Para generar una textura de oclusión ambiental en Blender has de seguir los siguientes pasos:
- Selecciona el modelo y haz las correspondientes UV's. 
- Crea un nuevo material y aplícalo al modelo.
- Con el modelo seleccionado, dirígete a la ventana de edición de UV's, y crea un nuevo mapa de textura. Escribe una nomenclatura y señaliza las dimensiones de la textura.
- Dirígete a las nodos del material del modelo y añade un nuevo nodo de "imagen de textura". Después, haz click al ícono de la imagen y añade la textura creada en el paso anterior.
- Selecciona el nodo de la textura y el modelo. Dirígete a propiedades de renderizado, dale click a "Bake" o "generar".
ในการสร้างพื้นผิวการบดเคี้ยวโดยรอบใน Blender คุณต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้: - เลือกรุ่นและสร้าง UV ที่สอดคล้องกัน - สร้างวัสดุใหม่และนำไปใช้กับโมเดล - เมื่อเลือกโมเดลแล้ว ให้ไปที่หน้าต่างแก้ไข UV และสร้างแผนผังพื้นผิวใหม่ เขียนระบบการตั้งชื่อและระบุขนาดของพื้นผิว - ไปที่โหนดวัสดุโมเดลและเพิ่มโหนด "ภาพพื้นผิว" ใหม่ จากนั้นคลิกที่ไอคอนรูปภาพและเพิ่มพื้นผิวที่สร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้า - เลือกโหนดพื้นผิวและโมเดล ไปที่คุณสมบัติการเรนเดอร์คลิก "อบ" หรือ "สร้าง"
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence