First developed by Ubisoft, Motion Matching is an alternative to the state machine method used to animate in-game characters. Instead of mapping out every animation state in a sequence – including all transitions – and then placing them manually, Motion Matching is an algorithm that plots the future trajectory of the animated character. The software can then match the correct animation with the movement input from the user. This, in turn, substantially reduces the amount of time needed to animate a sequence. 

Last of Us 2, Ghost Recon, For Honor, and various EA Sports titles are an example of some games that have implemented this technology.
พัฒนาโดย Ubisoft เป็นครั้งแรก Motion Matching เป็นอีกทางเลือกหนึ่งนอกเหนือจากวิธี state machine ที่ใช้ในการทำให้ตัวละครในเกมเคลื่อนไหว แทนที่จะกำหนดสถานะของภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดตามลำดับ รวมถึงการเปลี่ยนภาพทั้งหมด แล้วจัดวางด้วยตนเอง Motion Matching เป็นอัลกอริธึมที่วางแผนเส้นทางในอนาคตของตัวละครที่เคลื่อนไหวได้ ซอฟต์แวร์สามารถจับคู่แอนิเมชั่นที่ถูกต้องกับอินพุตการเคลื่อนไหวจากผู้ใช้ ซึ่งในทางกลับกันจะช่วยลดระยะเวลาที่จำเป็นในการสร้างภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมาก Last of Us 2, Ghost Recon, For Honor และเกมต่างๆ ของ EA Sports เป็นตัวอย่างของเกมบางเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence