OSR significa: Old School Renaissance o Vieja escuela. Por lo tanto me centraré en el aspecto de la exploración y combate en un mundo de fantasía. En concreto una mazmorra (prisión subterránea).

Nombre: Prisión élfica "Dirkka es Hilarikar" o más comunmente llamada Dilarikar. Creada para albergar a los grandes nigromantes de Hilakar, inmortales pero condenados a vivir en un cuerpo desecho.

Contexto: hace ya tiempo que los elfos abandonaron este territorio, expulsados por la "Gran Oscuridad" nacida en el interior de las cuevas Urnum. También sucedió que accidentalmente se abrió "La puerta" aunque no se completó el ritual del todo, por eso las huestes de los señores orcos se reunieron para servir al Señor Destructor. "La puerta" es la manera que se le llama a la prisión divina en el que descansan los horrores antiguos.

Presente: actualmente se libra una guerra entre los Hilakar salidos de sus prisiones y dominados por la "Gran Oscuridad" y el Señor Destructor, la mazmorra está infestada por no muertos que luchan contra orcos de todo tipo. La puerta debe ser cerrada, sea por el señor destructor o por cualquiera que no quiera ser consumido. El problema, se halla en lo profundo de la prisión antigua, reforzada por "Ellos" y sus servidores.

Mazmorra: batalla final, primeros horrores intentan escapar de "La puerta", es una batalla contra el reloj en la que se debe interrumpir el ritual para ganar. El estilo arquitectónico de la prisión es de tipo élfico y el material es piedra con metales ornamentados, con puentes entre acantilados interiores y fortalezas, está llena de prisiones desechas y peligrosas. En la mazmorra pueden haber no muertos de toda clase, orcos, horrores pequeños, espectros, trols, goblins... y en general servidores de la "Gran Oscuridad" y el Señor Destructor enfrentados, así como cualquier otra milicia que desee cerrar "La puerta". Los tesoros son artefactos élficos antiguos, armaduras antiguas, armas élficas, arcos, flechas... y en general equipamiento élfico antiguo, así como el equipamiento de los derrotados.

Siéntete libre de tomar las ideas que te sean convenientes, así como tomar en cuenta que es sólo un ejemplo y que tienes la libertad de integrar lo que te guste en tu mundo.
OSR หมายถึง: Old School Renaissance หรือ Old School ดังนั้นฉันจะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการต่อสู้ในโลกแฟนตาซี โดยเฉพาะคุกใต้ดิน (คุกใต้ดิน) ชื่อ: เรือนจำเอลฟ์ "Dirkka es Hilarikar" หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า Dilarikar สร้างขึ้นเพื่อเป็นที่อยู่อาศัยของนักเวทย์มนตร์ผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Hilakar ซึ่งเป็นอมตะแต่ถูกประณามให้อยู่ในร่างรกร้าง บริบท: พวกเอลฟ์ละทิ้งดินแดนนี้ไปนานแล้ว โดยถูกขับไล่โดย "ความมืดอันยิ่งใหญ่" ที่เกิดในถ้ำ Urnum นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ "ประตู" ถูกเปิดออกโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้ว่าพิธีกรรมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นกองทัพของลอร์ดออร์คจึงรวมตัวกันเพื่อรับใช้ลอร์ดผู้ทำลาย "ประตู" เป็นชื่อที่มอบให้กับคุกศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเป็นที่กักขังความน่าสะพรึงกลัวในสมัยโบราณ ปัจจุบัน: สงครามกำลังเกิดขึ้นระหว่าง Hilakar ที่ถูกปล่อยออกจากคุกและถูกครอบงำโดย "Great Darkness" และ Destroyer Lord ดันเจี้ยนเต็มไปด้วยเหล่าซอมบี้ที่ต่อสู้กับออร์คทุกชนิด ประตูจะต้องปิด ไม่ว่าโดยผู้ทำลายหรือใครก็ตามที่ไม่ต้องการถูกกลืนกิน ปัญหาฝังลึกอยู่ในคุกโบราณ ซึ่งเสริมกำลังโดย "พวกเขา" และคนรับใช้ของพวกเขา ดันเจี้ยน: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ความน่าสะพรึงกลัวครั้งแรกพยายามหลบหนีจาก "ประตู" เป็นการต่อสู้กับเวลาซึ่งพิธีกรรมจะต้องหยุดชะงักเพื่อที่จะชนะ รูปแบบสถาปัตยกรรมของเรือนจำเป็นแบบเอลฟ์ วัสดุเป็นหินประดับโลหะ มีสะพานเชื่อมระหว่างหน้าผาและป้อมปราการภายใน เต็มไปด้วยเรือนจำร้างและอันตราย ในดันเจี้ยนอาจมีอันเดดทุกชนิด ออร์ค สิ่งน่าสะพรึงกลัวเล็กน้อย ปีศาจ โทรลล์ ก็อบลิน... และในข้ารับใช้ทั่วไปของ "ความมืดอันยิ่งใหญ่" และลอร์ดผู้ทำลายล้างที่เผชิญหน้ากัน เช่นเดียวกับกองทหารอาสาอื่น ๆ ที่ปรารถนา เพื่อปิด "ประตู" สมบัติคือสิ่งประดิษฐ์ของเอลฟ์โบราณ ชุดเกราะโบราณ อาวุธของเอลฟ์ คันธนู ลูกศร... และโดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์ของเอลฟ์โบราณ รวมถึงอุปกรณ์ของผู้พ่ายแพ้ อย่าลังเลที่จะนำแนวคิดใดๆ ก็ตามที่สะดวกสำหรับคุณมาใช้ และอย่าลืมว่านี่เป็นเพียงตัวอย่างและคุณมีอิสระในการผสานรวมสิ่งที่คุณชอบเข้ากับโลกของคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence