Stwórz algorytm komputerowy, który będzie w stanie grać w kółko i krzyżyk.
Algorytm mosiałby sprawdzaci możliwe scenariusze wygranej i przegranej oraz reagować, podejmując najlepszy roch. Musialby również przewidywać ruchy przeciwnika i dostosowywaci się do nich. Ostatecznie, algorytm mosialby owzglendniać morzliwości remiso i działaci odpowiednio.