Break down this C++ code and explain what it does:

```
#include "Graphics.h"

#include "Texture.h"
#include "Camera.h"

#define SET_COLOR() SDL_SetRenderDrawColor(handle, color.r, color.g, color.b, color.a)

#define CAM Camera::getActive()
#define CAM_POS CAM->position

void Graphics::drawLine(const Vec2 &from, const Vec2 &to, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 f = from - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawLineF(handle, f.x, f.y, to.x, to.y);
}

void Graphics::drawLine(const Vec2 &origin, const Vec2 &direction,
                        const Vec2 &length, const Color &color) {
    drawLine(origin, origin + direction * length, color);
}

void Graphics::drawPoint(const Vec2 &position, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 p = position - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawPointF(handle, position.x, position.y);
}

void Graphics::drawRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderDrawRectF(handle, &r);
}

void Graphics::fillRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderFillRectF(handle, &r);
}
```
แจกแจงโค้ด C++ นี้และอธิบายว่ามันทำอะไร: ``` #include "Graphics.h" #include "Texture.h" #include "Camera.h" #define SET_COLOR() SDL_SetRenderDrawColor(handle, color.r, color. g, color.b, color.a) #define CAM Camera::getActive() #define CAM_POS CAM->position void Graphics::drawLine(const Vec2 &from, const Vec2 &to, const Color &color) { SET_COLOR(); Vec2 f = จาก - CAM_POS; SDL_RenderDrawLineF(จัดการ, fx, fy, to.x, to.y); } โมฆะ Graphics::drawLine(const Vec2 &origin, const Vec2 &direction, const Vec2 &length, const Color &color) { DrawLine (ต้นกำเนิด, ต้นกำเนิด + ทิศทาง * ความยาว, สี); } โมฆะกราฟิก :: DrawPoint (const Vec2 & ตำแหน่ง, const สี & สี) { SET_COLOR (); Vec2 p = ตำแหน่ง - CAM_POS; SDL_RenderDrawPointF(หมายเลขอ้างอิง, ตำแหน่ง.x, ตำแหน่ง.y); } โมฆะกราฟิก::drawRect(const Rect &rect, const Color &color) { SET_COLOR(); SDL_FRect r = ตรง; rx -= CAM_POS.x; ry -= CAM_POS.y; SDL_RenderDrawRectF(ตัวจัดการ, &r); } โมฆะกราฟิก::fillRect(const Rect &rect, const Color &color) { SET_COLOR(); SDL_FRect r = ตรง; rx -= CAM_POS.x; ry -= CAM_POS.y; SDL_RenderFillRectF(หมายเลขอ้างอิง, &r); } ```
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence