The instruction you've provided is not entirely clear, but a simple package like PyGame would suffice for rendering a rotating square. Here is some example code that uses PyGame:
    import pygame as py
    
    # define constants  
    WIDTH = 500  
    HEIGHT = 500  
    FPS = 60  
    
    # define colors  
    BLACK = (0 , 0 , 0)  
    WHITE = (255 , 255 , 255)  
    
    # initialize pygame and create screen  
    py.init()  
    screen = py.display.set_mode((WIDTH , HEIGHT))  
    # for setting FPS  
    clock = py.time.Clock()  
    
    rot = 0  
    rot_speed = 2  
    
    # define a surface (RECTANGLE)  
    image_orig = py.Surface((100 , 100))  
    # for making transparent background while rotating an image  
    image_orig.set_colorkey(BLACK)  
    # fill the rectangle / surface with white color  
    image_orig.fill(WHITE)  
    # creating a copy of orignal image for smooth rotation  
    image = image_orig.copy()  
    image.set_colorkey(BLACK)  
    # define rect for placing the rectangle at the desired position  
    rect = image.get_rect()  
    rect.center = (WIDTH // 2 , HEIGHT // 2)  
    # keep rotating the rectangle until running is set to False  
    running = True  
    while running:  
        # set FPS  
        clock.tick(FPS)  
        # clear the screen every time before drawing new objects  
        screen.fill(BLACK)  
        # check for the exit  
        for event in py.event.get():  
            if event.type == py.QUIT:  
                running = False  
    
        # making a copy of the old center of the rectangle  
        old_center = rect.center  
        # defining angle of the rotation  
        rot = (rot + rot_speed) % 360  
        # rotating the orignal image  
        new_image = py.transform.rotate(image_orig , rot)  
        rect = new_image.get_rect()  
        # set the rotated rectangle to the old center  
        rect.center = old_center  
        # drawing the rotated rectangle to the screen  
        screen.blit(new_image , rect)  
        # flipping the display after drawing everything  
        py.display.update()  
    
    py.quit()
Note: PyGame must be installed before it can be `import`ed.
คำแนะนำที่คุณให้ไว้ไม่ชัดเจนทั้งหมด แต่แพ็คเกจง่ายๆ เช่น PyGame ก็เพียงพอแล้วสำหรับการแสดงผลสี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบหมุนได้ นี่คือตัวอย่างโค้ดบางส่วนที่ใช้ PyGame: นำเข้า pygame เป็น py # กำหนดค่าคงที่ WIDTH = 500 HEIGHT = 500 FPS = 60 # กำหนดสี BLACK = (0 , 0 , 0) WHITE = (255 , 255 , 255) # เริ่มต้น pygame และ สร้างหน้าจอ py.init() screen = py.display.set_mode((WIDTH , HEIGHT)) # สำหรับตั้งค่านาฬิกา FPS = py.time.Clock() rot = 0 rot_speed = 2 # กำหนดพื้นผิว (RECTANGLE) image_orig = py .Surface((100 , 100)) # สำหรับสร้างพื้นหลังโปร่งใสขณะหมุนรูปภาพ image_orig.set_colorkey(BLACK) # เติมสี่เหลี่ยม / พื้นผิวด้วยสีขาว image_orig.fill(WHITE) # สร้างสำเนาของรูปภาพต้นฉบับเพื่อการหมุนภาพที่ราบรื่น = image_orig.copy() image.set_colorkey(BLACK) # กำหนด rect สำหรับวางสี่เหลี่ยมในตำแหน่งที่ต้องการ rect = image.get_rect() rect.center = (WIDTH // 2 , HEIGHT // 2) # หมุนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าต่อไป จนกระทั่งตั้งค่าการรันเป็น False running = True ขณะรัน: # ตั้งค่า FPS clock.tick(FPS) # ล้างหน้าจอทุกครั้งก่อนวาดวัตถุใหม่ screen.fill(BLACK) # ตรวจสอบทางออกสำหรับกิจกรรมใน py.event.get (): ถ้า event.type == py.QUIT: running = False # ทำสำเนาของจุดศูนย์กลางเก่าของสี่เหลี่ยม old_center = rect.center # กำหนดมุมของการหมุน rot = (rot + rot_speed) % 360 # การหมุน รูปภาพดั้งเดิม new_image = py.transform.rotate(image_orig , rot) rect = new_image.get_rect() # ตั้งค่าสี่เหลี่ยมที่หมุนไปที่กึ่งกลางเก่า rect.center = old_center # วาดรูปสี่เหลี่ยมที่หมุนไปที่หน้าจอ screen.blit(new_image , rect ) # พลิกจอแสดงผลหลังจากวาดทุกอย่าง py.display.update() py.quit() หมายเหตุ: ต้องติดตั้ง PyGame ก่อนจึงจะสามารถ `นำเข้า`ed ได้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence