Sure, here's an example of how you could implement this in Kivy using Python:

```python
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse
from kivy.clock import Clock
from random import randint

class Particle(Widget):
    velocity_x = 0
    velocity_y = 0
    lifespan = 100
    
    def move(self):
        self.pos = (self.pos[0] + self.velocity_x, self.pos[1] + self.velocity_y)
        self.lifespan -= 1

class Game(Widget):
    particles = []
    
    def on_touch_down(self, touch):
        for i in range(randint(10, 20)):
            particle = Particle()
            particle.pos = touch.pos
            particle.velocity_x = randint(-10, 10)
            particle.velocity_y = randint(-10, 10)
            self.particles.append(particle)
            self.add_widget(particle)
        
    def update(self, dt):
        for particle in self.particles:
            particle.move()
            if particle.lifespan <= 0:
                self.remove_widget(particle)
                self.particles.remove(particle)
        
class MyApp(App):
    def build(self):
        game = Game()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
        return game

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()
```

This code creates a Particle class that represents the circles that will be created on click, and a Game class that holds a list of particles and updates their positions every frame.

When the user clicks, a loop is used to create a random number of particles at the click position with random velocities. The Game class's update method is scheduled to be called every frame using Clock.schedule_interval, and it updates the position of each particle, removes any particles that have run out of lifespan, and removes them from the screen.

To run the app, you can save this code to a file called main.py and run it with python main.py in a terminal.
แน่นอนว่า นี่คือตัวอย่างวิธีที่คุณสามารถใช้สิ่งนี้ใน Kivy โดยใช้ Python: ```python จาก kivy.app นำเข้าแอปจาก kivy.uix.widget นำเข้า Widget จาก kivy.graphics นำเข้าสี, Ellipse จาก kivy.clock นำเข้านาฬิกาจากการสุ่ม นำเข้าคลาส randint อนุภาค (Widget): velocity_x = 0 velocity_y = 0 อายุการใช้งาน = 100 def move (self): self.pos = (self.pos[0] + self.velocity_x, self.pos[1] + self.velocity_y) self.lifespan -= 1 คลาส เกม (วิดเจ็ต): อนุภาค = [] def on_touch_down (ตัวเอง สัมผัส): สำหรับฉัน อยู่ในช่วง (randint (10, 20)): อนุภาค = อนุภาค () particle.pos = อนุภาค touch.pos .velocity_x = randint(-10, 10) particle.velocity_y = randint(-10, 10) self.particles.append(particle) self.add_widget(particle) def update(self, dt): สำหรับอนุภาคใน self.particles: particle.move() ถ้า particle.lifespan <= 0: self.remove_widget(particle) self.particles.remove(particle) คลาส MyApp(App): def build(self): game = Game() Clock.schedule_interval(game. update, 1.0/60.0) ส่งคืนเกมหาก __name__ == '__main__': MyApp().run() ``` รหัสนี้สร้างคลาส Particle ที่แสดงถึงวงกลมที่จะถูกสร้างขึ้นเมื่อคลิก และคลาส Game ที่เก็บ รายการอนุภาคและอัปเดตตำแหน่งทุกเฟรม เมื่อผู้ใช้คลิก จะมีการวนซ้ำเพื่อสร้างอนุภาคจำนวนสุ่มที่ตำแหน่งคลิกด้วยความเร็วสุ่ม วิธีการอัปเดตของคลาสเกมถูกกำหนดให้เรียกใช้ทุกเฟรมโดยใช้ Clock.schedule_interval และจะอัปเดตตำแหน่งของแต่ละอนุภาค ลบอนุภาคใดๆ ที่หมดอายุการใช้งาน และลบออกจากหน้าจอ หากต้องการเรียกใช้แอป คุณสามารถบันทึกโค้ดนี้ลงในไฟล์ชื่อ main.py และเรียกใช้ด้วย python main.py ในเทอร์มินัลได้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence