The god-game genre of video games, also known as "simulation games," involves players taking on the role of a deity, tasked with creating and managing a virtual world and its inhabitants. The genre is often characterized by an emphasis on sandbox-style gameplay, allowing players to experiment with different approaches and strategies for managing their virtual world.

One of the earliest and most influential god-games was "SimCity" (1989), developed by Will Wright and published by Maxis. SimCity was a hit, selling over a million copies, and it spawned several sequels, including "SimCity 2000" (1993), "SimCity 3000" (1999), and "SimCity 4" (2003).

In 1997, the god-game genre received a new entry with the release of "Populous," developed by Peter Molyneux and published by Bullfrog Productions. Populous allowed players to control a tribe of followers, leading them to victory over rival tribes. The game was a critical and commercial success, and it spawned several sequels and spin-offs, including "Populous II" (1991) and "Populous: The Beginning" (1998).

In the years that followed, the popularity of god-games ebbed and flowed, with some titles, such as "Black & White" (2001) and "Spore" (2008), receiving widespread critical acclaim, while others, such as "The Sims" (2000) and its numerous sequels and spin-offs, achieved tremendous commercial success.

In recent years, the god-game genre has experienced a resurgence in popularity, with a new generation of titles, such as "Civilization VI" (2016), "Terraria" (2011), and "Factorio" (2016), drawing new players to the genre and introducing new gameplay mechanics and features.

Overall, the god-game genre has a rich history, with many important titles and trends, and it remains a popular and enduring genre in the world of video games.
วิดีโอเกมประเภทเกมเทพหรือที่เรียกว่า "เกมจำลอง" เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็นเทพ ซึ่งได้รับมอบหมายให้สร้างและจัดการโลกเสมือนจริงและผู้อยู่อาศัยในโลก ประเภทนี้มักมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการเน้นไปที่รูปแบบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้แนวทางและกลยุทธ์ต่างๆ ในการจัดการโลกเสมือนจริงของตน เกมเทพเจ้าที่เก่าแก่ที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดเกมหนึ่งคือ "SimCity" (1989) พัฒนาโดย Will Wright และเผยแพร่โดย Maxis SimCity ได้รับความนิยมโดยมียอดขายมากกว่าล้านชุด และได้สร้างภาคต่อหลายภาค รวมถึง "SimCity 2000" (1993), "SimCity 3000" (1999) และ "SimCity 4" (2003) ในปี 1997 เกมแนวพระเจ้าได้รับการเข้ามาใหม่ด้วยการเปิดตัว "Populous" ซึ่งพัฒนาโดย Peter Molyneux และจัดจำหน่ายโดย Bullfrog Productions ผู้เล่นจำนวนมากอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมเผ่าผู้ติดตาม ซึ่งนำพวกเขาไปสู่ชัยชนะเหนือเผ่าคู่แข่ง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีภาคต่อและภาคแยกหลายภาค รวมถึง "Populous II" (1991) และ "Populous: The Beginning" (1998) ในช่วงหลายปีต่อจากนั้น ความนิยมของเกมเทพก็ลดน้อยลงและไหลลื่น โดยบางเกม เช่น "Black & White" (2544) และ "Spore" (2551) ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง ในขณะที่เกมอื่นๆ เช่น "The Sims" (2000) รวมถึงภาคต่อและภาคแยกอีกมากมาย ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมาก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมประเภทพระเจ้าได้รับความนิยมกลับมาอีกครั้ง โดยมีเกมเจเนอเรชั่นใหม่ เช่น "Civilization VI" (2016), "Terraria" (2011) และ "Factorio" (2016) มาเป็นแนวใหม่ ผู้เล่นเข้าสู่ประเภทและแนะนำกลไกและคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ โดยรวมแล้ว ประเภทเกมเทพมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน พร้อมด้วยชื่อและกระแสที่สำคัญมากมาย และยังคงเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมและยั่งยืนในโลกของวิดีโอเกม
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence