Here is a minimal example of a Bukkit Minecraft Plugin in Java:

```java
// Import necessary Bukkit classes
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.ChatColor;

// Main class should extend JavaPlugin
public class ExamplePlugin extends JavaPlugin {

    // onEnable method
    @Override
    public void onEnable() {
        // Log a message to the console when the plugin is enabled
        getLogger().info("ExamplePlugin has been enabled!");
    }

    // onDisable method
    @Override
    public void onDisable() {
        // Log a message to the console when the plugin is disabled
        getLogger().info("ExamplePlugin has been disabled!");
    }

    // onCommand method
    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
        // Check if the command is "example"
        if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("example")) {
            // Send a message to the command sender
            sender.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Hello from ExamplePlugin!");
            return true;
        }
        return false;
    }
}
```

This minimal example plugin does the following:

1. Logs a message to the console when the plugin is enabled and disabled.
2. Adds a new command "/example" that sends a message "Hello from ExamplePlugin!" to the player who entered the command.

To use this plugin, you'll need to create a plugin.yml file with the following content:

```yaml
name: ExamplePlugin
version: 1.0
main: <your_package_name>.ExamplePlugin
commands:
  example:
    description: Example command for the ExamplePlugin
    usage: /<command>
```

Replace `<your_package_name>` with the package name you used for your Java class. Compile the Java class and the plugin.yml file into a JAR file, and place it in the "plugins" folder of your Bukkit server. Restart the server, and the plugin should be loaded and ready to use.
นี่คือตัวอย่างเล็กน้อยของปลั๊กอิน Bukkit Minecraft ใน Java: ```java // นำเข้าคลาส Bukkit ที่จำเป็น import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; นำเข้า org.bukkit.command.Command; นำเข้า org.bukkit.command.CommandSender; นำเข้า org.bukkit.ChatColor; // คลาสหลักควรขยาย JavaPlugin คลาสสาธารณะ ExamplePlugin ขยาย JavaPlugin { // onEnable method @Override public void onEnable() { // บันทึกข้อความไปยังคอนโซลเมื่อเปิดใช้งานปลั๊กอิน getLogger().info("ExamplePlugin has been added! "); } // onDisable method @Override public void onDisable() { // บันทึกข้อความไปยังคอนโซลเมื่อปลั๊กอินถูกปิดใช้งาน getLogger().info("ExamplePlugin ถูกปิดใช้งาน!"); } // onCommand method @Override public boolean onCommand(ผู้ส่ง CommandSender, Command cmd, String label, String[] args) { // ตรวจสอบว่าคำสั่งคือ "example" if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("example") ) { // ส่งข้อความถึงผู้ส่งคำสั่ง sender.sendMessage(ChatColor.GREEN + "สวัสดีจาก ExamplePlugin!"); กลับเป็นจริง; } คืนค่าเท็จ; } ``` ปลั๊กอินตัวอย่างขั้นต่ำนี้ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้: 1. บันทึกข้อความไปยังคอนโซลเมื่อมีการเปิดใช้งานและปิดใช้งานปลั๊กอิน 2. เพิ่มคำสั่งใหม่ "/example" ที่ส่งข้อความ "Hello from ExamplePlugin!" ถึงผู้เล่นที่เข้าคำสั่ง หากต้องการใช้ปลั๊กอินนี้ คุณจะต้องสร้างไฟล์ Plugin.yml ที่มีเนื้อหาดังต่อไปนี้: ```ชื่อ yaml: เวอร์ชัน ExamplePlugin: 1.0 main: <your_package_name>.ExamplePlugin คำสั่ง: ตัวอย่าง: คำอธิบาย: คำสั่งตัวอย่างสำหรับการใช้งาน ExamplePlugin : /<command> ``` แทนที่ `<your_package_name>` ด้วยชื่อแพ็คเกจที่คุณใช้สำหรับคลาส Java ของคุณ คอมไพล์คลาส Java และไฟล์ Plugins.yml ลงในไฟล์ JAR และวางไว้ในโฟลเดอร์ "ปลั๊กอิน" ของเซิร์ฟเวอร์ Bukkit ของคุณ รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ และควรโหลดปลั๊กอินและพร้อมใช้งาน
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence