¡Por supuesto! A continuación te enumero algunos de los patrones de diseño más utilizados en Java:

1. Patrón Singleton: Este patrón asegura que una clase solo tenga una instancia en todo el programa. Para lograr esto, el patrón Singleton define un constructor privado y una variable de instancia privada que almacena la única instancia de la clase. La única forma de acceder a esta instancia es a través de un método estático que crea la instancia si aún no existe o devuelve la instancia existente si ya está creada.

2. Patrón Factory: Este patrón se utiliza para crear objetos sin exponer la lógica de creación al cliente. En lugar de que el cliente tenga que conocer la lógica de creación de un objeto, el patrón Factory proporciona una interfaz para crear objetos de manera uniforme.

3. Patrón Builder: Este patrón se utiliza para construir objetos complejos paso a paso. En lugar de crear un objeto de una sola vez y pasarle todos los parámetros, el patrón Builder permite crear el objeto paso a paso, definiendo cada propiedad o característica del objeto de manera separada.

4. Patrón Observer: Este patrón se utiliza para establecer una relación de uno a muchos entre un objeto observable y varios objetos observadores. Cuando el objeto observable cambia de estado, notifica a todos los observadores que han registrado interés en el objeto observable.

5. Patrón Strategy: Este patrón se utiliza para permitir que un objeto cambie su comportamiento en tiempo de ejecución. En lugar de tener que crear múltiples versiones de un objeto con diferentes comportamientos, el patrón Strategy permite definir diferentes estrategias que el objeto puede utilizar en tiempo de ejecución.

6. Patrón Decorator: Este patrón se utiliza para agregar funcionalidad a un objeto en tiempo de ejecución. En lugar de tener que crear una clase separada para cada variación de un objeto, el patrón Decorator permite agregar comportamiento a un objeto existente de manera dinámica.

7. Patrón MVC: Este patrón se utiliza para separar la lógica de negocio, la presentación y la interacción con el usuario en una aplicación. El patrón MVC define tres componentes principales: el modelo, que representa los datos y la lógica de negocio, la vista, que representa la presentación de los datos al usuario, y el controlador, que maneja la interacción del usuario y actualiza el modelo y la vista en consecuencia.

Estos son solo algunos de los patrones de diseño más comunes en Java, pero hay muchos más patrones que se utilizan en la programación de software. Espero que esto te haya sido útil.
แน่นอน! ด้านล่างนี้ ฉันแสดงรายการรูปแบบการออกแบบบางส่วนที่ใช้มากที่สุดใน Java: 1. รูปแบบซิงเกิลตัน: รูปแบบนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าคลาสจะมีเพียงอินสแตนซ์เดียวในโปรแกรมทั้งหมด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ รูปแบบซิงเกิลตันจะกำหนดตัวสร้างส่วนตัวและตัวแปรอินสแตนซ์ส่วนตัวที่เก็บอินสแตนซ์เดี่ยวของคลาส วิธีเดียวที่จะเข้าถึงอินสแตนซ์นี้คือการใช้วิธีคงที่ซึ่งสร้างอินสแตนซ์หากไม่มีอยู่แล้ว หรือส่งคืนอินสแตนซ์ที่มีอยู่หากสร้างไว้แล้ว 2. รูปแบบโรงงาน: รูปแบบนี้ใช้เพื่อสร้างออบเจ็กต์โดยไม่เปิดเผยลอจิกการสร้างต่อไคลเอนต์ แทนที่จะให้ลูกค้าต้องรู้ตรรกะเบื้องหลังการสร้างออบเจ็กต์ รูปแบบ Factory จัดเตรียมอินเทอร์เฟซสำหรับการสร้างออบเจ็กต์ในลักษณะเดียวกัน 3. รูปแบบตัวสร้าง: รูปแบบนี้ใช้เพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนทีละขั้นตอน แทนที่จะสร้างออบเจ็กต์ทั้งหมดในคราวเดียวและส่งพารามิเตอร์ทั้งหมดไปให้ออบเจ็กต์ รูปแบบตัวสร้างช่วยให้คุณสร้างออบเจ็กต์ทีละขั้นตอน โดยกำหนดคุณสมบัติหรือคุณลักษณะแต่ละรายการของออบเจ็กต์แยกกัน 4. รูปแบบผู้สังเกตการณ์: รูปแบบนี้ใช้เพื่อสร้างความสัมพันธ์แบบหนึ่งต่อกลุ่มระหว่างวัตถุที่สังเกตได้กับวัตถุผู้สังเกตการณ์หลายรายการ เมื่อสถานะการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ จะแจ้งให้ผู้สังเกตการณ์ทุกคนที่ได้ลงทะเบียนสนใจในสิ่งที่สังเกตได้ 5. รูปแบบกลยุทธ์: รูปแบบนี้ใช้เพื่ออนุญาตให้ออบเจ็กต์เปลี่ยนพฤติกรรมในขณะรันไทม์ แทนที่จะต้องสร้างออบเจ็กต์หลายเวอร์ชันที่มีพฤติกรรมต่างกัน รูปแบบกลยุทธ์ช่วยให้คุณกำหนดกลยุทธ์ต่างๆ ที่ออบเจ็กต์สามารถใช้ได้ในขณะรันไทม์ 6. รูปแบบมัณฑนากร: รูปแบบนี้ใช้เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับออบเจ็กต์ขณะรันไทม์ แทนที่จะต้องสร้างคลาสแยกต่างหากสำหรับแต่ละรูปแบบของออบเจ็กต์ รูปแบบมัณฑนากรช่วยให้คุณสามารถเพิ่มลักษณะการทำงานให้กับออบเจ็กต์ที่มีอยู่แบบไดนามิกได้ 7. รูปแบบ MVC: รูปแบบนี้ใช้เพื่อแยกตรรกะทางธุรกิจ การนำเสนอ และการโต้ตอบของผู้ใช้ในแอปพลิเคชัน รูปแบบ MVC กำหนดองค์ประกอบหลักสามส่วน: โมเดลซึ่งแสดงถึงข้อมูลและตรรกะทางธุรกิจ มุมมองซึ่งแสดงถึงการนำเสนอข้อมูลให้กับผู้ใช้ และตัวควบคุมซึ่งจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้และอัปเดตโมเดลและการดูตามลำดับ นี่เป็นเพียงรูปแบบการออกแบบบางส่วนที่พบบ่อยที่สุดใน Java แต่มีรูปแบบอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence