Yes, it's possible to generate Bezier curves instead of NURBS curves. Here's the modified code:

```python
import bpy
import random

# Set the number of curves to create
num_curves = 200

# Create a new collection to hold the curves
collection = bpy.data.collections.new("Road Network")
bpy.context.scene.collection.children.link(collection)

# Loop through and create the curves
for i in range(num_curves):
    # Create a new curve object
    curve = bpy.data.curves.new("Curve", "CURVE")
    curve.dimensions = '3D'
    curve.resolution_u = 2
    
    # Create a new spline and set the control points
    spline = curve.splines.new('BEZIER')
    spline.bezier_points.add(3)
    spline.bezier_points[0].co = (0, 0, 0)
    spline.bezier_points[1].co = (random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5), random.uniform(0, 5))
    spline.bezier_points[2].co = (random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10), random.uniform(5, 10))
    spline.bezier_points[3].co = (random.uniform(-20, 20), random.uniform(-20, 20), random.uniform(10, 20))
    
    # Set the curve object's data and add it to the collection
    curve_obj = bpy.data.objects.new("Curve_" + str(i), curve)
    collection.objects.link(curve_obj)
    
# Combine the curves into one object using the Boolean modifier
bool_mod = collection.objects[0].modifiers.new(type="BOOLEAN", name="Combine")
bool_mod.operation = 'UNION'
for i in range(1, num_curves):
    bool_mod.object = collection.objects[i]
    bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects[i-1]
    bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Combine")
    
# Remove the original curve objects
for obj in collection.objects:
    if obj.type == 'CURVE':
        bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True)
```

The main difference is that we're now creating Bezier curves instead of NURBS curves. We're also using `spline.bezier_points` instead of `spline.points` to set the control points. Other than that, the code is very similar to the original version.
ใช่ คุณสามารถสร้างเส้นโค้ง Bezier แทนเส้นโค้ง NURBS ได้ นี่คือโค้ดที่แก้ไข: ```python import bpy import Random # กำหนดจำนวนเส้นโค้งเพื่อสร้าง num_curves = 200 # สร้างคอลเลกชันใหม่เพื่อเก็บเส้นโค้ง collection = bpy.data.collections.new("Road Network") bpy context.scene.collection.children.link (collection) # วนซ้ำและสร้างเส้นโค้งสำหรับฉันในช่วง (num_curves): # สร้างเส้นโค้งวัตถุโค้งใหม่ = bpy.data.curves.new ("Curve", "CURVE" ) curve.sizes = '3D' curve.solution_u = 2 # สร้างเส้นโค้งใหม่และตั้งค่าจุดควบคุม spline = curve.splines.new('BEZIER') spline.bezier_points.add(3) spline.bezier_points[0] co = (0, 0, 0) spline.bezier_points[1].co = (random.uniform(-5, 5), Random.uniform(-5, 5), Random.uniform(0, 5)) เส้นโค้ง bezier_points[2].co = (random.uniform(-10, 10), Random.uniform(-10, 10), Random.uniform(5, 10)) spline.bezier_points[3].co = (random.uniform (-20, 20), Random.uniform(-20, 20), Random.uniform(10, 20)) # ตั้งค่าข้อมูลของวัตถุเส้นโค้งและเพิ่มลงในคอลเลกชัน curve_obj = bpy.data.objects.new("Curve_ " + str(i), curve) collection.objects.link(curve_obj) # รวมเส้นโค้งเป็นวัตถุเดียวโดยใช้ตัวแก้ไขบูลีน bool_mod = collection.objects[0].modifiers.new(type="BOOLEAN", name=" Combine") bool_mod.operation = 'UNION' สำหรับ i ในช่วง (1, num_curves): bool_mod.object = collection.objects[i] bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects[i-1] bpy ops.object.modifier_apply(modifier="Combine") # ลบวัตถุโค้งดั้งเดิมสำหรับ obj ใน collection.objects: ถ้า obj.type == 'CURVE': bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True) ` `` ข้อแตกต่างหลักคือตอนนี้เรากำลังสร้างเส้นโค้ง Bezier แทนที่จะเป็นเส้นโค้ง NURBS นอกจากนี้เรายังใช้ `spline.bezier_points` แทน `spline.points` เพื่อตั้งค่าจุดควบคุม นอกจากนั้นโค้ดยังคล้ายกับเวอร์ชันดั้งเดิมมาก
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence