While Rust and C++ are similar in many ways, they differ in even more. Here is a list of some of the most important differences:

1) While C++ is considered an object oriented language, Rust is more similar to a procedural language, with functional programming influences. As such, Rust lacks essential object oriented features found in C++, such as inheritance. Rust programs achieve similar benefits using the concept of "traits" and Rust's more powerful macro system to avoid the kind of boilerplate features like inheritance are usually used to eliminate.
2) Rust features a much more powerful macro system than C++. Where C++ macros are a simple text replacement, Rust macros are full Rust programs that run at compile time and directly modify the Abstract Syntax Tree to write code automatically. As Rust macros have the entire turing complete Rust language available to them, it's even possible to re-implement missing features like inheritance as a macro in Rust.
3) While Rust and C++ both have strict type systems, the type system in C++ is more or less a one to one translation of machine types such int, bool, char etc., while Rust's type system is something called an "Algebraic Type System" that can model more complex relationships. The Rust type system is more similar to functional programming languages such as Haskell than it is to C++. Rust's so called "expressive types" can be used to model domain information, and avoid errors by making bad states unrepresentable in the type system, it becomes a compile time error. It should be noted that Rust also includes the basic machine types like C++ does (i32, f64, bool, etc), as well as the algebraic types. Algebraic types are powerful and offer many benefits, but may be considered more complicated or confusing and potentially take longer to write. Some people prefer C++'s much simpler type system for this reason.
4) Rust lacks the concept of an exception or a null type like you might see in C++, instead preferring to model errors as explicit values in the type system. A rather than crash on failure, a Rust function that might fail returns a value of Result<value, error>, which is either a valid value, or an error. Similarly, a function that might or might not return a value returns an Option<Some(value), None>, rather than a value that could be null. This is different from a null in the sense that it forces you to pull the value out of the option type before using it, therefore handling the case that it's None. As a result, in combination with Rust's memory safety features, it's nearly impossible to write a Rust program that crashes unless you either call the panic!() function to manually crash the program, or write so called "unsafe" code, eg, your Rust program can still crash if you were to call a C function that crashes.
5) While C and C++ put a large emphasis on manipulating raw pointers, Rust largely hides the details of pointers away from you for memory safety and features almost no manual pointer manipulation. Rust pointers are called "references", and they're strictly policed by the "borrow checker" at runtime. In general, this means that things like memory leaks, use after free errors, dangling pointers, and segfaults are virtually non-issues in Rust, as if you were using a garbage collected language. It also makes concurrent programming significantly less error prone, preventing race conditions. However, the downside is that many new Rust users find themselves "fighting the borrow checker" as it prevents them from writing code that might fail. It also makes more difficult to write pointer based datastructures such as trees, graphs, and linked lists in Rust. It is also possible to manually turn off the borrow checker and write "unsafe" code in Rust that allows you to do all these things, such as pointer arithmetic, but you lose the memory safety benefits of the borrow checker when you do so.
แม้ว่า Rust และ C++ จะคล้ายกันในหลายๆ ด้าน แต่ก็มีความแตกต่างกันมากกว่านั้นอีก นี่คือรายการของความแตกต่างที่สำคัญที่สุดบางประการ: 1) แม้ว่า C++ จะถูกมองว่าเป็นภาษาเชิงวัตถุ แต่ Rust นั้นคล้ายคลึงกับภาษาขั้นตอนมากกว่า โดยมีอิทธิพลในการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน ด้วยเหตุนี้ Rust จึงขาดคุณสมบัติเชิงวัตถุที่สำคัญที่พบใน C ++ เช่นการสืบทอด โปรแกรม Rust ให้ประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันโดยใช้แนวคิดเรื่อง "คุณลักษณะ" และระบบมาโครที่ทรงพลังกว่าของ Rust เพื่อหลีกเลี่ยงคุณลักษณะสำเร็จรูปเช่นการสืบทอดที่มักใช้เพื่อกำจัด 2) Rust มีระบบมาโครที่ทรงพลังกว่า C++ มาก โดยที่แมโคร C++ เป็นการแทนที่ข้อความอย่างง่าย แมโคร Rust นั้นเป็นโปรแกรม Rust เต็มรูปแบบที่ทำงานในเวลาคอมไพล์และแก้ไข Abstract Syntax Tree โดยตรงเพื่อเขียนโค้ดโดยอัตโนมัติ เนื่องจากมาโคร Rust มีภาษา Rust ที่สมบูรณ์สำหรับทัวริงทั้งหมด จึงเป็นไปได้ที่จะนำคุณสมบัติที่ขาดหายไป เช่น การสืบทอด มาใช้ใหม่เป็นมาโครใน Rust 3) ในขณะที่ Rust และ C++ ต่างก็มีระบบการพิมพ์ที่เข้มงวด แต่ระบบการพิมพ์ใน C++ นั้นมีการแปลประเภทเครื่องไม่มากก็น้อยเช่น int, bool, char เป็นต้น ในขณะที่ระบบประเภทของ Rust เป็นสิ่งที่เรียกว่า "ระบบประเภทพีชคณิต " ที่สามารถจำลองความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ระบบประเภท Rust นั้นคล้ายคลึงกับภาษาโปรแกรมเชิงฟังก์ชันเช่น Haskell มากกว่าภาษา C++ สิ่งที่เรียกว่า "ประเภทที่แสดงออก" ของ Rust สามารถใช้ในการสร้างแบบจำลองข้อมูลโดเมน และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดโดยการทำให้สถานะที่ไม่ถูกต้องไม่สามารถแสดงได้ในระบบประเภท มันจะกลายเป็นข้อผิดพลาดเวลาคอมไพล์ ควรสังเกตว่า Rust ยังรวมถึงประเภทเครื่องพื้นฐานเช่น C++ (i32, f64, bool ฯลฯ) เช่นเดียวกับประเภทพีชคณิต ประเภทพีชคณิตมีประสิทธิภาพและมีประโยชน์มากมาย แต่อาจถือว่าซับซ้อนหรือน่าสับสนกว่าและอาจใช้เวลาในการเขียนนานกว่า บางคนชอบระบบการพิมพ์ที่ง่ายกว่าของ C++ ด้วยเหตุผลนี้ 4) Rust ขาดแนวคิดเกี่ยวกับข้อยกเว้นหรือประเภท null เหมือนที่คุณอาจเห็นใน C ++ แทนที่จะเลือกที่จะจำลองข้อผิดพลาดเป็นค่าที่ชัดเจนในระบบประเภท แทนที่จะเกิดความผิดพลาดเมื่อเกิดความล้มเหลว ฟังก์ชัน Rust ที่อาจล้มเหลวจะส่งกลับค่า Result<value, error> ซึ่งเป็นค่าที่ถูกต้องหรือเป็นข้อผิดพลาด ในทำนองเดียวกัน ฟังก์ชันที่อาจส่งกลับค่าหรือไม่ก็ได้จะส่งกลับ Option<Some(value), None> แทนที่จะเป็นค่าที่อาจเป็นค่าว่างได้ สิ่งนี้แตกต่างจากค่าว่างในแง่ที่ว่ามันจะบังคับให้คุณดึงค่าออกจากประเภทตัวเลือกก่อนที่จะใช้งาน ดังนั้นการจัดการกรณีที่เป็นไม่มี ด้วยเหตุนี้ เมื่อรวมเข้ากับฟีเจอร์ความปลอดภัยของหน่วยความจำของ Rust จึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเขียนโปรแกรม Rust ที่แครช เว้นแต่ว่าคุณจะเรียกใช้ฟังก์ชัน panic!() เพื่อให้โปรแกรมเสียหายด้วยตนเอง หรือเขียนที่เรียกว่าโค้ด "ไม่ปลอดภัย" เช่น โปรแกรม Rust ยังคงหยุดทำงานหากคุณเรียกใช้ฟังก์ชัน C ที่ขัดข้อง 5) ในขณะที่ C และ C++ ให้ความสำคัญอย่างมากกับการจัดการพอยน์เตอร์ดิบ แต่ Rust ส่วนใหญ่จะซ่อนรายละเอียดของพอยน์เตอร์ให้ห่างจากคุณเพื่อความปลอดภัยของหน่วยความจำ และแทบไม่มีการจัดการพอยน์เตอร์แบบแมนนวลเลย พอยน์เตอร์สนิมเรียกว่า "ข้อมูลอ้างอิง" และจะมี "ตัวตรวจสอบการยืม" คอยตรวจสอบอย่างเคร่งครัดในขณะรันไทม์ โดยทั่วไป นี่หมายความว่าสิ่งต่างๆ เช่น หน่วยความจำรั่ว การใช้งานหลังจากเกิดข้อผิดพลาดฟรี ตัวชี้ห้อย และ segfault แทบไม่เป็นปัญหาใน Rust ราวกับว่าคุณกำลังใช้ภาษาที่รวบรวมขยะ นอกจากนี้ยังทำให้การตั้งโปรแกรมพร้อมกันมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดน้อยลงอย่างมาก ช่วยป้องกันสภาพการแข่งขัน อย่างไรก็ตามข้อเสียคือผู้ใช้ Rust รายใหม่จำนวนมากพบว่าตัวเอง "ต่อสู้กับตัวตรวจสอบการยืม" เนื่องจากจะป้องกันไม่ให้พวกเขาเขียนโค้ดที่อาจล้มเหลว นอกจากนี้ยังทำให้ยากขึ้นในการเขียนโครงสร้างข้อมูลแบบพอยน์เตอร์ เช่น ต้นไม้ กราฟ และรายการที่เชื่อมโยงใน Rust นอกจากนี้ยังสามารถปิดตัวตรวจสอบการยืมด้วยตนเองและเขียนโค้ด "ไม่ปลอดภัย" ใน Rust ซึ่งช่วยให้คุณทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด เช่น เลขคณิตของพอยน์เตอร์ แต่คุณจะสูญเสียสิทธิประโยชน์ด้านความปลอดภัยของหน่วยความจำของตัวตรวจสอบการยืมเมื่อคุณทำเช่นนั้น
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence