There are quite a few good resources for learning about compute shaders:

CUDA by Example - Has a good chapter on compute shaders, even though the book focuses on CUDA, the concepts translate well to OpenGL/DirectX compute shaders.
Mozilla Developer Network - This has a pretty good overview article on compute shaders.
Ray tracing in a weekend - This book uses compute shaders to implement a ray tracer, so you get to learn about compute shaders in the context of an actual application.
Scratchapixel - Has a series of articles on GPGPU and compute shaders.
DirectX compute shader tutorials - Some good hands-on tutorials for learning Direct3D compute shaders.
The official documentation for the graphics API you are using (such as DirectX or OpenGL) will likely have information and examples of how to use compute shaders.
Online communities such as Reddit's /r/GraphicsProgramming and Stack Overflow can be a great place to ask questions and learn from experienced graphics programmers.
Online courses such as those offered on Udemy or Coursera can also be a good way to learn about compute shaders and graphics programming in general.

The key things to understand about compute shaders are:

They run on the GPU, parallelized across many cores.
They don't output pixels but can output raw data (textures, buffers).
Shared memory and atomic operations are useful for parallelism.
Thread groups and local/group size are important concepts.

Once you grasp those core concepts, a lot of it is just practicing writing various compute shader algorithms/kernels and optimizing their performance.
มีแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับเชเดอร์การคำนวณ: CUDA ตามตัวอย่าง - มีบทที่ดีเกี่ยวกับเชเดอร์การคำนวณ แม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะเน้นที่ CUDA แต่แนวคิดต่างๆ ก็แปลเป็น OpenGL/DirectX ได้ดี Mozilla Developer Network - นี่เป็นบทความภาพรวมที่ดีเกี่ยวกับตัวคำนวณ Ray Tracing ในสุดสัปดาห์ - หนังสือเล่มนี้ใช้ Compute Shader เพื่อใช้งาน Ray Tracer ดังนั้นคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Compute Shader ในบริบทของแอปพลิเคชันจริง Scratchapixel - มีบทความเกี่ยวกับ GPGPU และตัวคำนวณการคำนวณ บทช่วยสอนเชเดอร์คำนวณ DirectX - บทช่วยสอนที่ดีสำหรับการเรียนรู้เชเดอร์คำนวณ Direct3D เอกสารอย่างเป็นทางการสำหรับ API กราฟิกที่คุณใช้ (เช่น DirectX หรือ OpenGL) อาจมีข้อมูลและตัวอย่างวิธีใช้เชเดอร์การคำนวณ ชุมชนออนไลน์ เช่น /r/GraphicsProgramming และ Stack Overflow ของ Reddit เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการถามคำถามและเรียนรู้จากโปรแกรมเมอร์กราฟิกที่มีประสบการณ์ หลักสูตรออนไลน์ เช่น หลักสูตรที่เปิดสอนบน Udemy หรือ Coursera ยังเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเชเดอร์การคำนวณและการเขียนโปรแกรมกราฟิกโดยทั่วไป สิ่งสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวเชเดอร์การคำนวณคือ: พวกมันทำงานบน GPU ซึ่งขนานกันในหลายคอร์ พวกมันไม่ส่งออกพิกเซล แต่สามารถส่งออกข้อมูลดิบได้ (พื้นผิว, บัฟเฟอร์) หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันและการดำเนินการแบบอะตอมมิกมีประโยชน์สำหรับการขนาน กลุ่มเธรดและขนาดท้องถิ่น/กลุ่มเป็นแนวคิดที่สำคัญ เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดหลักเหล่านั้นแล้ว ส่วนใหญ่เป็นเพียงการฝึกเขียนอัลกอริธึม/เคอร์เนลเชเดอร์การคำนวณต่างๆ และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence