تا به کنون دو شرکت مایکروسافت و سونی سرپوش محکمی روی اطلاعات مربوط به معماری دو کنسول نسل بعد خود گذاشته بودند تا مبادا چیزی لو برود! ولی در کنفرانس Hot Chip امسال بالاخره مایکروسافت لب به سخن گشود و معماری Xbox One با میلیارد ترانزیستور را معرفی کرد. این معماری جدید متشکل از SoC اصلی می باشد که شرکت TSMC براساس طرح نانومتری HPM آن را ساخته است. قطعه دای واحد پردازشی شتاب یافته یا همان APU این کنسول مساحتی بالغ بر میلی متر مربع دارد که در مقایسه با چیپست گرافیک اعظم Tahiti (همان HD ) که میلی متر مربع مساحت دارد، کمی کوچکتر است ولی در نوع خود واقعا بزرگ است! زیر این کاور کوچک، میلیارد ترانزیستور به همراه مگابایت حافظه آنبرد جاسازی شده است و توان مصرفی آن کاهش . درصدی را تجربه کرده است. - هسته جگوار - . ترافلاپ کارایی کل - میلیارد ترانزیستور - مگابایت eSRAM - گیگابایت حافظه DDR - گیگابایت حافظه فلش - پردازنده Special Purpose - پردازنده فرمان (دو تا محاسبه دو تا گرافیک) - SHAPE offloads - ارتباط حافظه بین هسته های CPU و واحد GPU (احتمالا همان فناوری hUMA ) - پردازشگر صوتی سفارشی و طراحی شده توسط مایکروسافت که یک هسته از پردازنده را درگیر می کند. - بیشینه پهنای باند گیگابایت بر ثانیه که مربوط به حافظه DDR می باشد. - بیشینه پهنای باند گیگابایت بر ثانیه که مربوط به eSRAM می باشد. معماری Xbox One به گونه ای طراحی شده است که پردازش کافی را در بازی های روز به دارندگان این کنسول ارایه دهد. با هسته جگوار و واحد گرافیکی مجهز به معماری GCN ، کنسول مایکروسافت توان پردازشی بالغ بر . ترافلاپ ارایه می کند که نسبت به PlayStation که . ترافلاپ توان محاسباتی دارد، به شکل قابل توجهی پایین تر است. دلیل این اختلاف کارایی GPU این کنسول می باشد که ضعیف تر است PS است. در حالی که معماری گرافیکی این دو کنسول یکی است، Xbox One فقط از واحد استریم استفاده می کند. این در شرایطی است که GPU کنسول رقیب مجهز به واحد استریم می باشد. علاوه بر آن حافظه GDDR کنسول PS پردازش گرافیک را سریعتر از حافظه DDR کنسول مایکروسافت انجام می دهد. با این که سونی هنوز جزییات معماری خود را افشا نکرده است ولی بدیهی است که SoC این کنسول بزرگتر بوده و کارایی بالاتری دارد. SoC مستقیما به گیگابایت رم متصل شده است و کنترلرهای آنبرد دو پورت HDMI و Gigabit Ethernet را در اختیارمان قرار می دهد. SoC هم چنین به چیپست پل جنوبی ( Southbridge PCH ) دسترسی دارد. این چیپست پورت های بیشتری نظیر دو عدد پورت Wi - Fi ، پورت ورودی HDMI ، پورت USB (برای کینکت) ، دو عدد پورت SATA II (برای درایور بلوری و گیگابایت هارد دیسک) و گیگابایت چیپست NAND فلش eMMC . برای صدا می باشد. این چیپست بر اساس طرح خود مایکروسافت طراحی شده و مجهز به دو هسته وکتور بیتی SIMD FP با . گیگافلاپ پردازش نقاط شناور می باشد. کارایی موتور سخت افزار مخصوص آن هم به گیگا OPS می رسد. گرافیک هیجان انگیزترین بخش معماری Xbox One می باشد که در بالا مختصرا به آن اشاره کردیم. طب اطلاعات منتشر شده Xbox One از DirectC . به طور کامل پشتیبانی می کند و توان پردازش گرافیک . ترافلاپی آن نسبت به رقم . که پیشتر مطرح شده بود یک گام به جلو محسوب می شود. این افزایش کارایی به لطف افزایش مگاهرتزی فرکانس هسته گرافیک صورت گرفته است که چند هفته پیش انجام شد. توان محاسباتی آن . GPremitive بر ثانیه بوده و توان پردازش بافت آن، گیگاتکسل بر ثانیه می باشد. آین GPU به سه مدل رم دسترسی دارد. DRAM اصلی با گیگابایت بر ثانیه پهنای باند (که به دو حالت کش CPU و کش جدا از CPU تقسیم می شود) و مگابایت eSRAM با پهنای باند گیگابایت بر ثانیه، سه حالت رمی محسوب می شود که با GPU جفت شده اند. این بدین معنی است که Xbox One از یک مسیر دو طرفه حافظه برای GPU و CPU بهره می برد که مشابه فناوری hUMA در PS می باشد که پیشتر مطرح شد. این برای امروز کافی است. منتظر اخبار بیشتری از Xbox One و PS باشید.