To create a TileEntity Special Renderer in Java using Minecraft Forge 1.12.2, you need to follow these steps:

    Create a new class that extends the TileEntitySpecialRenderer class.

    Override the render method in your class. This method is used to render the TileEntity in the world.

java

public class YourTileEntityRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<YourTileEntity> {
    @Override
    public void render(YourTileEntity tile, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha) {
        // Render code goes here
    }
}

    In your render method, you need to specify the position, rotation, and scale of the TileEntity and render it using the Tessellator and BufferBuilder classes.

scss

GlStateManager.pushMatrix();
GlStateManager.translate(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5);
GlStateManager.rotate(tile.getRotation(), 0, 1, 0);
GlStateManager.scale(1.0, 1.0, 1.0);

Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();

// Render code goes here

GlStateManager.popMatrix();

    In your main mod class, register the TileEntity Special Renderer by calling the ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer method and passing it an instance of your renderer class and the TileEntity class that it is rendering.

cpp

ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(YourTileEntity.class, new YourTileEntityRenderer());

That's it! You should now have a functional TileEntity Special Renderer in Minecraft Forge 1.12.2. Keep in mind that you'll need to create the YourTileEntity class, which represents the TileEntity you want to render, and you'll need to create the render code to actually render the TileEntity in the world.
หากต้องการสร้าง TileEntity Special Renderer ใน Java โดยใช้ Minecraft Forge 1.12.2 คุณต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้: สร้างคลาสใหม่ที่ขยายคลาส TileEntitySpecialRenderer แทนที่วิธีการเรนเดอร์ในชั้นเรียนของคุณ วิธีการนี้ใช้ในการเรนเดอร์ TileEntity ในโลก คลาสสาธารณะ java YourTileEntityRenderer ขยาย TileEntitySpecialRenderer<YourTileEntity> { @Override public void render(YourTileEntity Tile, double x, double y, double z, float PartialTicks, int destroyStage, float alpha) { // Render code go here } } ในวิธีการเรนเดอร์ของคุณ คุณต้องระบุตำแหน่ง การหมุน และขนาดของ TileEntity และเรนเดอร์โดยใช้คลาส Tessellator และ BufferBuilder scss GlStateManager.pushMatrix(); GlStateManager.translate(x + 0.5, y + 0.5, z + 0.5); GlStateManager.rotate(tile.getRotation(), 0, 1, 0); GlStateManager.scale(1.0, 1.0, 1.0); เทสเซลเลเตอร์ เทสเซลเลเตอร์ = Tessellator.getInstance(); BufferBuilder บัฟเฟอร์ = tessellator.getBuffer(); // โค้ดเรนเดอร์อยู่ที่นี่ GlStateManager.popMatrix(); ในคลาส mod หลักของคุณ ให้ลงทะเบียน TileEntity Special Renderer โดยการเรียกเมธอด ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer แล้วส่งต่ออินสแตนซ์ของคลาส renderer ของคุณและคลาส TileEntity ที่กำลังเรนเดอร์อยู่ cpp ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer (YourTileEntity.class, YourTileEntityRenderer ใหม่ ()); แค่นั้นแหละ! ตอนนี้คุณควรมี TileEntity Special Renderer ที่ใช้งานได้จริงใน Minecraft Forge 1.12.2 โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างคลาส YourTileEntity ซึ่งแสดงถึง TileEntity ที่คุณต้องการแสดงผล และคุณจะต้องสร้างโค้ดการเรนเดอร์เพื่อเรนเดอร์ TileEntity ในโลกจริงๆ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence