Los patrones de diseño en programación son soluciones estandarizadas a problemas recurrentes que surgen durante el desarrollo de software. Se trata de una especie de plantilla o marco de trabajo que se puede utilizar para resolver problemas comunes de manera eficiente y escalable.

Estos patrones fueron descubiertos y documentados por primera vez por los expertos en programación Kent Beck, Erich Gamma, John Vlissides y Richard Helm, y se han convertido en un elemento fundamental de la programación orientada a objetos.

Hay varios tipos de patrones de diseño, incluyendo patrones de creación, estructurales y de comportamiento. Cada patrón se centra en un problema específico, como la creación de objetos, la organización de clases y objetos dentro de una aplicación, y la gestión de interacciones y responsabilidades entre objetos.

El uso de patrones de diseño puede mejorar la calidad del código, hacerlo más legible y mantenible, y acelerar el proceso de desarrollo al permitir a los desarrolladores reutilizar soluciones comprobadas en lugar de reinventar la rueda cada vez que enfrentan un problema similar.
รูปแบบการออกแบบในการเขียนโปรแกรมเป็นวิธีแก้ปัญหามาตรฐานสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์ เป็นเทมเพลตหรือกรอบงานประเภทหนึ่งที่สามารถใช้เพื่อแก้ไขปัญหาทั่วไปได้อย่างมีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ รูปแบบเหล่านี้ถูกค้นพบครั้งแรกและบันทึกไว้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม Kent Beck, Erich Gamma, John Vlissides และ Richard Helm และได้กลายเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ รูปแบบการออกแบบมีหลายประเภท ได้แก่ รูปแบบการสร้าง โครงสร้าง และพฤติกรรม แต่ละรูปแบบมุ่งเน้นไปที่ปัญหาเฉพาะ เช่น การสร้างออบเจ็กต์ การจัดระเบียบคลาสและออบเจ็กต์ภายในแอปพลิเคชัน และการจัดการการโต้ตอบและความรับผิดชอบระหว่างออบเจ็กต์ การใช้รูปแบบการออกแบบสามารถปรับปรุงคุณภาพของโค้ด ทำให้อ่านและบำรุงรักษาได้ง่ายขึ้น และเร่งกระบวนการพัฒนาโดยอนุญาตให้นักพัฒนานำโซลูชันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วกลับมาใช้ใหม่ แทนที่จะสร้างวงล้อใหม่ทุกครั้งที่ประสบปัญหาที่คล้ายกัน
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence