد شده است، تیم سازنده به زیبایی هر چه تمام‌تر المان‌های بازی را کنار یکدیگر قرار داده و یک شاهکار دیگر را به ما عرضه کرده است. بازی Death Stranding سبک جدیدی را معرفی می‌کند که همین امر مقایسه‌ی آن را با سایر عناوین این نسل کمی دشوار می‌کند بنابراین امری منطقی است که شیوه‌ی روایت یا به نوعی سبک این بازی را کنار بگذاریم و به بررسی گرافیک محیطی بازی و شخصیت‌ها، موسیقی، داستان، فلسفه و مسایلی از این دست بپردازیم. همیشه در آثار استاد هیدیو کوجیما شاهد نوآوری‌هایی فراتر از نسل بودیم. خوشبختانه در این عنوان هم شاهد این امر هستیم. گرافیک محیط، جزییات چهره شخصیت‌ها و در مجموع جزییات موجود در بازی همگی خارق‌العاده هستند و می‌توانیم بگوییم در میان عناوین این نسل یا به عبارت بهتر سایر نامزدهای این نسل دیده نمی‌شود. یکی از مواردی که به شخصه در آثار استاد کوجیما می‌دیدم و به آن علاقه دارشتم فلسفه و موسیقی هر بازی است. موسیقی بازی و فلسفه‌ی داستان این بازی هم همانند سایر بازی‌های ساخته شده توسط ایشون جذاب و کامل است. در نهایت باید بگویم این بازی به دلیل فلسفه‌های عجیب داستانی و سبک مدرن خود ممکن است گزینه‌ی انتخابی بسیاری از بازی‌بازان و بخصوص بازی‌بازانی که به تازگی وارد جهان بازی‌های رایانه‌ای شده‌اند نباشد اما باید بگویم تجربه‌ی این بازی یکی از لذت‌بخش‌ترین تجربیات من در نسل هشتم بوده است و تجربه‌ی این بازی را به تمامی بازی‌بازان پیشنهاد می‌کنم. به غیر از عنوان بزرگ Death Stranding عناوین Control و Sekiro : Shadows Die Twice هم نظر من را به خود جلب کردند اما باتوجه به شیوه‌ی ساختاری، گرافیک، داستان و فلسفه‌ی بسیار قدرتمند، جهان بزرگ، تیم کوچکی که توانستند چنین بازی بزرگی را با بودجه‌ای حداقلی بسازند عنوان Death Stranding را انتخاب کردم. به دلیل داشتن باس‌های متنوع، گیم‌پلی سریع و متفاوت نسبت به سایر عناوین From Software ، دنیای زیبا و گرافیک هنری استثنایی، Sekiro : Shadows Die Twice را بهترین بازی سال می‌دانم. این اثر به گونه‌ای طراحی شده است که ارزش تکرار و تجربه‌ی دوباره را دارد. خب، در کل بگم که امسال به نظرم سال ضعیفی نسبت به سال گذشته بود که دو تا از بهترین‌بازی‌های نسل یعنی God of War و Red Dead Redemption تو یک سال عرضه شدند. تازه علاوه‌ی اون Spider - Man هم داشتیم. با این حال، یکی از استودیوهای مورد علاقه‌ام یعنی فرام سافتور امسال بازی منتشر کرد که در نهایت هم به نظرم بهترین بازی سال بود. اتمسفرسازی بازی فوق‌العاده بود و خیلی خوب ژاپن فیودالی رو به نمایش گذاشته بود. سیستم مبارزات جدید بازی نسبت به سری سولزبورن هم که اولش خیلی اذیت می‌کرد ولی بعدش طوری بهش عادت کردم که به نظرم سری‌های قبلی سیستم مبارزه‌ی بچگانه‌ای داشتن. سال خوبی هم برای بازی‌های اکشن ماجراجویی بود و چندتا بازی از جمله RE Remake و Control رو خیلی دوست داشتم. در کل سال بدی نبود، اما در مقایسه با سال گذشته، یکمی ناامیدکننده ظاهر شد. برای من انتخاب بهترین بازی سال از بین دو بازی Resident Evil و Shadows Die Twice : Sekiro کار مشکلی بود. هر دو بازی زیبا و لذت‌بخش بودند. هم کپکام و هم فرام سافتور نهایت تلاششون رو برای ارایه‌ی دو بازی عالی انجام دادند. اما Resident Evil رو به خاطر داستان، گیم‌پلی بسیار خوب، و حس نوستالژی انتخاب کردم. کپکام با این بازی نشون داد که به نظر می‌رسه قصد داره دوباره به دوران اوج خودش برگرده. بازگشت حس ترس، طراحی بسیار خوب محیط‌ها و باس فایت‌های بازی، گرافیک عالی و بهینه، صداگذاری خوب و همراه شدن با شخصیت‌های لیان و کلر بسیار لذت‌بخش بود و یک تجربه‌ی فراموش نشدنی رو برای من رقم زد. امیدوارم این حس خوب رو یک بار دیگه در بازسازی Resident Evil تجربه کنم. در مورد گزینه‌های بهترین عناوین سال می‌تونم بگم که تقریبا همه‌ی نامزدها به شایستگی انتخاب شدند، اما به نظرم تو این فهرست جای Devil May Cry به شدت خالی بود. اگر بخوام حقیقت رو بگم، راستش هیچ وقت سکیرو رو به پایان نرسوندم. این عنوان مشکل تر از چیزی بود که به سبک و ذایقه من بخوره اما در عین حال نمیتونم هنر، عشق و ایده‌ای که توش ریخته شده بود رو انکار کنم و بدتر از اون، نادیده بگیرم. دوتا اشاره‌ی افتخاری هم باید به The Outer Worlds آبسیدین و Greedfall اسپایدرز بکنم که احتمالا لذت بخش ترین بازی های امسالم بودن. اوتر ورلدز که یک بازی واقعا فوق‌العاده اما جمع و جور بود (عاشق بحثای فلیکس و ویکار مکس شدم) و گریدفال هم واقعا جزو اون عناوینیه که آدم رو به آینده‌ی صنعت بازی امیدوار میکنه. منتظر سی دی پراجکت رد شدن اسپایدرز هستم. انتخاب بهترین بازی سال یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های زندگی یک منتقد و نویسنده‌ی بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود. شخصا برای انتخاب بهترین بازی، ملاکی جز لذت شخص خودم در نظر نمی‌گیرم. مهم نیست که متاکریتیک یک بازی چند شده یا چقدر فروش کرده، مهم این است که چقدر در ذهن من باقی مونده. عنوان Death Stranding یک تجربه‌ی شخصی هست برای من. به نظرم میشه اینطور گفت که این بازی ادای دین کوجیما به طرفدارانش است یک اثر شخصی. DS شخصی‌ترین بازی تمام عمرم بوده و یکی از فراموش‌نشدنی‌ترین‌تجربه‌ها. من این رو پیش از عرضه‌ی بازی هم می‌دونستم. مطلب مربوط به بازی سال گیمفا در بخش های مختلف در سال نیز به پایان رسید. سال گذشته و در همین بخش مقاله خدمتتان گفتم "باور کنید که چشم بر هم نزده ایم، در حال خواندن مقاله مربوط یه سال خواهیم بود. " حالا می بینید که چقدر همه چیز سریع بود؟ واقعا باور می کنید که یک سال پیش بود داشتیم مطلب بازی های را می خواندیم؟ اما همان طور که قبلا نیز خدمت شما عزیزان عرض کردم آن چه که در این بین اتفاق افتاده است مهم است و امیدوارم که همگی شما از اتفاقاتی که در زندگی خود و همچنین زندگی گیمری خود برایتان رخ داده است راضی و خشنود بوده باشید و در آینده نیز همین طور باشد. کاش به جای ناراحت کردن و آزردن دیگران و خودمان به خاطر بازی، بدانیم که بازی برای دوستی ماست و لذت بردنمان نه کینه و ناراحتی. کاش روزی باشد که دوباره فقط از بازی ها لذت ببریم و به خاطر کیفیت پایین فلان تکسچر در فلان گوشه بازی، عنوانی که که ساخته شده تا از آن لذت ببریم را بیهوده نکوبیم و بر سر یکدیگر نزنیم. به هر حال بد یا خوب بازی های سال گیمفا در سال نیز مشخص گردید که البته بر اساس کاندیداهای مراسم گیم اواردز این انتخاب ها انجام شده بود و می توانید برندگان ما را با برندگان مراسم رسمی جهانی و همچنین با لیست برندگان خودتان مقایسه نمایید و خوشحال خواهیم شد اگر نظراتتان و لیستان را با ما نیز در میان بگذارید. به طور مشخص عناوین Death Stranding و Sekiro : Shadows Die Twice بیشترین جوایز گیمفا را به خود اختصاص دادند. به غیر از این دو بازی هر عنوانی تنها موفق به کسب یک جایزه گردید و دیگر شاهد بازی نبودیم که مثلا در دو بخش یا بیشتر موفق به کسب جایزه شود. برای یک مرور کلی از دو قسمت مقاله جا دارد تا در اینجا تمامی برندگان را به طور تیتروار برای شما عزیزان قرار دهیم تا راحت تر بتوانبد تمام آن ها را مشاهده نمایید.