Here's an example implementation of the algorithm in Java:

```java
import java.util.*;

public class DungeonMapGenerator {

    private int dungeonWidth;
    private int dungeonHeight;
    private int maxAttempts;
    private List<Room> rooms;
    private List<Wall> walls;
    private Random rand;

    public DungeonMapGenerator(int width, int height, int attempts) {
        dungeonWidth = width;
        dungeonHeight = height;
        maxAttempts = attempts;
        rooms = new ArrayList<>();
        walls = new ArrayList<>();
        rand = new Random();
    }

    public void generate() {
        // create first room
        Room firstRoom = new Room(0, 0, rand.nextInt(dungeonWidth/2) + 3, rand.nextInt(dungeonHeight/2) + 3);
        rooms.add(firstRoom);
        
        // add walls to wall list
        walls.addAll(firstRoom.getWalls());

        // add additional rooms
        int attempts = 0;
        while (attempts < maxAttempts && !walls.isEmpty()) {
            // select random wall and room to add
            int wallIndex = rand.nextInt(walls.size());
            Wall selectedWall = walls.get(wallIndex);
            Room selectedRoom = new Room(selectedWall);

            // attempt to move room if overlapping with existing rooms
            boolean overlap = false;
            for (Room r : rooms) {
                if (selectedRoom.intersects(r)) {
                    overlap = true;
                    for (int i = 0; i < 4; i++) {
                        selectedRoom.move(i);
                        if (!selectedRoom.intersects(r)) {
                            break;
                        }
                    }
                    if (overlap) {
                        break;
                    }
                }
            }

            // add room if no overlap
            if (!overlap) {
                rooms.add(selectedRoom);
                walls.remove(selectedWall);
                walls.addAll(selectedRoom.getWalls());
                connectRooms(selectedWall, selectedRoom);
                attempts = 0;
            } else {
                attempts++;
            }
        }
    }

    private void connectRooms(Wall wall, Room room) {
        // add door to wall and room
        wall.addDoor();
        room.addDoor(wall.getDoorPosition());

        // align rooms along door
        switch (wall.getOrientation()) {
            case Wall.HORIZONTAL:
                room.setY(wall.getY() - room.getHeight() + 1);
                break;
            case Wall.VERTICAL:
                room.setX(wall.getX() - room.getWidth() + 1);
                break;
        }
    }

    private class Room {
        private int x, y;
        private int width, height;
        private List<Wall> walls;

        public Room(int x, int y, int width, int height) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
            walls = new ArrayList<>();
            createWalls();
        }

        public Room(Wall wall) {
            switch (wall.getOrientation()) {
                case Wall.HORIZONTAL:
                    width = rand.nextInt(dungeonWidth/4) + 3;
                    height = rand.nextInt(dungeonHeight/2) + 3;
                    x = rand.nextInt(wall.getLength() - width) + wall.getX();
                    y = wall.getY() - height + 1;
                    break;
                case Wall.VERTICAL:
                    width = rand.nextInt(dungeonWidth/2) + 3;
                    height = rand.nextInt(dungeonHeight/4) + 3;
                    x = wall.getX() - width + 1;
                    y = rand.nextInt(wall.getLength() - height) + wall.getY();
                    break;
            }
            walls = new ArrayList<>();
            createWalls
```
นี่คือตัวอย่างการใช้งานอัลกอริทึมใน Java: ```java import java.util.*; DungeonMapGenerator คลาสสาธารณะ { ดันเจี้ยน int ส่วนตัว Width; ดันเจี้ยน int ส่วนตัวความสูง; int maxAttempts ส่วนตัว; รายการส่วนตัวห้อง <ห้อง>; ผนังรายการส่วนตัว<ผนัง>; แรนด์สุ่มส่วนตัว; DungeonMapGenerator สาธารณะ (ความกว้าง int, ความสูง int, ความพยายาม int) { dungeonWidth = width; ดันเจี้ยนความสูง = ความสูง; maxAttempts = ความพยายาม; ห้อง = ArrayList ใหม่ <>(); ผนัง = ArrayList ใหม่ <>(); แรนด์ = สุ่มใหม่ (); } โมฆะสาธารณะสร้าง () { // สร้างห้องแรก ห้อง firstRoom = ห้องใหม่ (0, 0, rand.nextInt (dungeonWidth/2) + 3, rand.nextInt (dungeonHeight/2) + 3); ห้องพักเพิ่ม(ห้องแรก); // เพิ่มผนังในรายการผนังwalls.addAll(firstRoom.getWalls()); // เพิ่มห้องเพิ่มเติม int พยายาม = 0; ในขณะที่ (พยายาม < maxAttempts && !walls.isEmpty()) { // เลือกผนังสุ่มและห้องเพื่อเพิ่ม int wallIndex = rand.nextInt(walls.size()); ผนังที่เลือก Wall = ผนัง.get(wallIndex); ห้องที่เลือกห้อง = ห้องใหม่ (เลือกผนัง); // พยายามย้ายห้องหากทับซ้อนกับห้องที่มีอยู่ boolean overlap = false; สำหรับ (ห้อง r : ห้อง) { ถ้า (selectedRoom.intersects(r)) { overlap = true; สำหรับ (int i = 0; i <4; i++) { SelectedRoom.move(i); ถ้า (!selectedRoom.intersects(r)) { แตก; } } ถ้า (ทับซ้อนกัน) { แตก; } } } // เพิ่มห้องถ้าไม่มีการทับซ้อนกันถ้า (!overlap) { rooms.add(selectedRoom); ผนัง ลบ(ผนังที่เลือก); ผนัง addAll(selectedRoom.getWalls()); เชื่อมต่อห้อง (selectedWall, ห้องที่เลือก); ความพยายาม = 0; } อื่น ๆ { ความพยายาม ++; } } } โมฆะส่วนตัว ConnectRooms (ผนังผนังห้องห้อง) { // เพิ่มประตูไปที่ผนังและผนังห้อง addDoor (); room.addDoor(wall.getDoorPosition()); // จัดห้องตามสวิตช์ประตู (wall.getOrientation()) { case Wall.HORIZONTAL: room.setY(wall.getY() - room.getHeight() + 1); หยุดพัก; กรณี Wall.VERTICAL: room.setX(wall.getX() - room.getWidth() + 1); หยุดพัก; } } ห้องคลาสส่วนตัว { ส่วนตัว int x, y; ความกว้าง int ส่วนตัว, ความสูง; ผนังรายการส่วนตัว<ผนัง>; ห้องสาธารณะ (int x, int y, ความกว้าง int, ความสูง int) { this.x = x; นี่.y = y; this.width = ความกว้าง; this.height = ความสูง; ผนัง = ArrayList ใหม่ <>(); createWalls(); } ห้องสาธารณะ(ผนังผนัง) { สวิตช์ (wall.getOrientation()) { กรณี Wall.HORIZONTAL: width = rand.nextInt(dungeonWidth/4) + 3; ความสูง = rand.nextInt(ดันเจี้ยนความสูง/2) + 3; x = rand.nextInt(wall.getLength() - ความกว้าง) + wall.getX(); y = wall.getY() - ความสูง + 1; หยุดพัก; เคส Wall.VERTICAL: width = rand.nextInt(dungeonWidth/2) + 3; ความสูง = rand.nextInt (ดันเจี้ยนความสูง / 4) + 3; x = wall.getX() - ความกว้าง + 1; y = rand.nextInt(wall.getLength() - ความสูง) + wall.getY(); หยุดพัก; } ผนัง = ใหม่ ArrayList<>(); createWalls ```
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence