Sure! Here's a Python script that works in Blender 3.4.1 to create 200 curves that overlap and combine to look like a road network:

```py
import bpy
import random

num_curves = 200    # The number of curves to create
network_size = 20.0 # The size of the road network
curve_radius = 0.5  # The radius of each curve
curve_height = 0.1  # The height of each curve
min_distance = 1.0  # The minimum distance between curves
max_distance = 2.0  # The maximum distance between curves

# Set the seed for the random number generator
random.seed(42)

# Create a new curve object for each curve
for i in range(num_curves):
    # Generate a random location for the curve
    x = random.uniform( - network_size, network_size)
    y = random.uniform( - network_size, network_size)
    z = 0.0

    # Check if the curve is too close to any existing curves
    too_close = False
    for obj in bpy.data.objects:
        if obj.type == 'CURVE':
            dist = (obj.location - (x, y, z)).length
            if dist < (curve_radius * 2.0 + max_distance):
                too_close = True
                break

    # If the curve is not too close to any existing curves, create it
    if not too_close:
        # Create a new curve
        curve_data = bpy.data.curves.new('Curve_' + str(i), 'CURVE')
        curve_data.dimensions = '3D'
        curve_data.resolution_u = 2

        # Create a new spline for the curve
        spline = curve_data.splines.new('NURBS')
        spline.points.add(2)

        # Set the control points for the spline
        spline.points[0].co = (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        spline.points[1].co = (0.0, random.uniform(min_distance, 
            max_distance), 0.0, 1.0)
        spline.points[2].co = (0.0, random.uniform(min_distance, 
            max_distance), curve_height, 1.0)

        # Add the curve object to the scene
        curve_obj = bpy.data.objects.new('Curve_' + str(i), curve_data)
        bpy.context.scene.collection.objects.link(curve_obj)

        # Position the curve object in the scene
        curve_obj.location = (x, y, z)

# Combine all curves into a single object
curve_objs = [obj for obj in bpy.data.objects if obj.type == 'CURVE']
bpy.ops.object.select_all(action = 'DESELECT')
for obj in curve_objs:
    obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = curve_objs[0]
bpy.ops.object.join()

# Convert the curve object to a mesh object
bpy.ops.object.convert(target = 'MESH')

# Smooth the mesh object
bpy.ops.object.shade_smooth()
```
แน่นอน! นี่คือสคริปต์ Python ที่ทำงานใน Blender 3.4.1 เพื่อสร้างเส้นโค้ง 200 เส้นที่ทับซ้อนกันและรวมกันเพื่อให้ดูเหมือนเครือข่ายถนน: ```py import bpy import Random num_curves = 200 # จำนวนเส้นโค้งที่จะสร้าง network_size = 20.0 # The size ของโครงข่ายถนน curve_radius = 0.5 # รัศมีของแต่ละโค้ง curve_height = 0.1 # ความสูงของแต่ละโค้ง min_distance = 1.0 # ระยะห่างต่ำสุดระหว่างเส้นโค้ง max_distance = 2.0 # ระยะห่างสูงสุดระหว่างเส้นโค้ง # ตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเครื่องสุ่มตัวเลขสุ่ม .seed(42) # สร้างวัตถุโค้งใหม่สำหรับแต่ละเส้นโค้งสำหรับฉันในช่วง (num_curves): # สร้างตำแหน่งสุ่มสำหรับเส้นโค้ง x = Random.uniform( - network_size, network_size) y = Random.uniform( - network_size, network_size) z = 0.0 # ตรวจสอบว่าเส้นโค้งอยู่ใกล้กับเส้นโค้งที่มีอยู่มากเกินไปหรือไม่ too_close = False สำหรับ obj ใน bpy.data.objects: ถ้า obj.type == 'CURVE': dist = (obj.location - (x, y , z)).length if dist < (curve_radius * 2.0 + max_distance): too_close = True break # หากเส้นโค้งไม่ใกล้กับเส้นโค้งใดๆ ที่มีอยู่มากเกินไป ให้สร้างขึ้นหากไม่ too_close: # สร้างเส้นโค้งใหม่ curve_data = bpy.data .curves.new('Curve_' + str(i), 'CURVE') curve_data. dimensions = '3D' curve_data.solution_u = 2 # สร้าง spline ใหม่สำหรับเส้นโค้ง spline = curve_data.splines.new('NURBS') spline.points.add(2) # ตั้งค่าจุดควบคุมสำหรับ spline spline.points[0].co = (0.0, 0.0, 0.0, 1.0) spline.points[1].co = (0.0, Random.uniform( min_distance, max_distance), 0.0, 1.0) spline.points[2].co = (0.0, Random.uniform(min_distance, max_distance), curve_height, 1.0) # เพิ่มวัตถุเส้นโค้งลงในฉาก curve_obj = bpy.data.objects new('Curve_' + str(i), curve_data) bpy.context.scene.collection.objects.link(curve_obj) # วางตำแหน่งวัตถุโค้งในฉาก curve_obj.location = (x, y, z) # รวมเส้นโค้งทั้งหมด ลงในวัตถุเดียว curve_objs = [obj สำหรับ obj ใน bpy.data.objects ถ้า obj.type == 'CURVE'] bpy.ops.object.select_all(action = 'DESELECT') สำหรับ obj ใน curve_objs: obj.select_set(True ) bpy.context.view_layer.objects.active = curve_objs[0] bpy.ops.object.join() # แปลงวัตถุเส้นโค้งเป็นวัตถุตาข่าย bpy.ops.object.convert(target = 'MESH') # ปรับให้เรียบ วัตถุตาข่าย bpy.ops.object.shade_smooth() ```
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence