¿Qué son las texturas PBR?

Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.

Las texturas simplifican el trabajo para aplicar materiales a los objetos y mejoran el detalle de la forma en que se visualizan. Algunos ejemplos de los mapas de textura que se pueden especificar son: el color del material (Color Base/Albedo/Difuso), el desplazamiento de los polígonos (Height), la cantidad de reflejo que tiene el material (Specular), la rugosidad de la superficie (Roughness), la transparencia, refracción, curvatura, etc.

Estas características se pueden combinar para especificar distintos materiales e incluso tener plantillas para materiales tipo que se quieran reutilizar.
พื้นผิว PBR คืออะไร? พื้นผิว PBR (การเรนเดอร์ตามจริง) หมายถึงเทคนิคการเรนเดอร์ที่ช่วยให้คุณสามารถคำนวณแสงของฉาก 3 มิติโดยอิงจากชีวิตจริง ความสมจริงยังไม่เกิดขึ้น 100% แต่เทคนิคนี้ช่วยให้เราคำนวณได้ว่าแสงและเงาที่เกิดจากวัตถุจะสะท้อนออกมาอย่างไรให้สมจริงมากกว่าในอดีต พื้นผิวช่วยให้ใช้วัสดุกับวัตถุได้ง่ายขึ้น และปรับปรุงรายละเอียดวิธีการแสดงวัตถุเหล่านั้น ตัวอย่างบางส่วนของแผนผังพื้นผิวที่สามารถระบุได้ ได้แก่ สีของวัสดุ (สีพื้นฐาน/อัลเบโด้/กระจาย) การกระจัดของรูปหลายเหลี่ยม (ความสูง) ปริมาณการสะท้อนที่วัสดุมี (Specular) ความหยาบของ พื้นผิว (ความหยาบ) ความโปร่งใส การหักเหของแสง ความโค้ง ฯลฯ คุณสมบัติเหล่านี้สามารถนำมารวมกันเพื่อระบุวัสดุที่แตกต่างกัน และยังมีเทมเพลตสำหรับวัสดุมาตรฐานที่คุณต้องการใช้ซ้ำอีกด้วย
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence