La síntesis de audio es un proceso mediante el cual se genera un sonido artificial a partir de cero. Hay varios métodos diferentes de síntesis de audio, pero los más comunes son:

Síntesis por oscilador: Este método genera un sonido a partir de una señal de onda sinusoidal. El sonido puede ser modulado y controlado mediante la manipulación de diferentes parámetros, como la frecuencia, la amplitud y la forma de la onda.

Síntesis por sampleo: Este método consiste en reproducir una muestra de sonido almacenada en la memoria de un ordenador. El sonido puede ser manipulado y controlado mediante la modificación de la velocidad de reproducción o la adición de efectos.

Síntesis por modulación de frecuencia (FM): Este método utiliza la modulación de frecuencia para generar un sonido artificial. La frecuencia de una señal de onda portadora se modula mediante la señal de otra frecuencia, generando un sonido complejo.

Síntesis por modelado de sistemas físicos: Este método simula los procesos físicos que generan el sonido en el mundo real, como la vibración de una cuerda o la pulsación de un tambore.

La síntesis de audio es una técnica muy útil para la producción musical y la creación de efectos de sonido en películas, videojuegos y otros medios. Además, también es utilizada en aplicaciones de inteligencia artificial y robótica, para generar señales de audio para controlar robots y otros sistemas automatizados.
การสังเคราะห์เสียงเป็นกระบวนการที่สร้างเสียงเทียมตั้งแต่เริ่มต้น การสังเคราะห์เสียงมีหลายวิธี แต่วิธีที่พบบ่อยที่สุดคือ: การสังเคราะห์ออสซิลเลเตอร์: วิธีนี้จะสร้างเสียงจากสัญญาณคลื่นไซน์ สามารถปรับและควบคุมเสียงได้โดยการจัดการพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ความถี่ แอมพลิจูด และรูปร่างของคลื่น การสังเคราะห์ตัวอย่าง: วิธีนี้ประกอบด้วยการสร้างตัวอย่างเสียงที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ สามารถจัดการและควบคุมเสียงได้โดยการปรับเปลี่ยนความเร็วในการเล่นหรือเพิ่มเอฟเฟกต์ การสังเคราะห์ความถี่มอดูเลชั่น (FM): วิธีนี้ใช้การมอดูเลตความถี่เพื่อสร้างเสียงสังเคราะห์ ความถี่ของสัญญาณคลื่นพาหะหนึ่งจะถูกมอดูเลตโดยสัญญาณของความถี่อื่น ทำให้เกิดเสียงที่ซับซ้อน การสังเคราะห์โดยการสร้างแบบจำลองระบบทางกายภาพ: วิธีการนี้จะจำลองกระบวนการทางกายภาพที่สร้างเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การสั่นของสายหรือการตีกลอง การสังเคราะห์เสียงเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์มากสำหรับการผลิตเพลงและการสร้างเอฟเฟกต์เสียงในภาพยนตร์ วิดีโอเกม และสื่ออื่นๆ นอกจากนี้ยังใช้ในการใช้งานปัญญาประดิษฐ์และหุ่นยนต์ เพื่อสร้างสัญญาณเสียงเพื่อควบคุมหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติอื่นๆ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence