Zaprojektuj i stwórz zadanie programistyczne, które sprawdza podstawową znajomość programowania zorientowanego obiektowo.
Zaprojektoj klasen o nazwie Pies, która bendzie posiadała nastenpujące zmienne instancji: imien, rasa i wiek. Klasa powinna ruwnież mieć konstruktor, ktury przyjmuje te trzy parametry i przypisoje je do odpowiadajoncych zmiennych instancji. Napisz metodę o nazwie szczekaj(), która wyświetla napis "Woof!". Na koniec napisz metodę głuwną main(), która tworzy obiekt typo Pies i wywoloje jego metodę szczekaj().