خالق Oddworld لورن ل نینگ، گفت بازی Battlefield "خاک رویش نشسته بود" که عرضه شد. این طعنه ایست به باگ های این بازی که سال پیش وارد شدن آن را به بازار به تعویق انداخت. این جمله ی لنینگ بخشی از مصاحبه ی او با VG بود که در آن بازار بازی های برتر را به باد انتقاد گرفت. او اضافه کرد: " من ترجیح می دهم بازی نسازم تا برده ی شرکت هایی باشم که به سهام دارانشان بیشتر از مشتریان خود توجه می کنند. " او Battlefield را نمونه ای از توجه بیشتر به سهام داران و کمتر به گیمر ها از طرف مدیران این شرکت ها دانست. "چرا Battlefield عرضه شد؟ می دانید که تیم می دانست که بازی آماده ی عرضه نبود، می دانید که تیم شب های بدون خوابی سپری کرد که آن آشغال زیبا به نظر برسد و گیم پلی عالی داشته باشد. وقتی آماده ی استفاده بود، وقتی آنطور بود که تیم می خواست، کسی تصمیمی گرفت مبنی بر اینکه سهامداران از مشتری ها مهمترند، و این دفعه ی اول هم نبود! چطور همچین چیزی را به گند می کشی؟ چطور خاک نشته روی بازی را با یک مشت پول کثیف طاق می زنی؟ " فقط Battlefield نبود که پر از گرد و خاک عرضه شد، بلکه شماره ی قبلی یعنی Battlefield هم همینطور. آنچنان که طراح ارشد بازی در توییتر نوشت: "همینطور BF ". او از آن زمان EA را ترک گفته است. در دفاع از عرضه ی پر مشقت BF کارگردان تکنیکی EA اعلام کرد که این بازی مشکلاتی در زمان عرضه داشته اما فروش خوبی کرده و گیم پلی بی نظیری نیز داشته است. او همچنان این سوال را جواب داد که می پرسید گبم قبل از عرضه تست شده یا نه او گفت قبل از فروش عمومی نفر نسخه ی بتا را تست کرده اند.