The god-game genre of video games began in the 1980s with the release of the game "Populous." The genre involves the player taking on the role of a deity, tasked with creating and managing a world and its inhabitants. "SimCity," released in 1989, is another influential title in the genre, known for its focus on city-building and management.

Throughout the 1990s and 2000s, the genre saw the release of many popular titles, including "Civilization," "Black & White," and "The Sims." These games often combined elements of strategy and simulation, tasking players with managing resources, making decisions that affect the world, and guiding the evolution of their civilizations.

In recent years, the popularity of the god-game genre has waxed and waned, with some titles gaining immense popularity, such as "Terraria" and "Minecraft," while others have struggled to find an audience. The genre continues to evolve, with new releases experimenting with new mechanics and approaches, but remains a beloved and enduring part of the video game landscape.
วิดีโอเกมประเภทเกมเทพเริ่มต้นขึ้นในช่วงทศวรรษปี 1980 ด้วยการเปิดตัวเกม "Populous" เกมประเภทนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็นเทพ ซึ่งได้รับมอบหมายให้สร้างและจัดการโลกและผู้อยู่อาศัยในโลก "SimCity" ซึ่งเปิดตัวในปี 1989 เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีอิทธิพลในประเภทนี้ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเมืองและการจัดการ ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 และ 2000 เกมประเภทนี้มีการเปิดตัวเกมยอดนิยมมากมาย รวมถึง "Civilization", "Black & White" และ "The Sims" เกมเหล่านี้มักจะรวมองค์ประกอบของกลยุทธ์และการจำลองเข้าด้วยกัน โดยมอบหมายให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากร การตัดสินใจที่ส่งผลกระทบต่อโลก และชี้แนะวิวัฒนาการของอารยธรรมของพวกเขา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความนิยมของเกมแนวพระเจ้าได้ลดน้อยลง โดยบางเกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เช่น "Terraria" และ "Minecraft" ในขณะที่เกมอื่นๆ ประสบปัญหาในการหาผู้ชม เกมประเภทนี้ยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยเกมออกใหม่จะทดลองกลไกและแนวทางใหม่ๆ แต่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแนววิดีโอเกมที่เป็นที่ชื่นชอบและยั่งยืน
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence