Para generar una textura de oclusion ambiental a un modelo en Blender, primero crea un material con un mapa de oclusion ambiental. Esto se puede hacer usando el Nodo Editor. Para añadir un mapa de oclusión ambiental, haz clic en el botón de añadir un nuevo nodo y luego selecciona "Texture" en el menú desplegable. En el menú desplegable de arriba, selecciona "Ambient Occlusion". Esto agregará un nuevo nodo de textura de oclusión ambiental. A continuación, enlaza el nodo de textura de oclusión ambiental con el nodo de color del material. Por último, ajusta los parámetros de la textura de oclusión ambiental para obtener el resultado deseado.
หากต้องการสร้างพื้นผิวการบดบังแสงโดยรอบให้กับโมเดลใน Blender ขั้นแรกให้สร้างวัสดุที่มีแผนที่การบดบังแสงโดยรอบ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ Editor Node หากต้องการเพิ่มแผนที่การบังแสงโดยรอบ ให้คลิกปุ่มเพิ่มโหนดใหม่ จากนั้นเลือก "พื้นผิว" จากเมนูแบบเลื่อนลง จากเมนูแบบเลื่อนลงด้านบน เลือก "การบดบังบรรยากาศ" สิ่งนี้จะเพิ่มโหนดพื้นผิวการบดเคี้ยวโดยรอบใหม่ ถัดไป ผูกโหนดพื้นผิวการบดเคี้ยวโดยรอบเข้ากับโหนดสีของวัสดุ สุดท้าย ปรับพารามิเตอร์พื้นผิวการบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence