I’m glad you’re interested in Unity’s render pipelines.😊

A render pipeline is a series of operations that take the contents of a scene and display them on a screen. Unity provides three prebuilt render pipelines with different capabilities and performance characteristics: Built-in Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) and High Definition Render Pipeline (HDRP). You can also create your own custom render pipeline if you need more control.

Here are some of the differences between the three prebuilt render pipelines:

The Built-in Render Pipeline is the default render pipeline that Unity has used for many years. It supports a wide range of platforms and features, but it is not very customizable or optimized. It is suitable for projects that do not require high-end graphics or specific rendering effects.

Pros: Compatible with most platforms and features; easy to use; no additional setup required.
Cons: Not very customizable or optimized; limited support for modern rendering techniques; hard to maintain and update.
The Universal Render Pipeline (URP) is a scriptable render pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. It supports many modern rendering features such as 2D lights, shadows, post-processing, shaders and more. It is suitable for projects that target mobile devices, VR/AR devices, consoles or low-end PCs.

Pros: Customizable and optimized; supports many modern rendering features; easy to upgrade from Built-in Render Pipeline; compatible with most platforms.
Cons: Not compatible with some features from Built-in Render Pipeline; requires additional setup and configuration; does not support some high-end graphics features.
The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a scriptable render pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms. It supports advanced rendering features such as ray tracing, volumetric lighting, physically based rendering, decals, shaders and more. It is suitable for projects that target PC or console platforms with high-end hardware requirements.

Pros: Supports advanced rendering features; produces realistic and stunning graphics; highly customizable and extensible.
Cons: Not compatible with most platforms or features from Built-in Render Pipeline; requires significant setup and configuration; has high hardware requirements.
I hope this helps you understand the differences between Unity’s render pipelines. If you have any more questions or feedbacks about my response please let me know.👍
ฉันดีใจที่คุณสนใจในไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของ Unity😊 ไปป์ไลน์การเรนเดอร์คือชุดการดำเนินการที่นำเนื้อหาของฉากมาแสดงบนหน้าจอ Unity มีไปป์ไลน์การเรนเดอร์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าสามไลน์ที่มีความสามารถและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน: ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ในตัว, Universal Render Pipeline (URP) และไปป์ไลน์การเรนเดอร์ความละเอียดสูง (HDRP) คุณยังสามารถสร้างไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบกำหนดเองของคุณเองได้หากต้องการการควบคุมที่มากขึ้น ต่อไปนี้เป็นข้อแตกต่างบางส่วนระหว่างไปป์ไลน์การเรนเดอร์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าทั้งสามไปป์ไลน์: ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ในตัวเป็นไปป์ไลน์การเรนเดอร์เริ่มต้นที่ Unity ใช้มานานหลายปี รองรับแพลตฟอร์มและฟีเจอร์ที่หลากหลาย แต่ไม่สามารถปรับแต่งหรือปรับให้เหมาะสมได้มากนัก เหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ที่ไม่ต้องการกราฟิกระดับสูงหรือเอฟเฟกต์การเรนเดอร์เฉพาะ ข้อดี: เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มและฟีเจอร์ส่วนใหญ่ ง่ายต่อการใช้; ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเพิ่มเติม จุดด้อย: ปรับแต่งหรือปรับให้เหมาะสมไม่ได้มากนัก การสนับสนุนที่จำกัดสำหรับเทคนิคการเรนเดอร์สมัยใหม่ ยากที่จะรักษาและอัปเดต Universal Render Pipeline (URP) เป็นไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบใช้สคริปต์ได้ซึ่งปรับแต่งได้ง่ายและรวดเร็ว และช่วยให้คุณสร้างกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รองรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ที่ทันสมัยมากมาย เช่น แสง 2D, เงา, กระบวนการหลังการประมวลผล, เชเดอร์ และอื่นๆ เหมาะสำหรับโครงการที่กำหนดเป้าหมายอุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์ VR/AR คอนโซล หรือพีซีระดับล่าง ข้อดี: ปรับแต่งและปรับให้เหมาะสม; รองรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ที่ทันสมัยมากมาย ง่ายต่อการอัพเกรดจาก Built-in Render Pipeline เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ จุดด้อย: เข้ากันไม่ได้กับคุณสมบัติบางอย่างจาก Built-in Render Pipeline; ต้องมีการตั้งค่าและการกำหนดค่าเพิ่มเติม ไม่รองรับคุณสมบัติกราฟิกระดับสูงบางอย่าง High Definition Render Pipeline (HDRP) เป็นไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบใช้สคริปต์ได้ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างกราฟิกที่ล้ำหน้าและมีความแม่นยำสูงบนแพลตฟอร์มระดับไฮเอนด์ รองรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ขั้นสูง เช่น ray tracing, การจัดแสงตามปริมาตร, การเรนเดอร์ตามทางกายภาพ, สติ๊กเกอร์, เชเดอร์ และอื่นๆ เหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ที่กำหนดเป้าหมายพีซีหรือแพลตฟอร์มคอนโซลที่มีความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูง ข้อดี: รองรับคุณสมบัติการเรนเดอร์ขั้นสูง สร้างกราฟิกที่สมจริงและน่าทึ่ง ปรับแต่งได้สูงและขยายได้ จุดด้อย: เข้ากันไม่ได้กับแพลตฟอร์มหรือฟีเจอร์ส่วนใหญ่จาก Built-in Render Pipeline ต้องมีการตั้งค่าและการกำหนดค่าที่สำคัญ มีความต้องการฮาร์ดแวร์สูง ฉันหวังว่านี่จะช่วยให้คุณเข้าใจความแตกต่างระหว่างไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของ Unity หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตอบกลับของฉัน โปรดแจ้งให้เราทราบ👍
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence