یکی از مراحل مشکل در طراحی شخصیت‌ها در بازی‌های رایانه‌ای، طراحی مو و حرکات آنها است. اگر به حرکت مو در بازی‌های پیشرفته‌ی امروزی توجه کرده باشید حتما متوجه حرکت غیرطبیعی و یا حرکت نکردن آن شده‌اید. موردی که هر چه ما در این نسل شاهد پیشرفت گرافیک و فیزیک بودیم در آن هیچ اتفاقی نیفتاد و همچنان سر جای خود ایستاده بود (البت خب بهبود های گرافیکی روی آن اثر گذار بود اما کلیت آن همچنان پر از مشکل و ایراد بود) حالا ای‌ام‌دی برای حل این مشکل اقداماتی را انجام داده است و با کمپانی اسکویر انیکس (احتمالا می دانید که این کمپانی تقریبا تبدیل به یکی از شرکای تجاری AMD شده است و اصولا تمام بازی های محبوبش را تحت عنوان پروژه Gaming Evolved از کمپانی AMD منتشر می کند همانند Sleeping Dogs ، Hitman ، Tomb Raider ) همکاری کرده تا تکنولوژی جدیدی به نام TressFX را معرفی کنند. در ادامه می‌خواهیم این دستاورد جدید ای ام دی (که به حق مدتی است در زمینه گیمینگ در حال پیشرفت شدید است) را مورد بررسی قرار دهیم و نتیجه‌ی استفاده از آن را نیز با هم در یکی از برترین بازی های امسال ببینیم. ای‌ام‌دی با تحت تملک قرار دادن کمپانی ATI به یکی از دو سازنده‌ی بزرگ تراشه‌ی گرافیکی تبدیل شده است و مدتی است که از زیر سایه سنگین انویدیا خارج شده است و با یافتن شرکای تجاری همچون اسکویر انیکس و رایزنی هایی با EA و Ubisoft توانسته است پروژه های بزرگی را برای خود در ابتدای عرضه بهینه سازی کند و برخی پروژه های این شرکت ها را تحت عنوان Gaming Evolved عرضه کند. برای مثال کاملا واضح است که نسخه های قبلی بازی محبوب Crysis همیشه در ابتدای عرضه با بهینه سازی های فراوان برای محصولات nvidia عرضه می شدند اما حالا نسخه سوم این عنوان تحت پروژه Gaming Evolved قرار گرفته است و برای اولین بار نام و تبلیغ ADM را در ابتدای آن مشاهده می کنیم. البته AMD صرفا دل به تبلیغات و چنین اموری خوش نکرده است و به این نتیجه رسیده برای داشتن برتری محض باید تکنولوژی های خاصی نیز ابداع و پیاده سازی کند. در همین راستا ای ام دی برای طبیعی‌تر کردن حرکات مو در جریان باد یا آب با اسکویر انیکس همکاری نزدیکی را شروع کرده و به تازگی نتیجه آن معرفی شده است. در واقع تکنولوژی "ترس‌اف‌ایکس" محصول همکاری استودیوی کریستال داینامیک و ای‌ام‌دی است. کمپانی Square Enix در زمینه‌ی بازی‌های نقش‌آفرینی همواره بهترین بوده و هست. مجموعه‌ی Final Fantasy ، Kingdom Hearts ، Dragon Quest و چند عنوان دیگر این سازنده همواره جزء بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی بوده است. معمولا یکی از نقاط قوت بازی‌های اسکویر انیکس طراحی خلاقانه‌ی شخصیت‌هاست و در طراحی ظاهر آنها و همچنین مو و حرکات آن تلاش زیادی می‌کند. همچنین اسکویر انیکس چندی پیش با تملک چند استودیوی دیگر از جمله Eidos ، IO Interactive ، Crystal Dynamics مالک آی پی های آن ها نیز شد و عناوین تحسین شده DeusEx : Human Revolution ، Hitman : Absolution و حالا هم Tomb Raider را منتشر نموده است. البته همه این عناوین با همکاری های خوب AMD و تحت پروژه Gaming Evolved منتشر شده اند. اما اولین بازی که از این قابلیت استفاده می‌کند کدام است؟ شخصیت لاراکرافت در بازی خاطره انگیز و محبوب تومب‌رایدر اولین شخصیت مجازی است که می‌خواهد از شامپوی مخصوص ای‌ام‌دی استفاده کند! در نسخه‌ی جدید این بازی که حدودا یک هفته ای است به صورت رسمی عرضه‌شوده و اتفاقا شاهد موفقیت های تجاری خوبی هم بوده است، شاهد کارایی این تکنولوژی خواهیم بود. اما برای استفاده از این تکنولوژی به چه سخت‌افزاری نیاز داریم و اصلا این تکنولوژی جدید چگونه کار می‌کند؟ محاسبات مربوط به حرکات مو توسط زبان دایرکت‌کامپیوت صورت می‌گیرد. البته این زبان در تمام تراشه‌های گرافیکی پیشرفته پشتیبانی می‌شود اما برای استفاده از این تکنولوژی به تراشه‌ای با معماری GCN یا همان " Graphics Core Next " که محصولی از ای‌ام‌دی است نیاز داریم تا پردازش موازی دستورات مشابه به خوبی صورت گیرد. کارت گرافیک‌های سری HD ای‌ام‌دی دارای چنین معماری هستند. اما در طی اظهار نظری خوانده بودم که تمامی کارت های گرافیک بر پایه دایرکت ایکس می توانند از این ویژگی به خوبی بهره ببرند. ای‌ام‌دی تکنولوژی جدیدش را بر اساس کارهایی که قبلا روی شفافیت مستقل از ترتیب یا OIT انجام داده بود استوار کرده و بدین ترتیب برای مدیریت پیچیدگی پردازش و حافظه‌ی مورد نیاز از ساختمان PPLL (لیست‌پیوندی برای هر پیکسل) استفاده می‌کند. در این روش از دایرکت‌کامپیوت برای شبیه‌سازی واقعی حرکات مو استفاده می‌شود. در واقع هر یک از رشته‌های مو به صورت یک زنجیر فرض می‌شود، بدون اینکه نیازی به هزاران لینک جداگانه باشد. لذا نیروهایی مثل جاذبه، باد و حرکات سر روی حرکات مو و علاوه بر آن روی حرکات لباس و بدن ت ثیری به مراتب واقعی‌تر و ریال تر از بازی‌های فعلی می‌گذارند. در نهایت به مدل مو می‌رسیم. در شبیه‌سازی مو همواره حرکت تدریجی رشته‌های مو به سمت موقعیت اصلی آن است، بنابراین بعد از اینکه ت ثیر نیروهای خارجی کم شود، موها به تدریج به جای خود برمی‌گردند و مدل موی شخصیت حفظ می‌شود. در محیط های که وزش شدید باد را داریم حرکت رشته‌های مو از سویی به سوی دیگر به شکلی واقعی و طبیعی صورت می‌گیرد. در محیط های بارانی نیز حرکات مو هم به دلیل وزش باد و هم به دلیل سنگینی رشته‌های مو به خاطر خیسی و رطوبت در نظر گرفته می‌شود و موها با استفاده ازا ین تکنولوژی به شکل طبیعی‌تری آویزان می‌شوند. در محیط خشک و بدون باد فقط حرکت سر و جاذبه است که روی حرکات مو اثر می‌گذارد. با به کارگیری تکنولوژی ترس‌اف‌ایکس حرکات مو در چنین محیط‌هایی نیز به بهترین شکل شبیه‌سازی می‌شوند. نکته دیگری که در این بین حایز اهمیت است اشاره به این موضوع می باشد که هرچند که ای ام دی بنیان گذار این تکنولوژی است اما این تکنولوزی را محدود به کارت های گرافیکی سری رادیون خودش نکرده است و آن را به عنوان یک تکنولوژی آزاد قرار داده است و کاربران کارت های گرافیکی انویدیا هم که کارت گرافیکی شان از دایرکت ایکس حمایت کند می توانند از این تکنولوژی جذاب استفاده کنند. بر همگان واضح و مبرهن است که اگر قضیه متفاوت بود قطعا انویدیا با انحصار گرایی در این زمیه همانند فیزیک ایکس این تکنولوژی را منحصر به کارت های گرافیکی جیفورس می کرد! البته ای ام دی پیشتر در اظهار نظری گفته بود که تکنولوژی فیزیک ایکس یک تکنولوژی مرده است و تکنولوژی مشابه یعنی موتور Havok به خوبی از پردازش های فیزیکی بر خواهد آمد. همانطور که در محصولات و بازی های پروژه Gaming Evolved نیز دیدیم واقعا اینچنین بود و فیزیک در بازی هایی که از موتورهایی همچون havoc یا موتورهای اختصاصی بازی ها استفاده می نمودند حتی در بسیاری از موارد از موارد مشابه که از فیزیک ایکس استفاده کرده بودند نیز برتر و بهتر ظاهر شده بود. ای ام دی همچنین بنچ مارک هایی نیز منتشر کرده است که توانایی کارت های گرافیکی مختلف را در این تکنولوژی و در بازی Tomb Raider نشان می دهد و به خوبی این تست ها برتری ای ام دی را در زمینه پردازش تکنولوژی ترس اف ایکس نشان می دهند.