Para generar un tablero válido de Sudoku usando recursividad en JavaScript, se puede seguir un enfoque de "dividir y conquistar" para llenar el tablero con valores válidos uno por uno, en el que cada valor nuevo se valida con respecto a los valores previamente colocados en el tablero. A continuación se muestra un algoritmo básico que se puede utilizar para generar un tablero de Sudoku válido:

    Definir una función recursiva para generar un tablero de Sudoku válido. La función deberá aceptar como argumentos la fila y la columna actual en las que se encuentra trabajando.

    Comprobar si se ha alcanzado el final del tablero, es decir, si la fila actual es igual a 9 y la columna actual es igual a 0. En ese caso, el tablero está completo y válido, y se debe devolver el tablero generado.

    Comprobar si la columna actual es igual a 0. En ese caso, pasar a la siguiente fila y comenzar en la primera columna.

    Generar un número aleatorio entre 1 y 9 para colocar en la posición actual.

    Comprobar si el número generado es válido para colocar en la posición actual, es decir, si no existe otro número igual en la misma fila, columna o cuadrado de 3x3.

    Si el número es válido, colocarlo en la posición actual y llamar a la función recursivamente para la siguiente posición en la misma fila.

    Si el número no es válido, volver al paso 4 y generar un nuevo número aleatorio.

    Si la función recursiva devuelve un tablero válido, devolver el tablero.

A continuación se muestra una posible implementación de este algoritmo en JavaScript:

scss

function generarTableroSudoku() {
  const tablero = [];

  // inicializar el tablero con ceros
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
    tablero[i] = new Array(9).fill(0);
  }

  // función recursiva para llenar el tablero
  function llenarTablero(fila, columna) {
    // si se alcanza el final del tablero, devolver el tablero generado
    if (fila === 9 && columna === 0) {
      return tablero;
    }

    // si se alcanza el final de la fila, pasar a la siguiente fila y comenzar en la primera columna
    if (columna === 9) {
      return llenarTablero(fila + 1, 0);
    }

    // generar un número aleatorio entre 1 y 9 para colocar en la posición actual
    let num = Math.floor(Math.random() * 9) + 1;

    // comprobar si el número generado es válido
    while (!esValido(tablero, fila, columna, num)) {
      num = Math.floor(Math.random() * 9) + 1;
    }

    // colocar el número en la posición actual
    tablero[fila][columna] = num;

    // llamar a la función recursivamente para la siguiente posición en la misma fila
    return llenarTablero(fila, columna + 1);
  }

  // función para comprobar si un número es válido en la posición actual
  function esValido(tablero, fila, columna, num) {
    // comprobar si el número ya existe en la misma fila
    for (let i = 0; i < 9; i++) {
      if (tablero
ในการสร้างกระดาน Sudoku ที่ถูกต้องโดยใช้การเรียกซ้ำใน JavaScript คุณสามารถปฏิบัติตามแนวทาง "แบ่งและพิชิต" เพื่อเติมกระดานด้วยค่าที่ถูกต้องทีละรายการ ซึ่งแต่ละค่าใหม่จะได้รับการตรวจสอบกับค่าที่วางไว้ก่อนหน้านี้ . คณะกรรมการ. ด้านล่างนี้เป็นอัลกอริธึมพื้นฐานที่สามารถใช้เพื่อสร้างกระดาน Sudoku ที่ถูกต้อง: กำหนดฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำเพื่อสร้างกระดาน Sudoku ที่ถูกต้อง ฟังก์ชันจะต้องยอมรับเป็นอาร์กิวเมนต์ของแถวและคอลัมน์ปัจจุบันที่ฟังก์ชันกำลังทำงานอยู่ ตรวจสอบว่าถึงจุดสิ้นสุดของบอร์ดแล้วหรือไม่ นั่นคือ แถวปัจจุบันเท่ากับ 9 และคอลัมน์ปัจจุบันเท่ากับ 0 ในกรณีนั้น บอร์ดจะสมบูรณ์และถูกต้อง และควรส่งคืนบอร์ดที่สร้างขึ้น ตรวจสอบว่าคอลัมน์ปัจจุบันเท่ากับ 0 หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ให้ย้ายไปยังแถวถัดไปและเริ่มต้นที่คอลัมน์แรก สร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 9 เพื่อวางที่ตำแหน่งปัจจุบัน ตรวจสอบว่าหมายเลขที่สร้างขึ้นนั้นถูกต้องสำหรับการวางในตำแหน่งปัจจุบันหรือไม่ นั่นคือ ไม่มีหมายเลขอื่นที่เท่ากันในแถว คอลัมน์ หรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3x3 เดียวกัน หากตัวเลขถูกต้อง ให้วางไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบันและเรียกใช้ฟังก์ชันแบบวนซ้ำสำหรับตำแหน่งถัดไปในแถวเดียวกัน หากตัวเลขไม่ถูกต้อง ให้กลับไปที่ขั้นตอนที่ 4 และสร้างตัวเลขสุ่มใหม่ หากฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำส่งคืนบอร์ดที่ถูกต้อง ให้ส่งคืนบอร์ด ด้านล่างนี้คือการใช้งานอัลกอริธึมที่เป็นไปได้ใน JavaScript: ฟังก์ชัน scss GenerateSudokuBoard() { const board = []; // เริ่มต้นบอร์ดด้วยเลขศูนย์สำหรับ (let i = 0; i < 9; i++) { board[i] = new Array(9).fill(0); } // ฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำเพื่อเติมฟังก์ชันบอร์ด fillBoard(แถว, คอลัมน์) { // หากถึงจุดสิ้นสุดของบอร์ด ให้ส่งคืนบอร์ดที่สร้างขึ้นถ้า (แถว === 9 && คอลัมน์ === 0) { กลับบอร์ด; } // หากถึงจุดสิ้นสุดของแถว ให้ย้ายไปยังแถวถัดไปและเริ่มต้นที่คอลัมน์แรกถ้า (คอลัมน์ === 9) { return fillBoard(row + 1, 0); } // สร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 9 เพื่อวางที่ตำแหน่งปัจจุบัน ให้ num = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; // ตรวจสอบว่าตัวเลขที่สร้างขึ้นนั้นถูกต้องหรือไม่ในขณะที่ (!isValid(board, row, column, num)) { num = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; } // วางตัวเลขไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบัน board[row][column] = num; // เรียกใช้ฟังก์ชันแบบวนซ้ำสำหรับตำแหน่งถัดไปในแถวเดียวกัน return fillBoard(row, column + 1); } // ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าตัวเลขถูกต้องที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือไม่ ฟังก์ชัน isValid(board, row, column, num) { // ตรวจสอบว่ามีตัวเลขอยู่ในแถวเดียวกันแล้วหรือไม่ (ให้ i = 0; i < 9; i++) { ถ้า (dash
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence