markdown:
Mojang
Tải về
Đang tải ...
Tencent Mobile International Ltd.
First Touch
Niantic, Inc.
NEKKI
Rockstar Games, Inc.
ELECTRONIC ARTS
Rockstar Games, Inc.
Telltale Games

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Front-End-Https: on

Connection: close

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


markdown:
## Chào mừng quý vị đến với Thư viện Bài giảng điện tử.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy
**hoặc** [đăng ký thành viên tại đây](#) [xem phim hướng dẫn tại đây](http://daotao.violet.vn/Data/Library/1/Index.html)
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
[Gốc](/)> [Toán học](/present/list/cat_id/1330)> [Toán 11](/present/list/cat_id/1452)>
##
phep quay
(
*Tài liệu chưa được thẩm định*) **Nguồn:** **Người gửi:** [Trần Thị Cẩm Tú](/user/show/id/2823262) **Ngày gửi:**23h:22' 08-02-2011 **Dung lượng:**1.9 MB **Số lượt tải:**374 **Số lượt thích:**0 người
BÀI GIẢNG CÓ ỨNG DỤNG CNTT
Lê Ngọc Anh
Nguyễn Văn Bảo
Huỳnh Thị Thanh Huyền
Lê Hoàng Lâm
Trần Thị Cẩm Tú
1
GVHD : ThS. Tăng Minh Dũng
Nhóm 6 – Toán 5 LA
KIỂM TRA BÀI CŨ
NHẬN DẠNG CÁC PHÉP BIẾN HÌNH
HÌNH MINH HỌA
2
BÀI 5: PHÉP QUAY
3
NỘI DUNG BÀI GIẢNG
ĐỊNH NGHĨA PHÉP QUAY.
TÍNH CHẤT CỦA PHÉP QUAY.
BÀI TẬP VẬN DỤNG.
4
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
M’
Nhìn vào hình vẽ em hãy cho biết phép biến hình biến M thành M’ như vậy có đặc điểm gì?
OM’=OM và (OM,OM’)=α
Phép biến hình như vậy gọi là phép quay tâm O góc α
Em hãy nêu định nghĩa phép quay?
Cho điểm O và góc lượng giác α. Phép biến hình biến O thành chính nó, biến mỗi điểm M khác O thành điểm M’ sao cho OM’ = OM và góc lượng giác (OM;OM’) bằng α được gọi là phép quay tâm O góc α .
Kí hiệu: Phép quay tâm O góc quay là
● O: tâm quay
● : góc quay (góc lượng giác).
5
Phép quay xác định khi biết: tâm quay và góc quay
I. Định nghĩa
●
●
Một phép quay xác định khi nào?
(HÌNH MINH HỌA)
BÀI 5: PHÉP QUAY
6
M’
M
O
M’
M
O
BÀI 5: PHÉP QUAY
Nhận xét: Chiều của phép quay là chiều của đường tròn lượng giác.
Chiều quay dương
Chiều quay âm
I. Định nghĩa
7
Ví dụ: Khi bánh xe A quay theo chiều dương thì bánh xe B quay theo chiều nào?
B
A
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
8
A’
B’
A
B
Ví dụ : Tìm ảnh của các điểm A, B, O qua
BÀI 5: PHÉP QUAY
O
I. Định nghĩa
9
VD2: Tìm ảnh của điểm M qua các phép quay:
M
O
M
M’
O
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
a).
b).
Hãy nhận xét ảnh M’ của M qua hai phép quay trên.
10
BÀI 5: PHÉP QUAY
Tính chất 1:
II. Tính chất
Phép quay bảo toàn khoảng cách giữa hai điểm bất kì.
A’
B’
11
Tiết 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường thẳng thành đường thẳng, biến đoạn thẳng thành đoạn thẳng bằng nó.
A’
B’
12
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Tam giác thành tam giác bằng nó.
A’
B’
C’
O
13
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường tròn thành đường tròn có cùng bán kính.
I’
R’
14
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường thẳng thành đường thẳng, biến đoạn thẳng thành đoạn thẳng bằng nó.
● Tam giác thành tam giác bằng nó.
● Đường tròn thành đường tròn có cùng bán kính.
15
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Nhận xét:
● Nếu 0 < α ≤ π/2 thì (d,d’)= α.
● Nếu π/2 ≤ α <π thì (d,d’)= π – α.
16
III. BÀI TẬP VẬN DỤNG
Bài 1: Cho tam giác ABC và điểm O. Xác định ảnh của tam giác ABC qua phép quay .
Giải:
A’
B’
C’
O
17
Bài 2: Cho hình vuông ABCD tâm O.
a) Tìm ảnh của điểm C qua phép quay
b) Tìm ảnh của đường thẳng BC qua phép quay
GIẢI :
D
C
B
O
A
C’
18
III. BÀI TẬP VẬN DỤNG
Định nghĩa phép quay.
Phép quay có những tính chất nào.
Tìm ảnh của điểm, tam giác, đường thẳng, đường tròn qua phép quay.
Củng cố toàn bài
19
Xin chân thành cảm ơn thầy và các bạn đã theo dõi!
20
Lê Ngọc Anh
Nguyễn Văn Bảo
Huỳnh Thị Thanh Huyền
Lê Hoàng Lâm
Trần Thị Cẩm Tú
1
GVHD : ThS. Tăng Minh Dũng
Nhóm 6 – Toán 5 LA
KIỂM TRA BÀI CŨ
NHẬN DẠNG CÁC PHÉP BIẾN HÌNH
HÌNH MINH HỌA
2
BÀI 5: PHÉP QUAY
3
NỘI DUNG BÀI GIẢNG
ĐỊNH NGHĨA PHÉP QUAY.
TÍNH CHẤT CỦA PHÉP QUAY.
BÀI TẬP VẬN DỤNG.
4
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
M’
Nhìn vào hình vẽ em hãy cho biết phép biến hình biến M thành M’ như vậy có đặc điểm gì?
OM’=OM và (OM,OM’)=α
Phép biến hình như vậy gọi là phép quay tâm O góc α
Em hãy nêu định nghĩa phép quay?
Cho điểm O và góc lượng giác α. Phép biến hình biến O thành chính nó, biến mỗi điểm M khác O thành điểm M’ sao cho OM’ = OM và góc lượng giác (OM;OM’) bằng α được gọi là phép quay tâm O góc α .
Kí hiệu: Phép quay tâm O góc quay là
● O: tâm quay
● : góc quay (góc lượng giác).
5
Phép quay xác định khi biết: tâm quay và góc quay
I. Định nghĩa
●
●
Một phép quay xác định khi nào?
(HÌNH MINH HỌA)
BÀI 5: PHÉP QUAY
6
M’
M
O
M’
M
O
BÀI 5: PHÉP QUAY
Nhận xét: Chiều của phép quay là chiều của đường tròn lượng giác.
Chiều quay dương
Chiều quay âm
I. Định nghĩa
7
Ví dụ: Khi bánh xe A quay theo chiều dương thì bánh xe B quay theo chiều nào?
B
A
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
8
A’
B’
A
B
Ví dụ : Tìm ảnh của các điểm A, B, O qua
BÀI 5: PHÉP QUAY
O
I. Định nghĩa
9
VD2: Tìm ảnh của điểm M qua các phép quay:
M
O
M
M’
O
BÀI 5: PHÉP QUAY
I. Định nghĩa
a).
b).
Hãy nhận xét ảnh M’ của M qua hai phép quay trên.
10
BÀI 5: PHÉP QUAY
Tính chất 1:
II. Tính chất
Phép quay bảo toàn khoảng cách giữa hai điểm bất kì.
A’
B’
11
Tiết 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường thẳng thành đường thẳng, biến đoạn thẳng thành đoạn thẳng bằng nó.
A’
B’
12
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Tam giác thành tam giác bằng nó.
A’
B’
C’
O
13
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường tròn thành đường tròn có cùng bán kính.
I’
R’
14
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Tính chất 2:
Phép quay biến:
● Đường thẳng thành đường thẳng, biến đoạn thẳng thành đoạn thẳng bằng nó.
● Tam giác thành tam giác bằng nó.
● Đường tròn thành đường tròn có cùng bán kính.
15
BÀI 5: PHÉP QUAY
II. Tính chất
Nhận xét:
● Nếu 0 < α ≤ π/2 thì (d,d’)= α.
● Nếu π/2 ≤ α <π thì (d,d’)= π – α.
16
III. BÀI TẬP VẬN DỤNG
Bài 1: Cho tam giác ABC và điểm O. Xác định ảnh của tam giác ABC qua phép quay .
Giải:
A’
B’
C’
O
17
Bài 2: Cho hình vuông ABCD tâm O.
a) Tìm ảnh của điểm C qua phép quay
b) Tìm ảnh của đường thẳng BC qua phép quay
GIẢI :
D
C
B
O
A
C’
18
III. BÀI TẬP VẬN DỤNG
Định nghĩa phép quay.
Phép quay có những tính chất nào.
Tìm ảnh của điểm, tam giác, đường thẳng, đường tròn qua phép quay.
Củng cố toàn bài
19
Xin chân thành cảm ơn thầy và các bạn đã theo dõi!
20

## Các ý kiến mới nhất

Server: Apache/2.2.3 (CentOS)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Pragma: no-cache

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=utf-8


markdown:
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/breaking-news)
## BREAKING NEWS
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/cong-dong)
## Cộng Đồng
##
[Buộc tội 1 cảnh sát và 4 tên băng đảng gốc Việt ở San Jose](http://baocalitoday.com/breaking-news/buoc-toi-1-canh-sat-va-4-ten-bang-dang-goc-viet-o-san-jose.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/buoc-toi-1-canh-sat-va-4-ten-bang-dang-goc-viet-o-san-jose.html#comments)
Cali Today News – Viên cảnh sát dính líu tới băng đảng gốc Việt ở San Jose và 4 nghi can gốc Việt lần lượt bị buộc tội trước toà
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/viet-nam)
## Việt Nam
##
[Xin lỗi Sài Gòn](http://baocalitoday.com/breaking-news/xin-loi-sai-gon.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/xin-loi-sai-gon.html#comments)
Cali Today News – Tôi không sinh ra và lớn lên ở Sài Gòn, nhưng nhiều năm sống ở xứ người, cứ mỗi lần trở về quê hương, Sài Gòn
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/hoa-ky)
## Hoa Kỳ
##
[Nghi phạm bắn chết 5 người tại tiểu bang Washington bị bắt](http://baocalitoday.com/breaking-news/nghi-pham-ban-chet-5-nguoi-tai-tieu-bang-washington-bi-bat.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/nghi-pham-ban-chet-5-nguoi-tai-tieu-bang-washington-bi-bat.html#comments)
Cali Today News- Nghi phạm bắn chết 5 người tại một thương xá tiểu bang Washington vừa bị bắt với năm cáo trạng giết người. Theo tin từ nhà tù
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/the-gioi)
## Thế Giới
##
[Nga bị cáo buộc tội phạm chiến tranh tại LHQ](http://baocalitoday.com/breaking-news/nga-bi-cao-buoc-toi-pham-chien-tranh-tai-lhq.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/nga-bi-cao-buoc-toi-pham-chien-tranh-tai-lhq.html#comments)
Cali Today News- Nga liên tục bị cáo buộc là tội phạm chiến tranh tại LHQ trong phiên họp bất thường do san bằng thoả thuận ngưng bắn và
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/cali-ngay-nay)
## Cali Ngày Nay
##
[Dân biểu Mike Honda khởi kiện đối thủ Ro Khanna](http://baocalitoday.com/breaking-news/dan-bieu-mike-honda-khoi-kien-doi-thu-ro-khanna.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/dan-bieu-mike-honda-khoi-kien-doi-thu-ro-khanna.html#comments)
Cali Today News – Vào ngày 22 tháng 9, Dân biểu Dân chủ Mike Honda nộp đơn khởi kiện đối thủ Ro Khanna tại toà liên bang địa phương ở
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/kinh-te-tai-chinh)
## Kinh Tế - Tài Chính
##
[Trung Quốc thò vòi bạch tuột sang Hollywood kiếm ăn](http://baocalitoday.com/breaking-news/trung-quoc-tho-voi-bach-tuot-sang-hollywood-kiem-an.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/trung-quoc-tho-voi-bach-tuot-sang-hollywood-kiem-an.html#comments)
Cali Today News – Công ty Dalian Wanda Group của Trung Quốc đang cố gắng mở rộng ảnh hưởng của mình sang Hoa Kỳ khi ký kết một hợp đồng
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/giao-duc-gia-dinh)
## Giáo Dục - Gia Đình
##
[San Jose: Thí điểm học sinh trung học được truy cập Wi-Fi miễn phí](http://baocalitoday.com/breaking-news/san-jose-thi-diem-hoc-sinh-trung-hoc-duoc-truy-cap-wi-fi-mien-phi.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/san-jose-thi-diem-hoc-sinh-trung-hoc-duoc-truy-cap-wi-fi-mien-phi.html#comments)
Cali Today News – Vào hôm thứ ba ngày 20 tháng 9, Hội đồng thành phố San Jose phê chuẩn dự án thí điểm cung cấp Wi-Fi miễn phí cho
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/phu-nu)
## Phụ Nữ
##
[Xác định danh tánh người phụ nữ bí ẩn tự sát](http://baocalitoday.com/breaking-news/xac-dinh-danh-tanh-nguoi-phu-nu-bi-an-tu-sat.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/xac-dinh-danh-tanh-nguoi-phu-nu-bi-an-tu-sat.html#comments)
Cali Today News – Khi Lori Erica Ruff tự kết liễu đời mình vào năm 2010, cô để lại hai bức thư tuyệt mệnh mà nhân viên điều tra
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/van-nghe)
## Văn Nghệ
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/tap-chi-dong-nam-a)
## Tạp Chí Đông Nam Á
##
[Bộ Trưởng Ngoại Giao Philippines bênh vực cho Rodrigo Duterte](http://baocalitoday.com/breaking-news/bo-truong-ngoai-giao-philippines-benh-vuc-cho-rodrigo-duterte.html)
[0](http://baocalitoday.com/breaking-news/bo-truong-ngoai-giao-philippines-benh-vuc-cho-rodrigo-duterte.html#comments)
Cali Today News- Bộ Trưởng Ngoại Giao Philippines, ông Perfecto Yasay đã bênh vực cho tổng thống Rodrigo Duterte đã thi hành một trọng trách “chưa từng có’ trước đây
[Xem tất cả](http://baocalitoday.com/vn/binh-luan)

Server: Apache

Link: <http://baocalitoday.com/wp-json/>; rel="https://api.w.org/", <http://baocalitoday.com/>; rel=shortlink

Vary: Cookie,Accept-Encoding


markdown:
Tin mới
VN-Index:
GTGD : tỷ VNĐ
HNX-Index:
Thứ 3, 23/08/2016, 17:46
TIN MỚI
Dự án xây dựng trung tâm thương mại dịch vụ, văn phòng và nhà ở cao tầng (New Horizon City) ở số 87 đường Lĩnh Nam (Hoàng Mai, Hà Nội) thi công khiến nhà của hàng chục hộ dân xung quanh bị nứt nẻ nghiêm trọng.
Phản ánh đến Reatimes.vn, đại diện các hộ dân ở ngõ 85 đường Lĩnh Nam cho biết, việc thi công dự án dự án New Horizon City ảnh hưởng rất lớn đến cuộc sống của người dân, công trường thi công suốt ngày trong thời gian dài gây ồn ào, bụi bẩn.
“Sợ nhất là cần cẩu xây dựng, lúc nào cũng cẩu cả khối lớn sắt thép, vật liệu, nhà tôi chỉ cách công trường chưa đầy chục mét nên lúc nào cũng thấy cần cẩu lơ lửng trên đầu, lúc nào cũng sống trong lo sợ cần cẩu rơi, gãy vào nhà”, bà Ph. một người dân ở ngõ 85 nói.
Điều làm nhiều người dân bức xúc nhất là việc thi công khiến nhà cửa của họ bị nứt toác. Theo ghi nhận có trên 30 ngôi nhà ở ngõ 85 bị nứt, nhiều điểm có vết nứt rộng đến 6cm, nhiều ngôi nhà bị lún và kéo nghiêng về phía công trường thi công, phía sau công trường còn có một trường mầm non với khoảng hơn 30 cháu đang theo học cũng có dấu hiệu bị nứt.
Dù chủ đầu tư đã đến nắm bắt tình hình, xác định nguyên nhân nứt nhà và các công trình đồng thời tiến hành bồi thường cho những hộ dân bị ảnh hưởng nhưng theo nhiều hộ dân, chủ đầu tư giám định phần công trình nứt nẻ có nhiều biểu hiên mập mờ và không chính xác, gây thiệt hại cho người dân.
“Đến nay, một số hộ dân chưa nhận tiền đền bù là vì chủ đầu tư tính toán và giám định chưa hợp lý, chưa có phương án đền bù thỏa đáng cho người dân”, ông Thắng – một hộ dân chưa nhận tiền đền bù cho biết.
Theo ông Thắng (chủ ngôi nhà số 18/85), ngôi nhà của ông bị nứt nẻ từ năm 2002 đến nay, phần nhà bếp bị lún nứt nghiêm trọng nhất nên không thể sử dụng được, tầng 2,3 và 4 của nhà ông đều xuất hiện những vết nứt kéo dài, nhà có dấu hiệu bị kéo nghiêng ra phía công trường.
“Chủ đầu tư đã đến giám định phần nứt nẻ nhưng họ đền bù không thỏa đáng, giờ chúng tôi phải xây dựng lại phần nhà bếp, sửa sang lại tường, nền nhà… với khoản tiền chủ đầu tư đền bù thì không thể làm được. Nhà chúng tôi xây dựng rất kiên cố, nứt là do công trường thi công dự án New Horizon City nên chủ đầu tư phải có biện pháp đền bù thỏa đáng cho chúng tôi”, ông Thắng nói.
Tương tự, ngôi nhà của ông Dũng ở số 16 /85 cũng xuất hiện nhiều vết nứt. Ông Dũng cho biết, ông chưa nhận tiền đền bù cũng vì chủ đầu tư đền bù chưa thỏa đáng, tính toán của chủ đầu tư chưa đúng với những thiệt hại do việc thi công dự án gây ra.
Theo Lê Vũ
Reatimes
Các tin khác
Chủ đề được quan tâm
Keangnam rao bán tòa Landmark 72
Lùm xùm ở Dự án 8B Lê Trực
Tết Ất mùi 2015
Xem theo ngày:
Copyright © 2007-2016 - Công ty Cổ phần VCCorp.
Tầng 17, 19, 20, 21 Tòa nhà Center Building - Hapulico Complex
Số 1 Nguyễn Huy Tưởng, Thanh Xuân, Hà Nội.
Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên internet số 1084/GP-STTTT do Sở Thông tin và Truyền thông Hà Nội cấp ngày 16 tháng 4 năm 2014.
Ban biên tập CafeF, Tầng 21, tòa nhà Center Building.
Điện thoại: 04 7309 5555 Máy lẻ 292. Fax: 04-39744082
Email: info@cafef.vn
Ghi rõ nguồn "CafeF" khi phát hành lại thông tin từ kênh thông tin này.
Liên hệ quảng cáo
Hotline: 0926 864 344
Email: doanhnghiep@admicro.vn
Hỗ trợ & CSKH : Ms. Thơm
Mobile: 01268 269 779
Chính sách bảo mật

Cache-Control: private

Server: cf-rp


markdown:
[](http://clip.vn/duyen-phan-jang-mi,yvD4wJg8P/wN05mOblD7j)
![ Duyên Phận - Jang Mi](http://v2.cdn.clip.vn/rBN9EfEEFSyoELIQDjEu/320x180x1474604133/cmc/img.video/0/0/2/90456_large.jpg)
### Những Ca Khúc Cover Hay Nhất Của Jang Mi
Duyên Phận - Jang Mi
[](http://clip.vn/me-la-sieu-nhan-2016-tap-7,1Q2gYlN0D/5E8jmnNzmbQ)
![ [Mẹ là siêu nhân 2016] Tập 7](http://v2.cdn.clip.vn/rBN9EfEEFSyoELIQDjEu/320x180x1474453187/cmc/img.video/0/0/2/90010_large.jpg)
### Mẹ Là Siêu Nhân 2016 (Thuyết Minh)
Tập 7
Truy cập của bạn bị lỗi hoặc không tìm thấy trang mà bạn yêu cầu!
Duyên Phận - Jang Mi
Tập 7

Cache-Control: private, must-revalidate


markdown:
MENU
Trang chủ
Giới thiệu
Tin tức
Sản phẩm
Tài liệu
Đối tác
Liên hệ
Sản phâm nổi bật
Sơn vữa cát Epoxy
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn phủ Epoxy tự trãi bằng
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn phủ Epoxy chống trượt
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn phủ Epoxy
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sơn sàn Epoxy sợi thuỷ tinh
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn PU đàn hồi
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn PU
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn PU chống thấm
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sản phẩm mới cập nhật
Danh Sách các Công trình tiêu biểu đã thi công
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sơn vữa cát Epoxy
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn phủ Epoxy tự trãi bằng
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Sàn phủ Epoxy chống trượt
Mã SP:
Giá tham khảo:
Liên hệ
Tin tức
Một số hiện tượng sau khi thi công sơn epoxy
(10/09/2014)
Việc thi công sơn epoxy đang được phổ biến và ưa chuộng với phần lớn người tiêu dùng. Tham khảo một số hiện tượng sau thi công và biện pháp khắc phục nó.
Danh mục sản phẩm
SƠN SÀN
Sơn sàn Epoxy
Sơn PU
Sản phẩm độc quyền
Hoá chất xây dựng
Vấn đề khách hàng đau đầu
THIẾT BỊ - VẬT TƯ
Máy móc
Dụng cụ và vật tư
DỊCH VỤ THI CÔNG
Những công trình lớn đã hoàn tất
Hỗ trợ trực tuyến
Hotline: 0903 090 007
Hình ảnh hoạt động
Tư vấn sơn
+ Một số hiện tượng sau khi thi công sơn epoxy
+ Sơn epoxy là sự lựa chọn hoàn hảo cho gia đình bạn
+ Thi công sàn PU
+ Thi công sàn PU chống thấm uy tín
+ Giới thiệu quy trình thi công sơn epoxy
+ Thi công sàn PU đàn hồi
+ Thi công sơn epoxy chống rỉ cho sàn nhà
+ Giới thiệu về Sàn bê tông nhẹ panen
Chia sẻ liên kết
Trang chủ
|
Giới thiệu
|
Tin tức
|
Sản phẩm
|
Sản phẩm độc quyền
|
Đối tác
|
Liên hệ
Copyright 2012 |
CÔNG TY TNHH TM DV ĐẠI GIA VINH
Trụ sở chính
: 231/8 Bùi Thị Xuân, P.1, Q.Tân Bình, TPHCM
Chi nhánh
: 103 DX 25, P.Phú Mỹ, TP.Thủ Dầu Một
Tel/Fax: (0650) 625 1838 -
Hotline: 0903 090 007
Email:
minh.tangvan@daigiavinh.com
Website: www.daigiavinh.com

X-Cache: HIT from Backend

Content-Type: text/html


markdown: [Tin tức](/tin-tuc/) [Thế giới](/the-gioi/) [Thể thao](/the-thao/) [Pháp luật](/phap-luat/) [Kinh tế](/kinh-te/) [Nhà nông](/nha-nong/) [Văn hóa](/van-hoa/) [Giải trí](/giai-tri/) [Công nghệ](/cong-nghe/) [Du lịch](/du-lich/) [Bạn đọc](/ban-doc/) [Tin tức](/tin-tuc/) [Thế giới](/the-gioi/) [Thể thao](/the-thao/) [Pháp luật](/phap-luat/) [Kinh tế](/kinh-te/) [Nhà nông](/nha-nong/) [Văn hóa](/van-hoa/) [Giải trí](/giai-tri/) [Đẹp](/dep/) [Sống trẻ](/song-tre/) [Gia đình](/gia-dinh/) [Công nghệ](/cong-nghe/) [Du lịch](/du-lich/) [Ô tô - Xe máy](/o-to-xe-may/) [Chuyện lạ](/chuyen-la/) [Làng cười](/cuoi/) [Bạn đọc](/ban-doc/) [Doanh nghiệp](/doanh-nghiep/) [Trang chủ Dân Việt](/trang-chu-dan-viet/)

Cache-Control: public

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

Content-Type: text/html; charset=Utf-8


X-Cache: QuickCache vv2.1.1rc1 - file


markdown:
Khách sạn Thành phố Vinh Nghệ An
Nội thất đồ gỗ thành phố Vinh Nghệ An
Công ty sửa chữa điện lạnh Nghệ An
Nhà hàng Chính Nhung Làng Sen Nam Đàn
Công ty CP Tư vấn thiết kế và xây dựng Nhà đẹp
Phong thủy gia Nguyễn Thị Mỹ Hạnh
Trường Mầm non ABC Vinh Nghệ An

Server: cloudflare-nginx

Content-Type: text/html; Charset=UTF-8


markdown:
[Chào mừng bạn đến với](http://hocmai.vn/luyen-thi-quoc-gia/giai-phap-pen/?layout=uu-dai-khung&utm_source=Diendan&utm_medium=BA_2209_780x90top_DatchoGD1_uudait9&utm_term=DiendanHocMai&utm_campaign=PEN-NEW-2017) ![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/780x90-4.gif)
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/780x90-4.gif)
**HMForum**. Vui lòng **để sử dụng nhiều chức năng hơn!** [đăng ký](http://diendan.hocmai.vn/login/)
-
[Tuyển 100 thành viên thử nghiệm chức năng mới: Album ảnh](/threads/tuyen-100-thanh-vien-thu-nghiem-chuc-nang-moi-album-anh.608702/) [Thông báo triển khai quy định v/v khen thưởng và kỷ luật thành viên](/threads/thong-bao-trien-khai-quy-dinh-v-v-khen-thuong-va-ky-luat-thanh-vien.610414/) [|](/threads/diem-danh-truong-nhom-mod-tmod-dien-dan-hocmai-vn.595215/) **[Điểm danh] Thành viên BQT cũ** [Bài viết của bạn sẽ bị](/threads/tuyen-tmod-toan-dien-dan-2016.572506/#post-3002134) **Tuyển TMod toàn diễn đàn 2016** **XÓA & BAN NICK**nếu vi phạm [Nội quy](/threads/noi-quy-dien-dan-hocmai-vn.286914/) [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=1)
-
**Phương án thi năm 2017 sẽ không thay đổi** [Chỉ còn không đầy 9 tháng, teen 99 sẽ học thế nào?](http://blog.hocmai.vn/chi-con-khong-day-9-thang-teen-99-se-hoc-nao/) [Link thi thử làm quen với hình thức thi mới 2017](/threads/link-thi-thu-lam-quen-voi-hinh-thuc-thi-moi-2017.609375/) **Các Fanpage dành riêng cho học sinh THPT** [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=3)
-
[TỔNG KẾT sự kiện](/threads/tong-ket-su-kien-diem-danh-ngay-nhan-qua-lien-tay.610479/) **"ĐIỂM DANH NGAY - NHẬN QUÀ LIỀN TAY"** [Tham gia ngay Mini Game](/threads/mini-game-time-to-relax-noi-nhan-de-thi.610014/) **"TIME TO RELAX!"**Vòng 1: Funny Quiz [Tham gia ngay Mini Game](/threads/color-orange-fbox-mini-games-bigstar-text-mua-thu-hoc-tro-vong-2-mua-thu-am-nhac-bigstar.609634/) **"MÙA THU HỌC TRÒ"**vòng 2 - Mùa thu âm nhạc [Nhận quà cùng chương trình](/threads/nhan-qua-tang-hap-dan-cung-chuong-trinh-lang-nghe-de-phat-trien.607768/#post-3057218) **"Lắng nghe để phát triển"** [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=6)
# [Ngữ văn 7]Giải thích câu ca dao "lời nói chẳng mất tiền mua lựa lời mà nói cho vừa lòng nhau"
Thảo luận trong '
[Làm văn](forums/lam-van.1997/)' bắt đầu bởi [truffle98], [26 Tháng tư 2011](threads/ngu-van-7-giai-thich-cau-ca-dao-loi-noi-chang-mat-tien-mua-lua-loi-ma-noi-cho-vua-long-nhau.147244/).
**Lượt xem: 129,475**
Trang 1 của 2 trang
Trang 1 của 2 trang
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/thayco.gif)
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/thayco.gif)

Cache-control: no-cache

X-Frame-Options: SAMEORIGIN


markdown:
[Chào mừng bạn đến với](http://hocmai.vn/luyen-thi-quoc-gia/giai-phap-pen/?layout=uu-dai-khung&utm_source=Diendan&utm_medium=BA_2209_780x90top_DatchoGD1_uudait9&utm_term=DiendanHocMai&utm_campaign=PEN-NEW-2017) ![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/780x90-4.gif)
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/780x90-4.gif)
**HMForum**. Vui lòng **để sử dụng nhiều chức năng hơn!** [đăng ký](http://diendan.hocmai.vn/login/)
-
[Tuyển 100 thành viên thử nghiệm chức năng mới: Album ảnh](/threads/tuyen-100-thanh-vien-thu-nghiem-chuc-nang-moi-album-anh.608702/) [Thông báo triển khai quy định v/v khen thưởng và kỷ luật thành viên](/threads/thong-bao-trien-khai-quy-dinh-v-v-khen-thuong-va-ky-luat-thanh-vien.610414/) [|](/threads/diem-danh-truong-nhom-mod-tmod-dien-dan-hocmai-vn.595215/) **[Điểm danh] Thành viên BQT cũ** [Bài viết của bạn sẽ bị](/threads/tuyen-tmod-toan-dien-dan-2016.572506/#post-3002134) **Tuyển TMod toàn diễn đàn 2016** **XÓA & BAN NICK**nếu vi phạm [Nội quy](/threads/noi-quy-dien-dan-hocmai-vn.286914/) [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=1)
-
**Phương án thi năm 2017 sẽ không thay đổi** [Chỉ còn không đầy 9 tháng, teen 99 sẽ học thế nào?](http://blog.hocmai.vn/chi-con-khong-day-9-thang-teen-99-se-hoc-nao/) [Link thi thử làm quen với hình thức thi mới 2017](/threads/link-thi-thu-lam-quen-voi-hinh-thuc-thi-moi-2017.609375/) **Các Fanpage dành riêng cho học sinh THPT** [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=3)
-
[TỔNG KẾT sự kiện](/threads/tong-ket-su-kien-diem-danh-ngay-nhan-qua-lien-tay.610479/) **"ĐIỂM DANH NGAY - NHẬN QUÀ LIỀN TAY"** [Tham gia ngay Mini Game](/threads/mini-game-time-to-relax-noi-nhan-de-thi.610014/) **"TIME TO RELAX!"**Vòng 1: Funny Quiz [Tham gia ngay Mini Game](/threads/color-orange-fbox-mini-games-bigstar-text-mua-thu-hoc-tro-vong-2-mua-thu-am-nhac-bigstar.609634/) **"MÙA THU HỌC TRÒ"**vòng 2 - Mùa thu âm nhạc [Nhận quà cùng chương trình](/threads/nhan-qua-tang-hap-dan-cung-chuong-trinh-lang-nghe-de-phat-trien.607768/#post-3057218) **"Lắng nghe để phát triển"** [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=6)
# Toán liên quan khảo sát hàm số - help
Thảo luận trong '
[Đường tiệm cận](forums/duong-tiem-can.378/)' bắt đầu bởi [lenguyenngoc], [3 Tháng năm 2009](threads/toan-lien-quan-khao-sat-ham-so-help.47368/).
**Lượt xem: 3,076**
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/thayco.gif)
![](http://blog.hocmai.vn/wp-content/uploads/2016/09/thayco.gif)


markdown:
© Copyright 2004-2013 EVA.VN, all rights reserved. Sử dụng phần mềm EVA OCM 5.1. Cơ quan chủ quản: Công ty Cổ phần Quảng cáo Trực tuyến 24H. Trụ sở: Tầng 12, Tòa nhà Geleximco, 36 Hoàng Cầu, Phường Ô Chợ Dừa, Quận Đống Đa, TP Hà Nội. Tel: (84-4) 73 00 24 24 hoặc (84-4) 3512 1806 - Fax: (84-4) 3512 1804. VPĐD: Tầng 5 – Toà nhà Hải Âu - 39B Trường Sơn, P2, Q.Tân Bình, TP.Hồ Chí Minh. Tel: (84-8) 73 00 24 24 hoặc (84-8) 3848 9845 - Fax: (84-8) 3848 6519.
Giấy phép số: 351/GP-TMĐT ngày cấp 5/2/2015. SỞ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TP HÀ NỘI. Chịu trách nhiệm trang tin: Nguyễn Thị Hồng Yến
HOTLINE: 0965 08 24 24 hoặc 0903 288 624
|
|

X-CacheDebug-7: Starting wrote cachefile /home/webeva/cache/quickcache/all/a2/qcc-a29bb62a65de50728d3db7c64c96c5bf

X-CacheDebug-8: quickcache_filewrite wrote cachefile /home/webeva/cache/quickcache/all/a2/qcc-a29bb62a65de50728d3db7c64c96c5bf

X-CacheDebug-2: Cache varkey is set to GET=a:2:{s:13:"SERVER_REGION";s:2:"US";s:7:"web_url";s:48:"niem-yet-gia-ipad-2-tren-thi-truong-viet-t8.html";}

X-CacheDebug-1: Cache scriptkey is set to /index.php

X-CacheDebug-4: No (valid) cachedata for a29bb62a65de50728d3db7c64c96c5bf

X-CacheDebug-3: Cachekey is set to a29bb62a65de50728d3db7c64c96c5bf

X-CacheDebug-11: Successfully wrote cachefile /home/webeva/cache/quickcache/all/a2/qcc-a29bb62a65de50728d3db7c64c96c5bf

X-CacheDebug-6: Writing cached data to storage

X-CacheDebug-5: Callback happened


markdown:
## Chào mừng quý vị đến với Thư viện Giáo án điện tử.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy
**hoặc** [đăng ký thành viên tại đây](#) [xem phim hướng dẫn tại đây](http://daotao.violet.vn/Data/Library/1/Index.html)
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
[Gốc](/)> [Mầm non](/present/list/cat_id/57989)> [Lá](/present/list/cat_id/58016)>
##
giáo án toán - thể dục
(
*Tài liệu chưa được thẩm định*) **Nguồn:** **Người gửi:** [Trần Hoa Ban](/user/show/id/5338962)( [trang riêng](http://violet.vn/hoaban1970)) **Ngày gửi:**05h:43' 21-02-2012 **Dung lượng:**45.0 KB **Số lượt tải:**103 **Số lượt thích:**0 người
CHỦ ĐIÊM : QUÊ HƯƠNG – ĐẤT NƯỚC – BAC HỒ
CHỦ ĐỀ NHÁNH ; CHÁU YÊU BÁC HỒ
MÔN : THỂ DỤC
ĐỀ TÀI : BÒ CHUI QUA CỔNG
I/ MỤC ĐÍCH YÊU CẦU :
Dạy trẻ vận động bằng bàn tay,cẳng chân và chui qua cổng không chạm cổng .
Rèn luyện các tố chất vận động : Nhanh,mạnh , khéo, bền .
Giáo dục trẻ hứng thú làm theo hiệu lệnh của cô,trẻ biết trật tự,biết quan sát và đợi đến lượt .
II/ CHUẨN BỊ :
Sàn nhà sạch sẽ .
04 cổng thể dục .
01 số lá cờ nhỏ .
Một số lá cây
III/ CÁCH TIẾN HÀNH :
1/Ổn định tổ chức gây hứng thú :
Cô trò chuyện với trẻ về ngày sinh nhật của Bác 19/5 . Bác Hồ là 1 vị lãnh tụ vĩ đại của dân tộc Việt Nam ,Bác luôn nhắc nhỡ nhân dân ,muốn có sức khỏe tốt thì phải năng luyện tập thể dục . Hôm nay cô cháu mình cùng học bài tập thể dục để có sức khỏe tốt nhé .
2/ Nội dung :
Khởi động : Cô cháu cùng hát bài : “ Nhớ giọng hát Bác Hồ” Đi vòng tròn làm theo hiệu lệnh của cô :
- Đi thường.
Đi bằng gót chân.
Đi bằng mũi chân.
Đi chậm.
Đi nhanh .
Sau đó cho trẻ đi thường về 3 hàng dọc theo tổ .
Trọng động :
Bài tập phát triển chung : Tập theo lời ca “Nhớ ơn Bác”
Động tác tay vai : Hai tay đưa ra trước lên cao
( 4 lần 8 nhịp)
Động tác chân : Kiểng chân,khuỵu gối .
( 4 lần 8 nhịp )
Động tác bụng lườn: Giơ tay lên cao cúi gập người phía trước .
(2 lần 8 nhịp )
- Động tác bật : Bật tiến về phía trước .
( 2 lần 8 nhịp )
Vận động cơ bản :
Hôm nay cô đưa các cháu vào thăm khu di tích lịch sử lăng Bác Hồ ,trong vườn Bác có một cây đa đã lâu năm ,có một chiếc rể đa trồi lên khỏi mặt đất ,các chú bảo vệ trong vườn Bác đã định chặt rể đó đi nhưng bác bảo hãy căm một đầu xuống đất tạo 1 vòm vòng cung để có chỗ cho các cháu thiếu nhi vui chơi .
Bây giờ cô cháu mình cùng chơi chui qua chiếc rể đa đó nhé .
-Ai giỏi chui qua gốc đa nào ? Cho 1 số trẻ chui các bạn nhận xét ( nếu chưa làm đúng cô hướng dẫn ) .
-Lần lượt thi đua các bạn với nhau .Quá trinh trẻ chơi cô quan sát nhắc nhỡ kịp thời .
Sau đó cô gọi 1 trẻ lên thực hiện lại vận động bò chui qua cổng và cô cho 1 số trẻ nhắc lại bằng lời cách vận động 1 lần nữa cho trẻ nhớ .
Trò chơi : Thi xem ai chạy nhanh .
Các cháu vừa chơi với những chiếc rể đa trong vườn bác ,Bác rất vui khi thấy các bạn chăm ngoan học giỏi ,Bây giờ cô cho các cháu chơi tiếp một trò chơi “ Thi xem ai chạy nhanh”
- Cô nói : Đoàn kết , Cháu : Kết mấy .Cô nói : Kết 5,kết 6.Trẻ tự nắm tay nhau theo nhóm . Cô nói luật chơi :mỗi nhóm 5-6 cháu thi xem ai chạy nhanh sẽ được thưởng cờ .
c. Hồi tĩnh : Cho trẻ đi nhẹ nhàng làm các động tác hít vào , thở ra nhặt lá bỏ vào sọt rác
CHỦ ĐIỂM THẾ GIỚI ĐỘNG VẬT
Chủ đề nhánh: Các loại côn trùng
Môn: Làm quen với toán
Bái: xác định phải trái của bạn, đối tương khác có đỊnh hướng.
I- Mục tiêu của hoạt động:
- Trẻ xác định phía phải, phía trái của bản thân, của đối tượng khác, thông qua các hình thức nhận biết cao hoặc thấp phía phải, phía trái.
- Rèn kỹ năng xác định phải-trái, định hướng trong không gian.
- Giáo dục trẻ ham thích học toán, định hướng phải trái để đi đúng luật giao thông.
II. Hoạt động chung có chủ đích:
a) Chuẩn bị:
- Không gian tổ chức: trong lớp học.
- Phương pháp: quan sát, đàm thoại, thực hành.
- Nội dung tích hợp: MTXQ: Một số côn trùng, một số ĐV hoang dã
AN: Em đi chơi thuyền. Mùa xuân đến rồi. Mừng SN.
- Đồ dùng phương tiện: mô hình công viên, búp bê, 1 số côn trùng,
b) Các hoạt động chủ yếu trong giờ học:
- Hát bài: “ Mùa xuân đến rồi ”. Các con ơi,

## Các ý kiến mới nhất


markdown:
Công ty TNHH TOYODA GOSEI Hải Phòng (TGHP) tuyển dụng CÔNG NHÂN SẢN XUẤTVỊ TRÍ: Công nhânYÊU CẦU:- Là Nữ - Tuổi từ 18- 35 tuổi- Tốt nghiệp PTCS trở lên- Cao 1m47 trở lên, khéo tay, có sức khỏe tốt- Có thể làm ca đêm CHẾ ĐỘ: - Mức lương sẽ được hưởng khi trở thành nhân viên chính thức: 2.420.000đ/tháng, bao gồm:+ Lương cơ bản: 1.280.000đ/tháng+ Trợ cấp đi lại: 300.000đ/tháng+ Trợ cấp chuyên cần: 100.000đ/tháng + Trợ cấp môi trường làm việc: 40.000đ/tháng+ Lương làm thêm trung bình 10h/tháng: 100.000đ/tháng+ Trợ cấp làm đêm/ tháng: 144.000đ/tháng+ Trợ cấp làm ca đêm: 120.000đ/tháng+ Trợ cấp tiền ăn: 336.000đ/tháng (Riêng khoản tiền này, sẽ được trả trực tiếp vào bữa ăn mà nhân viên ăn tại bếp ăn Công ty; không trả trực tiếp bằng tiền mặt)- Công nhân viên làm thêm giờ từ 2 tiếng trở lên trong ngày sẽ được một bữa ăn phụ giữa ca- Một năm tăng lương một lần vào tháng 1 hàng năm tùy theo kết quả công việc & năng lực làm việc của từng công nhân viênPHÚC LỢI:- Công nhân viên được hưởng đầy đủ chế độ BHXH, BHYT, BHTN theo quy định của Nhà nước Việt Nam- Nhân viên được phép nghỉ 12 ngày phép/ năm khi làm đủ 12 tháng/năm tại Công ty. Trong trường hợp, nhân viên không sử dụng hết ngày phép sẽ được chuyển phép năm cũ sang năm tiếp theo nữa, nếu không sẽ được quy ra số tiền tương ứng trả cho nhân viên- Được trang bị đồng phục, mũ bảo hộ, giầy bảo hộ, áo mưa...hàng năm theo quy định của Công ty- Công ty có bếp ăn rộng rãi, sạch sẽ; có phòng nghỉ trưa, nghỉ đêm, nghỉ giữa ca...cho nhân viên sử dụng. - Toàn xưởng được lắp hệ thống điều hòa làm mát đảm bảo điều kiện làm việc cho nhân viênTỔNG SỐ NGÀY CÔNG TY DỰ ĐỊNH NGHỈ/ NĂM: 85 ngàyNƠI TIẾP NHẬN HỒ SƠ:Công ty TNHH Toyoda Gosei Hải Phòng- Khu công nghiệp Nomura- An Hưng- An Dương- Hải Phòng (Cổng bảo bệ số 2 của Nhà máy túi khí 1)Điện thoại: 031.3743.028 (xin gặp chị Điệp hoặc chị Phương- Phòng Nhân sự)Lưu ý: Công ty không trả lại Hồ sơ đã nộp.Hồ sơ xin việc bao gồm:1. Sơ yếu lí lịch2. Đơn xin việc3. 02 ảnh 3x4cm4. Giấy khám sức khỏe có xác nhận của bác sỹ (chứng nhận sức khỏe tốt)5. Chứng minh thư nhân dân (bản sao có công chứng)6. Bằng tốt nghiệp PTCS (bản sao có công chứng) và các bằng cấp khác.Địa điểm nộp hồ sơ:
Công ty TNHH TOYODA GOSEI Hải Phòng (TGHP) tuyển dụng CÔNG NHÂN SẢN XUẤT


markdown:
Giỏ hàng |
Đăng nhập
|
Đăng ký mới
Help Online:
tvhaiit
| Mail:
hoanghai1981pc@gmail.com
| HostLine : 0906.216.488
0906.216.488
Tư vấn
shmily0511
0906.259.288
Kỹ thuật
tvhaiit
0906.216.488
500000
Dịch vụ sửa chữa tổng hợp
Đổ mực máy in tại nhà
Sửa chữa máy in tại nhà
Sửa chữa máy tính tại nhà
Đổ mực máy Photocopy tại nhà
Sửa chữa máy Photocopy tại nhà
Sửa chữa máy laptop
Sửa chữa màn hình
Bán máy in cũ
LK Máy in cũ
Máy in A3
Máy in A4
Máy in Màu
Bán máy tính PC cũ
Bộ Lưu Điên Cũ
Đồ chơi laptop
Đồ Cổ CNTT
Linh kiện laptop
Link kiện máy tính
Lioa Cũ
LK máy tính cây cũ
Màn hình cũ
Màn hình CRT
LG
Sam Sung
Màn hình LCD
Acer
AOC
DELL
HP
LG
Sam Sung
Máy fax cũ
Máy Photocopy Cũ
Thu Mua TB CNTT
TiVi Cũ
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng tại hà nội
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua tivi cũ hỏng
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua thanh lý tivi
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
mua tivi cũ giá cao
Bán laptop cũ
Cây Nươc Nóng Lạnh Cũ
Điều Hòa Cũ
Phụ Kiện Máy Tính Cũ
Tủ lạnh cũ
Bộ phat wifi
Máy tính để bàn
Mua Màn Hình Cũ , Hỏng
Mua Máy In Cũ , Hỏng
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
Mua máy tính cũ giá cao
mua thanh lý máy in canon
mua thanh lý máy in
Mua máy in cũ
Mua máy in cũ
Mua máy in cũ hỏng
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in HP cũ
Mua máy in Canon
Mua máy in Canon
Mua máy in Canon
Mua máy in Canon 2900
Mua máy in Canon 3300
Mua máy in Canon 3500
Mua máy in Canon cũ hỏng
Mua máy in cũ giá cao
Mua máy in cũ giá cao
Mua máy in cũ giá cao
Mua máy in cũ giá cao
Mua máy in cũ giá cao
Mua máy in cũ hỏng
Mua máy in cũ hỏng
Mua máy in cũ hỏng
Mua máy in cũ hỏng
Mua máy in cũ hỏng
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua thanh lý máy in
Mua Máy Photo Cũ , Hỏng
Mua Máy Tính Cũ , Hỏng
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
mua thanh lý máy tính
Nhân Thanh Lý Dàn Game
Màn hình máy tính
Acer
AOC
Ben Q
Dell
HP
Sam sung
Tìm kiếm
8,345
5,594
8,285
5,488
6,787
4,738
5,852
4,594
Mua thanh lý máy photocopy ...
đ.
Mua Thanh Lý Máy Photocopy ...
đ.

X-Powered-By-Plesk: PleskWin


markdown:
Hãy quên quá khứ để hướng về tương lai…
Tôi đã đọc câu này ra rất nhiều lần - cả trăm lần - để chắc mình không hiểu lầm!
***
Hãy quên quá khứ…
Tại hải ngoại, CSVN không ngừng kêu gọi người Việt hãy quên quá khứ để hướng về tương lai. Trong Tâm Sinh Lý học, quên quá khứ là chuyện không thể làm được. Cái gì đã đi vào bộ não thì sẽ ở đó cho đến khi con người lìa đời? Một đôi khi chấn thương sọ não hay tinh thần có thể làm gián đoạn dẫn truyền của hệ thống thần kinh. Nhưng khi hồi phục thì người ta vẫn nhớ lại. … Ngày nay, với tất cả thành tựu của con người trong mọi lãnh vực, văn minh trong cả khía cạnh vật chất lẫn tinh thần là nhờ quá khứ đấu tranh cả mấy ngàn năm – không chỉ qua những thành công mà chính là nhờ những thất bại. Thế thì tại sao phải quên quá khứ?
Nhưng “hãy” quên cái quá khứ nào? - Có phải người cọng sản muốn nói đến cái quá khứ tù đày trong những trại học tập không biết ngày mai, bị sỉ nhục mỗi ngày mà vẫn phải cám ơn “cách mạng” đã khoan hồng? Có phải người cọng sản muốn nói đến cái quá khứ của gia đình bị hăm dọa đẩy lên vùng kinh tế mới để nhà cửa còn lại cho cách mạng tịch thâu và khi trở về phải ngủ dưới hầm cầu, trên vỉa hè chính nhà của mình? Quá khứ hãi hùng hễ bị chụp mũ là tư sản thì đời kể như tiêu tùng, thân bại danh liệt, tài sản tịch thu, thân tù đày? Quá khứ hãi hùng trên biển cả, khiếp đảm trong bìa rừng Thái, Lào mà mỗi gia đình người Việt ngày nay ở hải ngoại đều có 1 câu chuyện như là một phần đời… xa hơn nữa, có phải người cọng sản muốn nói đến cái quá khứ của cuộc cách mạng địa chủ năm 1954 đã hành quyết hàng chục ngàn người hay là cuộc chôn sống tập thể cả 5 ngàn người vào Tết Mậu Thân tại Huế năm 1968? Ngược lại, có những quá khứ không nên quên bao giờ chẳng hạn như cuộc cách mang muà Thu, Đại Thắng Mùa Xuân, những hy sinh vô bờ bến của Hồng Quân Liên Sô và Trung cộng...?
Mỗi lần nghĩ về lịch sử oai hùng của dân tộc và những hy sinh của tiền nhân trong công cuộc dựng nước và giữ nuớc là tôi thấy hãnh diện và sung sướng. Không phải quá khứ nào cũng huy hoàng – và không có lý do gì tôi chỉ nên nhớ những huy hoàng ấy và bỏ qua những sai lầm như một trốn chạy. Còn như để quên quá khứ như một người mất trí thì hướng về tương lai để làm gì?
Ngay tại Việt-Nam ngày nay, nhiều người đã muốn quên quá khứ như mượn rượu để giải sầu. Có người còn muốn quên cả hiện tại. Phải chăng đây cũng là phản ảnh của hiện tượng hút xách, ăn nhậu, chơi ngông? – thêm vào đó chính quyền còn giúp cho đại đa số dân chúng một cuộc sống phải vật lộn với miếng cơm manh áo hàng ngày một – và một hệ thống giáo dục tẩy não để họ không có thời giờ nhớ về quá khứ hay phương tiện để tra cứu?
***
Hãy xoá bỏ hận thù…
Có lẽ người nói câu hãy quên quá khứ để hướng về tương lai muốn nói là hãy xóa bỏ hận thù để hướng về tương lai? Vì quá khứ là một “hiện thực” khách quan nên không thể quên được. Nhưng hận thù là sản phẩm của tâm tư con người nên con người có thể khắc phục được. Hận thù đưa đến trả thù sẽ làm cuộc sống máu me dơ bẩn. Hận thù làm tâm linh ta khốn khổ, cuộc sống mất đi cái hồn nhiên vô gía và hướng thượng… và ngay cả sau khi trả được mối thù, cái bàn tay nhuốm máu ấy vẫn không bao giờ rửa sạch…
Nhưng chính người cọng sản Việt-Nam đã lấy hận thù để làm cách mạng. Có cái lòng hận thù nào để giáo dục cho con cháu như thế này: hôm qua dân quân ta bắn rơi 2 máy bay của Mỹ Nguỵ. Hôm nay dân quân ta lại bắn rơi thêm 3 chiếc nữa. Vậy tổng cọng ta đã bắn rơi bao nhiêu chiếc cả thảy? Họ đã lấy hận thù để tiêu diệt tất cả các đảng phái không cùng chính kiến với họ. Sau khi toàn thắng ở miền Nam, thay vì dùng cái cơ hội bằng vàng này để nêu cao chính nghĩa dân tộc và hoà giải quốc gia, họ nhìn ở đâu cũng thấy toàn kẻ thù. Cái tâm lý bệnh hoạn và sợ hãi củng cố chế độ đã làm họ phải quyết định bế môn tỏa cảng trong cả 10 năm đầu. Hậu quả thì như ai cũng biết, nước Việt-Nam đã trở thành 1 trong 10 nước nghèo đói nhất của thế giới. Đánh động được lương tâm của con người qua những viện trợ nhân đạo, chính họ cũng phải nới lỏng nền kinh tế chỉ huy thiếu hiện thực, như đã từng được chứng minh qua các cuộc cách mạng ở Liên Sô và Trung cộng. Nhưng khi tình hình đã được khả quan hơn nhờ những trao đổi với bên ngoài, họ trở lại nhìn thấy thêm kẻ nội thù, từ chính người dân của họ, những đồng chí mà cách đấy không lâu đã hy sinh cuộc đời cho sự nghiệp “giải phóng” dân tộc do họ chủ xướng. Ngoài những lực lượng thù nghịch, họ đã đặt để thêm những kẻ thù trong những “diễn tiến hoà bình” - nỗi lo sợ và lời buộc tội đã mâu thuẫn với chính danh xưng của những biến chuyển mà nghe ra rất khách quan trong phát triển tự nhiên của con người. Họ khuyên người ta hãy quên quá khứ, xóa bỏ hận thù nhưng chính họ thì không bao giờ, vì hận thù vốn là sức sống, là linh hồn, là nền tảng của sự an toàn trong tư tuởng và lý luận của những người cọng sản Việt-Nam khi đi làm cách mạng!
Nhưng có những hận thù nào ta không nên quên chăng? – cho dù cả ngàn năm sau? – như hận thù của 2 bà Trưng Trắc Trưng Nhị trước cảnh nước mất nhà tan mà rồi cuối cùng vẫn phải nhảy xuống sông tự vẫn?, Trong đấu tranh cho Chủ Nghĩa Xã Hội, người vô sản có nên quên mối thù không đội trời chung với bọn tư bản bóc lột? Không hận thù thì làm gì có cách mạng? những ai còn phân vân với tính chuyên chính vô sản này thì cứ tìm đến Tô Huy Rứa để nghe lời giải thích… Hay là chỉ có người cọng sản mới được quyền hận thù?
Mới đây thôi, trong bài diễn văn đọc trước Quốc-Hội Hoa Kỳ, bà Thủ Tướng nước Đức đã nói gì? Cần nhắc lại, bà Merkel đã sống và lớn lên trong xã hội cọng sản Đông Đức mà vẫn trở thành Thủ Tướng của nước Đức thống nhất là một bằng chứng của sự xóa bỏ hận thù:
“Nhưng đừng có ai nhầm lẫn: Khoan dung không có nghĩa là thế nào cũng được. Không khoan dung với những ai không tôn trọng và chà đạp các quyền vô giá của con người”.
Xóa bỏ hận thù không có nghĩa là đồng lõa với tội ác. Không chịu nhìn thẳng vào cái gì đã gây ra hận thù nhưng chỉ biết kêu gọi xoá bỏ, cũng như họ kêu gọi đoàn kết nhưng không chỉ cho thấy cái gì đã gây ra chia rẽ là một sự lường gạt ấu trĩ và rẻ tiền!.
****
Hướng về tương lai…
Có ai trong chúng ta sống mà không để hướng về tương lai?. Ngay cả trong tu dưỡng cá nhân cũng để cho một sự ra đi thanh thản khi từ giã cuộc đời. Tất cả người Việt chân chính đều mong muốn thấy được một nước Việt-Nam giàu mạnh, công bằng và nhân bản. Nhưng một lần nữa chúng ta đang nói về một tương lai nào? Một sự thành công của chủ nghĩa xã hội tại Việt-Nam và trên toàn thế giới? Quên quá khứ để hướng về tương lai trong diễn dịch của nhà cầm quyền CSVN là quên hết (như người mất trí?) và chấp nhận trở về làm việc cho họ. “Bằng lòng đi em về với quê hương”.
Những người cọng sản Việt-Nam đã nói rõ ràng rồi: yêu nước là yêu chủ nghĩa xã hội. Danh từ “đoàn kết” có nghĩa là từ bỏ vị trí chống đối hoặc không đồng chính kiến để trở về dưới sự lãnh đạo của họ. Không có hòa hợp hòa giải gì cả. Hãy thành thật với nhau như chút liêm sỉ còn lại mà chúng ta đều hiểu: không ai có tư cách mặc cả với chế độ CS hiện nay cả!
Tôi không tin là cho đến bây giờ những người gọi là Việt Kiều Yêu Nước vẫn chưa biết mình đang nói cái gì? Xin các Việt-Kiều Yêu Nước đừng lừa dối thế hệ trẻ ngày nay, vì họ không có cơ hội để kiểm chứng. Xin đừng tiếp tục làm dơ bẩn những ý tưởng cao đẹp của lòng nhân đạo, tình quê hương là những giá trị cao quí của dân tộc. Nhắm mắt lại như con đà điểu chui đầu vào cát? - những người tự gọi là Việt Kiều yêu nước đi về Việt-Nam xây vài lớp học, đào vài cái giếng rồi giáo dục những người Việt khác cũng nên yêu nước như mình… Chính người viết bài này cũng đã và đang gởi tiền về Việt-Nam để giúp đỡ bạn bè thân nhân khốn khổ của mình… nhưng yêu nước và “chỉ là” lòng nhân đạo khác nhau rất nhiều!. Hãy nhìn cho rõ cái nguyên nhân chính đã đưa đến tình trạng hiện nay. Đó là hậu quả của một chế độ chính trị lỗi thời đang ngự trị trên cái quê hương khốn khổ này. Con đường đi đã sai lầm rồi thì càng đi càng xa cái đích dù đi bằng cách nào đi nữa. Trong mặt tiêu cực, càng đi càng lãng phí, càng phá hoại như chúng ta đã nhìn thấy xã hội hiện nay. Dù có bao nhiêu nghị quyết, bao nhiêu “rà sát” cũng chỉ là “mị dân” mà thôi.
Chính cái chế độ chính trị này trong hơn 30 năm qua đã đưa đất nước thụt lùi, cụ thể là so với các nước khác trong vùng. Trong lãnh vực xã hội, chính cái chế độ chính trị này đã tạo ra 1 giai cấp thống trị mà giờ đây chẳng khác gì một loại băng đảng, bao che cho nhau và sống trên mồ hôi nước mắt của tuyệt đại đa số người dân còn lại. Cái hậu quả của chế độ chính trị này đã và đang thấy tại các quốc gia đi theo cùng một chế độ chính trị. Tại Việt Nam, để bảo tồn quyền lực, băng đảng này đối với các thế lực cường quốc thì lạy dạ run sợ nhưng đối với chính người dân khốn khổ của mình thì thẳng tay đàn áp. Người cọng sản nói rất rõ: chế độ nào cũng là chế độ độc tài của giai cấp thống trị. Trong chế độ XHCN, đó là giai cấp vô sản. Cho nên chế độ XHCN là chế độ độc tài của giai cấp vô sản. Người cọng sản cười thầm khi những kẻ theo đuôi họ cứ ráng giải thích tính dân chủ tư sản của chế độ cọng sản.
Nhưng thực tế chúng ta thấy gì? - chế độ của họ ngày nay quả là chế độ độc tài của 1 giai cấp lãnh đạo, nhưng không phải vô sản mà là 1 loại siêu tư sản, được bảo vệ một cách công khai bởi hệ thống chính trị và chính quyền. Điều này không chỉ thấy ở Việt-Nam mà trong hiện thực của tất cả các nước cọng sản ngày nay. Trong kinh tế, nhờ vào quyền lực sẵn có, họ hội tụ tài sản của cả quốc gia vào trong tay tập đoàn lảnh đạo của họ. Cho nên nhóm bè đãng lãnh đạo của bọn họ rất giàu trong khi quốc gia thì vẫn èo ọt và tuyệt đại đa số người dân thì vẫn nghèo đói. Trong chính trị, băng đảng của họ có quyền lực không khác mấy thời của những lãnh chúa… cái chế độ như cha truyền con nối là những ngạo mạn, thách thức đối với lương tri của con người. Nếu họ vẫn còn đó – và có lẽ phải còn chờ lâu nữa cho đến khi trình độ dân trí của dân ta đủ mạnh để chiến thắng những khó khăn và sợ hãi của cuộc sống – thì xã hội sẽ tiếp tục như vậy. Đó là cái tương lai mà Người Việt Yêu Nước muốn hướng về? Còn nếu không, hãy quên bất cứ quá khứ nào cũng được để hướng về 1 tương lại vô định thì nếu người nói không mù quáng là có ý xem thường khả năng phán đoán của người nghe rồi. Một số người Việt khác quả quyết họ vẫn yêu quê hương bằng một con đường hợp tác khác, như con đường của một Tôn thọ Tường thì tôi chỉ còn biết tặng họ lại hai câu thơ của cụ Phan văn Trị:
Anh hỡi Tôn Quyền anh có biết?
Trai ngay thờ chúa gái thờ chồng…
Vào lứa tuổi của tôi có bạn đã chết, đang bị đày đoạ trên chính quê hương của mình, đã vùi thây trong Thái Bình Dương bao la, trong những bìa rừng âm u ở Thái, Lào hay đang lạc lõng trên những mảnh đất xa lạ nào đó ở Châu Phi, ở Trung Đông… so với họ tôi may mắn hơn nhiều. Hơn 30 năm đã qua. Vì nhiều lý do: an ninh bản thân và gia đình, an toàn khi có dịp về thăm quê nhà, miếng cơm Tây, manh áo gấm khiến tôi đã vô tình im lặng và tránh né. Giờ đây tóc đã hai màu, còn chút tình mà vẫn không dám nói thì đợi đến bao giờ? Riêng đối với các chiến sĩ VNCH trong đó có hàng cha anh chú bác của tôi, những người đã chết cho cho một chính nghĩa đã bị chối bỏ và chưa bao giờ được nhìn nhận, họ sẽ được những người CSVN viết lại trong lịch sử như những tội đồ … tôi có thể nào quên họ, quên cái quá khứ có sự hy sinh vô bờ và cô đơn của họ? Trong tự do của hôm nay tôi vẫn nên tiếp tục “hy sinh”, không nên nói lên những khát vọng của những người bạn, của đại đa số đồng bào kém may mắn hơn tôi, để giữ an toàn và phồn vinh cho thiểu số còn lại chấp nhận đổi đời? Tôi không có tư cách để khuyên mọi người nên nói như tôi nói. Nhưng tôi sẽ cảm thấy hổ thẹn khi khuyên họ không nên làm như thế bởi vì với tôi, viết là để công bằng trả lại cho đời chút ân tình mà tôi đã nhận, dù chỉ là ngọn lửa của một que diêm, như một người bạn của chúng tôi có nói, sẽ không đủ sức để sưởi ấm cho cả một mùa đông băng giá này!.
Trang Hien Vo
San Diego, California. USA

Accept-Ranges: bytes


markdown:
[Meo vat trong 3DMAX](/t6-meo-vat-trong-3dmax)
Page
**1**of **1**• [Share](http://www.addthis.com/bookmark.php?v=250&pub=forumotion)•
[Meo vat trong 3DMAX](/t6-meo-vat-trong-3dmax#11)
1. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate không bị giật hình.
2. Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline).
3. Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính (caculator)(nhập phép tính ở dòng trên và ấn enter để ra KQ ở dòng dưới).
4. Dùng "Arc Rotate Select" hoặc "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm Pivot của đối tượng đang chọn.
5. SHIFT+G = Hide Geometry,
SHIFT+L = Hide Lights,
SHIFT+C = Hide Cameras,
SHIFT+S = Hide Shapes.
6. Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor.
7. Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra cho khỏe, cái này tiện cho test, còn render thật thì tùy sence mà chỉnh.
Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray còn có cách sau:
7.1. Ấn F11 để chạy max scrip,
7.2. Copy and paste dòng command: for m = 1 to 24 do (meditmaterials[m] = VRayMtl())
7.3. Ấn Enter.
8. Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) thì bấm F10, phần output size chọn Vistavision. Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ.
9. Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move.
10. Những cách có thể làm max render nhanh hơn:
10.1. Không pan, zoom khi đang render (máy đã yếu thì đừng có pan, zoom khi đang render, nếu tắt chức năng show calculator của Irr và Lightcache càng tốt)
10.2. Đừng tham quá với vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này rồi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map ra rồi render).
10.3. Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính thay vì quạt mát cho mình.
11. Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material.
12. Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render là ok luôn.
13. Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d.
14. Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mô hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center".
15. Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + hoặc -
16. Alt+ X làm trong đối tượng.
12. Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1, 2, 3, 4, 5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát (cái này khá là cơ bản nhưng mà mình chỉ biết thế thôi).
13. Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi.
14. Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view User.
15. Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hoặc ánh sáng ko xuyên.
16. Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang 2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z.
17. Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác !
18. Chọn sub object để move thì điểm cần bắt đã là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi.
19. Khi đang vẽ line mà chẳng may có 1 đường bị sai điểm bắt thì ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước đó (tương tự Ps).
20. - Nhấn Q để về công cụ chọn (Q vài lần nữa để thay đổi hình công cụ chọn (hình tròn, hình vuông hay đa giác v.v....)),
- Nhấn W để Move,
- Nhấn E để Rotate,
- Nhấn R để Scale.
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
21. Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại, muốn mở layer lại thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng.
22. Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng (modifier edit stask) sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau.
23. Chọn nhanh các đối tượng instance:
23.1. Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác,
23.2. Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents),
23.3. Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn.
24. Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp:
b1. Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,
b2. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror
nhớ chọn [copy] options,
b3. xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,
b4. Dóng, move, ... (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,
b5. Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y
25. Edit/Editable Mesh hoặc Poly khi boolean vùng khép kín của spline (shape) thất bại do
Nguyên nhân:
1. Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hoặc spline vertex sub-obj.
2. Attck các spline nhân bản.
Giải quyết:
1. convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp.
2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line.
3. Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp.
26. Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài thì còn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK
27. Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều. Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy làm mình khó xoay xở.
28. Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool...
29. Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự
Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng. Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ
Trước khi merge nên lưu ý "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu... và sử dụng (có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge).
30. Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn hoặc kích thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể.
31. Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình.
32. Gõ "V" để chọn hướng nhìn.
33. Material ID của extruded, beveled, ... đừng mất công edit/editable poly, mesh để gán lại id
1 cho mặt nắp (cap end),
2 cho mặt đáy (cap start),
3 cho mặt cạnh.
Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính vậy cũng chỉ cần set number id =3.
34. Bạn có đoạn mã gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu ra khỏi đối tượng. Nhưng khi kích hoạt thì có gỡ toàn bộ vật liệu ở các đối tượng khác. cách nào để chỉ gỡ bỏ material ở đối tượng được chọn ?
C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok
C2:Chỉ cần gắp none trong [material/map browser] vào object đang chọn,
nếu thứ được chọn là một đống vật thể hay một nhóm (group) thì 2 lựa chọn: Assign to Object/Selection là xong.
35. Vào tools \ light lister để chọn và chỉnh ánh sáng nhanh hơn.
36. Vào edit \ select by \ color chọn các vật thể cùng màu (chọn màu cho vật thể ở name and color) cách này quản lý gần giống như quản lý layer ở cad.
37. Canh giữa tâm đối tượng, cách này giúp bạn xoay đối tượng đúng ngay tâm của nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click affect pivot only chọn center to object.
38. Sáng dậy có luôn "chục" cái ảnh render mà ko phải thức khuya: Rendering > Batch Render.
39. Làm thế nào để render được công trình ở dạng khung dây?
Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren như thế. với vl thường của max (standard) bạn dùng wire [] trong tham số nhóm đầu - shader basic parameter bạn có thể đặt size cho những nét khung dây bạn muốn trong tham số nhóm - extended parameter
Nếu bạn muốn cầu kỳ hơn Vd: vừa có nét khung dây vừa thể hiện tô bóng bề mặt
bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex. Kích thước của dây bây giờ nó tên là thickness.
40. So sánh spline step:
- Optimize như xe máy số, không tiện nhưng tiết kiệm xăng.
- Adaptive như xe máy ga, tiện và tốn xăng.
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
41. Muốn modifier surface ngon lành thì quy tắc tối đa 4 đỉnh nối đủ đường và tối thiểu 3 đỉnh nối đủ đường.
42. Cross section trong edit/edit spline tiện hơn modifier cross section
43. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate > không bị giật hình (với điều kiện Shade Selected Tooggle hoặc Shade Selected Faces Tooggle ( F2 ) kkông được kích hoạt).
44. Khi đang render mới phát hiện có 1 vùng ảnh bị lỗi (ghế bị bay chẳng hạn) > cứ bình tĩnh ren tiếp > save. Sau đó chọn render region, kéo cái vùng chọn cho nó trùm lớn hơn cái vùng ảnh bị hư 1 tí > nhấn OK render lại vùng đó > save thêm 1 tấm khác
vô Ps nhập 2 tấm lại, dùng công cụ erase xóa bớt các viền kg đều màu, nhấn Ctrl+E merge lớp lại > save đi in.
45. Có cách nào để chỉnh See through hoàn toàn không? Nghĩa là nó mất hẳn cái mesh đi chỉ có khung wire không nhưng vẫn ở chế độ smooth + highlight.
- Gán cho nó vật liệu standard với opacity =0 < trong menu của viewport chọn tranperency là Best.
- Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through. Nếu check cái Backface cull > khi ở chế độ khung dây sẽ ko nhìn được các dây ở phía sau > hữu dụng khi dựng hình các đối tượng "lằng nhằng"
46. Khi làm 1 nửa hình thì có thể chỉnh hình kia ở chế độ smooth? Làm 1 nửa, nửa kia copy ra bản reference. sau đó áp modify turbosmooth cho bản này. Chú ý là turbo smooth nằm trên cái đường kẻ. Khi chỉnh bản chính thì bản copy sẽ thay đồi ở dạng smooth. Còn để bản smooth mất lưới thì vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face. Sẽ thấy được kết quả smooth rõ ràng khi hiệu chỉnh model gốc
47. Táng 1 cái dummy vào giữa công trình, rồi bạn khống chế lựa chọn helpers thay vì all
rồi cho sếp của bạn xoay thoải mái mà không còn sợ sai lệch.
48. Từ góc cam, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu không bạn sẽ mất toi góc cam đó khi quay trở lại!
49. Xin hỏi có cách nào render phối cảnh toàn khu gồm 5 công trình giống nhau mà không phải copy? Cầu kỳ quá! Copy hay không thì cũng vậy thôi, khác gì? Đôi khi copy với proxy obj lại tốt hơn ấy chứ. Tuy nhiên, để không có từ copy mà như bạn muốn tớ chỉ có 1 cách: modifier list > substitute, có 2 lựa chọn 1 cho obj, 1 cho xref, bạn xref cái nhà đó vào và thực hiện thôi. Chúc thú vị!
50. Nên bật tùy chọn "show vertex number" của edit spline dành cho các profile kín
để còn biết chiều của nó!
51. Nếu dùng railling làm vách kính, thì các góc nhọn của đường spline dẫn nên là corner vertex, nếu như nó không liên quan đến đoạn cong nào!
52. Thông thường anh em mình ai cũng dùng ít nhất là 2 máy, 1 ở cơ quan và 1 ở nhà, làm thế nào để khi chuyển file đi, chuyển file lại mà không phải quan tâm đến vụ archive file nữa ?! Cách tốt nhất là bỏ thời gian ra sắp xếp lại hệ thống các file phục vụ cho công việc. Vd: như máy em, tất cả các hệ thống map, texture em đều để ở ổ D, máy ở nhà cũng như ở công ty, đường dẫn giống hệt nhau, thế là copy đi copy về cũng chỉ cần copy file max thôi...
53. Muốn tìm cái thước đo trong max thì tìm ở đâu? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex rồi vào Tools/ Measure distance chọn 2 điểm cần đo khoảng cách sẽ thấy kích thước hiện ở góc trái màn hình.
54. Clear all smoothing group cho tất cả những poly phẳng để tránh sự chuyển mặt không đáng có
55. Turn edge của edit/editable mesh khá thú vị, còn trong edit/editable poly thì tôi chưa tìm thấy nó ở đâu cả!
56. Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc đang render, trường hợp không mở lên lại được! Nhấn Ctrl+Alt+Del (hoặc Ctrl+Shiftr+Esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX... rồi maximize là được.
57. Khi model nên import mb từ cad (truớc khi import mb cad các bạn nên bo layer tường và chuyển sang 2 layer mới để loại bỏ các nét trùng - nếu ko khi bạn extrude bên max- nó sẽ tạo thêm face trùng và ren sẽ bị lỗi) vào max-extrude-covert về poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh các lỗi giữa các diện khi chúng ta truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác
58. Để giảm thiểu thao tác và click chuột chúng ta nên tối đa cho việc đặt phím tắt.
59. Tớ hay phải vẽ pc từ mặt bằng của người khác nên toàn lấy nét tường bao ngoài extruded no capping với hseg=4, xóa các polygon subobj của khoảng mở như của sổ cửa đi & khoảng mở rồi shell iner amout=dày tường. tớ khoái cách vẽ này- không biết anh em có thích không?
60. Đừng buồn khi nhập dwg vào mà các đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver ngay tại menu chuột phải! bạn cũng nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline step nhé!
62. Đừng nên dùng scale thông thường trong cả max và cad, điều này làm kích thước chính xác của đối tượng trở nên bất kham.
63. Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
63. Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch
64. Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng sẽ được zoom to nhất có thể trên viewport. Nhấn Z khi không trọn đối tượng, tất cả object trong scene sẽ zoom lại trên viewport. Cách này đơn giản nhưng hiệu quả.
65. Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác thì làm thế nào?
Có một cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng thông số receive, và ngược lại.
Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate và ngược lại.
Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu thì có thể sử dụng VrayMtlWrapper. Các bác chọn ô VL muốn thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không , nhấn ok là ok
66. Có nên làm nhiều đường ngang các thanh, ống nhỏ không nhỉ? Tớ thấy lời khuyên của một bạn người Nga như thế, tức là tránh các polygon mảnh mà dài
nhất là để chạy vray có phải không các anh em? Tất nhiên điều này làm số đỉnh và mặt tăng đáng kể!
67. Có ai dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh file không? Cái này giống Ctrl+S nhưng nó khôi phục lại file ngay cả khi file gốc lỗi không chơi được nữa hoặc muốn thử nghiệm cái gì mới mà không muốn lưu lại. Khi cần khôi phục ấn Alt+Ctrl+F.
Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiều bàn ghế, file của bạn rất nặng, kể cả ấn O rồi nhưng khi zoom, pan nó vẫn như kiểu quay chậm thì có thế chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display as box.
68. Ctrl + C để tạo camera tại chính view Perspective mà mình ưng ý (sau khi xoay bở hơi tai để chọn góc).
69. Bạn có thể kết hợp các phím ctrl, Alt, shift với chuột phải:
Shift + right click = Snap Quadmenu
Alt+ right click = Anmation quadmenu
Ctrl + right click = Modelling quad menu
Shift + Alt + right click = reactor quadmenu
Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu
Đó là mặc định, còn muốn thêm bớt thì bạn vào customize / customize user interface/ quads
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
70. Bộ lệnh tắt ,cho những người mới học:
1. Các phím F:
F1: Trợ giúp
F2:
Alt + F2: bắt dính tới các đối tượng đông cứng
F3: chuyển đối giữa các kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights
Alt+F3:
F4: bật chế độ xem edged faces
F5: giới hạn tới trục X
Alt+F5: bắt dính vào lưới
F6: giới hạn tới trục Y
Alt+F6: bắt dính vào chốt (pivot)
F7: giới hạn tới trục Z
Alt+F7: bắt dính tới đỉnh
F8: chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ xoyz (xoy,zoy,xoz)
Alt+F8: bắt dính tới điểm cuối
F9: render khung nhìn
Alt + F9: bắt dính tới điểm giữa
F10: mở hộp thoại render
Alt + F10: bắt dính tới cạnh
F11: hiện danh sách các lệnh trong maxcript
Alt + F11: bắt dính tới cấp độ mặt
F12: bật hộp thoại transform type-in
2. Các phím số bên dưới các phím F:
`: làm tươi các khung nhìn
Ctrl + `:
1: sub-object level 1
2: sub-object level 2
3: sub-object level 3
4: sub-object level 4
5: sub-object level 5
6: mở cửa sổ Particle
Alt + 6: ẩn/hiện các công cụ chính
7: đếm số lượng các đa giác
8: bật hộp thoại môi trường (environment dialog)
9: mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao
0: mở hộp thoại render to texture
Alt + 0: khoá giao diện người dùng
Dấu trừ (-): thu nhỏ gizmo
Ctrl + (-): thu nhỏ khung nhìn
Dấu cộng (+): phóng to gizmo
Ctrl + (+): phóng to khung nhìn
3. Các phím chữ cái:
A: Bật chế độ bắt dính góc
Shift + A: căn gióng nhanh các đối tượng
Ctrl + A: lựa chọn tát cả các đối tượng
Alt + A: căn gióng
B: khung nhìn dưới
Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1)
Alt + B: đặt chế độ nền cho khung nhìn
C: khung nhìn Camera
Shift + C: ẩn Cameras
Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hiện hành
Alt + C: cắt (trong chế độ poly subobject)
Ctrl + V: nhân bản đối tượng
D: vô hiệu hoá khung nhìn
Ctrl + D: bỏ chọn đối tượng
Alt + D: bắt dính các trục toạ độ
E: lệnh lựa chọn và quay
Ctrl + E: chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay
Alt + E: extrude face (poly)
F: kích hoạt khung nhìn trước (front view)
Shift + F: hiện khung nhìn an toàn
Ctrl + F: chuyển đổi giữa các dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn...)
G: ẩn đường lưới
Shift + G: ẩn các đối tượng hình học, ngoại trừ các đối tượng thuộc hình học phẳng (2d)
H: lựa chọn đối tượng thông qua tên của đối tượng
Shift + H: ẩn các vật trợ giúp (helpers)
Ctrl + H: quay đối tượng được lựa chọn xung quanh một đối tượng khác
I: Di chuyển khung nhìn, đến vị trí của con trỏ chuột
Shift + I: các công cụ về khoảng cách
Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác
J: bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong khung nhìn phối cảnh)
K: thiết lập khoá
L: chuyển khung nhìn hiện hành thành khung nhìn bên trái
Shift + L: ẩn/hiện các đối tượng ánh sáng
Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn thì khi render sẽ giống với trong khung nhìn.
M: mở cửa sổ biên tập vật liệu
Ctrl + M: bật meshsmooth (trong chế độ editable poly)
N: bật/tắt chế độ tự động tạo khoá (auto key)
Ctrl + N: tạo ra cảnh mới
Alt + N: căn gióng bình thường
O:
Ctrl + O: mở file
Alt + O: hiển thị các đối tượng được lựa chọn (nổi lên hoặc hoà lẫn vào trong đối tượng khác)
P: Kích hoạt khung nhìn phối cảnh (Perspective)
Shift + P: ẩn các đối tượng là thuộc hệ thống particle
Ctrl + P: Kích hoạt công cụ di chuyển khung nhìn
Alt + P:
Q: bật nút chọn đối tượng (select object)
Shift + Q: render nhanh
Alt + Q: cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh cho dễ.
R: lệnh thu/phóng tỷ lệ
Ctrl + R: arc rotate wiew mode
S: bật chế độ truy bắt điểm
Shift + S: ẩn các đối tượng hình học phẳng
Ctrl + S: lưu file
Alt +S: cycle avtive snap type
T: Kích hoạt khung nhìn Top
Shift + T: mở cửa sổ hệ thống theo dõi tài sản về đối tượng
Shift + Y: phục hồi các thao tác với khung nhìn
Ctrl + Y: phục hồi các thao tác trước đó đã sử dụng trong cảnh
U: kích hoạt khung nhìn người sử dụng (user view)
V: mở menu lựa chọn các khung nhìn.
X: bật hoặc tắt gizmo
Ctrl + X: phóng to toàn màn hình
Alt + X: hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua
Z: phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng được lựa chọn cho vừa khung nhìn
Shift + Z: quay lại các khung nhìn trước đã lựa chọn
Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to hoặc thu nhỏ khung nhìn
W: lựa chọn và di chuyển
Shift + W: ẩn các đối tượng thuộc "space warps"
Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view).
Alt + W: mở khung nhìn hiện hành và tạm thời tắt các khung nhìn còn lại
4. Các phím khác:
[: phóng to khung nhìn.
]: thu nhỏ khung nhìn (với 3dmax 8 thì ấn cả hai phím này thì mới thu nhỏ được khung nhìn, còn phóng to thì không ổn lắm).
": Bật chế độ thiết lập khoá (set key).
<: di chuyển thanh trượt thời gian tiến về phía trước.
>: di chuyển thanh trượt thời gian tiến về phía sau.
?: chạy hoạt cảnh.
Insert: di chuyển qua lại giữa các chế độ hiệu chỉnh sub-object (vertex,edge,element...).
Delete: xoá đối tượng.
Home: nhảy đến frame đầu tiên.
End: nhảy đến frame cuối cùng.
Page Up:
Page Down:
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
71. Gán vật liệu tự phát sáng ấy: Bật chế độ render Vray lên rồi vào bảng vật liệu chọn VR Mtl Light gán vào,vậy là nó sáng như đèn Vray light .Trong vật liệu standar cũng làm được nhưng chọn vật liệu Vray thì vẫn đẹp hơn.
72. Làm sao để Aray vật thể theo 1 đường spline vẽ ra nhỉ?
Có thể dùng spacing tool
Bước 1:
- Tạo một đối tượng muống nhân bản(đối tượng 1)
- Tạo một đường dẫn cho đối tượng nhân bản (đối tượng 2)
Bước 2:
- Chọn đối tường 1
- Vào Tool/Spacing Tool...
- Hiện lên bảng spacing tool trong đó bạn chọn đường dẫn bằng pick path( chọn đối tượng 2)
- Nhập số lượng đố tượng ở count.
73. Tùy thuộc vào kích thước ảnh mà bạn cần, ta có thể xem nên dựng kỹ đến đâu. Vì nhiều trường hợp ví dụ chỉ dựng một cái biệt thự in ra A4, có rất nhiều bạn dựng tận đến tay nắm cửa hoạc đầy đủ các cấp độ của một cái phào, điều này là không cần vì khi render rất nặng mà khi in ra thì không nhìn thấy.
74. Dùng modify multyres để giảm bớt số lượng face của đối tượng.Rất cần cho những người làm phim diễn họa.
2. Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline).
3. Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính (caculator)(nhập phép tính ở dòng trên và ấn enter để ra KQ ở dòng dưới).
4. Dùng "Arc Rotate Select" hoặc "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm Pivot của đối tượng đang chọn.
5. SHIFT+G = Hide Geometry,
SHIFT+L = Hide Lights,
SHIFT+C = Hide Cameras,
SHIFT+S = Hide Shapes.
6. Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor.
7. Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra cho khỏe, cái này tiện cho test, còn render thật thì tùy sence mà chỉnh.
Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray còn có cách sau:
7.1. Ấn F11 để chạy max scrip,
7.2. Copy and paste dòng command: for m = 1 to 24 do (meditmaterials[m] = VRayMtl())
7.3. Ấn Enter.
8. Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) thì bấm F10, phần output size chọn Vistavision. Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ.
9. Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move.
10. Những cách có thể làm max render nhanh hơn:
10.1. Không pan, zoom khi đang render (máy đã yếu thì đừng có pan, zoom khi đang render, nếu tắt chức năng show calculator của Irr và Lightcache càng tốt)
10.2. Đừng tham quá với vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này rồi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map ra rồi render).
10.3. Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính thay vì quạt mát cho mình.
11. Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material.
12. Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render là ok luôn.
13. Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d.
14. Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mô hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center".
15. Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + hoặc -
16. Alt+ X làm trong đối tượng.
12. Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1, 2, 3, 4, 5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát (cái này khá là cơ bản nhưng mà mình chỉ biết thế thôi).
13. Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi.
14. Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view User.
15. Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hoặc ánh sáng ko xuyên.
16. Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang 2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z.
17. Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác !
18. Chọn sub object để move thì điểm cần bắt đã là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi.
19. Khi đang vẽ line mà chẳng may có 1 đường bị sai điểm bắt thì ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước đó (tương tự Ps).
20. - Nhấn Q để về công cụ chọn (Q vài lần nữa để thay đổi hình công cụ chọn (hình tròn, hình vuông hay đa giác v.v....)),
- Nhấn W để Move,
- Nhấn E để Rotate,
- Nhấn R để Scale.
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
21. Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại, muốn mở layer lại thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng.
22. Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng (modifier edit stask) sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau.
23. Chọn nhanh các đối tượng instance:
23.1. Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác,
23.2. Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents),
23.3. Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn.
24. Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp:
b1. Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,
b2. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror
nhớ chọn [copy] options,
b3. xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,
b4. Dóng, move, ... (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,
b5. Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y
25. Edit/Editable Mesh hoặc Poly khi boolean vùng khép kín của spline (shape) thất bại do
Nguyên nhân:
1. Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hoặc spline vertex sub-obj.
2. Attck các spline nhân bản.
Giải quyết:
1. convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp.
2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line.
3. Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp.
26. Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài thì còn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK
27. Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều. Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy làm mình khó xoay xở.
28. Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool...
29. Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự
Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng. Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ
Trước khi merge nên lưu ý "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu... và sử dụng (có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge).
30. Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn hoặc kích thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể.
31. Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình.
32. Gõ "V" để chọn hướng nhìn.
33. Material ID của extruded, beveled, ... đừng mất công edit/editable poly, mesh để gán lại id
1 cho mặt nắp (cap end),
2 cho mặt đáy (cap start),
3 cho mặt cạnh.
Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính vậy cũng chỉ cần set number id =3.
34. Bạn có đoạn mã gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu ra khỏi đối tượng. Nhưng khi kích hoạt thì có gỡ toàn bộ vật liệu ở các đối tượng khác. cách nào để chỉ gỡ bỏ material ở đối tượng được chọn ?
C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok
C2:Chỉ cần gắp none trong [material/map browser] vào object đang chọn,
nếu thứ được chọn là một đống vật thể hay một nhóm (group) thì 2 lựa chọn: Assign to Object/Selection là xong.
35. Vào tools \ light lister để chọn và chỉnh ánh sáng nhanh hơn.
36. Vào edit \ select by \ color chọn các vật thể cùng màu (chọn màu cho vật thể ở name and color) cách này quản lý gần giống như quản lý layer ở cad.
37. Canh giữa tâm đối tượng, cách này giúp bạn xoay đối tượng đúng ngay tâm của nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click affect pivot only chọn center to object.
38. Sáng dậy có luôn "chục" cái ảnh render mà ko phải thức khuya: Rendering > Batch Render.
39. Làm thế nào để render được công trình ở dạng khung dây?
Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren như thế. với vl thường của max (standard) bạn dùng wire [] trong tham số nhóm đầu - shader basic parameter bạn có thể đặt size cho những nét khung dây bạn muốn trong tham số nhóm - extended parameter
Nếu bạn muốn cầu kỳ hơn Vd: vừa có nét khung dây vừa thể hiện tô bóng bề mặt
bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex. Kích thước của dây bây giờ nó tên là thickness.
40. So sánh spline step:
- Optimize như xe máy số, không tiện nhưng tiết kiệm xăng.
- Adaptive như xe máy ga, tiện và tốn xăng.
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
41. Muốn modifier surface ngon lành thì quy tắc tối đa 4 đỉnh nối đủ đường và tối thiểu 3 đỉnh nối đủ đường.
42. Cross section trong edit/edit spline tiện hơn modifier cross section
43. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate > không bị giật hình (với điều kiện Shade Selected Tooggle hoặc Shade Selected Faces Tooggle ( F2 ) kkông được kích hoạt).
44. Khi đang render mới phát hiện có 1 vùng ảnh bị lỗi (ghế bị bay chẳng hạn) > cứ bình tĩnh ren tiếp > save. Sau đó chọn render region, kéo cái vùng chọn cho nó trùm lớn hơn cái vùng ảnh bị hư 1 tí > nhấn OK render lại vùng đó > save thêm 1 tấm khác
vô Ps nhập 2 tấm lại, dùng công cụ erase xóa bớt các viền kg đều màu, nhấn Ctrl+E merge lớp lại > save đi in.
45. Có cách nào để chỉnh See through hoàn toàn không? Nghĩa là nó mất hẳn cái mesh đi chỉ có khung wire không nhưng vẫn ở chế độ smooth + highlight.
- Gán cho nó vật liệu standard với opacity =0 < trong menu của viewport chọn tranperency là Best.
- Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through. Nếu check cái Backface cull > khi ở chế độ khung dây sẽ ko nhìn được các dây ở phía sau > hữu dụng khi dựng hình các đối tượng "lằng nhằng"
46. Khi làm 1 nửa hình thì có thể chỉnh hình kia ở chế độ smooth? Làm 1 nửa, nửa kia copy ra bản reference. sau đó áp modify turbosmooth cho bản này. Chú ý là turbo smooth nằm trên cái đường kẻ. Khi chỉnh bản chính thì bản copy sẽ thay đồi ở dạng smooth. Còn để bản smooth mất lưới thì vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face. Sẽ thấy được kết quả smooth rõ ràng khi hiệu chỉnh model gốc
47. Táng 1 cái dummy vào giữa công trình, rồi bạn khống chế lựa chọn helpers thay vì all
rồi cho sếp của bạn xoay thoải mái mà không còn sợ sai lệch.
48. Từ góc cam, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu không bạn sẽ mất toi góc cam đó khi quay trở lại!
49. Xin hỏi có cách nào render phối cảnh toàn khu gồm 5 công trình giống nhau mà không phải copy? Cầu kỳ quá! Copy hay không thì cũng vậy thôi, khác gì? Đôi khi copy với proxy obj lại tốt hơn ấy chứ. Tuy nhiên, để không có từ copy mà như bạn muốn tớ chỉ có 1 cách: modifier list > substitute, có 2 lựa chọn 1 cho obj, 1 cho xref, bạn xref cái nhà đó vào và thực hiện thôi. Chúc thú vị!
50. Nên bật tùy chọn "show vertex number" của edit spline dành cho các profile kín
để còn biết chiều của nó!
51. Nếu dùng railling làm vách kính, thì các góc nhọn của đường spline dẫn nên là corner vertex, nếu như nó không liên quan đến đoạn cong nào!
52. Thông thường anh em mình ai cũng dùng ít nhất là 2 máy, 1 ở cơ quan và 1 ở nhà, làm thế nào để khi chuyển file đi, chuyển file lại mà không phải quan tâm đến vụ archive file nữa ?! Cách tốt nhất là bỏ thời gian ra sắp xếp lại hệ thống các file phục vụ cho công việc. Vd: như máy em, tất cả các hệ thống map, texture em đều để ở ổ D, máy ở nhà cũng như ở công ty, đường dẫn giống hệt nhau, thế là copy đi copy về cũng chỉ cần copy file max thôi...
53. Muốn tìm cái thước đo trong max thì tìm ở đâu? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex rồi vào Tools/ Measure distance chọn 2 điểm cần đo khoảng cách sẽ thấy kích thước hiện ở góc trái màn hình.
54. Clear all smoothing group cho tất cả những poly phẳng để tránh sự chuyển mặt không đáng có
55. Turn edge của edit/editable mesh khá thú vị, còn trong edit/editable poly thì tôi chưa tìm thấy nó ở đâu cả!
56. Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc đang render, trường hợp không mở lên lại được! Nhấn Ctrl+Alt+Del (hoặc Ctrl+Shiftr+Esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX... rồi maximize là được.
57. Khi model nên import mb từ cad (truớc khi import mb cad các bạn nên bo layer tường và chuyển sang 2 layer mới để loại bỏ các nét trùng - nếu ko khi bạn extrude bên max- nó sẽ tạo thêm face trùng và ren sẽ bị lỗi) vào max-extrude-covert về poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh các lỗi giữa các diện khi chúng ta truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác
58. Để giảm thiểu thao tác và click chuột chúng ta nên tối đa cho việc đặt phím tắt.
59. Tớ hay phải vẽ pc từ mặt bằng của người khác nên toàn lấy nét tường bao ngoài extruded no capping với hseg=4, xóa các polygon subobj của khoảng mở như của sổ cửa đi & khoảng mở rồi shell iner amout=dày tường. tớ khoái cách vẽ này- không biết anh em có thích không?
60. Đừng buồn khi nhập dwg vào mà các đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver ngay tại menu chuột phải! bạn cũng nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline step nhé!
62. Đừng nên dùng scale thông thường trong cả max và cad, điều này làm kích thước chính xác của đối tượng trở nên bất kham.
63. Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
63. Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch
64. Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng sẽ được zoom to nhất có thể trên viewport. Nhấn Z khi không trọn đối tượng, tất cả object trong scene sẽ zoom lại trên viewport. Cách này đơn giản nhưng hiệu quả.
65. Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác thì làm thế nào?
Có một cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng thông số receive, và ngược lại.
Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate và ngược lại.
Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu thì có thể sử dụng VrayMtlWrapper. Các bác chọn ô VL muốn thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không , nhấn ok là ok
66. Có nên làm nhiều đường ngang các thanh, ống nhỏ không nhỉ? Tớ thấy lời khuyên của một bạn người Nga như thế, tức là tránh các polygon mảnh mà dài
nhất là để chạy vray có phải không các anh em? Tất nhiên điều này làm số đỉnh và mặt tăng đáng kể!
67. Có ai dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh file không? Cái này giống Ctrl+S nhưng nó khôi phục lại file ngay cả khi file gốc lỗi không chơi được nữa hoặc muốn thử nghiệm cái gì mới mà không muốn lưu lại. Khi cần khôi phục ấn Alt+Ctrl+F.
Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiều bàn ghế, file của bạn rất nặng, kể cả ấn O rồi nhưng khi zoom, pan nó vẫn như kiểu quay chậm thì có thế chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display as box.
68. Ctrl + C để tạo camera tại chính view Perspective mà mình ưng ý (sau khi xoay bở hơi tai để chọn góc).
69. Bạn có thể kết hợp các phím ctrl, Alt, shift với chuột phải:
Shift + right click = Snap Quadmenu
Alt+ right click = Anmation quadmenu
Ctrl + right click = Modelling quad menu
Shift + Alt + right click = reactor quadmenu
Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu
Đó là mặc định, còn muốn thêm bớt thì bạn vào customize / customize user interface/ quads
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
70. Bộ lệnh tắt ,cho những người mới học:
1. Các phím F:
F1: Trợ giúp
F2:
Alt + F2: bắt dính tới các đối tượng đông cứng
F3: chuyển đối giữa các kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights
Alt+F3:
F4: bật chế độ xem edged faces
F5: giới hạn tới trục X
Alt+F5: bắt dính vào lưới
F6: giới hạn tới trục Y
Alt+F6: bắt dính vào chốt (pivot)
F7: giới hạn tới trục Z
Alt+F7: bắt dính tới đỉnh
F8: chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ xoyz (xoy,zoy,xoz)
Alt+F8: bắt dính tới điểm cuối
F9: render khung nhìn
Alt + F9: bắt dính tới điểm giữa
F10: mở hộp thoại render
Alt + F10: bắt dính tới cạnh
F11: hiện danh sách các lệnh trong maxcript
Alt + F11: bắt dính tới cấp độ mặt
F12: bật hộp thoại transform type-in
2. Các phím số bên dưới các phím F:
`: làm tươi các khung nhìn
Ctrl + `:
1: sub-object level 1
2: sub-object level 2
3: sub-object level 3
4: sub-object level 4
5: sub-object level 5
6: mở cửa sổ Particle
Alt + 6: ẩn/hiện các công cụ chính
7: đếm số lượng các đa giác
8: bật hộp thoại môi trường (environment dialog)
9: mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao
0: mở hộp thoại render to texture
Alt + 0: khoá giao diện người dùng
Dấu trừ (-): thu nhỏ gizmo
Ctrl + (-): thu nhỏ khung nhìn
Dấu cộng (+): phóng to gizmo
Ctrl + (+): phóng to khung nhìn
3. Các phím chữ cái:
A: Bật chế độ bắt dính góc
Shift + A: căn gióng nhanh các đối tượng
Ctrl + A: lựa chọn tát cả các đối tượng
Alt + A: căn gióng
B: khung nhìn dưới
Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1)
Alt + B: đặt chế độ nền cho khung nhìn
C: khung nhìn Camera
Shift + C: ẩn Cameras
Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hiện hành
Alt + C: cắt (trong chế độ poly subobject)
Ctrl + V: nhân bản đối tượng
D: vô hiệu hoá khung nhìn
Ctrl + D: bỏ chọn đối tượng
Alt + D: bắt dính các trục toạ độ
E: lệnh lựa chọn và quay
Ctrl + E: chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay
Alt + E: extrude face (poly)
F: kích hoạt khung nhìn trước (front view)
Shift + F: hiện khung nhìn an toàn
Ctrl + F: chuyển đổi giữa các dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn...)
G: ẩn đường lưới
Shift + G: ẩn các đối tượng hình học, ngoại trừ các đối tượng thuộc hình học phẳng (2d)
H: lựa chọn đối tượng thông qua tên của đối tượng
Shift + H: ẩn các vật trợ giúp (helpers)
Ctrl + H: quay đối tượng được lựa chọn xung quanh một đối tượng khác
I: Di chuyển khung nhìn, đến vị trí của con trỏ chuột
Shift + I: các công cụ về khoảng cách
Ctrl + I: chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác
J: bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong khung nhìn phối cảnh)
K: thiết lập khoá
L: chuyển khung nhìn hiện hành thành khung nhìn bên trái
Shift + L: ẩn/hiện các đối tượng ánh sáng
Ctrl + L: thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn thì khi render sẽ giống với trong khung nhìn.
M: mở cửa sổ biên tập vật liệu
Ctrl + M: bật meshsmooth (trong chế độ editable poly)
N: bật/tắt chế độ tự động tạo khoá (auto key)
Ctrl + N: tạo ra cảnh mới
Alt + N: căn gióng bình thường
O:
Ctrl + O: mở file
Alt + O: hiển thị các đối tượng được lựa chọn (nổi lên hoặc hoà lẫn vào trong đối tượng khác)
P: Kích hoạt khung nhìn phối cảnh (Perspective)
Shift + P: ẩn các đối tượng là thuộc hệ thống particle
Ctrl + P: Kích hoạt công cụ di chuyển khung nhìn
Alt + P:
Q: bật nút chọn đối tượng (select object)
Shift + Q: render nhanh
Alt + Q: cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh cho dễ.
R: lệnh thu/phóng tỷ lệ
Ctrl + R: arc rotate wiew mode
S: bật chế độ truy bắt điểm
Shift + S: ẩn các đối tượng hình học phẳng
Ctrl + S: lưu file
Alt +S: cycle avtive snap type
T: Kích hoạt khung nhìn Top
Shift + T: mở cửa sổ hệ thống theo dõi tài sản về đối tượng
Shift + Y: phục hồi các thao tác với khung nhìn
Ctrl + Y: phục hồi các thao tác trước đó đã sử dụng trong cảnh
U: kích hoạt khung nhìn người sử dụng (user view)
V: mở menu lựa chọn các khung nhìn.
X: bật hoặc tắt gizmo
Ctrl + X: phóng to toàn màn hình
Alt + X: hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua
Z: phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng được lựa chọn cho vừa khung nhìn
Shift + Z: quay lại các khung nhìn trước đã lựa chọn
Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to hoặc thu nhỏ khung nhìn
W: lựa chọn và di chuyển
Shift + W: ẩn các đối tượng thuộc "space warps"
Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view).
Alt + W: mở khung nhìn hiện hành và tạm thời tắt các khung nhìn còn lại
4. Các phím khác:
[: phóng to khung nhìn.
]: thu nhỏ khung nhìn (với 3dmax 8 thì ấn cả hai phím này thì mới thu nhỏ được khung nhìn, còn phóng to thì không ổn lắm).
": Bật chế độ thiết lập khoá (set key).
<: di chuyển thanh trượt thời gian tiến về phía trước.
>: di chuyển thanh trượt thời gian tiến về phía sau.
?: chạy hoạt cảnh.
Insert: di chuyển qua lại giữa các chế độ hiệu chỉnh sub-object (vertex,edge,element...).
Delete: xoá đối tượng.
Home: nhảy đến frame đầu tiên.
End: nhảy đến frame cuối cùng.
Page Up:
Page Down:
--------------------------------------------------------------------------------
Mun163
71. Gán vật liệu tự phát sáng ấy: Bật chế độ render Vray lên rồi vào bảng vật liệu chọn VR Mtl Light gán vào,vậy là nó sáng như đèn Vray light .Trong vật liệu standar cũng làm được nhưng chọn vật liệu Vray thì vẫn đẹp hơn.
72. Làm sao để Aray vật thể theo 1 đường spline vẽ ra nhỉ?
Có thể dùng spacing tool
Bước 1:
- Tạo một đối tượng muống nhân bản(đối tượng 1)
- Tạo một đường dẫn cho đối tượng nhân bản (đối tượng 2)
Bước 2:
- Chọn đối tường 1
- Vào Tool/Spacing Tool...
- Hiện lên bảng spacing tool trong đó bạn chọn đường dẫn bằng pick path( chọn đối tượng 2)
- Nhập số lượng đố tượng ở count.
73. Tùy thuộc vào kích thước ảnh mà bạn cần, ta có thể xem nên dựng kỹ đến đâu. Vì nhiều trường hợp ví dụ chỉ dựng một cái biệt thự in ra A4, có rất nhiều bạn dựng tận đến tay nắm cửa hoạc đầy đủ các cấp độ của một cái phào, điều này là không cần vì khi render rất nặng mà khi in ra thì không nhìn thấy.
74. Dùng modify multyres để giảm bớt số lượng face của đối tượng.Rất cần cho những người làm phim diễn họa.
[rolanno](/u2)
- Posts : 4
Join date : 2010-04-08
Page
**1**of **1**
You
**Permissions in this forum:** **cannot**reply to topics in this forum

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Cache-Control: post-check=0, pre-check=0

X-Content-Type-Options: nosniff

Vary: User-Agent

P3P: CP="IDC DSP COR ADM DEVi TAIi PSA PSD IVAi IVDi CONi HIS OUR IND CNT"


markdown:
** tại Long An nơi tụ họp những mái ấm gia đình – chốn đoàn viên đầy tiềm năng mới tại Long AnTại đây dự án khu đô thị mới với cái tên \”làng sen Việt Nam\” thừa hưởng hết thảy các dịch vụ, tiện ích cho nhu cầu cần yếu của cuộc sống. Du an lang sen viet nam** **Đăng ký tham quan dự án gọi vào Hotline: 0938.040.449 (Mr.Khả)** *“Trong đầm gì đẹp bằng sen*
* Lá xanh bông trắng lại chen nhụy vàng*
* Nhuỵ vàng bông trắng lá xanh*
* Gần bùn mà chẳng hôi tanh mùi bùn.\”*
Với hoài niệm sâu sa ấy
** tại việt nam là sự phối hợp hài hóa giữa tự nhiên và cuộc sống đương đại ngày nay. Mỗi sớm mai thức dậy, bạn sẽ luôn cảm thấy sảng khoái với khung cảnh một làng sen thơm ngát hương thơm, chứa chan năng lượng để bắt đầu một ngày làm việc đầy háo hức và luôn mong muốn… dự án làng sen long an**
Tổng quan về dự án làng sen Việt Nam tại Long An:
** được quy hoạch và phát triển trên diện tích 50 ha dưới bàn tay của cấu trúc sư Võ Trọng Nghĩa, kiến trúc sư hàng đầu tiêu biểu của năm 2012 do tạp chí kiến trúc sư Architectural Record bầu chọn . Ý tưởng chủ đạo của dự án là làng sen và văn hóa 3 miền Bắc – Trung – Nam với những giá trị tinh túy nhất của từng vùng miền đều sẽ được tái tạo một cách rõ nét nhất tại dự án Làng sen Việt Nam. Khu dan cu lang sen**
Chắc rằng mọi người đến với dự án làng sen Việt Nam không chỉ đơn thuần là tìm một chốn sinh sống mới mà đó còn là một nơi mới giúp họ tìm về những giá trị văn hóa, truyền thống của con người Việt Nam tưởng nghe đâu đã bị quên lãng trong cuộc sống đương đại này.Hình ảnh cây đa, mái đình thường thấy ở miền bắc nay đã được tái hiện tại dự án làng senHình ảnh cây đa – hồ sen – mái ngói hình như đã trôi vào lãng quên .
Thông qua dự án này một lần nữa bạn sẽ thấy được những hình ảnh ấy tái tạo một cách hiện hữu nhất tại Làng sen Long An. Dọc 2 bên đường ngoài vào trong dự án là những hàng cau thẳng tắp như đón chào những người con xa quê trở về với cội nguồn .Hàng cau thẳng băng giữa 2 làn đường phố thị.Điểm nhấn quan trọng của dự án chính là \”Trung tâm hội nghị Tre Việt\” chất liệu hoàn toàn làm bằng tre với sức chứa hơn 1000 người được đăng ký kỷ lục Guinness Việt Nam.
Trung tâm hội nghị tre việt nằm giữa lòng hồ sen rộng lớnMô hình dãy nhà quanh hồ senDọc theo những con đường của dự án là những dải đường thương mại được phân thành 3 miền Bắc – Trung – Nam rõ rệt. Với quãng đường đi bộ hơn 1.5km khách hàng sẽ cảm nhận được những món ăn truyền thống đặc thù tinh túy nhất của 3 vùng miền Việt Nam.
Tin chắc rằng tại nơi đây sẽ là nơi giao hội những món ăn đặc sắc mang đậm chất ba miền giao hội mà không một nơi nào khác có đượcQuý khách hàng hãy nhanh tay để sở hữu những vị trí đẹp nhất view công viên, view hồ sen, trọng tâm thương mại … để có thể tận hưởng được những giá trị cuộc sống tốt nhất tại Làng sen Việt Nam
Thông điệp may mắn cho nhà đầu tư: “ Khoản đầu tư thông minh từ trái tim, một phong cách sống tốt hơn với những giá trị từ thiên nhiên và văn hóa truyền thống từ Quê hương của bạn nhưng chỉ cách Trung Tâm TPHCM 30 phút “Dự án Làng sen Việt Nam với 3 gói sản phẩm vận dụng cho mọi đối tượng khách hàng: Gói sản phẩm dành cho nhà đầu tư – Đầu tư chơi cũng thấy lời
Giải pháp tài chính chuyên biệt gia tăng công hiệu dòng tiền cho nhà đầu tư – ” Khoản đầu tư thông minh từ trái tim tại Làng sen Việt Nam sẽ mang lại cho bạn lợi nhuận ngay thức thì và giá trị ngày một gia tăng theo thời gian “.
Những giá trị hàng đầu dành cho nhà đầu tư:
* Kinh tế phát triển – Cộng đồng thịnh vượng
* Tốc độ thành thị hóa cực mạnh
* Hạ tầng hiện đại kết nối kết liên vùng tiện lợi
* Khu vực thu hút dân cư
** Gói sản phẩm dành cho nhà kinh doanh – Phát triển dịch vụ:**
* Rộn ràng hội lễ truyền thống bốn mùa
* Tinh túy ẩm từ thực khắp mọi miền đất nước
* Hội tụ tinh hoa làng nghề truyền thốngGói sản phẩm dành cho người an cư: Dễ dàng sở hữu một phong cách sống tốt hơn với những giá trị tự nhiên và văn hóa truyền thống từ quê hương của bạn nhưng chỉ cách trọng tâm TP HCM 30 phút.
Hãy bắt đầu cuộc sống mới thăng bình , viên mãn tại Làng sen Việt NamTrong tương lai, dự án \”Làng Sen Việt Nam\” hứa hẹn sẽ là khu tỉnh thành đương đại và đầy đủ chức năng nhất từ trước tới nay tại Long An. Với vẻ đẹp giản dị, nguyên chất , thánh thiện, đầy nghị lực và gần gụi . với các công trình chức năng đầy đủ hơn nữa, PHÚC KHANG chúng tao cam kết sẽ phục vụ tốt nhất cho nhu cầu của khách hàng.
Bên cạnh đó, chúng tao luôn nhắm đến việc tạo ra các dịch vụ đương đại , thiết thực nhất cho khách hàng bên cạnh sự thuận lợi trong việc đi lại nhằm mang đến sự thay đổi trong suy nghĩ của khách hàng nói chung và người Việt Nam nói riêng. Đến với \”Làng Sen Việt Nam\” bạn như được chạm tay được vào những giá trị tinh túy nhất của cuộc sống trong sạch xanh mát đầy giản dị.
Làng sen Việt Nam nơi hội đủ cả thảy những giấc mơ về một ngôi nhà xanh, hiện đại gần gụi tự nhiên , vị trí đẹp đón đầu những ưu đãi tuyệt diệu nhất của đô thị mới tại Long An với những giá trị nhân bản truyền thống lâu năm gắn liền với vùng đất trù phú, an lành này.
Video
Cùng với những nhân tố trên, Dự Án Làng Sen của Phúc Khang sẽ minh chứng cho sự kiên tâm kiến tạo nên một khu thành phố trong lành tĩnh lặng , thịnh vượng, một dự án mới đầy phồn vinh. Nơi sinh sống học tập và làm việc lý tưởng cho mọi người, là nơi ở phù hợp cho các cặp gia đình mới cưới, là nơi nghỉ dưỡng yên ắng cho người cao tuổi, là nơi kinh doanh mua bán sầm uất tiện lợi cho mọi người có nhu cầu.
Một nền đất tại Làng Sen Long An giá chỉ .. triệu cho diện tích … mét vuông với hình thức thanh toán trả góp không lãi xuất linh hoạt trong khoảng từ 20 – 35 tháng, hứa hẹn đây sẽ là nơi an cư và đầu tư lý tưởng nhất cho những người sinh sống và làm việc tại Nam Sài Gòn. =14pxĐăng ký tham quan dự án miễn phí và khám phá \”Thành Phố Làng Sen\” tại Long An vui lòng liên quan
**CÔNG TY CP ĐẦU TƯ & XÂY DỰNG PHÚC KHANG**
- Quản lý dự án: Trương Thành Khả
**Hotline: 0938.040.449 (Mr.Khả)**
- Email: cskhdatneneco@gmail.com
- website: http://datneneco.com/
- Địa chỉ: 51 Ngô Thời Nhiệm, P.6, Q.3, TP.HCM


markdown:
© 2008-2013 Chuyên trang giải trí trực tuyến MegaFun.
Cơ quan chủ quản: Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT)
Giấy phép số 1203/GP-TTĐT cấp ngày 08/05/2015.
® Ghi rõ "Theo MegaFun.vn" khi phát hành lại từ website này.
Tầng 14 Tòa nhà VNPT, 57 Huỳnh Thúc Kháng, Đống Đa, Hà Nội.
Tel: (84-4) 37930612 / Fax: (84-4) 37930508
Hotline: (84) 094 141 1618
E-mail: ngabt@vnpt.vn