Ідеї, про які говорить Дон Норман у Дизайні звичних речей:
- Дві найважливіші риси гарного дизайну — це доступність для виявлення та розуміння. Виявленість: чи можна зрозуміти, які дії можливі і як їх виконувати? Розуміння: що все це означає? Як слід використовувати продукт? Що означають різні елементи керування та налаштування?
- Сьогодні я розумію, що дизайн представляє собою захоплюючу взаємодію технологій і психології, що дизайнери повинні розуміти і те, і інше. Інженери все ще схильні вірити в логіку. «Чому у людей виникають проблеми?» - вони дивуються. «Ви надто логічні, — кажу я. — Ви уявляєте собі людей такими, якими б ви хотіли, щоб вони були, а не такими, якими вони є насправді.
- «Аналіз першопричини» для визначення своїх цілей і проміжних цілей, з метою виявлення першопричини дії. Якщо хтось читає, поки не стемніє, його метою стає запалити світло. Але насправді підціль для читання; читання є підціллю навчання; навчання є підціллю для застосування тощо. Проведіть такий аналіз першопричин, і можуть виникнути значні інновації — у дизайні чи в іншому: постійно запитуйте, чому — яка справжня мета?
แนวคิดที่ดอน นอร์แมนพูดถึงในการออกแบบสิ่งของทั่วไป: - คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดสองประการของการออกแบบที่ดีคือการค้นพบได้และความเข้าใจ ทัศนวิสัย: เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเข้าใจว่าการกระทำใดที่เป็นไปได้และจะดำเนินการอย่างไร ความเข้าใจ: ทั้งหมดนี้หมายถึงอะไร? ควรใช้ผลิตภัณฑ์อย่างไร? การควบคุมและการตั้งค่าต่างๆ หมายความว่าอย่างไร - วันนี้ฉันเข้าใจว่าการออกแบบเป็นปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างเทคโนโลยีและจิตวิทยา ซึ่งนักออกแบบต้องเข้าใจทั้งสองอย่าง วิศวกรยังคงมีแนวโน้มที่จะเชื่อในตรรกะ “ทำไมคนถึงมีปัญหา” - พวกเขาประหลาดใจ “คุณมีเหตุผลเกินไป” ฉันพูด - คุณจินตนาการถึงผู้คนตามที่คุณต้องการให้พวกเขาเป็น ไม่ใช่อย่างที่เป็นจริง - "การวิเคราะห์สาเหตุที่แท้จริง" เพื่อกำหนดเป้าหมายและเป้าหมายขั้นกลาง เพื่อระบุสาเหตุที่แท้จริงของการกระทำ หากใครอ่านหนังสือจนมืด เป้าหมายของคนๆ หนึ่งก็คือการเปิดไฟ แต่แท้จริงแล้วเป้าหมายย่อยของการอ่าน การอ่านเป็นเป้าหมายย่อยของการเรียนรู้ การเรียนรู้เป็นเป้าหมายย่อยสำหรับการประยุกต์ใช้ ฯลฯ การวิเคราะห์สาเหตุที่แท้จริงและนวัตกรรมที่สำคัญ—ในการออกแบบหรืออย่างอื่น—สามารถเกิดขึ้นได้หรือไม่ โดยถามต่อว่าทำไม—เป้าหมายที่แท้จริงคืออะไร
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence