ක්‍රීඩා එන්ජිම - ඉතිහාසය
ක්‍රීඩා එන්ජිම පැමිණීමට පෙර ක්‍රීඩා තනි භාවිත ලෙස පැවතිණ. එනමුත් පසුකාලිනව දියුණුවූ ක්‍රීඩාවලට බාධාවූ මත ප්‍රමාණය, ග්‍රාපික තිව්‍රතාවය වැනි කරුණු නිසා ක්‍රීඩා එන්ජිම වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. පසුකාලීනව දියුණුවූ ක්‍රීඩා නිර්මාණ අමතර සම්පත් ප්‍රයෝජනයට ගනිමින් වර්ධනය විය. මෙලෙස 1980 කාලයේ නිර්මානය වූ ක්‍රීඩා එන්ජිම ඉතා සුළු ග්‍රාපික දත්ත සහිතව වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය.

ක්‍රීඩා එන්ජිම යන වචනය 1990 මැද භාගයේදී පමණ භාවිතයට පැමිණියේය. විශේෂයෙන්ම "ෆර්ස්ථ පර්සන් ජුටර්ස්" වැනි ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා සම්බන්ධව මෙම වචනය භාවිතා විය. අනිකුත් වර්ධකයන් තමන්ගේම ග්‍රාපික, චරිත, ආයුධ හා මට්ටම් යොදාගත්තේය.

පසුකාලීනව වර්ධනය වූ ක්‍රීඩා (ක්වෙක් III ඇරිනා, එපික් ගේම්ස්, අන්රියල් වැනි) වල් එන්ජිම හා සංයුක්ත වෙන වෙනම වර්ධනය විය. එවන් තාක්ෂනයන් වලට බලපත්‍ර ලබාදීම මඟින් සමහර ක්‍රීඩා වර්ධකයන් අමතර ආදායම් සොයාගන්නා ලදී. නැවත පාවිච්චි කල හැකි එන්ජිම අනුගාමී ක්‍රීඩා වේගවත් කිරීම හා සරල කිරීමට අඩුම තරමින් උපයෝගි වේ. මෙය ක්‍රීඩා කර්මාන්තය තුල තරඟකාරි වාසියක් ගෙන දේ.

නූතන ක්‍රීඩා එන්ජිම වල ප්‍රවාචනය, පිටපත් රචනය, මුද්‍රණය හා මට්ටම් ‍නිර්මාණය වවල බලවත් වෙන්කර දැක්වීමක් සිදුවේ. අදවන විට බොහෝ ක්‍රීඩා දියුණු කරන කණ්ඩායම් වල බොහෝ ක්‍රීඩා වර්ධක ශිල්පින් සේවයේ යෙදේ.

ෆර්ස්ට් පර්සන් ෂූටර් ක්‍රීඩා තවදුරටත් තුන්වෙනි පාර්ශව ක්‍රීඩා එන්ජිම පරිශීලකයන් අතර ප්‍රචලිතව පවතින අතර අනිකුත් වර්ගවලද යොදා ගනී. උදාහරණ ලෙස RPG මොරොවින්ඩ් හා MMORG ඩාර්ක් ඒජ් ඔෆ් කැම්ලට් යන ක්‍රීඩා නෙල්මර්ස් එන්ජිම මත රඳාපවති. ක්‍රීඩා එන්ජිම මුලින්ම ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා කොන්සෝල ලෙස වර්ධනය විය. උදාහරණ ලෙස රෙන්ඩර් වෙයාර් එන්ජිම, ග්‍රැන්ඩ් තෙජ්ථ මටො හා බ්‍රර්න් අවුට් ක්‍රීඩාවල යෙදේ. 

නූතන ක්‍රීඩා බොහෝ තාත්වික තලයට බහු-මධ්‍යය පද්ධති නිසා පත්වී තිබේ. මෙවන් ක්‍රීඩා ප්‍රවාචන, ප්‍රවාහන, ශ්‍රව්‍යය හා භෞතික උපාංග වලින් යුක්තය. උදාහරණ ලෙස අධිධාවන ක්‍රීඩා (නීඪ ෆොස්පීච් වැනි) ගත හැක. 

1990 දී ප්‍රථමයෙන් භාවිත වුවද 1980 ට පෙර තිබු සියෙරා හි AGI හා SCI පද්ධති, ලුකස් ආට්ස් SCUMM පද්ධතිය හා ඉන්සෙන්ටීව් මෘදුකාංග වල ෆ්‍රි‍ස්කේප් එන්ජිම කෙසේවුවත් මෙම ක්‍රීඩා එන්ජිම තුන්වැනි පාර්ශවයේ නිපැයුම් වල භාවිතා වී නොමැත.