The Built-in Render Pipeline (Default), Universal Render Pipeline (URP), and High Definition Render Pipeline (HDRP) are three rendering pipelines available in Unity. Here are some of the key differences and pros/cons of using each:

Built-in Render Pipeline (Default):

- Pros:
    - Compatible with older devices and platforms
    - Supports a wide range of rendering techniques
    - Full control over the rendering process
- Cons:
    - Less efficient than URP and HDRP
    - Limited graphics quality and rendering features

Universal Render Pipeline (URP):

- Pros:
    - Lightweight and optimized for mobile and VR devices
    - Improved performance compared to Built-in Render Pipeline
    - Extensible through custom render passes
- Cons:
    - Limited support for high-end graphics features and effects
    - Not suitable for complex and high-end projects

High Definition Render Pipeline (HDRP):

- Pros:
    - High-end rendering features, such as advanced lighting and materials, realistic reflections, and post-processing effects
Supports high-end devices and platforms
    - Scalable and customizable
- Cons:
    - More resource-intensive than URP and Built-in Render Pipeline
    - Requires advanced knowledge of rendering and graphics programming
    - May not be compatible with older devices and platforms
ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ในตัว (ค่าเริ่มต้น), ไปป์ไลน์การเรนเดอร์สากล (URP) และไปป์ไลน์การเรนเดอร์ความละเอียดสูง (HDRP) เป็นไปป์ไลน์การเรนเดอร์สามรายการที่มีอยู่ใน Unity นี่คือข้อแตกต่างและข้อดี/ข้อเสียที่สำคัญบางประการของการใช้แต่ละรายการ: ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ในตัว (ค่าเริ่มต้น): - ข้อดี: - ใช้งานได้กับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มรุ่นเก่า - รองรับเทคนิคการเรนเดอร์ที่หลากหลาย - ควบคุมกระบวนการเรนเดอร์ได้เต็มรูปแบบ - จุดด้อย: - มีประสิทธิภาพน้อยกว่า URP และ HDRP - คุณภาพกราฟิกที่จำกัดและคุณสมบัติการเรนเดอร์ Universal Render Pipeline (URP): - ข้อดี: - น้ำหนักเบาและปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ VR - ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับ Pipeline Render ในตัว - ขยายได้ผ่านการเรนเดอร์แบบกำหนดเอง ผ่าน - จุดด้อย: - การสนับสนุนที่จำกัดสำหรับคุณสมบัติและเอฟเฟกต์กราฟิกระดับไฮเอนด์ - ไม่เหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ที่ซับซ้อนและระดับไฮเอนด์ High Definition Render Pipeline (HDRP): - ข้อดี: - คุณสมบัติการเรนเดอร์ระดับไฮเอนด์ เช่น แสงและวัสดุขั้นสูง การสะท้อนที่สมจริงและเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล รองรับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มระดับไฮเอนด์ - สามารถปรับขนาดได้และปรับแต่งได้ - จุดด้อย: - ต้องใช้ทรัพยากรมากกว่า URP และ Render Pipeline ในตัว - ต้องใช้ความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับการเรนเดอร์และการเขียนโปรแกรมกราฟิก - อาจเข้ากันไม่ได้กับ อุปกรณ์และแพลตฟอร์มรุ่นเก่า
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence