Вы правы: использование языковых (и других генеративных) моделей в играх выглядит крайне привлекательно. Однако боюсь, что на данном этапе это сделать затруднительно.

Вы ведь знаете, насколько современные языковые модели склонны генерировать информацию, не соответствующую действительности, и эта проблема, похоже, очень далека от разрешения. Представьте, что NPC будет сообщать игроку неверные сведения, или разные NPC будут излагать существенно противоречивые истории.

Если вы много общались с чат-ботами (например, на сайте character.ai), то наверняка заметили, что объём их «памяти» ограничен небольшим фрагментом диалога (что было сотню сообщений назад, они уже точно не помнят). В случае же игр важно учитывать не только большие фрагменты диалогов (чтобы персонажи не страдали постоянной амнезией), но ещё и историю действий конкретного игрока и зависящих от неё игровых событий.

К тому же вспомните, что для работы лучших современных LLM требуются очень существенные вычислительные ресурсы, так что либо ответы должны будут генерироваться на игровых серверах (приводя к повышению накладных расходов, а также сбоям и задержкам в случае перегрузки), либо их качество будет ещё больше ограничено имеющимися у пользователя локальными ресурсами (а системные требования игр станут заоблачными). Поэтому я, с надеждой глядя в будущее, не хотела бы всё же порождать слишком большие ожидания на данном этапе развития технологий.

Что касается текущего использования генеративных моделей в играх, думаю, оно пока что ограничено этапом разработки (генерацией идей и текстов, изображений, музыки и прочее — и конечно помощь в редактировании исходных кодов!), а после релиза игры «ИИ» пока что не находят применения.
คุณพูดถูก: การใช้ภาษา (และรูปแบบอื่น ๆ ) ในเกมดูน่าสนใจอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามผมเกรงว่าขั้นตอนนี้จะทำได้ยาก คุณรู้ว่าโมเดลภาษาสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะสร้างข้อมูลที่ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริงเพียงใด และดูเหมือนว่าปัญหานี้ยังห่างไกลจากการแก้ไขมากนัก ลองนึกภาพ NPC ที่ให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องแก่ผู้เล่น หรือ NPC ที่แตกต่างกันเล่าเรื่องที่ขัดแย้งกันอย่างมาก หากคุณสื่อสารกับแชทบอทมามาก (เช่น บนเว็บไซต์ character.ai) คุณอาจสังเกตเห็นว่า “ความทรงจำ” ของพวกเขานั้นจำกัดอยู่เพียงบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ (พวกเขาจำไม่ได้แน่ชัดว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อร้อยข้อความที่แล้ว ). ในกรณีของเกม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่บทสนทนาส่วนใหญ่เท่านั้น (เพื่อให้ตัวละครไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความจำเสื่อมอย่างต่อเนื่อง) แต่ยังรวมถึงประวัติการกระทำของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและกิจกรรมในเกมที่ขึ้นอยู่กับ มัน. นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่า LLM สมัยใหม่ที่ดีที่สุดต้องใช้ทรัพยากรการประมวลผลที่สำคัญมากในการทำงาน ดังนั้น คำตอบจะต้องถูกสร้างขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์เกม (ซึ่งจะนำไปสู่ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น รวมถึงข้อขัดข้องและความล่าช้าหากมีการโอเวอร์โหลด) หรือคุณภาพจะเป็น ยิ่งถูกจำกัดด้วยทรัพยากรในท้องถิ่นที่มีให้กับผู้ใช้ (และความต้องการของระบบของเกมจะสูงมาก) ดังนั้น แม้ว่าฉันจะมองไปสู่อนาคตด้วยความหวัง แต่ฉันก็ไม่อยากจะสร้างความคาดหวังที่สูงเกินไปในขั้นตอนของการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ สำหรับการใช้ generative model ในเกมในปัจจุบัน ฉันคิดว่ามันยังจำกัดอยู่ที่ขั้นตอนการพัฒนา (การสร้างไอเดียและข้อความ รูปภาพ เพลง ฯลฯ - และแน่นอนว่าช่วยในการแก้ไขซอร์สโค้ด!) และหลังการเปิดตัว ของเกม “AI” ยังไม่พบแอปพลิเคชัน
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence