Прикладом представлення таких вимірів є цифрові моделі рельєфу. Приклади застосування 2.5D-графіки В ігровій індустрії (псевдо тривимірні ігри): 1986 — Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum 1989 — Might and Magic II: Gates to Another World 1990 — Snake Rattle ’n’ Roll 1991 — Might and Magic III: Isles of Terra 1992 — Might and Magic IV: Clouds of Xeen