I think the best approach would be to have the shader distorting space as the player is walking into the TARDIS, and then have them teleported to a different section on the map as soon as they're inside. Let's do that.
 ฉันคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดคือให้เชดเดอร์บิดเบือนพื้นที่ในขณะที่ผู้เล่นเดินเข้าไปในควานหา จากนั้นให้พวกเขาเทเลพอร์ตไปยังส่วนอื่นบนแผนที่ทันทีที่พวกเขาเข้าไปข้างใน มาทำอย่างนั้นกันเถอะ
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence