No hay una función predefinida para obtener el vector de menor modulo entre dos vectores en Unity C#, pero se puede implementar fácilmente de la siguiente manera:

Vector3 minVector = Vector3.zero;

float minLength = float.MaxValue;

if (Vector3.Magnitude(vector1) < minLength)
{
 minVector = vector1;
 minLength = Vector3.Magnitude(vector1);
}

if (Vector3.Magnitude(vector2) < minLength)
{
 minVector = vector2;
 minLength = Vector3.Magnitude(vector2);
}

return minVector;
ไม่มีฟังก์ชันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อรับเวกเตอร์โมดูลัสที่เล็กที่สุดระหว่างเวกเตอร์สองตัวใน Unity C# แต่สามารถนำไปใช้งานได้อย่างง่ายดายดังต่อไปนี้: Vector3 minVector = Vector3.zero; ลอย minLength = float.MaxValue; ถ้า (Vector3.Magnitude(vector1) < minLength) { minVector = vector1; minLength = Vector3.ขนาด (เวกเตอร์1); } ถ้า (Vector3.Magnitude(vector2) < minLength) { minVector = vector2; minLength = Vector3.ขนาด (เวกเตอร์2); } ส่งคืน minVector;
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence