Los patrones de diseño son técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características.

Los patrones de diseño son programas reutilizables orientados a objetos para los desafíos más comunes en el desarrollo de software. Son respuestas probadas en el tiempo a problemas de diseño recurrentes. Describen tanto la descripción de una solución como su uso para abordar un problema concreto.

Los patrones de diseño más utilizados se clasifican en tres categorías principales, cada patrón de diseño individual conforma un total de 23 patrones de diseño. Las cuatro categorías principales son: Patrones creacionales, Patrones estructurales y Patrones de comportamiento.

Uno de los patrones más utilizados es el patrón MVC (Modelo, Vista, Controlador). Se trata de una estructura de software que separa el modelo (la lógica de negocio y los datos) de la vista (la interfaz de usuario) y el controlador (que actúa como intermediario entre el modelo y la vista).

Ahora, la recomendación depende de tus intereses y necesidades. Si estás interesado en crear objetos de manera eficiente y flexible, los patrones creacionales pueden ser una buena opción. Si estás interesado en la estructura de los objetos y cómo se relacionan entre sí, los patrones estructurales pueden ser una buena opción. Si estás interesado en cómo los objetos interactúan entre sí y cómo se comportan en diferentes situaciones, los patrones de comportamiento pueden ser una buena opción.
รูปแบบการออกแบบเป็นเทคนิคในการแก้ปัญหาทั่วไปในการพัฒนาซอฟต์แวร์และด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบหรือการออกแบบอินเทอร์เฟซ รูปแบบการออกแบบกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาการออกแบบ การแก้ปัญหาที่จะพิจารณารูปแบบนั้นจะต้องมีลักษณะบางอย่าง รูปแบบการออกแบบเป็นโปรแกรมเชิงวัตถุที่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้สำหรับความท้าทายที่พบบ่อยที่สุดในการพัฒนาซอฟต์แวร์ เป็นคำตอบที่ผ่านการทดสอบตามเวลาสำหรับปัญหาการออกแบบที่เกิดซ้ำ อธิบายทั้งคำอธิบายของโซลูชันและการใช้เพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะ รูปแบบการออกแบบที่ใช้กันมากที่สุดแบ่งออกเป็น 3 ประเภทหลัก โดยแต่ละรูปแบบการออกแบบแยกออกมามีทั้งหมด 23 รูปแบบการออกแบบ สี่ประเภทหลักคือ: รูปแบบการสร้างสรรค์ รูปแบบโครงสร้าง และรูปแบบพฤติกรรม หนึ่งในรูปแบบที่ใช้มากที่สุดคือรูปแบบ MVC (Model, View, Controller) เป็นโครงสร้างซอฟต์แวร์ที่แยกโมเดล (ตรรกะทางธุรกิจและข้อมูล) ออกจากมุมมอง (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) และตัวควบคุม (ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างโมเดลและมุมมอง) ตอนนี้คำแนะนำขึ้นอยู่กับความสนใจและความต้องการของคุณ หากคุณสนใจที่จะสร้างวัตถุอย่างมีประสิทธิภาพและยืดหยุ่น รูปแบบการสร้างสรรค์อาจเป็นตัวเลือกที่ดี หากคุณสนใจโครงสร้างของวัตถุและความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ ลวดลายโครงสร้างอาจเป็นตัวเลือกที่ดี หากคุณสนใจว่าวัตถุมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรและมีพฤติกรรมอย่างไรในสถานการณ์ต่างๆ รูปแบบพฤติกรรมอาจเป็นทางเลือกที่ดี
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence