No hay una función en Unity que devuelva el vector de menor módulo directamente, pero puedes escribir tu propia función que calcule el módulo de dos vectores y devuelva el vector con el módulo más pequeño.

Aquí hay un ejemplo de código que hace eso:

using UnityEngine;

public static class Vector3Extensions
{
    public static Vector3 Min(Vector3 a, Vector3 b)
    {
        return (a.magnitude < b.magnitude) ? a : b;
    }
}

Puedes utilizar esta función de la siguiente manera:
Vector3 vectorA = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vectorB = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 minVector = Vector3Extensions.Min(vectorA, vectorB);
 ไม่มีฟังก์ชันใน Unity ที่ส่งคืนเวกเตอร์โมดูลัสที่เล็กที่สุดโดยตรง แต่คุณสามารถเขียนฟังก์ชันของคุณเองที่คำนวณโมดูลัสของเวกเตอร์สองตัว และส่งกลับเวกเตอร์ที่มีโมดูลัสที่เล็กที่สุดได้ นี่คือตัวอย่างโค้ดที่ทำสิ่งนั้น: การใช้ UnityEngine; Vector3Extensions คลาสคงที่สาธารณะ { Vector3 คงที่สาธารณะขั้นต่ำ (Vector3 a, Vector3 b) { กลับ (a.ขนาด < b.ขนาด) ? ก:ข; } } คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ได้ดังนี้: Vector3 vectorA = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 vectorB = เวกเตอร์ใหม่3(4, 5, 6); Vector3 minVector = Vector3Extensions.Min(vectorA, vectorB);
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence