Here's an updated Python script that loads all of the models in a folder called 'cars', randomly applies them to the surface of the roads, ensures they don't overlap with each other, and provides a configuration variable called car_density that determines how many are added:

```py
import bpy
import os
import random

# Set the number of curves to create
num_curves = 200

# Set the size of the road network
size = 20

# Set the height of the road network
height = 0.5

# Set the density of cars on the roads
car_density = 0.1

# Create an empty list to hold the curves and cars
curves = []
cars = []

# Load all models in 'cars' folder
car_dir = os.path.join(os.getcwd(), 'cars')
for file in os.listdir(car_dir):
    if file.endswith('.obj'):
        car_path = os.path.join(car_dir, file)
        bpy.ops.import_scene.obj(filepath=car_path)

# Create the curves
for i in range(num_curves):
    # Create a new curve
    curve = bpy.data.curves.new('Curve', 'CURVE')
    curve.dimensions = '3D'
    spline = curve.splines.new('BEZIER')
    
    # Set the start and end points of the curve
    start = (random.uniform(-size, size), random.uniform(-size, size), height)
    end = (random.uniform(-size, size), random.uniform(-size, size), height)
    spline.bezier_points.add(2)
    spline.bezier_points[0].co = start
    spline.bezier_points[1].co = (start[0] + random.uniform(-size/2, size/2), start[1] + random.uniform(-size/2, size/2), height)
    spline.bezier_points[2].co = end
    
    # Add the curve to the scene
    obj = bpy.data.objects.new('Curve', curve)
    bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
    curves.append(obj)

# Combine the curves into a single object
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
for curve in curves:
    curve.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = curves[0]
bpy.ops.object.join()

# Convert the curves to a mesh and add a collision modifier
bpy.ops.object.convert(target='MESH')
bpy.ops.object.modifier_add(type='COLLISION')

# Add cars to the roads
for i in range(int(num_curves * car_density)):
    # Choose a random car model from loaded models
    car_model_idx = random.randint(0, len(bpy.data.objects) - 1)
    
    # Duplicate car model and place it on a random point on one of the roads without overlapping with other cars or going off-road.
    while True:
        road_idx = random.randint(0, num_curves - 1)
        road_point_x, road_point_y, _ = curves[road_idx].matrix_world @ curves[road_idx].data.splines[0].bezier_points[1].co
        
        x_offset, y_offset = random.uniform(-1.5, 1.5), random.uniform(-1.5, 1.5)
        
        if all((abs((road_point_x + x_offset) - c.location.x) > 3 or abs((road_point_y + y_offset) - c.location.y) > 3) for c in cars):
            new_car_obj = bpy.data.objects[car_model_idx].copy()
            new_car_obj.animation_data_clear()
            new_car_obj.location.x += road_point_x + x_offset 
            new_car_obj.location.y += road_point_y + y_offset 
            new_car_obj.rotation_euler.z += random.uniform(0, 360)
            bpy.context.scene.collection.objects.link(new_car_obj)
            cars.append(new_car_obj)
            break
            
```

This script loads all models in a folder called 'cars' as .obj files using Blender's built-in import function. It then creates roads using Bezier curves as before and combines them into a single object with a collision modifier added.

The script then adds cars to randomly chosen points on each road without overlapping with other cars or going off-road. The number of cars added is determined by multiplying `num_curves` by `car_density`. The `x_offset` and `y_offset` variables are used to randomly offset each car's position from its chosen point on its corresponding road.

Note that this script assumes that all imported car models are located at `(0, 0, 0)` when imported into Blender. If this is not true for your models you may need to adjust their positions accordingly before running this script.
นี่คือสคริปต์ Python ที่อัปเดตซึ่งจะโหลดโมเดลทั้งหมดในโฟลเดอร์ชื่อ 'cars' สุ่มนำไปใช้กับพื้นผิวถนน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลเหล่านั้นจะไม่ทับซ้อนกัน และจัดเตรียมตัวแปรการกำหนดค่าที่เรียกว่า car_density ซึ่งกำหนดจำนวน ถูกเพิ่ม: ```py import bpy import os import Random # กำหนดจำนวนโค้งเพื่อสร้าง num_curves = 200 # กำหนดขนาดของขนาดเครือข่ายถนน = 20 # กำหนดความสูงของความสูงของเครือข่ายถนน = 0.5 # กำหนดความหนาแน่น จำนวนรถยนต์บนท้องถนน car_density = 0.1 # สร้างรายการว่างเพื่อเก็บเส้นโค้งและเส้นโค้งรถยนต์ = [] cars = [] # โหลดทุกรุ่นในโฟลเดอร์ 'cars' car_dir = os.path.join(os.getcwd(), 'cars') สำหรับไฟล์ใน os.listdir(car_dir): if file.endswith('.obj'): car_path = os.path.join(car_dir, file) bpy.ops.import_scene.obj(filepath=car_path) # สร้างเส้นโค้งสำหรับฉันในช่วง (num_curves): # สร้างเส้นโค้งใหม่ curve = bpy.data.curves.new('Curve', 'CURVE') curve. dimensions = '3D' spline = curve.splines.new(' BEZIER') # กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นโค้ง start = (random.uniform(-size, size), Random.uniform(-size, size), height) end = (random.uniform(-size, size) , Random.uniform(-ขนาด, ขนาด), ความสูง) spline.bezier_points.add(2) spline.bezier_points[0].co = start spline.bezier_points[1].co = (เริ่มต้น[0] + Random.uniform( -size/2, size/2), start[1] + Random.uniform(-size/2, size/2), height) spline.bezier_points[2].co = end # เพิ่มเส้นโค้งให้กับฉาก obj = bpy.data.objects.new('Curve', curve) bpy.context.scene.collection.objects.link(obj) curves.append(obj) # รวมเส้นโค้งเป็นวัตถุเดียว bpy.ops.object.select_all( action='DESELECT') สำหรับเส้นโค้งในเส้นโค้ง: curve.select_set(True) bpy.context.view_layer.objects.active = curves[0] bpy.ops.object.join() # แปลงเส้นโค้งเป็น mesh และเพิ่ม a ตัวดัดแปลงการชน bpy.ops.object.convert(target='MESH') bpy.ops.object.modifier_add(type='COLLISION') # เพิ่มรถยนต์บนถนนสำหรับฉันในช่วง (int (num_curves * car_density)): # เลือกรุ่นรถแบบสุ่มจากรุ่นที่โหลด car_model_idx = Random.randint(0, len(bpy.data.objects) - 1) # ทำซ้ำโมเดลรถแล้ววางไว้บนจุดสุ่มบนถนนเส้นใดเส้นหนึ่งโดยไม่ทับซ้อนกับรถคันอื่นหรือไป ออฟโรด ในขณะที่ จริง: road_idx = Random.randint(0, num_curves - 1) road_point_x, road_point_y, _ = curves[road_idx].matrix_world @ curves[road_idx].data.splines[0].bezier_points[1].co x_offset, y_offset = Random.uniform(-1.5, 1.5), Random.uniform(-1.5, 1.5) ถ้าทั้งหมด((abs((road_point_x + x_offset) - c.location.x) > 3 หรือ abs((road_point_y + y_offset) - c. location.y) > 3) สำหรับ c ในรถยนต์): new_car_obj = bpy.data.objects[car_model_idx].copy() new_car_obj.animation_data_clear() new_car_obj.location.x += road_point_x + x_offset new_car_obj.location.y += road_point_y + y_offset new_car_obj.rotation_euler.z += Random.uniform(0, 360) bpy.context.scene.collection.objects.link(new_car_obj) cars.append(new_car_obj) break ``` สคริปต์นี้โหลดทุกรุ่นในโฟลเดอร์ชื่อ 'cars' เป็นไฟล์ .obj โดยใช้ฟังก์ชันนำเข้าในตัวของ Blender จากนั้นจะสร้างถนนโดยใช้เส้นโค้ง Bezier เหมือนเมื่อก่อน และรวมถนนเหล่านั้นให้เป็นวัตถุเดียวโดยมีการเพิ่มตัวแก้ไขการชนเข้าไปด้วย จากนั้นสคริปต์จะเพิ่มรถไปยังจุดที่เลือกแบบสุ่มในแต่ละถนนโดยไม่ทับซ้อนกับรถคันอื่นหรือออกนอกถนน จำนวนรถยนต์ที่เพิ่มถูกกำหนดโดยการคูณ `num_curves` ด้วย `car_density` ตัวแปร `x_offset` และ `y_offset` ใช้เพื่อสุ่มชดเชยตำแหน่งของรถแต่ละคันจากจุดที่เลือกบนถนนที่สอดคล้องกัน โปรดทราบว่าสคริปต์นี้จะถือว่ารถยนต์โมเดลที่นำเข้าทั้งหมดจะอยู่ที่ `(0, 0, 0)` เมื่อนำเข้าไปยัง Blender หากสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงสำหรับโมเดลของคุณ คุณอาจต้องปรับตำแหน่งให้เหมาะสมก่อนที่จะรันสคริปต์นี้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence