I can provide an implementation of the observer pattern in Rust.

First, let's create a Subject struct that encapsulates a BehaviorSubject from the RxRust library:

rust

use rxrust::prelude::*;

pub struct Subject {
    inner: BehaviorSubject<i32>,
}

impl Subject {
    pub fn new(initial_value: i32) -> Self {
        Self {
            inner: BehaviorSubject::new(initial_value),
        }
    }

    pub fn get_observable(&self) -> Observable<i32> {
        self.inner.clone().into()
    }

    pub fn set_value(&self, value: i32) {
        self.inner.next(value);
    }
}

Here, we define a Subject struct with three methods: new, get_observable, and set_value. The new method creates a new Subject instance with an initial value using a BehaviorSubject. The get_observable method returns an observable that other objects can subscribe to, and the set_value method sets a new value on the subject.

Next, let's create an Observer trait that defines the methods to be implemented by observers:

rust

pub trait Observer<T> {
    fn on_next(&self, value: T);
    fn on_error(&self, error: Error);
    fn on_completed(&self);
}

Here, we define an Observer trait with three methods: on_next, on_error, and on_completed. These methods represent the three possible events that an observer can receive: a new value, an error, or the completion of the sequence.

Finally, let's create a ConsoleObserver struct that implements the Observer trait to print out the events it receives:

rust

pub struct ConsoleObserver;

impl Observer<i32> for ConsoleObserver {
    fn on_next(&self, value: i32) {
        println!("Received value: {}", value);
    }

    fn on_error(&self, error: Error) {
        println!("Received error: {:?}", error);
    }

    fn on_completed(&self) {
        println!("Sequence completed");
    }
}

Here, we define a ConsoleObserver struct that implements the Observer<i32> trait. It prints out the received values, errors, and completion events to the console.

With these abstractions in place, we can now write a main function that demonstrates the observer pattern in action:

rust

fn main() {
    let subject = Subject::new(0);
    let observer = ConsoleObserver;

    subject.get_observable().subscribe(observer);

    subject.set_value(1);
    subject.set_value(2);
    subject.set_value(3);
}

Here, we create a Subject instance with an initial value of 0, a ConsoleObserver instance, and then subscribe the observer to the subject's observable. Finally, we set some values on the subject to trigger the observer's on_next method.
This implementation of the observer pattern in Rust is modular, maintainable, and easy to read. It separates the concerns of the Subject, Observer, and ConsoleObserver abstractions, making the code more reusable and adaptable to different contexts.
ฉันสามารถจัดเตรียมการนำรูปแบบผู้สังเกตการณ์ไปใช้ใน Rust ได้ ขั้นแรก เรามาสร้าง Subject struct ที่ห่อหุ้ม BehaviorSubject จากไลบรารี RxRust:rust use rxrust::prelude::*; pub struct เรื่อง { ภายใน: BehaviorSubject<i32>, } impl เรื่อง { pub fn new(initial_value: i32) -> Self { Self { ภายใน: BehaviorSubject::new(initial_value), } } pub fn get_observable(&self) -> Observable <i32> { self.inner.clone().into() } pub fn set_value(&self, ค่า: i32) { self.inner.next(ค่า); } } ที่นี่ เรากำหนดโครงสร้างหัวเรื่องด้วยสามวิธี: ใหม่ get_observable และ set_value วิธีการใหม่จะสร้างอินสแตนซ์เรื่องใหม่ด้วยค่าเริ่มต้นโดยใช้ BehaviorSubject เมธอด get_observable ส่งคืนค่าที่สังเกตได้ซึ่งอ็อบเจ็กต์อื่นสามารถสมัครสมาชิกได้ และเมธอด set_value จะตั้งค่าใหม่ในหัวเรื่อง ต่อไป เรามาสร้างคุณลักษณะของผู้สังเกตการณ์ที่กำหนดวิธีการที่ผู้สังเกตการณ์จะนำไปใช้: ลักษณะของสนิมผับ ผู้สังเกตการณ์<T> { fn on_next(&self, value: T); fn on_error (&ตัวเอง ข้อผิดพลาด: ข้อผิดพลาด); fn on_completed(&ตัวเอง); } ที่นี่ เรากำหนดคุณลักษณะของผู้สังเกตการณ์ด้วยสามวิธี: on_next, on_error และ on_completed วิธีการเหล่านี้แสดงถึงเหตุการณ์ที่เป็นไปได้สามเหตุการณ์ที่ผู้สังเกตการณ์สามารถรับได้: ค่าใหม่ ข้อผิดพลาด หรือความสมบูรณ์ของลำดับ สุดท้ายนี้ เรามาสร้างโครงสร้าง ConsoleObserver ที่ใช้คุณลักษณะ Observer เพื่อพิมพ์เหตุการณ์ที่ได้รับ:rust pub struct ConsoleObserver; impl Observer<i32> สำหรับ ConsoleObserver { fn on_next(&self, value: i32) { println!("ค่าที่ได้รับ: {}", value); } fn on_error(&ตัวเอง ข้อผิดพลาด: ข้อผิดพลาด) { println!("ข้อผิดพลาดที่ได้รับ: {:?}" ข้อผิดพลาด); } fn on_completed(&self) { println!("ลำดับเสร็จสมบูรณ์"); } } ที่นี่ เรากำหนดโครงสร้าง ConsoleObserver ที่ใช้คุณลักษณะ Observer<i32> โดยจะพิมพ์ค่าที่ได้รับ ข้อผิดพลาด และเหตุการณ์ที่เสร็จสมบูรณ์ไปยังคอนโซล ด้วยนามธรรมเหล่านี้ เราก็สามารถเขียนฟังก์ชันหลักที่แสดงให้เห็นถึงรูปแบบของผู้สังเกตการณ์ในการดำเนินการ:rust fn main() { la subject = Subject::new(0); ให้ผู้สังเกตการณ์ = ConsoleObserver; subject.get_observable().สมัครสมาชิก(ผู้สังเกตการณ์); เรื่อง.set_value(1); เรื่อง.set_value(2); เรื่อง.set_value(3); } ที่นี่ เราสร้างอินสแตนซ์ของหัวเรื่องด้วยค่าเริ่มต้นเป็น 0 ซึ่งเป็นอินสแตนซ์ของ ConsoleObserver จากนั้นจึงสมัครรับข้อมูลผู้สังเกตการณ์ให้กับหัวเรื่องที่สังเกตได้ สุดท้าย เราได้ตั้งค่าบางอย่างในหัวข้อเพื่อทริกเกอร์เมธอด on_next ของผู้สังเกตการณ์ การใช้รูปแบบผู้สังเกตการณ์ใน Rust เป็นแบบโมดูลาร์ บำรุงรักษาได้ และอ่านง่าย แยกข้อกังวลของนามธรรม Subject, Observer และ ConsoleObserver ทำให้โค้ดสามารถนำมาใช้ซ้ำได้มากขึ้นและปรับให้เข้ากับบริบทที่แตกต่างกันได้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence