Stwórz algorytm do gry w kółko i krzyżyk w języku Python.
Algorytm powinien najpierw otworzyci planszen do gry w kółko i krzyrzyk o wymiarach 3 na 3. Nastenpnie powinien sprawdzić planszę w poszukiwaniu rochu prowadzącego do zwycienstwa. Jesili gracz ma możliwosić wykonania rucho prowadzoncego do zwycienstwa, algorytm powinien wykonaci ten roch. W przeciwnym razie powinien zbadać planszę, aby zablokowaci przeciwnika przed wykonaniem rocho prowadzącego do zwycienstwa. W końco, jeśli nie ma możliwości wykonania rucho prowadzoncego do zwycięstwa lob blokady, algorytm powinien losowo wybraci dostenpne miejsce jako następny ruch.