Я не эксперт в области ценообразования игровых предметов в MMORPG, но могу предположить, что это сделано для увеличения времени проводимого игроком в игре, что повысит его вовлеченность. На топовых уровнях вовлеченные игроки чаще меняют уже не свое время, а деньги на желаемые вещи, что является конечной целью разработчиков.
 ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการกำหนดราคาไอเท็มในเกมในเกม MMORPG แต่ฉันสามารถสรุปได้ว่านี่เป็นการเพิ่มเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกม ซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของเขา ในระดับบนสุด ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องมักจะแลกเปลี่ยนไม่ใช่เวลา แต่แลกเงินกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ ซึ่งเป็นเป้าหมายสูงสุดของนักพัฒนา
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence