Hideo Kojima به خاطر سالگرد ساخت فرنچایز Metal Gear به دبی سفر کرده است تا هم در مراسمی که به همین مناسبت برگزار شده است شرکت کند و هم با طرفداران این بازی ملاقاتی داشته باشد. سایت IGN قبل از کنفرانس مطبوعاتی وی با او یک مصاحبه ای را داشته که در زیر می خوانید. صادقانه بگویم، تصورش را نمی کردم که سال از ان زمان می گذرد. هر زمان که من یکی را کامل می ساختم با خودم می گفتم این دیگر اخریش است اما باز دوباره شروع به ساخت یک Metal Gear جدید می کردم و از قبل می دانستم که این برای سال قبل است. منظورم این است که اگر شما بازی را می سازید و فکر می کنید که خوب است من ان را برای سال دیگر می سازم. البته این چیزی است که اتفاق نمی افتد. خوب، اگر اگر شما به این نگاه می کنید، من فرض می کنم که شما درست می گویید اما در واقع Revengeance یک spin - off است که در جریان اصلی Ground Zeroes قرار دارد. برای یک spin - off ما می خواستیم تنوع داشته باشیم و می خواستیم تا علاقه گیمرها را به سبک hack and slash گسترش دهیم و امیدوار هستیم تا ان ها این را بپذیرند. بنابراین هدف اصلی ما این بود که شما چیزهای متفاوت را در spin - off تجربه کنید که البته با Ground Zeroes متعارف و یک سو خواهد بود. در واقع این نظر من نبود و کارمندان من در Kojima Productions شخصیت Raiden را انتخاب کردند و من به انتخاب ان ها احترام گذاشتم. من واقعا می خواهم به جای ساخت ان، بر روی تهیه و تولید تمرکز کنم. ان ها می خواستند یک عنوان hack and slash دلچسب بسازند و برای این کار Raiden را انتخاب کردند و من هم فکر کردم باشه این چیز خوبیه و به نظر ان ها احترام گذاشتم. اما انتخاب شخصی من، قصد داشتم Frank Jaegar یا Gray Fox را انتخاب کنم. اما اگر این کار را می کردم مجبور بودم خودم نویسندگی را انجام دهم و بعد از ان هم مجبور می شدم خودم بازی را بسازم. من می خواهم توسعه و ساخت بازی را به اعضای جوانتر تیممان بسپارم و مدتی است در تلاش هستم تا چنین کاری را انجام دهم. من قبلا مسیولیت کامل کارها را به دیگران نمی دادم اما در Revengeance کنترل کامل در اختیار خودشان داده ام. علاوه بر این اگر من بازی را می ساختم و کارگردانی می کردم، دیگر این بازی چیزی که می بینید، نبود! من بسیار خوشحال هستم که رشد تیمم را می بینم ان ها چگونه یک بازی باورنکردنی را می سازند. من نمی توانم اطلاعات جدیدی را به شما بدهم. موتور جدید بهترین کیفیت تصویری را ندارد اما قابلیت هایی به شما در ساخت یک بازی با تجربه جدید را می دهد که این چیزی است که ما در Kojima Productions در حال کار بر روی ان هستیم و قسمت هایی از این قابلیت ها را در Ground Zeroes مشاهده خواهید کرد. از نظر تکنولوژی، FOX Engine بسیار کارامد می باشد و قسمتی از تمرکز ما بر روی ان است. ما به طور مستمر تلاش می کنیم این موتور را کارامدتر کنیم و تا بتوانیم بازی ها را در زمان کوتاه تری نسبت به گذشته بسازیم. (با خنده) بله من هم ان را دیدم و خیلی از ان خوشم امد. بسیار جذاب بود و روشنایی خیلی خوب کار شده بود. منظورتان Snake است؟ اه! (با خنده) شاید این یک شخصیت یک اقتباس باشد. خوب، ما در حال کار بر روی Ground Zeroes هستیم و کمی زمان می برد اما ماه اینده Revengeance منتشر می شود پس چرا نباید ان را بازی کنیم تا زمانی که صبر کنیم و Metal Gear Solid جدید بیاید.