抱歉，给您输出了错误的代码。现在我已经修复了代码，它应该能正常运行：
```python
import random

# 游戏设置
ROWS = 10
COLS = 10
MINES = 10

# 初始化游戏板
board = [[0 for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)]
for _ in range(MINES):
    row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
    while board[row][col] == -1:
        row, col = random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)
    board[row][col] = -1

# 计算每个方格周围的地雷数量
for row in range(ROWS):
    for col in range(COLS):
        if board[row][col] != -1:
            count = 0
            for r in range(max(0, row-1), min(row+2, ROWS)):
                for c in range(max(0, col-1), min(col+2, COLS)):
                    if board[r][c] == -1:
                        count += 1
            board[row][col] = count

# 显示游戏板（方便测试）
for row in board:
    print(row)
```
预期的运行结果是，程序能够正常地初始化一个扫雷游戏板，并在控制台上输出其状态。输出的结果应该是一个10x10的二维列表，其中每个元素代表对应方格的状态，状态值可能为-1（地雷方格）或0~8（周围地雷数量）。

不过这段代码中并没有用户交互功能，它只是实现了扫雷游戏板的初始化过程，即生成一个随机的游戏板，并确定每个方格的状态（包括地雷和周围地雷数量）。这个初始化过程是在程序启动时自动完成的，而没有涉及到用户的输入或操作。
ขออภัย รหัสที่ไม่ถูกต้องถูกส่งถึงคุณ ตอนนี้ฉันได้แก้ไขโค้ดแล้ว มันควรจะทำงานได้ดี: ``` python นำเข้าแบบสุ่ม # การตั้งค่าเกม ROWS = 10 COLS = 10 MINES = 10 # เริ่มต้นบอร์ดเกมบอร์ด = [[0 สำหรับ _ อยู่ในช่วง (COLS)] สำหรับ _ อยู่ในช่วง (ROWS)] สำหรับ _ อยู่ในช่วง (MINES): แถว, col = Random.randint (0, ROWS-1), Random.randint (0, COLS-1) ในขณะที่บอร์ด [แถว] [col] == - 1: แถว, col = Random.randint(0, ROWS-1), Random.randint(0, COLS-1) board[row][col] = -1 # คำนวณจำนวนเหมืองรอบๆ แต่ละช่องสี่เหลี่ยมสำหรับแถวในช่วง (ROWS): สำหรับ col ในช่วง (COLS): ถ้า board[row][col] != -1: count = 0 สำหรับ r อยู่ในช่วง(สูงสุด(0, แถว-1), min(แถว+2, ROWS ) ): สำหรับ c อยู่ในช่วง (สูงสุด (0, col-1), นาที (col+2, COLS)): ถ้าบอร์ด[r][c] == -1: นับ += 1 บอร์ด[แถว][col ] = count # แสดงบอร์ดเกม (สะดวกสำหรับการทดสอบ) สำหรับแถวในบอร์ด: print(row) ``` ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือโปรแกรมสามารถเริ่มต้นบอร์ดเกม Minesweeper ได้ตามปกติและแสดงสถานะบนคอนโซล ผลลัพธ์ที่ได้ควรเป็นรายการสองมิติขนาด 10x10 โดยที่แต่ละองค์ประกอบแสดงถึงสถานะของกำลังสองที่สอดคล้องกัน ค่าสถานะอาจเป็น -1 (กำลังสองของเหมือง) หรือ 0~8 (จำนวนของทุ่นระเบิดโดยรอบ) อย่างไรก็ตาม ไม่มีฟังก์ชันโต้ตอบกับผู้ใช้ในโค้ดนี้ โดยจะใช้เฉพาะกระบวนการเริ่มต้นของเกมกระดานกวาดทุ่นระเบิดเท่านั้น นั่นคือ การสร้างกระดานเกมแบบสุ่มและกำหนดสถานะของแต่ละช่อง (รวมถึงทุ่นระเบิดและจำนวนทุ่นระเบิดโดยรอบ) กระบวนการเริ่มต้นนี้จะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติเมื่อโปรแกรมเริ่มทำงาน โดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับการป้อนข้อมูลหรือการทำงานของผู้ใช้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence