W oparciu o zadany scenariusz, zaprojektuj poziom gry.
Bohater musi uratować swojego towarzysza ze starożytnej świątyni
Bohater bendzie mosiał przemierzyci starożytny świontynny kompleks, aby oratowaci swojego towarzysza. Świątynia pelna jest pulapek i tajemnic, a bohater musi uwarzać, aby ich uniknonci. Będon tam zagadki, które trzeba rozwiązać, aby kontynuowaci, a takrze okryte przedmioty do zebrania. Po drodze napotkają wrogów i bossuw, kturym będon musieli stawici czoła, aby dotrzeć do końca. Gdy joż dojdą do konica, bendon mosieli zmierzyci sien z najtrodniejszym wyzwaniem, aby oratować swojego towarzysza.