Thank you. How can I make sure that the shader comparison is done correctly at the right moment only when the player camera goes through the door of the TARDIS?
ขอบคุณ ฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่าการเปรียบเทียบเชเดอร์นั้นทำอย่างถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมเฉพาะเมื่อกล้องของผู้เล่นผ่านประตูควานหาเท่านั้น
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence