Переміщуємо її на 3 позиції уздовж осі z: glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); glTranslatef( 0, 0, -3 ); //Матриця проекту управляє перспективним ефектом, прикладеним до примітивів, і управляється подібно до modelview матриці: glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); glFrustum( -1, 1, -1, 1, 1, 1000 ); //Нарешті, ми випускаємо багатокутник - зелений, рівно орієнтований на XY осі: glBegin( GL_POLYGON ); glColor3f( 0, 1, 0 ); glVertex3f( -1, -1, 0 ); glVertex3f( -1, 1, 0 ); glVertex3f( 1, 1, 0 ); glVertex3f( 1, -1, 0 ); glEnd(); Документація