# Load the Phaser library
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"></script>

# Set up the styles for the HTML body
<style type="text/css">
    body {
        margin: 0;
    }
</style>

# Define a div element with the id "gameContainer" to hold the game
<div id="gameContainer"></div>

# Create a JavaScript script to create the game
<script type="text/javascript">
    # Define the configuration for the game object
    var config = {
        type: Phaser.AUTO,  # Specify the rendering engine to use (AUTO will automatically use WebGL if available)
        parent: 'gameContainer',  # Specify the parent container element
        width: 1024,  # Specify the width of the game
        height: 1024,  # Specify the height of the game
        scene: {
            preload: preload,  # Call the preload function to load assets
            create: create,  # Call the create function to set up the game world
            update: update  # Call the update function to update the game on each frame
        }
    };

    # Create a new Phaser.Game object with the config object
    var game = new Phaser.Game(config);

    # Function to preload assets
    function preload () {
        this.load.image('logo', 'assets/logo.png');  # Load an image with the file name "logo.png" and store it as a reference with the key "logo"
    }

    # Function to set up the game world
    function create () {
        var logo = this.add.image(400, 150, 'logo');  # Add the "logo" image to the game world with its position set to (400, 150)
    }

    # Function to update the game on each frame
    function update () {
        # No updates are specified in this function, but it is required by Phaser
    }
</script>
 โหลดไลบรารี Phaser <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.23.0/dist/phaser.js"></script> # ตั้งค่าสไตล์สำหรับเนื้อหา HTML <style type="text/css"> เนื้อความ { ระยะขอบ: 0; } </style> # กำหนดองค์ประกอบ div ด้วยรหัส "gameContainer" เพื่อเก็บเกม <div id="gameContainer"></div> # สร้างสคริปต์ JavaScript เพื่อสร้างเกม <script type="text/javascript" > # กำหนดการกำหนดค่าสำหรับวัตถุเกม var config = { ประเภท: Phaser.AUTO, # ระบุเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่จะใช้ (AUTO จะใช้ WebGL โดยอัตโนมัติหากมี) พาเรนต์: 'gameContainer', # ระบุความกว้างขององค์ประกอบคอนเทนเนอร์พาเรนต์: 1024 , # ระบุความกว้างของความสูงของเกม: 1,024, # ระบุความสูงของฉากเกม: { preload: preload, # เรียกใช้ฟังก์ชันโหลดล่วงหน้าเพื่อโหลดเนื้อหาที่สร้าง: สร้าง, # เรียกใช้ฟังก์ชันสร้างเพื่อตั้งค่าการอัปเดตโลกของเกม : update # เรียกใช้ฟังก์ชัน update เพื่ออัพเดตเกมในแต่ละเฟรม } }; # สร้างวัตถุ Phaser.Game ใหม่ด้วยวัตถุ config var game = new Phaser.Game(config); # ฟังก์ชั่นในการโหลดฟังก์ชั่นโหลดสินทรัพย์ล่วงหน้า () { this.load.image('logo', 'assets/logo.png'); # โหลดรูปภาพด้วยชื่อไฟล์ "logo.png" และจัดเก็บไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงโดยใช้คีย์ "logo" } # ฟังก์ชั่นในการตั้งค่าฟังก์ชั่นโลกของเกม create () { var logo = this.add.image(400, 150, 'โลโก้'); # เพิ่มรูปภาพ "โลโก้" ให้กับโลกของเกมโดยกำหนดตำแหน่งไว้ที่ (400, 150) } # ฟังก์ชั่นสำหรับอัปเดตเกมในแต่ละเฟรม การอัปเดตฟังก์ชัน () { # ไม่มีการระบุการอัปเดตในฟังก์ชันนี้ แต่จำเป็นโดย เฟสเซอร์ } </script>
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence