Przedyskutuj zasady programowania obiektowego

Programowanie obiektowe to paradygmat programowania, który skupia się na tworzeniu obiektów, które zawierają dane i metody, które mogą być wywoływane przez inne obiekty. Zasada ta opiera się na trzech podstawowych zasadach: dziedziczenie, polimorfizm i enkapsulacja.

Dziedziczenie polega na tym, że jeden obiekt może dziedziczyć cechy i metody innego obiektu. To pozwala na tworzenie hierarchii obiektów, które są zorganizowane w sposób logiczny i ułatwiający zarządzanie nimi.

Polimorfizm oznacza, że obiekty mogą mieć różne formy, ale zachowują się w sposób spójny. To pozwala na tworzenie uniwersalnych metod, które mogą działać na różnych typach obiektów.

Enkapsulacja polega na tym, że dane i metody są ukryte wewnątrz obiektu i nie są dostępne z zewnątrz. To zapewnia bezpieczeństwo danych i pozwala
Programowanie obiektowe (OOP) to paradygmat programowania oparty na koncepcji "obiektów", które mogon zawieraci pola danych oraz kod w postaci procedor znanych jako metody. Zasady OOP to hermetyzacja, abstrakcja, polimorfizm i dziedziczenie. Hermetyzacja to zdolność łączenia metod i danych w jednostkę, abstrakcja to zdolnosić okrywania szczeguluw implementacji i pokazywania tylko istotnych cech, polimorfizm to wykorzystanie jednego interfejsu dla wielo typuw danych, a dziedziczenie to zdolnosici jednej klasy do rozszerzania funkcjonalności innej.