Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software que se utilizan para mejorar la calidad y la mantenibilidad del código. Estos principios fueron propuestos por Robert C. Martin en 2000 y se han vuelto un estándar en la industria del desarrollo de software. Los principios SOLID son:

    Single Responsibility Principle (Principio de Responsabilidad Única): Cada clase debe tener una responsabilidad única y su código debe estar diseñado alrededor de esa responsabilidad.

    Open/Closed Principle (Principio de Abierto/Cerrado): Las clases deben ser abiertas para extensión, pero cerradas para modificación.

    Liskov Substitution Principle (Principio de Sustitución de Liskov): Las clases de una hierarquía deberían ser intercambiables sin causar un comportamiento inesperado.

    Interface Segregation Principle (Principio de Segregación de Interfaz): No se deben utilizar interfaces demasiado generales que obliguen a las clases a implementar métodos que no utilizarán.

    Dependency Inversion Principle (Principio de Inversión de Dependencias): Las clases deberían depender de abstracciones, no de implementaciones concretas.

Al seguir estos principios, los desarrolladores pueden escribir código más mantenible, fácil de entender y menos propenso a errores. Además, permite una mayor flexibilidad y escalabilidad en el futuro, lo que significa que el código es más fácil de mantener y actualizar.
หลักการ SOLID คือชุดหลักการออกแบบซอฟต์แวร์ห้าข้อที่ใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพโค้ดและการบำรุงรักษา หลักการเหล่านี้เสนอโดย Robert C. Martin ในปี 2000 และได้กลายเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์ หลักการ SOLID คือ: หลักการความรับผิดชอบเดี่ยว: แต่ละชั้นเรียนควรมีความรับผิดชอบเดียวและรหัสควรได้รับการออกแบบตามความรับผิดชอบนั้น หลักการเปิด/ปิด: ชั้นเรียนควรเปิดเพื่อขยาย แต่ปิดเพื่อแก้ไข หลักการทดแทน Liskov: คลาสในลำดับชั้นควรใช้แทนกันได้โดยไม่ทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด หลักการแยกอินเทอร์เฟซ: คุณไม่ควรใช้อินเทอร์เฟซทั่วไปมากเกินไปที่บังคับให้คลาสใช้วิธีการที่พวกเขาจะไม่ใช้ หลักการผกผันการพึ่งพา: คลาสควรขึ้นอยู่กับนามธรรม ไม่ใช่การใช้งานที่เป็นรูปธรรม โดยการปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดที่สามารถบำรุงรักษาได้มากขึ้น เข้าใจง่ายขึ้น และมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดน้อยลง นอกจากนี้ยังช่วยให้มีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้มากขึ้นในอนาคต ซึ่งหมายความว่าโค้ดจะง่ายต่อการบำรุงรักษาและอัปเดต
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence