I'm designing a game based around a time-loop players will lose everything except XP when the loop resets. they need to complete the game in as few time loops as possible. 
I have designed the time loop and the world. everything resets except things can be marked to retain information despite the reset.
everything is reset to be exactly the same as it was. There are 10 game items that have an exception those items can set markers that will sustain after resets.
can you finish this list up to 10?

1. there is a crown that doubles mana reserves. and allows you to mark npc's you have befriended to keep their memories for 7 loops.
2. a staff that allows you to place teleport markers that will sustain between loops
3. a ring that allows you to place tracking markers on people that will sustain between loops
4. a knife that will mark killed npc's to stay dead.
ฉันกำลังออกแบบเกมโดยยึดตามไทม์ลูป ผู้เล่นจะสูญเสียทุกอย่างยกเว้น XP เมื่อรีเซ็ตลูป พวกเขาจำเป็นต้องจบเกมให้เสร็จภายในเวลาวนซ้ำน้อยที่สุด ฉันได้ออกแบบวงจรเวลาและโลก ทุกอย่างถูกรีเซ็ต ยกเว้นสิ่งต่าง ๆ สามารถทำเครื่องหมายเพื่อเก็บข้อมูลแม้จะรีเซ็ตแล้วก็ตาม ทุกอย่างถูกรีเซ็ตให้เหมือนเดิมทุกประการ มีไอเท็มเกม 10 รายการที่มีข้อยกเว้นว่าไอเท็มเหล่านั้นสามารถกำหนดเครื่องหมายที่จะคงอยู่หลังจากการรีเซ็ต คุณช่วยจบรายการนี้ให้เหลือ 10 ได้ไหม? 1.มีมงกุฏที่สำรองมานาเป็นสองเท่า และให้คุณทำเครื่องหมาย NPC ที่คุณเป็นเพื่อนเพื่อเก็บความทรงจำไว้ 7 ลูป 2. ไม้เท้าที่ให้คุณวางเครื่องหมายเทเลพอร์ตที่จะค้ำจุนระหว่างลูป 3. วงแหวนที่ให้คุณวางเครื่องหมายติดตามบนผู้คนที่จะค้ำจุนระหว่างลูป 4. มีดที่จะทำเครื่องหมาย NPC ที่ถูกฆ่าเพื่อให้อยู่ตาย
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence