A J Perm PLL algorithm is used to permute the last layer (PLL) on a Rubik's Cube during the speed-solving process. There are two J Perm cases: J Perm A (or J(a)) and J Perm B (or J(b)). Here is a relatively simple algorithm for each case:

J Perm A (J(a)):
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'

J Perm B (J(b)):
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L

These algorithms are fairly short and easy to memorize, making them suitable for a beginner speed-cuber. Keep practicing these algorithms, and you'll be able to execute them more quickly and smoothly over time. Remember that there are many different algorithms for each PLL case, so feel free to explore others if these don't work well for you.
อัลกอริธึม AJ Perm PLL ใช้เพื่อเปลี่ยนเลเยอร์สุดท้าย (PLL) บนลูกบาศก์รูบิคในระหว่างกระบวนการแก้ไขความเร็ว มีสองกรณีของ J Perm: J Perm A (หรือ J(a)) และ J Perm B (หรือ J(b)) นี่เป็นอัลกอริทึมที่ค่อนข้างง่ายสำหรับแต่ละกรณี: J Perm A (J(a)): RU R' F' RU R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R' J Perm B (J(b )): R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L อัลกอริธึมเหล่านี้ค่อนข้างสั้นและง่ายต่อการจดจำ ทำให้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเล่นลูกบาศก์ความเร็ว ฝึกฝนอัลกอริธึมเหล่านี้ต่อไป แล้วคุณจะสามารถดำเนินการอัลกอริธึมเหล่านี้ได้รวดเร็วและราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โปรดจำไว้ว่ามีอัลกอริธึมที่แตกต่างกันมากมายสำหรับกรณี PLL แต่ละกรณี ดังนั้นอย่าลังเลที่จะสำรวจอัลกอริธึมอื่นๆ หากสิ่งเหล่านี้ใช้ไม่ได้ผลดีสำหรับคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence