Creating a video game is a large challenge composed of many varied smaller tasks in a variety of fields. However, a good place to start might be to create a design document. The design document should outline the core gameplay, level design, and major features of the game, such as events, items, locations, bosses etc, as well as a plan to create them within your available time and resources.


Here are some suggestions based on this particular story.
1) As the story is based around exploration of an abandoned civilization, it may be a good idea to create a game that places emphasis on exploration as a core feature, such as in the Metroidvania genre.
2) It may be beneficial to look for inspiration in existing games that offer similar themes. For example, Super Metroid and Hollow Knight are both exploration focused Metroidvania games about exploring abandoned civilizations. Other games to look to may be: The Zelda series, for it's exploration focus similar to Metroidvanias, Halo, as a game about exploring the ruins of an abandoned alien civilization and inheriting their legacy as the "Reclaimers", or Nier Automata, as a game with an android protagonist in a post apocalyptic setting.
3) As the story particularly mentions Zara's abilities as an android and the theme of inheriting the alien civilization's technology, it may be appropriate to have collectable abilities for Zara scattered throughout the map as "alien inheritance", similar to the powerups Samus finds on the Planet Zebas in Super Metroid, or items found in dungeons in the Zelda series. Alternatively, as an android, perhaps the alien technology could be presented in a manner similar to the chip system found in Nier Automata, a notable analog to skill trees.
4) The story mentions that Zara and her teammates "encountered hazardous terrains, unexpected weather conditions, and hostile creatures." These can be used as gameplay elements. 
* Games in the family of Metroidvania and Zelda-likes often feature a "lock and key" design, wherein obstacles block progression until the correct item or powerup is found to overcome the obstacle, and progress into the new area. Hazardous terrains and unexpected weather can act as the "locks" in your level design. 
* Alternatively, unexpected weather could play a role as a dangerous event, such as the rain event found in "Rain World" that forces the player to seek shelter, or the role of rain in Zelda Breath of the Wild, where the rain event modifies mechanics and prompts the player to play in a different way, engaging with new systems they might not otherwise have noticed.
* Finally, "hostile creatures" could translate to enemies in the context of a videogame. The creatures wandering through the remnants of alien civilization would serve as your game's primary enemy type, possibly including influences from the alien civilization in their design. Hostile creatures notable enough that they were mentioned in the story may also imply that they are boss encounters when adapted into a videogame setting.
4) The story features four protagonists, Zara as well as the other three researchers. When adapted to a videogame, this could imply a party based RPG system where the three researchers are in your party, such as the type popularized by the Final Fantasy series. Alternatively, Zara's group could split up upon reaching the Planet Niv, and the researchers would play the role of important NPCs to be encountered throughout the world, likely offering some kind of service, such as an item shop or map data. Encountering an NPC could also be part of events and story lines, for example, you may team up with an NPC to fight a specific boss, where they offer a unique mechanic to the boss encounter such as throwing bombs for you to hit the boss with, or engaging it's vulnerability phase. Again, it is beneficial to look to existing games for guidance, I recommend Hollow Knight as particularly adept at introducing engaging, well written NPCs in a Metroidvania setting.
5) Gaining the ability to translate and understand the final alien may make for a good overarching, long term quest and the ultimate goal of the game. This could be presented as a "find the MacGuffin" type task, where you would gather several items to complete the game. For example, fragments of some kind of Rosetta Stone like MacGuffin are scattered throughout the map, and you need to overcome challenges in each area to collect them all and finally gain the ability to translate the alien's message.

In all, adapting a story into a videogame is a large and non-trivial task, with many options and decisions to be made. There is a huge space for creativity! These are only a few suggestions of near limitless possibilities, good luck in creating your game!
การสร้างวิดีโอเกมถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ที่ประกอบด้วยงานเล็กๆ มากมายในหลากหลายสาขา อย่างไรก็ตาม จุดเริ่มต้นที่ดีอาจเป็นการสร้างเอกสารการออกแบบ เอกสารการออกแบบควรสรุปการเล่นเกมหลัก การออกแบบระดับ และคุณสมบัติหลักของเกม เช่น กิจกรรม ไอเท็ม สถานที่ บอส ฯลฯ ตลอดจนแผนการสร้างสิ่งเหล่านั้นภายในเวลาและทรัพยากรที่มีอยู่ของคุณ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำบางส่วนจากเรื่องราวนี้โดยเฉพาะ 1) เนื่องจากเรื่องราวมีพื้นฐานมาจากการสำรวจอารยธรรมที่ถูกทิ้งร้าง จึงอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างเกมที่เน้นการสำรวจเป็นฟีเจอร์หลัก เช่น ในประเภท Metroidvania 2) การมองหาแรงบันดาลใจในเกมที่มีอยู่ซึ่งมีธีมคล้ายกันอาจเป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น Super Metroid และ Hollow Knight เป็นเกมแนว Metroidvania ที่เน้นการสำรวจเกี่ยวกับการสำรวจอารยธรรมที่ถูกทิ้งร้าง เกมอื่นๆ ที่น่าจับตามองอาจเป็น: ซีรีส์ The Zelda เนื่องจากเน้นการสำรวจคล้ายกับ Metroidvanias, Halo ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจซากปรักหักพังของอารยธรรมเอเลี่ยนที่ถูกทิ้งร้างและสืบทอดมรดกของพวกเขาในฐานะ "Reclaimers" หรือ Nier Automata ในฐานะ เกมที่มีตัวเอกของ Android ในฉากหลังวันสิ้นโลก 3) เนื่องจากเรื่องราวกล่าวถึงความสามารถของ Zara ในฐานะหุ่นยนต์และธีมของการสืบทอดเทคโนโลยีของอารยธรรมเอเลี่ยนเป็นพิเศษ จึงอาจเหมาะสมที่ความสามารถที่รวบรวมได้ของ Zara จะกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่เป็น "มรดกของมนุษย์ต่างดาว" ซึ่งคล้ายกับการเพิ่มพลังที่ Samus พบใน Planet Zebas ใน Super Metroid หรือไอเท็มที่พบในดันเจี้ยนในซีรีส์ Zelda อีกทางหนึ่ง ในฐานะหุ่นยนต์ บางทีเทคโนโลยีเอเลี่ยนอาจถูกนำเสนอในลักษณะที่คล้ายคลึงกับระบบชิปที่พบใน Nier Automata ซึ่งเป็นแอนะล็อกที่โดดเด่นสำหรับแผนผังทักษะ 4) เรื่องราวกล่าวถึงว่า Zara และเพื่อนร่วมทีมของเธอ "เผชิญกับภูมิประเทศที่เป็นอันตราย สภาพอากาศที่ไม่คาดฝัน และสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร" สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมได้ * เกมในตระกูล Metroidvania และ Zelda-like มักจะมีการออกแบบ "ล็อคและกุญแจ" โดยที่อุปสรรคจะขัดขวางความก้าวหน้าจนกว่าจะพบไอเท็มหรือการเพิ่มพลังที่ถูกต้องเพื่อเอาชนะอุปสรรค และก้าวหน้าไปสู่พื้นที่ใหม่ ภูมิประเทศที่เป็นอันตรายและสภาพอากาศที่ไม่คาดคิดสามารถทำหน้าที่เป็น "ล็อค" ในการออกแบบระดับของคุณได้ * อีกทางหนึ่ง สภาพอากาศที่ไม่คาดคิดอาจมีบทบาทเป็นเหตุการณ์อันตราย เช่น เหตุการณ์ฝนที่พบใน "Rain World" ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องหาที่หลบภัย หรือบทบาทของฝนใน Zelda Breath of the Wild ซึ่งเหตุการณ์ฝนจะเปลี่ยนไป กลไกและแจ้งให้ผู้เล่นเล่นด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป โดยมีส่วนร่วมกับระบบใหม่ๆ ที่พวกเขาอาจไม่ได้สังเกตมาก่อน * สุดท้าย "สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร" สามารถแปลเป็นศัตรูในบริบทของวิดีโอเกมได้ สิ่งมีชีวิตที่หลงเหลืออยู่ในอารยธรรมเอเลี่ยนจะทำหน้าที่เป็นศัตรูหลักของเกม ซึ่งอาจรวมถึงอิทธิพลจากอารยธรรมเอเลี่ยนในการออกแบบด้วย สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเป็นที่รู้จักมากพอที่ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องนี้อาจบอกเป็นนัยได้ว่าพวกมันคือการเผชิญหน้ากับบอสเมื่อปรับให้เข้ากับฉากวิดีโอเกม 4) เรื่องราวประกอบด้วยตัวละครเอก 4 คน ได้แก่ Zara และนักวิจัยอีก 3 คน เมื่อปรับให้เข้ากับวิดีโอเกม อาจหมายถึงระบบ RPG แบบปาร์ตี้ซึ่งมีนักวิจัยสามคนอยู่ในปาร์ตี้ของคุณ เช่น ประเภทที่ได้รับความนิยมในซีรีส์ Final Fantasy อีกทางหนึ่ง กลุ่มของ Zara สามารถแยกออกจากกันเมื่อไปถึง Planet Niv และนักวิจัยจะมีบทบาทเป็น NPC ที่สำคัญที่ต้องเผชิญหน้าทั่วโลก โดยมีแนวโน้มที่จะให้บริการบางประเภท เช่น ร้านขายไอเทมหรือข้อมูลแผนที่ การเผชิญหน้ากับ NPC อาจเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมและเนื้อเรื่อง เช่น คุณอาจรวมทีมกับ NPC เพื่อต่อสู้กับบอสที่เฉพาะเจาะจง โดยพวกเขาจะเสนอกลไกเฉพาะให้กับการเผชิญหน้ากับบอส เช่น การขว้างระเบิดเพื่อให้คุณโจมตีบอสด้วย หรือเข้าสู่ช่วงช่องโหว่ ขอย้ำอีกครั้งว่าการมองหาเกมที่มีอยู่เพื่อเป็นแนวทางนั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง ฉันขอแนะนำ Hollow Knight เนื่องจากเชี่ยวชาญเป็นพิเศษในการแนะนำ NPC ที่มีส่วนร่วมและเขียนมาอย่างดีในสภาพแวดล้อมของ Metroidvania 5) การได้รับความสามารถในการแปลและทำความเข้าใจเอเลี่ยนตัวสุดท้ายอาจนำไปสู่ภารกิจที่ครอบคลุม ภารกิจระยะยาว และเป้าหมายสูงสุดของเกม สิ่งนี้อาจนำเสนอเป็นงานประเภท "ค้นหา MacGuffin" ซึ่งคุณจะต้องรวบรวมสิ่งของหลายรายการเพื่อจบเกม ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนของ Rosetta Stone บางชนิด เช่น MacGuffin กระจายอยู่ทั่วแผนที่ และคุณต้องเอาชนะความท้าทายในแต่ละพื้นที่เพื่อรวบรวมพวกมันทั้งหมด และในที่สุดก็ได้รับความสามารถในการแปลข้อความของมนุษย์ต่างดาว โดยรวมแล้ว การปรับเรื่องราวให้เป็นวิดีโอเกมถือเป็นงานใหญ่และไม่สำคัญ โดยมีตัวเลือกและการตัดสินใจมากมายที่ต้องทำ มีพื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับความคิดสร้างสรรค์! นี่เป็นเพียงข้อเสนอแนะเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัด ขอให้โชคดีในการสร้างเกมของคุณ!
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence