in C++ "&" has multiple meanings.

If it is used on an existing variable it will return its adress that can be assigned to a pointer. This is useful because by using a pointer you are able to refence a variable outside of the current scope and have side effect on it. Here is an example:
   void f (string* s){
      *s="new string";
   }
   int main(){
     string s = "old string";
     cout<<s<<endl;
     f(&s);
     cout<<s<<endl;
     return 0;
   }
The output will be:
   old string
   new string
This is the same as in C but as we can see is verbose as I need to always dereference the pointer to access the variable.

C++ introduced references that can be used to ease this transferring of variables between scopes. Here is an example of it in action:
   void f(string& s){
     s="new string";
   }
   int main(){
    string s = "old string";
    cout<<s<<endl;
    f(s)
    cout<<s<<endl;
   }
The output will be the same as the code above, but we didn't need to pass the adress and then dereference it.

These methods can also be used to optimize your code: by using pointers or references the program doesn't have to copy the variable onto the stack for the function to access it, it only has to save its address.
C++ 11 has also introduced rvalue references, that can be used to further optimize your code!

Hope this explained it!
ในภาษา C++ "&" มีหลายความหมาย หากใช้กับตัวแปรที่มีอยู่ ตัวแปรนั้นจะส่งคืนที่อยู่ที่สามารถกำหนดให้กับพอยน์เตอร์ได้ สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากการใช้พอยน์เตอร์ทำให้คุณสามารถอ้างอิงตัวแปรที่อยู่นอกขอบเขตปัจจุบันและมีผลข้างเคียงได้ นี่คือตัวอย่าง: void f (string* s){ *s="new string"; } int main(){ string s = "สตริงเก่า"; ศาล <<s<<endl; ฉ(&s); ศาล <<s<<endl; กลับ 0; } ผลลัพธ์จะเป็น: สตริงเก่า สตริงใหม่ สิ่งนี้เหมือนกับใน C แต่อย่างที่เราเห็นคือแบบละเอียด เนื่องจากฉันต้องอ้างอิงตัวชี้เสมอเพื่อเข้าถึงตัวแปร C++ แนะนำการอ้างอิงที่สามารถใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนตัวแปรระหว่างขอบเขต นี่คือตัวอย่างการใช้งานจริง: void f(string& s){ s="new string"; } int main(){ string s = "สตริงเก่า"; ศาล <<s<<endl; f (s) ศาล << s << endl; } ผลลัพธ์จะเหมือนกับโค้ดด้านบน แต่เราไม่จำเป็นต้องส่งที่อยู่แล้วทำการอ้างอิงอีกครั้ง วิธีการเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดของคุณได้: ด้วยการใช้พอยน์เตอร์หรือการอ้างอิง โปรแกรมไม่จำเป็นต้องคัดลอกตัวแปรลงบนสแต็กเพื่อให้ฟังก์ชันเข้าถึงได้ เพียงแต่ต้องบันทึกที่อยู่ของมันเท่านั้น C ++ 11 ยังได้แนะนำการอ้างอิงค่า rvalue ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดของคุณเพิ่มเติมได้! หวังว่านี่จะอธิบายได้!
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence