"Slow and steady wins the race" is a metaphor and usually not to be taken literally. While considered a good rule of thumb by many people there may also be situations in which it does not apply, in particular when those that are already ahead are given further advantages. For example, in the video game League of Legends gaining an early advantage in gold or XP may allow players to "snowball": to accumulate further advantages over their opponents by using their strong position to deny them access to resources.

However, in the concrete example that you are asking about the contestant going at a constant speed would indeed reach the goal before the other contestant. Under the assumption that the contestant going at a constant speed takes one hour to reach the goal the other contestant would take 30 minutes for the first part of the race and one hour for the second part. It would therefore take the contestant that was sprinting at first a total of 90 minutes to finish the race and they would lose to the contestant that is going at a steady pace.
"การชนะการแข่งขันอย่างช้าๆ และมั่นคง" เป็นคำอุปมาและโดยปกติแล้วไม่ควรนำไปใช้ตามตัวอักษร แม้ว่าหลาย ๆ คนจะถือเป็นหลักปฏิบัติที่ดี แต่ก็อาจมีสถานการณ์ที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ที่อยู่ข้างหน้าจะได้รับข้อได้เปรียบเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ในวิดีโอเกม League of Legends การได้เปรียบตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยทองคำหรือ XP อาจอนุญาตให้ผู้เล่น "สโนว์บอล" ได้ เพื่อสะสมความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้โดยใช้ตำแหน่งที่แข็งแกร่งเพื่อปฏิเสธไม่ให้พวกเขาเข้าถึงทรัพยากร อย่างไรก็ตาม ในตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมที่คุณถามเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขันที่วิ่งด้วยความเร็วคงที่จะถึงเป้าหมายก่อนผู้เข้าแข่งขันอีกคนหนึ่งอย่างแน่นอน ภายใต้สมมติฐานที่ว่าผู้เข้าแข่งขันที่วิ่งด้วยความเร็วคงที่จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการบรรลุเป้าหมาย ผู้เข้าแข่งขันอีกคนจะใช้เวลา 30 นาทีในช่วงแรกของการแข่งขัน และหนึ่งชั่วโมงสำหรับส่วนที่สอง ดังนั้นผู้เข้าแข่งขันที่วิ่งในตอนแรกจะใช้เวลาทั้งหมด 90 นาทีจึงจะจบการแข่งขัน และจะแพ้ให้กับผู้เข้าแข่งขันที่วิ่งด้วยความเร็วคงที่
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence