When I say that Unreal Engine has a relatively lax approach to indie projects, I'm referring to a combination of factors, including the end user license agreement (EULA), pricing model, and the support provided by Epic Games.

The Unreal Engine EULA is relatively permissive when it comes to indie projects. The EULA allows developers to use the engine for free as long as they meet certain revenue thresholds. For example, developers can use the engine for free if their gross revenue from the product is less than $1 million per year. This makes it easier for indie developers to get started with Unreal Engine without having to pay upfront licensing fees.

In addition, Epic Games has created various programs to support indie developers using Unreal Engine, such as the Unreal Dev Grants program, which provides funding to developers working on innovative projects, and the Unreal Marketplace, which allows developers to sell their assets and content to other developers.

Furthermore, Unreal Engine's pricing model is generally considered more favorable to indie developers compared to other game engines. Unlike some other engines, Unreal Engine does not charge developers a percentage of their revenue as a licensing fee. Instead, they charge a flat 5% royalty fee on gross revenue after the first $1 million, which can be more cost-effective for indie developers.

Overall, Unreal Engine's approach to indie projects is generally considered to be more permissive and supportive compared to other game engines. This makes it an attractive option for indie developers who are looking to create high-quality games without having to worry about high licensing fees or restrictive license agreements.
เมื่อฉันบอกว่า Unreal Engine มีแนวทางที่ค่อนข้างหละหลวมสำหรับโปรเจ็กต์อินดี้ ฉันหมายถึงปัจจัยหลายอย่างรวมกัน รวมถึงข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) โมเดลราคา และการสนับสนุนที่ Epic Games มอบให้ Unreal Engine EULA ค่อนข้างอนุญาตเมื่อพูดถึงโปรเจ็กต์อินดี้ EULA อนุญาตให้นักพัฒนาใช้เอ็นจิ้นได้ฟรีตราบใดที่มีรายได้ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถใช้เอ็นจิ้นได้ฟรีหากรายได้รวมจากผลิตภัณฑ์น้อยกว่า 1 ล้านดอลลาร์ต่อปี ช่วยให้นักพัฒนาอินดี้เริ่มต้นใช้งาน Unreal Engine ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตล่วงหน้า นอกจากนี้ Epic Games ยังได้สร้างโปรแกรมต่างๆ เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ที่ใช้ Unreal Engine เช่น โปรแกรม Unreal Dev Grants ซึ่งให้เงินทุนแก่นักพัฒนาที่ทำงานในโครงการนวัตกรรม และ Unreal Marketplace ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถขายสินทรัพย์และเนื้อหาของตนให้กับ นักพัฒนารายอื่น นอกจากนี้ โมเดลการกำหนดราคาของ Unreal Engine โดยทั่วไปถือว่าเป็นที่นิยมสำหรับนักพัฒนาอินดี้มากกว่าเมื่อเทียบกับเอนจิ้นเกมอื่นๆ ไม่เหมือนกับเอนจิ้นอื่นๆ บางตัว Unreal Engine ไม่เรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้เป็นค่าธรรมเนียมใบอนุญาต แต่พวกเขาเรียกเก็บค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์คงที่ 5% จากรายได้รวมหลังจาก 1 ล้านดอลลาร์แรก ซึ่งอาจคุ้มค่ากว่าสำหรับนักพัฒนาอินดี้ โดยรวมแล้ว แนวทางของ Unreal Engine ในการทำโปรเจ็กต์อินดี้นั้นโดยทั่วไปถือว่าได้รับอนุญาตและสนับสนุนมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเอนจิ้นเกมอื่นๆ ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการสร้างเกมคุณภาพสูงโดยไม่ต้องกังวลกับค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ที่สูงหรือข้อตกลงใบอนุญาตที่เข้มงวด
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence