markdown:
# Khoa học máy tính
**Khoa học máy tính** là ngành nghiên cứu các cơ sở lý thuyết về [thông tin](/wiki/Th%C3%B4ng_tin) và [tính toán](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1) cùng sự thực hiện và ứng dụng của chúng trong các hệ thống [máy tính](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh). Khoa học máy tính gồm nhiều ngành hẹp; một số ngành tập trung vào các ứng dụng thực tiễn cụ thể chẳng hạn như [đồ họa máy tính](/wiki/%C4%90%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da_m%C3%A1y_t%C3%ADnh), trong khi một số ngành khác lại tập trung nghiên cứu đến tính chất cơ bản của các bài toán tính toán như [lý thuyết độ phức tạp tính toán](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%99_ph%E1%BB%A9c_t%E1%BA%A1p_t%C3%ADnh_to%C3%A1n)). Ngoài ra còn có những ngành khác nghiên cứu các vấn đề trong việc thực thi các phương pháp tính toán. Ví dụ, ngành [lý thuyết ngôn ngữ lập trình](/wiki/L%C3%AD_thuy%E1%BA%BFt_ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh) nghiên cứu những phương thức mô tả cách tính toán khác nhau, trong khi ngành [lập trình](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) nghiên cứu cách sử dụng các [ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh) và các [hệ thống phức tạp](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_ph%E1%BB%A9c_t%E1%BA%A1p&action=edit&redlink=1), và ngành [tương tác người-máy](/wiki/T%C6%B0%C6%A1ng_t%C3%A1c_ng%C6%B0%E1%BB%9Di-m%C3%A1y) tập trung vào những thách thức trong việc làm cho máy tính và công việc tính toán hữu ích, và dễ sử dụng đối với mọi người dùng.
## Mục lục
[1 Lịch sử](#L.E1.BB.8Bch_s.E1.BB.AD) [2 Những thành tựu đáng kể](#Nh.E1.BB.AFng_th.C3.A0nh_t.E1.BB.B1u_.C4.91.C3.A1ng_k.E1.BB.83) [3 Các lĩnh vực của khoa học máy tính](#C.C3.A1c_l.C4.A9nh_v.E1.BB.B1c_c.E1.BB.A7a_khoa_h.E1.BB.8Dc_m.C3.A1y_t.C3.ADnh) [3.1 Cơ sở toán học](#C.C6.A1_s.E1.BB.9F_to.C3.A1n_h.E1.BB.8Dc) [3.2 Lý thuyết tính toán](#L.C3.BD_thuy.E1.BA.BFt_t.C3.ADnh_to.C3.A1n) [3.3 Cấu trúc dữ liệu và giải thuật](#C.E1.BA.A5u_tr.C3.BAc_d.E1.BB.AF_li.E1.BB.87u_v.C3.A0_gi.E1.BA.A3i_thu.E1.BA.ADt) [3.4 Ngôn ngữ lập trình và trình biên dịch](#Ng.C3.B4n_ng.E1.BB.AF_l.E1.BA.ADp_tr.C3.ACnh_v.C3.A0_tr.C3.ACnh_bi.C3.AAn_d.E1.BB.8Bch) [3.5 Hệ thống phân tán, song song, tương tranh](#H.E1.BB.87_th.E1.BB.91ng_ph.C3.A2n_t.C3.A1n.2C_song_song.2C_t.C6.B0.C6.A1ng_tranh) [3.6 Kỹ nghệ phần mềm](#K.E1.BB.B9_ngh.E1.BB.87_ph.E1.BA.A7n_m.E1.BB.81m) [3.7 Kiến trúc máy tính](#Ki.E1.BA.BFn_tr.C3.BAc_m.C3.A1y_t.C3.ADnh) [3.8 Truyền thông](#Truy.E1.BB.81n_th.C3.B4ng) [3.9 Cơ sở dữ liệu](#C.C6.A1_s.E1.BB.9F_d.E1.BB.AF_li.E1.BB.87u) [3.10 Trí tuệ nhân tạo](#Tr.C3.AD_tu.E1.BB.87_nh.C3.A2n_t.E1.BA.A1o) [3.11 Tính toán mềm](#T.C3.ADnh_to.C3.A1n_m.E1.BB.81m) [3.12 Đồ họa máy tính](#.C4.90.E1.BB.93_h.E1.BB.8Da_m.C3.A1y_t.C3.ADnh) [3.13 Tương tác người-máy](#T.C6.B0.C6.A1ng_t.C3.A1c_ng.C6.B0.E1.BB.9Di-m.C3.A1y) [3.14 Tính toán khoa học](#T.C3.ADnh_to.C3.A1n_khoa_h.E1.BB.8Dc)
-
[4 Đào tạo về khoa học máy tính](#.C4.90.C3.A0o_t.E1.BA.A1o_v.E1.BB.81_khoa_h.E1.BB.8Dc_m.C3.A1y_t.C3.ADnh) [5 Xem thêm](#Xem_th.C3.AAm) [6 Tham khảo](#Tham_kh.E1.BA.A3o) [7 Liên kết ngoài](#Li.C3.AAn_k.E1.BA.BFt_ngo.C3.A0i)
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=1)]
Lịch sử của khoa học máy tính đã bắt đầu từ nhiều năm trước phát minh ra
[máy tính](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh) hiện đại. Các máy móc dành cho việc tính toán các bài toán số học cố định đã tồn tại từ thời cổ đại, chẳng hạn như [bàn tính](/wiki/B%C3%A0n_t%C3%ADnh). [Wilhelm Schickard](/w/index.php?title=Wilhelm_Schickard&action=edit&redlink=1) đã thiết kế chiếc máy tính cơ học đầu tiên năm 1623, nhưng không hoàn thành được việc xây dựng nó. [[1]](#cite_note-1) [Blaise Pascal](/wiki/Blaise_Pascal) thiết kế và xây dựng máy tính cơ học hoạt động được đầu tiên, mang tên [Pascaline](/w/index.php?title=M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%E1%BB%A7a_Pascal&action=edit&redlink=1), năm 1642. [Charles Babbage](/wiki/Charles_Babbage) đã thiết kế một máy tính theo hiệu ( *difference engine*) vào [thời Victoria](/w/index.php?title=Th%E1%BB%9Di_Victoria&action=edit&redlink=1) , và [2] [Ada Lovelace](/wiki/Ada_Lovelace)đã viết bản hướng dẫn sử dụng máy. Nhờ công trình này, ngày nay, bà được coi là [lập trình viên](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_vi%C3%AAn)đầu tiên trên thế giới. Vào khoảng năm 1900, tập đoàn [IBM](/wiki/IBM)đã bán những chiếc máy tính dùng thẻ đục lỗ. . Tuy nhiên, tất cả những chiếc máy này đều chỉ thực hiện một nhiệm vụ đơn, hoặc cùng lắm là một tập nhỏ các nhiệm vụ. [[3]](#cite_note-3)
Trước năm 1920, công việc tính toán được thực hiện chủ yếu bởi những nhân viên chuyên nghiệp. Những nhà nghiên cứu đầu tiên về ngành mà sau này được gọi là khoa học máy tính, chẳng hạn
[Kurt Gödel](/wiki/Kurt_G%C3%B6del), [Alonzo Church](/w/index.php?title=Alonzo_Church&action=edit&redlink=1) và [Alan Turing](/wiki/Alan_Turing), đã quan tâm đến câu hỏi về khả năng tính toán: những gì có thể được tính toán bởi một người thủ quỹ - người chỉ đơn giản dùng giấy và bút chì để làm một danh sách các bước tính toán, cho đến khi nào xong việc mà không cần đến trí thông minh hay hiểu biết? Một phần của động cơ này là ước muốn phát triển các *máy tính* có khả năng tự động hóa các công việc tính toán thường là buồn tẻ và dễ sai của một *người tính toán*. Vấn đề then chốt là xây dựng các hệ thống tính toán phổ dụng có khả năng (về lý thuyết) thực hiện mọi nhiệm vụ tính toán có thể cần đến, và nhờ đó tổng quát hóa tất cả các máy tính chuyên biệt trước kia thành một khái niệm đơn nhất về chiếc máy tính phổ dụng.
Trong những năm 1940, khi các máy tính mới hơn và mạnh hơn được phát triển, người ta thấy rõ ràng hơn rằng máy tính có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác ngoài các tính toán toán học, lĩnh vực khoa học máy tính được mở rộng thành ngành nghiên cứu
[tính toán](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1) nói chung. Từ thập kỷ 1960, khoa học máy tính bắt đầu được thiết lập như là một ngành học riêng biệt, với sự ra đời của các khoa Khoa học máy tính đầu tiên và các chương trình đào tạo đại học chuyên ngành Khoa học máy tính. Từ khi các máy tính được sử dụng trong thực tiễn, nhiều ứng dụng của tính toán đã trở thành các lĩnh vực nghiên cứu riêng biệt. [4]
## Những thành tựu đáng kể[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=2)]
|Đề mục này cần được
| ![ ](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Enigma.jpg/170px-Enigma.jpg)
![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Enigma.jpg/170px-Enigma.jpg)
[máy Enigma](/wiki/M%C3%A1y_Enigma)trong [Đệ nhị thế chiến](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_hai)để mã hóa tin tức bí mật. Máy giải mã tầm cỡ tại [Công Viên Bletchley](/w/index.php?title=C%C3%B4ng_Vi%C3%AAn_Bletchley&action=edit&redlink=1), được xây dựng để giải mã của máy Enigma, đã đóng góp một vai trò quan trọng trong chiến thắng của quân đồng minh trong cuộc chiến tranh thế giới lần thứ Hai. . [[5]](#cite_note-kahnbook-5)
Tuy được trở thành một bộ môn giáo dục chính thức với một quãng thời gian lịch sử ngắn ngủi, khoa học máy tính đã có một số cống hiến quan trọng đối với khoa học và xã hội. Những cống hiến này bao gồm:
- Ứng dụng trong ngành khoa học máy tính
- Đã định nghĩa được một cách chính thức về
[tính toán](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *computation*) và [khả năng tính toán](/w/index.php?title=Kh%E1%BA%A3_n%C4%83ng_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *computability*), đồng thời đưa ra bằng chứng rằng có những vấn đề [bất khả tính toán](/w/index.php?title=B%E1%BA%A5t_kh%E1%BA%A3_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *computationally unsolvable*) và những vẫn đề rất [khó tính toán](/w/index.php?title=Kh%C3%B3_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *intractable*). [[6]](#cite_note-6)
- Đã đưa ra khái niệm về
[ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh), một dụng cụ dùng để biểu đạt thông tin đã được trật tự hóa một cách chính xác trong nhiều tầng lớp trừu tượng khác nhau. [[7]](#cite_note-7)
- Ứng dụng bên ngoài
- Làm mồi lửa cho cuộc
[cách mạng kỹ thuật số](/w/index.php?title=C%C3%A1ch_m%E1%BA%A1ng_k%E1%BB%B9_thu%E1%BA%ADt_s%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)( *Digital Revolution*) là cái dẫn đến [thời đại thông tin](/w/index.php?title=Th%E1%BB%9Di_%C4%91%E1%BA%A1i_th%C3%B4ng_tin&action=edit&redlink=1)( *Information Age*) và [internet](/wiki/Internet)hiện nay. [[8]](#cite_note-bgu-8)
- Trong
[mật mã học](/wiki/M%E1%BA%ADt_m%C3%A3_h%E1%BB%8Dc)( *cryptography*), [sự phá mã của máy Enigma](/wiki/M%C3%A1y_Enigma)là một đóng góp quan trọng trong chiến thắng của quân Đồng minh trong [Đại Chiến Thế Giới lần thứ II](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_hai). [[5]](#cite_note-kahnbook-5)
- Tính toán khoa học (
*Scientific computing*) cho phép việc nghiên cứu bộ não con người, đồ thị hóa cấu hình của GEN ( *mapping the human genome*) như [Đề án tổ hợp gen](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BB%81_%C3%A1n_t%E1%BB%95_h%E1%BB%A3p_gen&action=edit&redlink=1)( *Human Genome Project*) ở mức độ uyên thâm. Những đề án [[8]](#cite_note-bgu-8) [tính toán phân tán](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n_to%C3%A1n_ph%C3%A2n_t%C3%A1n)như [Folding@home](/wiki/Folding@home)khám phá [quá trình gấp cuộn của chất đạm](/w/index.php?title=Qu%C3%A1_tr%C3%ACnh_g%E1%BA%A5p_cu%E1%BB%99n_c%E1%BB%A7a_ch%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BA%A1m&action=edit&redlink=1)( *protein folding*). [Giao dịch bằng thuật toán](/w/index.php?title=Giao_d%E1%BB%8Bch_b%E1%BA%B1ng_thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)làm tăng [hiệu quả](/w/index.php?title=Hi%E1%BB%87u_qu%E1%BA%A3_kinh_t%E1%BA%BF&action=edit&redlink=1)và [tính thanh khoản](/wiki/Thanh_kho%E1%BA%A3n_(t%C3%A0i_ch%C3%ADnh))của thị trường tài chính bằng cách sử dụng [trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o), [học máy](/wiki/H%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y)và các kĩ thuật [thống kê](/wiki/Khoa_h%E1%BB%8Dc_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA)/ [giải tích số](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_t%C3%ADch_s%E1%BB%91)khác trên quy mô lớn. [[9]](#cite_note-9)
## Các lĩnh vực của khoa học máy tính[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=3)]
### Cơ sở toán học[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=4)] [Lôgic toán](/wiki/Logic_to%C3%A1n)( *Mathematical logic*)
- Lôgic Bool và các phương pháp tương ứng dùng để mô hình hóa các truy vấn lôgic; Sự sử dụng các phương pháp chứng minh hình thức (
*formal proof*) cùng những hạn chế của chúng. [Lý thuyết số](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_s%E1%BB%91)( *Number theory*)
- Lý thuyết về chứng minh và các khảo nghiệm trong việc lùng tìm những chứng minh trong giới hạn các số nguyên. Lý thuyết số được sử dụng trong
[mật mã học](/wiki/M%E1%BA%ADt_m%C3%A3_h%E1%BB%8Dc)và đồng thời được dùng như một phương thức kiểm thử trong [trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o). [Lý thuyết đồ thị](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%93_th%E1%BB%8B)( *Graph theory*)
- Cơ sở cho cấu trúc dữ liệu và các thuật toán tìm kiếm.
[Lý thuyết kiểu](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_ki%E1%BB%83u&action=edit&redlink=1)( *Type Theory*)
- Phân tích quy chính các kiểu dữ liệu, cùng sự sử dụng các kiểu dữ liệu nhằm giảng giải tính chất của các chương trình phần mềm - đặc biệt là tính an toàn của chương trình.
[Lý thuyết phạm trù](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_ph%E1%BA%A1m_tr%C3%B9&action=edit&redlink=1)( *Category theory*)
- Lý thuyết phân loại cho phép tổng quát các phương pháp toán học và các phương thức tính toán thành một ước thể.
[Hình học tính toán](/wiki/H%C3%ACnh_h%E1%BB%8Dc_t%C3%ADnh_to%C3%A1n)( *Computational geometry*)
- Chuyên tâm vào việc nghiên cứu các
[thuật toán](/wiki/Thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n)nhằm giải quyết những vẫn đề được đề bạt trên phương diện [hình học](/wiki/H%C3%ACnh_h%E1%BB%8Dc). [Giải tích số](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_t%C3%ADch_s%E1%BB%91)( *Numerical analysis*)
- Nền tảng của các thuật toán trong
[toán học rời rạc](/wiki/To%C3%A1n_h%E1%BB%8Dc_r%E1%BB%9Di_r%E1%BA%A1c), đồng thời cũng dùng để nghiên cứu những giới hạn trong các tính toán dùng số thập phân (1.0E-3), bao gồm những sai số xảy ra trong [phương pháp làm tròn số](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_ph%C3%A1p_l%C3%A0m_tr%C3%B2n_s%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)( *round-off errors*).
### Lý thuyết tính toán[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=5)] [Lý thuyết Ôtômat](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C3%94t%C3%B4mat&action=edit&redlink=1)( *Automata theory*)
- Các cấu trúc lôgic khác nhau có thể sử dụng để giải quyết các bài toán.
[Lý thuyết khả năng tính toán](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_kh%E1%BA%A3_n%C4%83ng_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Computability theory*)
- Những gì có thể tính toán được bằng các mô hình máy tính hiện tại. Các chứng minh của
[Alan Turing](/wiki/Alan_Turing)và những người khác bày tỏ cho chúng ta biết được khả năng những gì có thể tính toán được và những gì không thể. [Lý thuyết độ phức tạp tính toán](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%99_ph%E1%BB%A9c_t%E1%BA%A1p_t%C3%ADnh_to%C3%A1n)( *Computational complexity theory*)
- Các giới hạn căn bản (cụ thể là thời gian và dung lượng bộ nhớ đòi hỏi) đối với các hạng loại bài toán khác nhau.
- Lý thuyết
[tính toán lượng tử](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n_l%C6%B0%E1%BB%A3ng_t%E1%BB%AD&action=edit&redlink=1)( *Quantum computing*)
- Phương thức biểu hiện và chuyển hóa dữ liệu sử dụng những đặc tính của vật chất cùng cơ chế lượng tử.
### Cấu trúc dữ liệu và giải thuật[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=6)] [Phân tích thuật toán](/w/index.php?title=Ph%C3%A2n_t%C3%ADch_thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Analysis of algorithms*)
- Độ phức tạp về thời gian và không gian của các thuật toán.
[Thuật toán](/wiki/Thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n)( *Algorithms*)
- Các quá trình lôgic trên nguyên tắc được sử dụng cho việc tính toán và tính hiệu quả của các quá trình này.
[Cấu trúc dữ liệu](/wiki/C%E1%BA%A5u_tr%C3%BAc_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u)( *Data structures*)
- Tổ chức của dữ liệu và các quy tắc thao tác dữ liệu.
### Ngôn ngữ lập trình và trình biên dịch[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=7)] [Trình biên dịch](/wiki/Tr%C3%ACnh_bi%C3%AAn_d%E1%BB%8Bch)( *Compilers*)
- Dịch toàn bộ mã nguồn của ngôn ngữ lập trình thành chương trình đích rồi sau đó mới thực hiện, thường là từ các
[ngôn ngữ lập trình bậc cao](/w/index.php?title=Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_b%E1%BA%ADc_cao&action=edit&redlink=1)sang các [ngôn ngữ lập trình bậc thấp](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_b%E1%BA%ADc_th%E1%BA%A5p), hay dịch sang mã máy. Các ngôn ngữ sử dụng trình biên dịch như [Pascal](/wiki/Pascal), [C](/wiki/C),... [Trình thông dịch](/wiki/Tr%C3%ACnh_th%C3%B4ng_d%E1%BB%8Bch)( *Interpreter*)
- Là cách dịch từng lệnh một, dịch tới đâu thực hiện tới đó. Chẳng hạn ngôn ngữ
[LISP](/w/index.php?title=LISP&action=edit&redlink=1)sử dụng trình thông dịch. [Ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh)( *Programming languages*)
- Ngôn ngữ lập trình là một ngôn ngữ được thiết kế và tạo ra để viết chương trình cho máy tính. Những ngôn ngữ này còn đồng thời biểu hiện những đặc tính không giống nhau giữa các ngôn ngữ khác nhau (ví dụ, chúng thích hợp cho việc giải các bài toán thuộc dạng nào).
### Hệ thống phân tán, song song, tương tranh[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=8)] [Tương tranh](/wiki/T%C6%B0%C6%A1ng_tranh_(khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh))( *Concurrency*)
- Lý thuyết và thực tiễn của tính toán đồng thời; an toàn dữ liệu trong môi trường đa nhiệm hay đa luồng bất kỳ.
[Tính toán phân tán](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n_to%C3%A1n_ph%C3%A2n_t%C3%A1n)( *Distributed computing*)
- Tính toán sử dụng nhiều thiết bị tính toán trên một mạng để thực hiện một nhiệm vụ hoặc một mục tiêu chung.
[Tính toán song song](/wiki/T%C3%ADnh_to%C3%A1n_song_song)( *Parallel computing*)
- Tính toán sử dụng nhiều luồng thực thi đồng thời.
### Kỹ nghệ phần mềm[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=9)] [Thiết kế thuật toán](/w/index.php?title=Thi%E1%BA%BFt_k%E1%BA%BF_thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Algorithm design*)
- Lấy ý tưởng từ
[lý thuyết thuật toán](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)để năng động kiến tạo các giải pháp đối với những nhiệm vụ trên thực tế [Lập trình máy tính](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)( *Computer programming*)
- Dùng ngôn ngữ lập trình để thực thi các thuật toán
[Các phương pháp hình thức](/wiki/C%C3%A1c_ph%C6%B0%C6%A1ng_ph%C3%A1p_h%C3%ACnh_th%E1%BB%A9c)( *Formal methods*)
- Sử dụng toán học để miêu tả và lập luận đối với các thiết kế phần mềm.
[Kỹ nghệ đảo ngược](/wiki/K%E1%BB%B9_ngh%E1%BB%87_%C4%91%E1%BA%A3o_ng%C6%B0%E1%BB%A3c)( *Reverse engineering*)
- Ứng dụng phương pháp khoa học vào việc phân tích và lý giải một phần mềm tùy thích vốn có.
[Kỹ nghệ phần mềm](/wiki/C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m)( *Software development*)
- Những nguyên lý và thực hành trong việc thiết kế, phát triển và kiểm thử các chương trình, cùng những phương pháp thực hành kỹ nghệ đúng đắn.
### Kiến trúc máy tính[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=10)] [Kiến trúc máy tính](/wiki/Ki%E1%BA%BFn_tr%C3%BAc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)( *Computer architecture*)
- Việc thiết kế, tổ chức, tối ưu hóa và kiểm định một hệ thống máy tính, chủ yếu về
[CPU](/wiki/CPU)và tiểu hệ [bộ nhớ máy tính](/wiki/B%E1%BB%99_nh%E1%BB%9B)(và hệ thống [bus](/wiki/Bus_(m%C3%A1y_t%C3%ADnh))nối giữa chúng). [Tổ chức máy tính](/w/index.php?title=T%E1%BB%95_ch%E1%BB%A9c_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1)( *Computer organization*)
- Nghiên cứu các kiến trúc máy tính trên cơ sở các mô tả
[mạch điện](/wiki/M%E1%BA%A1ch_%C4%91i%E1%BB%87n), [bộ xử lý trung tâm](/w/index.php?title=B%E1%BB%99_x%E1%BB%AD_l%C3%BD_trung_t%C3%A2m&action=edit&redlink=1), [bọ xử lý tín hiệu số](/w/index.php?title=B%E1%BB%8D_x%E1%BB%AD_l%C3%BD_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u_s%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)của máy tính. [Hệ điều hành](/wiki/H%E1%BB%87_%C4%91i%E1%BB%81u_h%C3%A0nh)
- Những hệ thống dùng để quản lý các chương trình máy tính và cung cấp nền tảng cơ bản cho một hệ thống khả dụng.
### Truyền thông[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=11)] [Xử lý âm thanh trong máy tính](/w/index.php?title=X%E1%BB%AD_l%C3%BD_%C3%A2m_thanh_trong_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1)( *Computer audio*)
- Những thuật toán và cấu trúc dữ liệu dùng để kiến tạo, thao tác, lưu trữ, và truyền thanh các bản ghi
[âm thanh kỹ thuật số](/w/index.php?title=%C3%82m_thanh_k%E1%BB%B9_thu%E1%BA%ADt_s%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)( *digital audio*). Ngành này còn đóng vai trò quan trọng đối với các ứng dụng [nhận dạng tiếng nói](/wiki/Nh%E1%BA%ADn_d%E1%BA%A1ng_ti%E1%BA%BFng_n%C3%B3i)( *speech recognition*) nữa. [Mạng máy tính](/wiki/M%E1%BA%A1ng_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)( *Computer networking*)
- Các
[thuật toán](/wiki/Thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n)và [giao thức](/wiki/Giao_th%E1%BB%A9c_truy%E1%BB%81n_th%C3%B4ng)dành cho việc truyền thông dữ liệu một cách đáng tin cậy qua các môi trường truyền thông chuyên dụng hoặc chia sẻ khác nhau. Thường khi bao gồm cả việc [sửa lỗi](/w/index.php?title=S%E1%BB%ADa_l%E1%BB%97i_(truy%E1%BB%81n_th%C3%B4ng)&action=edit&redlink=1)( *error correction*) trong truyền thông. [Mật mã học](/wiki/M%E1%BA%ADt_m%C3%A3_h%E1%BB%8Dc)( *Cryptography*)
- Áp dụng kết quả của các
[lý thuyết độ phức tạp tính toán](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%99_ph%E1%BB%A9c_t%E1%BA%A1p_t%C3%ADnh_to%C3%A1n), [lý thuyết xác suất](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_x%C3%A1c_su%E1%BA%A5t), và [lý thuyết số](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_s%E1%BB%91)để kiến tạo và phá [mật mã](/wiki/M%E1%BA%ADt_m%C3%A3_h%E1%BB%8Dc).
### Cơ sở dữ liệu[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=12)] [Khai phá dữ liệu](/wiki/Khai_ph%C3%A1_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u)( *Data mining*)
- Nghiên cứu các phương pháp sàng lọc, rút ra những thông tin cần thiết từ các nguồn dữ liệu khác nhau.
[Cơ sở dữ liệu quan hệ](/w/index.php?title=C%C6%A1_s%E1%BB%9F_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u_quan_h%E1%BB%87&action=edit&redlink=1)( *Relational databases*)
- Nghiên cứu các thuật toán tìm kiếm và xử lý thông tin trong các tài liệu và cơ sở dữ liệu; có quan hệ gần gũi với ngành
[thu thập thông tin](/wiki/Thu_th%E1%BA%ADp_th%C3%B4ng_tin)( *information retrieval*).
### Trí tuệ nhân tạo[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=13) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=13)] [Trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o)( *Artificial intelligence*)
- Sự nghiên cứu và thực thi các hệ thống có khả năng tự thể hiện trí thông minh hoặc tự biểu đạt những hành vi của chính bản thân mình.
[Sự sống nhân tạo](/wiki/S%E1%BB%B1_s%E1%BB%91ng_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o)( *Artificial life*)
- Sự nghiên cứu các
[sinh thể kỹ thuật số](/w/index.php?title=Sinh_th%E1%BB%83_k%E1%BB%B9_thu%E1%BA%ADt_s%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)( *digital organisms*) để hiểu biết thêm về các hệ thống sinh học ( *biological systems*) và quá trình tiến hóa. [Lập luận tự động](/w/index.php?title=L%E1%BA%ADp_lu%E1%BA%ADn_t%E1%BB%B1_%C4%91%E1%BB%99ng&action=edit&redlink=1)( *Automated reasoning*)
- Nghiên cứu các động cơ giải quyết bài toán, chẳng hạn như được sử dụng trong
[Prolog](/wiki/Prolog), các động cơ này tạo ra các bước dẫn đến một kết quả nếu cho trước một truy vấn về một sự kiện và một cơ sở dữ liệu gồm các luật ( *rule database*). [Thị giác máy tính](/wiki/Th%E1%BB%8B_gi%C3%A1c_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)( *Computer vision*)
- Các thuật toán nhận dạng các đối tượng ba chiều từ một hoặc nhiều hình ảnh hai chiều.
[Học máy](/wiki/H%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y)( *Machine learning*)
- Nghiên cứu việc tự động tạo nhóm các luật và tiên đề dựa trên những dữ liệu cho trước.
[Xử lý ngôn ngữ tự nhiên](/wiki/X%E1%BB%AD_l%C3%BD_ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn)/ [Ngôn ngữ học Tính toán](/w/index.php?title=Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_h%E1%BB%8Dc_T%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Natural language processing/Computational linguistics*)
- Tự động hóa việc tiếp thu và kiến tạo ngôn ngữ loài người.
[Rôbô học](/w/index.php?title=R%C3%B4b%C3%B4_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1)( *Robotics*)
- Các thuật toán điều khiển hành vi của rôbô.
### Tính toán mềm[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=14) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=14)]
Một thuật ngữ tổng hợp dành cho các kỹ thuật được sử dụng để giải các bài toán cụ thể, xem bài chính.
### Đồ họa máy tính[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=15) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=15)] [Đồ họa máy tính](/wiki/%C4%90%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)( *Computer graphics*)
- Những thuật toán sử dụng trong cả hai trường hợp, kiến tạo hình ảnh một cách nhân tạo mà người thường có thể xem được bằng mắt, đồng thời kết hợp và thay đổi các dữ liệu về không gian và thị giác thu được từ môi trường sống bên ngoài.
[Xử lý ảnh](/wiki/X%E1%BB%AD_l%C3%BD_%E1%BA%A3nh)( *Image processing*)
- Dùng tính toán để lấy thông tin từ một hình ảnh.
### Tương tác người-máy[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=16) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=16)] [Tương tác người-máy](/wiki/T%C6%B0%C6%A1ng_t%C3%A1c_ng%C6%B0%E1%BB%9Di-m%C3%A1y)( *Human computer interaction*)
- Nghiên cứu phương pháp làm cho máy tính và sự tính toán của chúng trở nên hữu dụng, có thể tiếp cận và sử dụng bởi bất cứ ai trên thế giới là
[người dùng](/w/index.php?title=Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_d%C3%B9ng_(m%C3%A1y_t%C3%ADnh)&action=edit&redlink=1), bao gồm cả việc nghiên cứu và thiết kế [giao diện người dùng](/wiki/Giao_di%E1%BB%87n_ng%C6%B0%E1%BB%9Di_d%C3%B9ng).
### Tính toán khoa học[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=17) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=17)] [Tin sinh học](/wiki/Tin_sinh_h%E1%BB%8Dc)( *Bioinformatics*)
- Sử dụng khoa học máy tính để bảo trì, phân tích, lưu trữ
[dữ liệu sinh học](/w/index.php?title=D%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u_sinh_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1)( *biological data*) và để hỗ trợ việc giải các bài toán sinh học chẳng hạn như [quá trình gấp cuộn của chất đạm](/w/index.php?title=Qu%C3%A1_tr%C3%ACnh_g%E1%BA%A5p_cu%E1%BB%99n_c%E1%BB%A7a_ch%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BA%A1m&action=edit&redlink=1)( *protein folding*), [dự đoán chức năng của cấu trúc chất đạm](/w/index.php?title=D%E1%BB%B1_%C4%91o%C3%A1n_ch%E1%BB%A9c_n%C4%83ng_c%E1%BB%A7a_c%E1%BA%A5u_tr%C3%BAc_ch%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BA%A1m&action=edit&redlink=1)( *function prediction*), và [phát sinh chủng loại](/w/index.php?title=Ph%C3%A1t_sinh_ch%E1%BB%A7ng_lo%E1%BA%A1i&action=edit&redlink=1)( *phylogeny*). [Khoa học nhận thức](/wiki/Khoa_h%E1%BB%8Dc_nh%E1%BA%ADn_th%E1%BB%A9c)( *Cognitive Science*)
- Sử dụng kỹ thuật máy tính để kiến tạo các mô hình của trí tuệ con người.
[Hóa học tính toán](/wiki/H%C3%B3a_tin_h%E1%BB%8Dc)( *Computational chemistry*)
- Mô hình hóa tổ chức của chất hóa học trên lý thuyết bằng tính toán, hòng xác định cấu trúc và đặc tính của chúng.
[Thần kinh học tính toán](/w/index.php?title=Th%E1%BA%A7n_kinh_h%E1%BB%8Dc_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Computational neuroscience*)
- Mô hình hóa bộ não con người bằng tính toán.
[Vật lý tính toán](/w/index.php?title=V%E1%BA%ADt_l%C3%BD_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1)( *Computational physics*)
- Sử dụng số học để mô phỏng những hệ thống lớn bất khả phân tích (
*large non-analytic systems*) [Phân tích số](/wiki/Ph%C3%A2n_ho%E1%BA%A1ch_(l%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_s%E1%BB%91))( *Numerical analysis*) hoặc ( *Numerical algorithms*)
- Dùng các thuật toán để giải các đề toán của toán học, chẳng hạn như thuật toán tìm ẩn số của hàm (
*Root-finding algorithm*), [integration](/w/index.php?title=Numerical_integration&action=edit&redlink=1), the [solution of ordinary differential equations](/w/index.php?title=Numerical_ordinary_differential_equations&action=edit&redlink=1)and the approximation/evaluation of [special functions](/w/index.php?title=Special_functions&action=edit&redlink=1). [Toán học kí hiệu](/w/index.php?title=To%C3%A1n_h%E1%BB%8Dc_k%C3%AD_hi%E1%BB%87u&action=edit&redlink=1)
- Manipulation and solution of expressions in symbolic form, also known as
[Đại số máy tính](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%A1i_s%E1%BB%91_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1).
## Đào tạo về khoa học máy tính[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=18) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=18)]
Một số trường đại học đào tạo khoa học máy tính như là một ngành nghiên cứu lý thuyết về tính toán và lập luận thuật toán. Các chương trình đào tạo này thường bao gồm các môn
[lý thuyết tính toán](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_t%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1), [phân tích thuật toán](/w/index.php?title=Ph%C3%A2n_t%C3%ADch_thu%E1%BA%ADt_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1), [các phương pháp hình thức](/wiki/C%C3%A1c_ph%C6%B0%C6%A1ng_ph%C3%A1p_h%C3%ACnh_th%E1%BB%A9c), [lý thuyết tương tranh](/wiki/T%C6%B0%C6%A1ng_tranh_(khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)), [cơ sở dữ liệu](/wiki/C%C6%A1_s%E1%BB%9F_d%E1%BB%AF_li%E1%BB%87u), [đồ họa máy tính](/wiki/%C4%90%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) và [phân tích hệ thống](/w/index.php?title=Ph%C3%A2n_t%C3%ADch_h%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng&action=edit&redlink=1) cùng các môn khác. Các chương trình này thường cũng dạy cả [lập trình](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_m%C3%A1y_t%C3%ADnh), nhưng coi đây chỉ là một phương tiện để hỗ trợ các lĩnh vực khác của khoa học máy tính chứ không phải là một trọng tâm của nghiên cứu ở mức độ cao.
Các trường cao đẳng và đại học khác, cũng như các
[trường trung học](/wiki/Tr%C6%B0%E1%BB%9Dng_trung_h%E1%BB%8Dc) và những chương trình dạy nghề có giảng dạy về khoa học máy tính, lại nhấn mạnh thực hành [lập trình](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) cao cấp thay vì lý thuyết đối với các thuật toán và tính toán trong chương trình giáo dục của họ. Những chương trình này thường có xu hướng tập trung vào những kỹ năng quan trọng cho những người đi làm trong ngành công nghiệp phần mềm. Phương diện thực hành của việc lập trình thường được gọi là [kỹ nghệ phần mềm](/wiki/C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m). Tuy nhiên, có rất nhiều [bất đồng](/w/index.php?title=C%C3%A1c_cu%E1%BB%99c_tranh_lu%E1%BA%ADn_v%E1%BB%81_k%E1%BB%B9_ngh%E1%BB%87_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m&action=edit&redlink=1) xung quanh ý nghĩa thật của từ " [kỹ nghệ phần mềm](/wiki/C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m)" ( *software engineering*) và về việc nó với [lập trình](/wiki/L%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) ( *programming*) có phải là một hay không.
- Xem
[Peter J. Denning](/w/index.php?title=Peter_J._Denning&action=edit&redlink=1), *, Technical Symposium on Computer Science Education, 2004.* [Great principles in computing curricula](http://portal.acm.org/citation.cfm?id=971303&dl=ACM&coll=&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618)
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=19) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=19)] [Tính toán](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n&action=edit&redlink=1) [Tin học](/wiki/Tin_h%E1%BB%8Dc) [Khoa học thông tin](/wiki/Khoa_h%E1%BB%8Dc_th%C3%B4ng_tin) [Danh sách các chủ đề cơ bản của khoa học máy tính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_ch%E1%BB%A7_%C4%91%E1%BB%81_c%C6%A1_b%E1%BA%A3n_c%E1%BB%A7a_khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) [Danh sách các hội thảo khoa học máy tính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_h%E1%BB%99i_th%E1%BA%A3o_khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) [Danh sách các bài toán mở trong khoa học máy tính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_b%C3%A0i_to%C3%A1n_m%E1%BB%9F_trong_khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) [Danh sách các ấn bản khoa học máy tính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_%E1%BA%A5n_b%E1%BA%A3n_khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) [Danh sách các nhà tiên phong trong khoa học máy tính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_nh%C3%A0_ti%C3%AAn_phong_trong_khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit&redlink=1) [Danh sách các chủ đề kỹ nghệ phần mềm](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_ch%E1%BB%A7_%C4%91%E1%BB%81_k%E1%BB%B9_ngh%E1%BB%87_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m&action=edit&redlink=1)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=20) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=20)] **Nigel Tout (2006).** [^](#cite_ref-1) [“Calculator Timeline”](http://www.vintagecalculators.com/html/calculator_time-line.html). *Vintage Calculator Web Museum*. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2006. [^](#cite_ref-2) [“Science Museum - Introduction to Babbage”](http://www.sciencemuseum.org.uk/on-line/babbage/index.asp). Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2006. [^](#cite_ref-3) [“IBM Punch Cards in the U.S. Army”](http://www.pattonhq.com/ibm.html). Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2006. [^](#cite_ref-Denning_cs_discipline_4-0) [Denning, P.J.](/w/index.php?title=Peter_J._Denning&action=edit&redlink=1)(2000). “ [Computer science:the discipline](http://www.idi.ntnu.no/emner/dif8916/denning.pdf)”. *Encyclopedia of Computer Science*.
- ^
**a** **ă** [David Kahn](/w/index.php?title=David_Kahn&action=edit&redlink=1), [The Codebreakers](/wiki/The_Codebreakers), 1967, [ISBN 0-684-83130-9](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0684831309). **Constable, R.L. (tháng 3 năm 2000). "** [^](#cite_ref-6) *".* [Computer Science: Achievements and Challenges circa 2000](http://www.cs.cornell.edu/cis-dean/bgu.pdf) [^](#cite_ref-7) [Abelson, H.](/w/index.php?title=Hal_Abelson&action=edit&redlink=1); G.J. Sussman with J.Sussman (1996). *Structure and Interpretation of Computer Programs*(ấn bản 2). MIT Press. [ISBN 0-262-01153-0](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0262011530). ‘Cách mạng khoa học tính toán được gọi là một cuộc cách mạng vì nó thay đổi cách suy nghĩ của chúng ta, và thay đổi cách chúng ta biểu đạt những suy nghĩ của mình. Khái niệm căn bản trong sự thay đổi này là sự xuất hiện của cái mà chúng ta có thể đặt tên cho là "Quan niệm tri thức trình tự" ( *procedural epistemology*) - tức sự nghiên cứu cấu trúc của ngôn ngữ từ góc độ "mệnh lệnh" ( *imperative*), thay vì góc độc "tường thuật" ( *declarative*) mà những bộ môn toán học cổ truyền khác vẫn sử dụng’
- ^
**a** **ă** [[1]](http://www.cis.cornell.edu/Dean/Presentations/Slides/bgu.pdf) [^](#cite_ref-9) [“Black box traders are on the march”](http://www.telegraph.co.uk/money/main.jhtml?xml=/money/2006/08/27/ccsoft27.xml). The Telegraph. 26 tháng 8, 2006. [Association for Computing Machinery](/w/index.php?title=Association_for_Computing_Machinery&action=edit&redlink=1). [1998 ACM Computing Classification System](http://www.acm.org/class/1998/overview.html). 1998. [IEEE Computer Society](/w/index.php?title=IEEE_Computer_Society&action=edit&redlink=1)and the [Association for Computing Machinery](/w/index.php?title=Association_for_Computing_Machinery&action=edit&redlink=1). [Computing Curricula 2001: Computer Science](http://www.computer.org/portal/cms_docs_ieeecs/ieeecs/education/cc2001/cc2001.pdf). 15 tháng 12, 2001. [Peter J. Denning](/w/index.php?title=Peter_J._Denning&action=edit&redlink=1). *, Communications of the ACM, tháng 4 năm 2005.* [Is computer science science?](http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1053309&coll=&dl=ACM&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&veaction=edit&vesection=21) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh&action=edit§ion=21)]
|
|![]()
[Wikibooks](/wiki/Wikibooks)tiếng Anh có chủ đề về [Computer science](//en.wikibooks.org/wiki/Computer_science)
|
|![]()
[Khoa học máy tính](//commons.wikimedia.org/wiki/Category:Computer_science?uselang=vi)
|
|
Chú ý: khoa học máy tính còn có thể được chia thành nhiều chủ đề hay nhiều lĩnh vực khác dựa theo

X-Cache: cp1053 hit (2), cp1067 frontend miss (0)


markdown:
# Plumergat
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|
|Hành chính|
|
| ![ Quốc kỳ Pháp](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/18px-Flag_of_France.svg.png)
![ Quốc kỳ Pháp](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/18px-Flag_of_France.svg.png)
[Pháp](/wiki/Ph%C3%A1p) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Brittany](/wiki/Brittany) [Tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Morbihan](/wiki/Morbihan) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Lorient](/wiki/Lorient_(qu%E1%BA%ADn)) [Tổng](/wiki/T%E1%BB%95ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Liên xã](/wiki/X%C3%A3_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p#Li.C3.AAn_x.C3.A3) [Xã (thị) trưởng](/wiki/Th%E1%BB%8B_tr%C6%B0%E1%BB%9Fng)
(2001-2008)
[Độ cao](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) 1 2(16,19 sq mi) [Nhân khẩu](/wiki/Nh%C3%A2n_kh%E1%BA%A9u_Ph%C3%A1p) 1 [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(160 /sq mi) [INSEE](/wiki/M%C3%A3_INSEE)/Mã bưu chính [56175](http://recensement.insee.fr/searchResults.action?zoneSearchField=&codeZone=56175-COM)/ [56400](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_%E1%BB%9F_Ph%C3%A1p&action=edit&redlink=1) 2 *Dân số không tính hai lần*: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần. **Plumergat** ( [tiếng Breton](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Breton): *Pluvergad*) là một [xã](/wiki/X%C3%A3_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) ở [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(Ph%C3%A1p)) [Morbihan](/wiki/Morbihan) trong [vùng](/wiki/V%C3%B9ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Bretagne](/wiki/Bretagne) tây bắc [Pháp](/wiki/Ph%C3%A1p). Xã này có [diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch)41,94 [kilômét vuông](/wiki/Kil%C3%B4m%C3%A9t_vu%C3%B4ng), [dân số](/wiki/D%C3%A2n_s%E1%BB%91) năm [1999](/wiki/1999) là 2597 người. Khu vực này có độ cao từ 17-88 [mét](/wiki/M%C3%A9t) trên [mực nước biển](/wiki/M%E1%BB%B1c_n%C6%B0%E1%BB%9Bc_bi%E1%BB%83n).
Cư dân của Plumergat danh xưng trong
[tiếng Pháp](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Ph%C3%A1p) là *Plumergatais*.
## Tiếng Bretagne[
[sửa](/w/index.php?title=Plumergat&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Plumergat&action=edit§ion=1)]
Năm 2007, có 7,2% trẻ em học trường song ngữ ở cấp tiểu học.
[[1]](#cite_note-1)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Plumergat&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Plumergat&action=edit§ion=2)] [^](#cite_ref-1) **(tiếng Pháp)** *Ofis ar Brezhoneg*: *Enseignement bilingue*
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Plumergat&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Plumergat&action=edit§ion=3)] [French Ministry of Culture list for Plumergat](http://www.culture.gouv.fr/public/mistral/merimee_fr?ACTION=CHERCHER&FIELD_98=INSEE&VALUE_98=56175) **(tiếng Pháp)** [Bản đồ của Plumergat trên Michelin](http://www.viamichelin.co.uk/viamichelin/gbr/dyn/controller/mapPerformPage?strAddress=&strCP=56400&strLocation=Plumergat&strCountry=1424&image2.x=28&image2.y=7) **(tiếng Anh)** *Bạn có thể tham khảo nội dung bài này trong Wikipedia tiếng Pháp để có thêm thông tin mở rộng cho bài này. Nếu bạn không biết tiếng Pháp, có thể dùng công cụ dịch, như Google Dịch.*

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Connection: close

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Content-Encoding: gzip

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

X-Cache: cp1053 miss (0), cp1067 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Set-Cookie: WMF-Last-Access=28-Jul-2015;Path=/;HttpOnly;Expires=Sat, 29 Aug 2015 12:00:00 GMT


markdown:
# Quận Washington, Virginia
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
**Quận Washington** là một [quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Hoa_K%E1%BB%B3) thuộc [tiểu bang](/wiki/Ti%E1%BB%83u_bang_Hoa_K%E1%BB%B3) [Virginia](/wiki/Virginia), [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3). Quận này được đặt tên theo. Theo điều tra dân số của [Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3) năm 2000, quận có dân số người. Quận lỵ đóng ở.
## Địa lý[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Washington,_Virginia&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Washington,_Virginia&action=edit§ion=1)]
Theo
[Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận có diện tích km2, trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

X-Cache: cp1055 miss (0), cp1067 frontend miss (0)


markdown:
# Sóc Guayaquil
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(đổi hướng từ
[Sciurus stramineus](/w/index.php?title=Sciurus_stramineus&redirect=no))
|
|Sciurus stramineus
|
|[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Mammalia](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Rodentia](/wiki/B%E1%BB%99_G%E1%BA%B7m_nh%E1%BA%A5m) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Sciuridae](/wiki/H%E1%BB%8D_S%C3%B3c) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Sciurus](/wiki/Sciurus) [Phân chi](/wiki/Ph%C3%A2n_chi)( *subgenus*) [Guerlinguetus](/wiki/Guerlinguetus) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **S. stramineus** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Sciurus stramineus* [Eydoux](/w/index.php?title=Joseph_Fortun%C3%A9_Th%C3%A9odore_Eydoux&action=edit&redlink=1)and [Souleyet](/w/index.php?title=Louis_Fran%C3%A7ois_Auguste_Souleyet&action=edit&redlink=1), 1841 [[2]](#cite_note-msw3-2) **Sóc Guayaquil**, tên khoa học *, là một loài Sciurus stramineus* [động vật có vú](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA)trong [họ Sóc](/wiki/H%E1%BB%8D_S%C3%B3c), [bộ Gặm nhấm](/wiki/B%E1%BB%99_G%E1%BA%B7m_nh%E1%BA%A5m). Loài này được Eydoux & Souleyet mô tả năm 1841. Chúng là loại [[2]](#cite_note-msw3-2) [đặc hữu](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_h%E1%BB%AFu)của [Ecuador](/wiki/Ecuador)và [Peru](/wiki/Peru).
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%B3c_Guayaquil&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%B3c_Guayaquil&action=edit§ion=1)] **Duckworth, J. W. & Koprowski, J. (2008).** [^](#cite_ref-iucn_1-0) [.](http://www.iucnredlist.org/details/20023) *Sciurus stramineus* *2008*. [IUCN Red List of Threatened Species](/wiki/S%C3%A1ch_%C4%91%E1%BB%8F) [IUCN](/wiki/IUCN)2008. Truy cập ngày ngày 6 tháng 1 năm 2009.
- ^
**a** [Wilson, D. E.; Reeder, D. M. biên tập (2005).](#cite_ref-msw3_2-1) **ă** [. Baltimore: Nhà in Đại học Johns Hopkins, 2 tập (2.142 trang).](http://www.bucknell.edu/msw3/browse.asp?id=12400202) *Mammal Species of the World* [ISBN](/wiki/ISBN) [978-0-8018-8221-0](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-0-8018-8221-0). [OCLC](/wiki/OCLC) [62265494](//www.worldcat.org/oclc/62265494).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%B3c_Guayaquil&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%B3c_Guayaquil&action=edit§ion=2)]
- Thorington, R. W. Jr. and R. S. Hoffman. 2005. Family Sciuridae. pp. 754–818
*in*Mammal Species of the World a Taxonomic and Geographic Reference. D. E. Wilson and D. M. Reeder eds. Johns Hopkins University Press, Baltimore.


markdown:
# Titz
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Titz
|
|Huy hiệu |
|Vị trí
|
|Hành chính
|
|[Đức](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c) [Bang](/wiki/Bang_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) [Nordrhein-Westfalen](/wiki/Nordrhein-Westfalen) [Vùng hành chính](/wiki/Regierungsbezirk) [Köln](/w/index.php?title=K%C3%B6ln_(v%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh)&action=edit&redlink=1) [Huyện](/wiki/Huy%E1%BB%87n_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) [Düren](/wiki/D%C3%BCren_(huy%E1%BB%87n)) **Xã** [Thị trưởng](/wiki/Burgomaster) [CDU](/wiki/Li%C3%AAn_minh_D%C3%A2n_ch%E1%BB%A7_C%C6%A1_%C4%91%E1%BB%91c_%C4%90%E1%BB%A9c)) **Số liệu thống kê cơ bản** [Diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch) [Cao độ](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [Dân số](/wiki/D%C3%A2n_s%E1%BB%91) *(30/12/2004)* [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) **Các thông tin khác** [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/Gi%E1%BB%9D_Trung_%C3%82u)/ [CEST](/wiki/Gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_H%C3%A8_Trung_%C3%82u)( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)/ [+2](/wiki/UTC%2B2)) [Biển số xe](/wiki/Bi%E1%BB%83n_s%E1%BB%91_xe) [Mã bưu chính](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_%E1%BB%9F_%C4%90%E1%BB%A9c) [Mã vùng](/w/index.php?title=M%C3%A3_v%C3%B9ng_%E1%BB%9F_%C4%90%E1%BB%A9c&action=edit&redlink=1)
02164 (Jackerath)
[Website](/wiki/Website) [www.gemeinde-titz.de](http://www.gemeinde-titz.de/) **Titz** là một đô thị ở [huyện Düren](/wiki/D%C3%BCren_(huy%E1%BB%87n)) trong bang [Nordrhein-Westfalen](/wiki/Nordrhein-Westfalen), [Đức](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c). Đô thị này tọa lạc khoảng 10 km đông bắc của [Jülich](/w/index.php?title=J%C3%BClich&action=edit&redlink=1) và 20 km về phía nam của [Mönchengladbach](/wiki/M%C3%B6nchengladbach).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Titz&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Titz&action=edit§ion=1)]
|
|
|
|![]()


markdown:
# U-KISS
|U-KISS|
|
|
Từ trái sang phải: AJ, Hoon, Eli, Kevin, Soohyun, Dongho and Kiseop.
[Hàn Quốc](/wiki/H%C3%A0n_Qu%E1%BB%91c) [Thể loại](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i_nh%E1%BA%A1c) [Pop](/wiki/Pop) [Hãng đĩa](/wiki/H%C3%A3ng_%C4%91%C4%A9a_thu_%C3%A2m) [u-kiss.co.kr](http://u-kiss.co.kr) [u-kiss.jp](http://u-kiss.jp) [Kiseop](/w/index.php?title=Lee_Kiseop&action=edit&redlink=1) [Eli](/w/index.php?title=Kim_Eli&action=edit&redlink=1)
AJ
Hoon
[Kevin](/w/index.php?title=Kevin_Woo&action=edit&redlink=1)
Jun
[Alexander Lee Eusebio](/w/index.php?title=Alexander_Lee_Eusebio&action=edit&redlink=1) [Kim Kibum](/wiki/Kim_Kibum) [Shin Dongho](/w/index.php?title=Shin_Dongho&action=edit&redlink=1) **U-KISS** (유키스) là một nhóm nhạc nam [Hàn Quốc](/wiki/H%C3%A0n_Qu%E1%BB%91c) trực thuộc sự quản lý của [NH Media](/w/index.php?title=NH_Media&action=edit&redlink=1). U-KISS hiện đang hoạt động với 7 thành viên **Shin Soohyun**(trưởng nhóm), **Eli Kim**, **Kevin Woo**, **AJ**, **Hoon**(cả hai đều gia nhập vào năm 2011), **Lee Kiseop**. Hai thành viên cũ là **Alexander**, **Kim Kibum** đã rời nhóm vì bị **NH Media** thanh lí hợp đồng. Mới đây Shin Dongho cũng vừa thông báo rời nhóm. Năm 2014, thành viên mới Jun-Lee Jung young gia nhập nhóm.
U-KISS đã phát hành hai Full Album, năm ca khúc nổi tiếng, và nhiều single khác nhau. Full Album đầu tiên của họ là
**Only One**, được phát hành vào ngày 3 tháng 2 năm 2010. Full Album thứ hai là **Neverland**,được phát hành vào ngày1 tháng 9 năm 2011.
Tháng 5 năm 2011, U-KISS chính thức kí hợp đồng với công ty giải trí lớn nhất
[Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) **Avex Ent.** cho quá trình quảng bá tại đây.
## Mục lục
## Hoạt động[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=1)]
### Trước khi debut và debut[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=2)] **U-KISS** ra mắt với sáu thành viên vào năm 2008. Hai thành viên **Kim Kibum** và **Kevin** từng là thành viên của nhóm nhạc **NH Media**. Nhóm tấn công vào [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) vào ngày 15 tháng 8 năm 2008. Nhóm cho phát hành Mini Album đầu tiên **New Generation** vào ngày 3 tháng 9 năm 2008 với ca khúc chính là **Not Young**. Nhóm chính thức ra mắt tại [Hàn Quốc](/wiki/H%C3%A0n_Qu%E1%BB%91c) vào ngày 28 tháng 8 năm 2008 trên chương trình **M.net**. **U-KISS** là nhóm nhạc đắt giá nhất với giá chuyển nhượng là 150 tỉ won và trực thuộc cả hai công ty của [Hàn Quốc](/wiki/H%C3%A0n_Qu%E1%BB%91c) và [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n). Các thành viên U-KISS nổi tiếng nhờ vốn ngoại ngữ của mình, **Alexander** nói được bảy thứ tiếng, **Kevin** biết [Tiếng Anh](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Anh), **Eli** và **Dongho** đã có một thời gian từng sống tại [Trung Quốc](/wiki/Trung_Qu%E1%BB%91c)
### All About U-KISS,Thành viên mới và mini album[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=3)] **U-KISS** cho phát hành mini album thứ 2 của mình có tên gọi **Bring It Back 2 Old School** với ca khúc chủ đề **I Like You**, đây là một ca khúc lấy hình tượng những chàng trai trẻ trung vào những năm 80. Họ thực hiện các chương trình quảng bá cho mini album trên các chương trình tạp kĩ và ở [Thái Lan](/wiki/Th%C3%A1i_Lan). Sau khi hòa thành các chương trình quảng bá cho mini album họ quay về và tham gia show truyền hình **All About U-KISS**.
Năm 2009,
**Kevin** tham gia chương trình Radio **All About You** trong chương trình **Pop In Seoul** của kênh truyền hình đa quốc gia [Arirang](/wiki/Arirang) cùng với **Isak**. Một thời gia ngắn sau đó **Alexander** và **Eli** cũng tham gia vào chương trình này. Cuối năm 2009, **U-KISS** cho ra mini album thứ ba **ContiUKiss** vào ngày 5 tháng 11. **Lee Kiseop**, thành viên mới của nhóm cùng tham gia vào quảng bá cho ca khúc chủ đạo **Man Man Ha Ni**. Ca khúc này đã làm nên tên tuổi của họ trên thị trường âm nhạc Hàn Quốc.
Thành viên mới của nhóm là
**Lee Kiseop** từng xuất hiện trong chương trình **Ulzzang Generation 2 (Pretty Boys and Girls Season 2)** cùng với sự góp mặt của **Soohyun**. Thành viên nhỏ tuổi nhất nhóm là **Dongho** tham gia nhiều các chương trình giải trí trên truyền hình như **The Invincible Baseball** và **Idol Maknae Rebellion**.
Hai thành viên
**Kevin** và **Alexander** cho ra ca khúc **Finally** một vài tuần sau đó. Hai thành viên khác của nhóm là **Eli** và **Kibum** được mời tham gia vào bộ phim truyền hình của Thái Lan mang tên **Autumn's Destiny**.
## Năm 2010[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=4)]
### Album chính thức đầu tiên và các hoạt động khác[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=5)]
Vào ngày 18 tháng 1 năm 2010, U-KISS chính thức ra mắt fan club của mình mang tên KISSME với màu hồng chủ đạo.
Trước khi tiến hành ra mắt Album chính thức đầu tiên, các thành viên U-KISS tham gia vào một chương trình truyền hình mang tên
**U-KISS Vampire**. Đay là chương trình truyền hình nói về các hoạt động thường ngày của U-KISS và nhóm máu của các thành viên. **Eli**, **Kibum**, **Kevin**, **Alexander** mang nhóm máu O, **Soohyun**, **Kiseop** mang nhóm máu A, **Dongho** mang nhóm máu B.
## Giải thưởng[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=6)]
|Year||Award|
|2008||
|
|2011|
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=U-KISS&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=U-KISS&action=edit§ion=7)] [^](#cite_ref-1) [Ukiss Naver Awards Section](http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&query=%C0%AF%C5%B0%BD%BA&x=19&y=18&sm=top_hty&fbm=1) [^](#cite_ref-2) [“���̹� ����”](http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=103&oid=023&aid=0002316306). Truy cập 10 tháng 2 năm 2015. **2011 SBS MTV Korea** [^](#cite_ref-MTVbestMale_3-0) [http://www.mtv.co.kr/mini/best-of-the-best](http://www.mtv.co.kr/mini/best-of-the-best)Retrieved ngày 12 tháng 12 năm 2011

X-Cache: cp1067 hit (1), cp1067 frontend miss (0)


markdown:
**Talking Tom Cat** trong thời gian qua đã “làm mưa làm gió” trên thế giới và trong lòng người hâm mộ vì sự đáng yêu đến hài hước của chú mèo Tom. Mới đây, một phiên bản mới Talking Tom Cat 3 – Mèo Tom đáng yêu biết nói ra đời hứa hẹn sẽ mang đến cho bạn những điều tuyệt diệu hơn thế. Đặc biệt hơn là game * Talking Tom Cat* đã hỗ trợ điện thoại java và Android
Kể từ khi Tom trở thành một người nổi tiếng quốc tế, Tom chuyển khỏi con hẻm nhỏ và đến với một căn hộ mát mẻ, thoải mái hơn. Thế nhưng, hàng xóm của chú, Ben lại trêu chọc và đùa giỡn Tom liên tục.
Nhưng……làm thế nào để chơi chúng nhỉ? Thử nói chuyện với chú ta xem nào? Chú ta sẽ lặp lại giọng của bạn giống như một con vẹt bằng một giọng nói rất buồn cười và điều này sẽ làm bạn cười ngả nghiêng đấy.
Chú đang lắng tai nghe bạn nói, hãy thử nói cái gì đó xem nào?!
Với Talking Tom Cat bạn cũng có thể nghịch “ác” hơn một chút với chú. Bạn có thể tát vào hai má của chú hoặc cho chú đập đầu vào chiếc đồng hồ ở phía sau. Chỉ cần đập 3 đến 4 cái là chú ta đã lăn đùng ra xỉu rồi. Thật vui phải không nào?
Chú đã bị xỉu và nằm gọn dưới đất, nhưng bạn đừng lo………
……………đã có Ben giúp chú tỉnh táo hơn.
Hãy khám phá hết những điều thú vị của trò chơi gay sốt này bằng cách chạm nhẹ ngón tay của bạn lên các biểu tượng. Chạm vào dấu ? xem sao nhé!
Chạm vào biểu tượng ? lần đầu tiên. Ồ, chú ta thanh minh rằng chú không giấu giếm thứ gì cả.
Chạm vào lần thứ 2, chú ta muốn tặng hoa bạn đấy! Nhìn chú bẽn lẽn trông thật đáng yêu phải không nào?
Chú ta còn biết chơi cả yoyo nữa đấy!
Chạm vào biểu tượng chiếc điện thoại xem nào?! À, thì ra chú ta cũng có một chiếc điện thoại thật xịn đấy chứ?!
Oách chưa nào?!
Sờ nhẹ vào bụng Tom, được vuốt ve chú ta sẽ ngủ đấy!
Đặc biệt, bạn có thể ghi hình chú lại và đưa lên Facebook để chia sẻ tiếng cười với người thân và bạn bè trên khắp thế giới. Ngoài ra, rất nhiều ứng dụng nữa hứa hẹn sẽ mang lại cho bạn thật nhiều niềm vui và tiếng cười. Hãy khám phá để thưởng thức hết những điều thú vị mà chú mèo Tom mang lại nhé!
Trò chơi này sẽ khiến bạn xua tan đi những mệt mỏi khi tiếng cười giòn tan của bạn được vang lên. Chúc bạn có những giây phút thư giãn vui vẻ cùng Talking Tom Cat 3
#### Ứng dụng này có thể hoạt động tốt trên các dòng điện thoại sau:
Các dòng máy chạy Android: Samsung Galaxy S, Galaxy Y, Ace, Note, Galaxy Tab, HTC, Nokia X, Zenfone, FPT, Viettel, Qmobile, Mobistar, HKPhone ...
Các dòng máy chạy iOS: Apple iPhone 6, iPhone 5s, iPhone 5, iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 3, iPad mini, iPad ...
Các dòng máy đời cũ chạy Java: Samsung Wave, Banda, Corby, Nokia Asha, E71, E72, jad, jar, 6300, n97, n8, nokia ovi ...

WARC-Truncated: length

Server: cloudflare-nginx

Set-Cookie: wordpress_logged_in_291c67f8c53b8897652c1c48216f43f5=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; path=/; httponly

Vary: Cookie,Accept-Encoding

Cache-Control: max-age=3, must-revalidate