ООП, или объектно ориентированное программирование — это такая парадигма написания программ, в которой используется концепт "объект" для представления различных данных, и для работы с ними. Существует несколько принципов, лежащих в основе объектно-ориентированных систем. Вот базовые из них:

1. Абстракция — выделение в объекте или системе значимых для цели свойств и методов, и игнорирование ненужных. Происходит путём описания класса для объектов.
2. Инкапсуляция — скрытие реализации методов объекта от взаимодействующих с ним других объектов. Достигается путём создания приватных свойств и методов, доступных только изнутри реализации.
3. Наследование — способ назначить классу другой класс в качестве базового, что позволит не реализовывать многократно общие методы и свойства.
4. Полиморфизм — концепция описания единых, общих действий над разными типами объектов. Достигается с помощью наследования или интерфейсов.
5. Модульность — концепция разделения системы на более маленькие компоненты, независимые модули. В ООП чаще всего реализуется через классы и объекты. Модульность улучшает читаемость кода и упрощает дальнейшую поддержку.

Эти принципы заложены в основу ООП и используются для создания сложных программ, которые тем не менее легко поддерживать, изменять и улучшать.
OOP หรือการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่ใช้แนวคิดของ "วัตถุ" เพื่อแสดงและจัดการข้อมูลต่างๆ มีหลักการหลายประการที่อยู่เบื้องหลังระบบเชิงวัตถุ ต่อไปนี้เป็นพื้นฐาน: 1. นามธรรม - เน้นคุณสมบัติและวิธีการที่มีนัยสำคัญสำหรับวัตถุประสงค์ในวัตถุหรือระบบ และละเว้นสิ่งที่ไม่จำเป็น เกิดขึ้นโดยการอธิบายคลาสสำหรับวัตถุ 2. การห่อหุ้ม - ซ่อนการนำวิธีการของวัตถุไปใช้จากวัตถุอื่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับมัน ทำได้โดยการสร้างคุณสมบัติส่วนตัวและวิธีการที่สามารถเข้าถึงได้จากภายในการใช้งานเท่านั้น 3. การสืบทอดเป็นวิธีหนึ่งในการกำหนดคลาสอื่นให้กับคลาสเป็นคลาสฐาน ซึ่งหลีกเลี่ยงการใช้เมธอดและคุณสมบัติทั่วไปซ้ำ ๆ 4. ความหลากหลายคือแนวคิดในการอธิบายการกระทำเดี่ยวๆ ทั่วไปกับวัตถุประเภทต่างๆ ทำได้โดยใช้การสืบทอดหรืออินเทอร์เฟซ 5. ความเป็นโมดูลาร์เป็นแนวคิดของการแบ่งระบบออกเป็นส่วนประกอบย่อยๆ และโมดูลที่เป็นอิสระ ใน OOP มักใช้ผ่านคลาสและอ็อบเจ็กต์ ความเป็นโมดูลช่วยเพิ่มความสามารถในการอ่านโค้ดและลดความยุ่งยากในการบำรุงรักษาเพิ่มเติม หลักการเหล่านี้เป็นพื้นฐานของ OOP และใช้เพื่อสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนซึ่งยังคงรักษา เปลี่ยนแปลง และปรับปรุงได้ง่าย
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence