I’m glad you’re interested in writing a c++ program for normal map baking.😊

Normal map baking is a process of transferring the normal information from a high-poly model to a low-poly model with UVs. This way, the low-poly model will look more detailed and realistic without increasing its polygon count.

To get started, you will need a c++ compiler and an IDE that supports c++. You will also need some libraries that can help you with loading and saving 3D models, manipulating images and performing ray tracing.

One possible library that you can use for normal map baking is Embree, which is a collection of high-performance ray tracing kernels. Embree can handle complex geometry and materials, and it has an easy-to-use API.

Another library that you might need is OpenEXR, which is a high dynamic-range image file format. OpenEXR can store normal maps with high precision and compression.

To build such a program, you will need some data types to handle 3D models, images, rays and normals. Some examples are:

A mesh data type that stores the vertices, faces and UV coordinates of a 3D model.
An image data type that stores the pixels, width, height and format of an image.
A ray data type that stores the origin and direction of a ray.
A normal data type that stores the x, y and z components of a normal vector.
You will also need some functions to perform operations on these data types, such as:

A function to load a 3D model from a file into a mesh data type.
A function to save an image data type into a file with OpenEXR format.
A function to create rays from the low-poly mesh’s UV coordinates using Embree’s API.
A function to intersect rays with the high-poly mesh using Embree’s API.
A function to calculate normals from the intersection points using Embree’s API or your own algorithm.
A function to store normals into an image data type as RGB values.
I hope this helps you get started with your project. If you have any more questions or feedbacks about my response please let me know.👍
ฉันดีใจที่คุณสนใจเขียนโปรแกรม c++ สำหรับการอบแผนที่ปกติ😊 การอบแผนที่แบบปกติเป็นกระบวนการถ่ายโอนข้อมูลปกติจากแบบจำลองโพลีสูงไปยังแบบจำลองโพลีต่ำที่มี UV ด้วยวิธีนี้ โมเดลโพลีต่ำจะดูมีรายละเอียดและสมจริงมากขึ้น โดยไม่ต้องเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยม ในการเริ่มต้น คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์ c++ และ IDE ที่รองรับ c++ คุณจะต้องมีไลบรารีที่สามารถช่วยคุณในการโหลดและบันทึกโมเดล 3 มิติ จัดการรูปภาพ และดำเนินการติดตามรังสี ไลบรารีหนึ่งที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถใช้สำหรับการสร้างแผนที่ปกติได้คือ Embree ซึ่งเป็นคอลเลกชันของเคอร์เนลการติดตามรังสีที่มีประสิทธิภาพสูง Embree สามารถจัดการกับรูปทรงเรขาคณิตและวัสดุที่ซับซ้อนได้ และมี API ที่ใช้งานง่าย ไลบรารีอื่นที่คุณอาจต้องการคือ OpenEXR ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง OpenEXR สามารถจัดเก็บแผนที่ปกติด้วยความแม่นยำและการบีบอัดสูง ในการสร้างโปรแกรมดังกล่าว คุณจะต้องมีข้อมูลบางประเภทเพื่อจัดการกับโมเดล 3 มิติ รูปภาพ รังสี และค่าปกติ ตัวอย่างบางส่วนได้แก่: ประเภทข้อมูลแบบตาข่ายที่เก็บจุดยอด ใบหน้า และพิกัด UV ของโมเดล 3 มิติ ชนิดข้อมูลรูปภาพที่เก็บพิกเซล ความกว้าง ความสูง และรูปแบบของรูปภาพ ชนิดข้อมูลรังสีที่เก็บต้นกำเนิดและทิศทางของรังสี ชนิดข้อมูลปกติที่เก็บส่วนประกอบ x, y และ z ของเวกเตอร์ปกติ คุณจะต้องมีฟังก์ชันบางอย่างเพื่อดำเนินการกับประเภทข้อมูลเหล่านี้ เช่น: ฟังก์ชันสำหรับโหลดโมเดล 3 มิติจากไฟล์ลงในประเภทข้อมูลแบบตาข่าย ฟังก์ชั่นบันทึกประเภทข้อมูลรูปภาพลงในไฟล์ที่มีรูปแบบ OpenEXR ฟังก์ชันสำหรับสร้างรังสีจากพิกัด UV ของ low-poly mesh โดยใช้ API ของ Embree ฟังก์ชันตัดรังสีด้วยตาข่ายโพลีสูงโดยใช้ API ของ Embree ฟังก์ชันในการคำนวณค่าปกติจากจุดตัดโดยใช้ API ของ Embree หรืออัลกอริทึมของคุณเอง ฟังก์ชันสำหรับจัดเก็บค่าปกติลงในประเภทข้อมูลรูปภาพเป็นค่า RGB ฉันหวังว่านี่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นโครงการได้ หากคุณมีคำถามหรือข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตอบกลับของฉัน โปรดแจ้งให้เราทราบ👍
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence