import bpy

# Borra los objetos existentes en la escena
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# Crea un cubo y lo selecciona
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# Modifica la geometría del cubo
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Carga la imagen que se usará de material
bpy.ops.image.open(filepath="ruta/de/la/imagen.jpg")

# Añade el material al cubo
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCubo")
mat.use_nodes = True
texnode = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage')
texnode.image = bpy.data.images['imagen.jpg']
bpy.context.
import bpy # ลบวัตถุที่มีอยู่ในฉาก bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete() # สร้างคิวบ์และเลือก bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size= 2 , location=(0, 0, 0)) bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # แก้ไขเรขาคณิตของคิวบ์ bpy.ops.mesh.subdivide() bpy.ops.mesh.subdivide() bpy.ops.mesh.subdivide() bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # โหลดรูปภาพที่จะใช้จากวัสดุ bpy.ops.image.open(filepath="path/of/the/image .jpg") # เพิ่มวัสดุลงในลูกบาศก์ mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCube") mat.use_nodes = True texnode = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage') texnode.image = bpy .data.images['image.jpg'] bpy.context
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence