In C++, when a class object is passed as an argument to a function, it is not automatically passed as a reference. By default, a copy of the object is made and passed to the function, which means that any changes made to the object inside the function will not affect the original object.

The reason for this behavior is that C++ uses pass-by-value as the default argument passing mechanism. This means that when a function is called, the arguments are copied to the function's parameter variables. When an object is passed, a copy of the object is created and passed to the function.

While this default behavior can be useful in some cases, it can be inefficient when working with large objects or when making frequent function calls with the same object. In these cases, it is often more efficient to pass the object by reference or by pointer.

To pass an object as a reference, the function signature should be declared with an ampersand (&) after the parameter type. For example:
```
void myFunction(MyClass& obj) {
  // do something with obj
}
```
In this case, the function takes a reference to a MyClass object, which means that any changes made to the object inside the function will be reflected in the original object.

Alternatively, the object can be passed as a pointer, which can be useful when dealing with null values or when working with dynamically allocated objects. To pass an object as a pointer, the function signature should be declared with an asterisk (*) after the parameter type. For example:
```
void myFunction(MyClass* obj) {
  // do something with obj
}
```
In this case, the function takes a pointer to a MyClass object, which means that any changes made to the object inside the function will also affect the original object, as long as the pointer is valid and not null.

Overall, the decision to pass a class object as a value, reference, or pointer depends on the specific needs and requirements of the program, as well as the performance and memory considerations.
ในภาษา C++ เมื่อคลาสอ็อบเจ็กต์ถูกส่งผ่านเป็นอาร์กิวเมนต์ไปยังฟังก์ชัน คลาสนั้นจะไม่ถูกส่งเป็นข้อมูลอ้างอิงโดยอัตโนมัติ ตามค่าเริ่มต้น สำเนาของออบเจ็กต์จะถูกสร้างขึ้นและส่งผ่านไปยังฟังก์ชัน ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับออบเจ็กต์ภายในฟังก์ชันจะไม่ส่งผลต่อออบเจ็กต์ต้นฉบับ สาเหตุของพฤติกรรมนี้คือ C++ ใช้ pass-by-value เป็นกลไกการส่งผ่านอาร์กิวเมนต์เริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าเมื่อมีการเรียกใช้ฟังก์ชัน อาร์กิวเมนต์จะถูกคัดลอกไปยังตัวแปรพารามิเตอร์ของฟังก์ชัน เมื่อวัตถุถูกส่ง สำเนาของวัตถุจะถูกสร้างขึ้นและส่งผ่านไปยังฟังก์ชัน แม้ว่าลักษณะการทำงานเริ่มต้นนี้จะมีประโยชน์ในบางกรณี แต่ก็อาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อทำงานกับวัตถุขนาดใหญ่หรือเมื่อทำการเรียกใช้ฟังก์ชันบ่อยครั้งกับวัตถุเดียวกัน ในกรณีเหล่านี้ มักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการส่งผ่านวัตถุโดยการอ้างอิงหรือโดยตัวชี้ หากต้องการส่งวัตถุเป็นข้อมูลอ้างอิง ลายเซ็นของฟังก์ชันควรได้รับการประกาศด้วยเครื่องหมายและ (&) หลังประเภทพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่น: ``` void myFunction(MyClass& obj) { // do someone with obj } ``` ในกรณีนี้ ฟังก์ชันจะใช้การอ้างอิงถึงวัตถุ MyClass ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับวัตถุภายในฟังก์ชันจะ สะท้อนให้เห็นในวัตถุเดิม อีกทางหนึ่ง วัตถุสามารถส่งผ่านเป็นตัวชี้ได้ ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อต้องจัดการกับค่า null หรือเมื่อทำงานกับวัตถุที่จัดสรรแบบไดนามิก หากต้องการส่งวัตถุเป็นตัวชี้ ลายเซ็นของฟังก์ชันควรได้รับการประกาศด้วยเครื่องหมายดอกจัน (*) หลังประเภทพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่น: ``` void myFunction(MyClass* obj) { // do someone with obj } ``` ในกรณีนี้ ฟังก์ชันจะนำตัวชี้ไปยังวัตถุ MyClass ซึ่งหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่เกิดขึ้นกับวัตถุภายในฟังก์ชัน จะส่งผลต่อออบเจ็กต์ต้นฉบับด้วย ตราบใดที่ตัวชี้นั้นถูกต้องและไม่เป็นค่าว่าง โดยรวมแล้ว การตัดสินใจส่งคลาสอ็อบเจ็กต์เป็นค่า ข้อมูลอ้างอิง หรือตัวชี้ ขึ้นอยู่กับความต้องการและข้อกำหนดเฉพาะของโปรแกรม ตลอดจนข้อพิจารณาด้านประสิทธิภาพและหน่วยความจำ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence