Print a hypothetical example of a "mind map" in text form, using tables, code blocks, and techniques best suited for a large language model:
Here is an example of a hypothetical "mind map" in text form:
vbnet
Copy code
SCP: SCP-173: Object Class: Euclid Special Containment Procedures: - SCP-173 is to be contained in a locked chamber with no windows or observation devices. - At least two personnel are required to enter the chamber and must remain in visual contact with SCP-173 at all times. - Any movement must be reported immediately to the Site Director. Description: SCP-173 is a concrete statue that can move when not in direct line of sight. SCP_POETRY: SCP-999: Object Class: Safe Special Containment Procedures: - SCP-999 is to be kept in a standard containment locker at Site-17. - Access to SCP-999 is granted for research purposes only with Level 2 clearance. Description: SCP-999 is a jelly-like entity that can alter the emotions of those who come into contact with it. music_hyper_set_analysis: Music Hyper Set Analysis Algorithm: Parameters: - Set size - Tempo - Key Description: The Music Hyper Set Analysis Algorithm is a tool used to analyze musical sets and generate new pieces based on the input parameters. chord_construction: Chord Construction Algorithm: Parameters: - Key - Scale - Chord type Description: The Chord Construction Algorithm is a tool used to construct chords and analyze their relationships to other chords in a musical piece. chord_progressions: Chord Progression Analysis Algorithm: Parameters: - Key - Tempo - Chord progression Description: The Chord Progression Analysis Algorithm is a tool used to analyze chord progressions and generate new progressions based on input parameters. SCP_LOGIC: SCP-682: Object Class: Keter Special Containment Procedures: - SCP-682 is to be contained in a secure containment chamber made of reinforced high-strength carbon steel. - The containment chamber must be surrounded by an electrified fence and monitored by armed guards. - Any attempts to terminate SCP-682 must be approved by at least three Level 4 personnel. Description: SCP-682 is a highly hostile and dangerous entity that seeks to destroy all life. Mathematical_Algorithmic_Boolean_Expressions: Mathematical Algorithmic Boolean Expression Algorithm: Parameters: - Boolean expression - Mathematical function Description: The Mathematical Algorithmic Boolean Expression Algorithm is a tool used to analyze and manipulate Boolean expressions and mathematical functions. Dictionaries: Random Word Generation Dictionary: Parameters: - Word length - Word type Description: The Random Word Generation Dictionary is a tool used to generate random words based on input parameters. Optimizations: Optimization Algorithm: Parameters: - Input data - Optimization function Description: The Optimization Algorithm is a tool used to optimize data based on input parameters and a specified optimization function.

Organize the code in a more logical and readable way, perhaps by breaking it up into smaller, more focused patches and grouping them by function.
Refactor the code to follow best practices for C# programming, such as using more descriptive and meaningful variable names, using appropriate access modifiers, and following the SOLID principles.
Consider the performance and efficiency of the code. For example, the RotateAroundPoint method is called repeatedly in the Graphics_DrawMesh_Patch class, and it involves a number of costly operations (such as subtraction and multiplication). You could try to optimize this method by avoiding unnecessary calculations or using more efficient algorithms.
Test the code thoroughly to ensure that it works correctly and as intended. This may involve writing unit tests or creating test cases to cover a wide range of scenarios.
Document the code to explain its purpose and how it works. This will make it easier for other developers to understand and modify the code in the future.
Here is my proposed improvement to the code:
csharp
Copy code
using Harmony; using System.Reflection; using UnityEngine; using Verse; namespace ImprovedTest { class ImprovedTestMod : Mod { public ImprovedTestMod(ModContentPack content) : base(content) { // Use Harmony to patch the methods specified in the HarmonyPatch attributes var harmony = HarmonyInstance.Create("net.pardeike.rimworld.mod.rimbattle"); harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly()); } public override void DoSettingsWindowContents(Rect inRect) { // Add settings for the mod Settings.DoWindowContents(inRect); } public override string SettingsCategory() { return "Improved Test"; } } // Patch the MyCamera property of the CameraDriver class to change the camera's properties [HarmonyPatch(typeof(CameraDriver))] [HarmonyPatch("MyCamera", MethodType.Getter)] static class CameraDriver_MyCamera_Patch { static void Prefix(out Camera __state, Camera ___cachedCamera) { // Save the current value of the camera in a local variable __state = ___cachedCamera; } static void Postfix(Camera __state, Camera ___cachedCamera) { // Return if the camera has already been set if (__state != null) return; // Change the camera's properties ___cachedCamera.orthographic = false; ___cachedCamera.fieldOfView = 40f; ___cachedCamera.nearClipPlane = 0.1f; ___cachedCamera.farClipPlane = 10000f; } } // Patch the CurrentViewRect property of the CameraDriver class to change the view rect [HarmonyPatch(typeof(CameraDriver))] [HarmonyPatch("CurrentViewRect", MethodType.Getter)] static class CameraDriver_CurrentViewRect_Patch { static bool Prefix(ref CellRect __result) { __result = new CellRect(0, 0, 249, 249); return false; } } // Patch the ApplyPositionToGameObject method of the CameraDriver class to change the camera's rotation [HarmonyPatch(typeof(CameraDriver))] [HarmonyPatch("ApplyPositionToGameObject")] static class CameraDriver_ApplyPositionToGameObject_Patch { static void Postfix(Camera ___cachedCamera) { // Calculate the angle for the camera's rotation based on its position var angle = GenMath.LerpDoubleClamped(15f, 65f, 0f, 180f, ___cachedCamera.transform.position.y); ___cachedCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(angle, 0, 0); } } // Patch the DrawMesh method of the Graphics class to change the position and rotation of the mesh [HarmonyPatch(typeof(Graphics))] [HarmonyPatch("DrawMesh", new[] { typeof(Mesh), typeof(Vector3), typeof(Qu
พิมพ์ตัวอย่างสมมุติของ "แผนที่ความคิด" ในรูปแบบข้อความ โดยใช้ตาราง บล็อกโค้ด และเทคนิคที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่: นี่คือตัวอย่างของ "แผนที่ความคิด" สมมุติในรูปแบบข้อความ: vbnet คัดลอกรหัส SCP: SCP-173: วัตถุระดับ: Euclid มาตรการกักกันพิเศษ: - SCP-173 ถูกกักกันไว้ในห้องที่ล็อคไว้โดยไม่มีหน้าต่างหรืออุปกรณ์สังเกตการณ์ - ต้องมีบุคลากรอย่างน้อยสองคนเข้าไปในห้องและต้องอยู่ในสายตากับ SCP-173 ตลอดเวลา - ความเคลื่อนไหวใด ๆ จะต้องรายงานต่อผู้อำนวยการไซต์ทันที รายละเอียด: SCP-173 เป็นรูปปั้นคอนกรีตที่สามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อไม่อยู่ในแนวสายตาโดยตรง SCP_POETRY: SCP-999: ระดับวัตถุ: ปลอดภัย มาตรการกักกันพิเศษ: - SCP-999 จะถูกเก็บไว้ในล็อคเกอร์กักกันมาตรฐานที่ไซต์-17 - อนุญาตให้เข้าถึง SCP-999 เพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัยเท่านั้นโดยต้องมีระดับ 2 ขึ้นไป รายละเอียด: SCP-999 มีลักษณะคล้ายเยลลี่ที่สามารถเปลี่ยนอารมณ์ของผู้ที่สัมผัสกับมันได้ music_hyper_set_analysis: อัลกอริธึมการวิเคราะห์ Music Hyper Set: พารามิเตอร์: - ขนาดชุด - จังหวะ - คำอธิบายคีย์: อัลกอริธึมการวิเคราะห์ Music Hyper Set เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวิเคราะห์ชุดดนตรีและสร้างชิ้นใหม่ตามพารามิเตอร์อินพุต chord_struction: Chord Construction Algorithm: พารามิเตอร์: - คีย์ - สเกล - ประเภทคอร์ด คำอธิบาย: Chord Construction Algorithm เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างคอร์ดและวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างคอร์ดกับคอร์ดอื่นๆ ในผลงานดนตรี chord_progressions: อัลกอริธึมการวิเคราะห์ความก้าวหน้าของคอร์ด: พารามิเตอร์: - คีย์ - จังหวะ - ความก้าวหน้าของคอร์ด คำอธิบาย: อัลกอริธึมการวิเคราะห์ความก้าวหน้าของคอร์ดเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวิเคราะห์ความก้าวหน้าของคอร์ดและสร้างความก้าวหน้าใหม่ตามพารามิเตอร์อินพุต SCP_LOGIC: SCP-682: วัตถุระดับ: Keter มาตรการกักกันพิเศษ: - SCP-682 ถูกกักกันไว้ในห้องกักกันที่ปลอดภัยซึ่งทำจากเหล็กคาร์บอนเสริมความแข็งแรงสูง - ห้องกักกันจะต้องล้อมรอบด้วยรั้วไฟฟ้าและมีเจ้าหน้าที่ติดอาวุธคอยเฝ้าติดตาม - ความพยายามใดๆ ที่จะกำจัด SCP-682 จะต้องได้รับการอนุมัติจากบุคลากรระดับ 4 อย่างน้อยสามคน รายละเอียด: SCP-682 เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความเป็นมิตรและเป็นอันตรายอย่างยิ่งซึ่งพยายามทำลายทุกชีวิต Mathematical_Algorithmic_Boolean_Expressions: อัลกอริทึมนิพจน์บูลีนทางคณิตศาสตร์: พารามิเตอร์: - นิพจน์บูลีน - ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ คำอธิบาย: อัลกอริทึมนิพจน์บูลีนทางคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวิเคราะห์และจัดการนิพจน์บูลีนและฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ พจนานุกรม: พจนานุกรมการสร้างคำแบบสุ่ม: พารามิเตอร์: - ความยาวของคำ - ประเภทของคำ คำอธิบาย: พจนานุกรมการสร้างคำแบบสุ่มเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างคำแบบสุ่มตามพารามิเตอร์อินพุต การเพิ่มประสิทธิภาพ: อัลกอริธึมการเพิ่มประสิทธิภาพ: พารามิเตอร์: - ข้อมูลอินพุต - ฟังก์ชันการเพิ่มประสิทธิภาพ คำอธิบาย: อัลกอริทึมการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการปรับข้อมูลให้เหมาะสมตามพารามิเตอร์อินพุตและฟังก์ชันการปรับให้เหมาะสมที่ระบุ จัดระเบียบโค้ดในลักษณะที่เป็นตรรกะและอ่านง่ายมากขึ้น โดยอาจแบ่งโค้ดออกเป็นแพตช์ที่มีขนาดเล็กลงและเน้นมากขึ้น และจัดกลุ่มตามฟังก์ชัน ปรับโครงสร้างโค้ดใหม่เพื่อให้เป็นไปตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเขียนโปรแกรม C# เช่น การใช้ชื่อตัวแปรที่สื่อความหมายและมีความหมายมากขึ้น การใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงที่เหมาะสม และปฏิบัติตามหลักการ SOLID พิจารณาประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของโค้ด ตัวอย่างเช่น วิธีการ RotateAroundPoint ถูกเรียกซ้ำๆ ในคลาส Graphics_DrawMesh_Patch และเกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่มีค่าใช้จ่ายสูงจำนวนหนึ่ง (เช่น การลบและการคูณ) คุณสามารถลองปรับวิธีนี้ให้เหมาะสมโดยหลีกเลี่ยงการคำนวณที่ไม่จำเป็นหรือใช้อัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ทดสอบโค้ดอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้องและเป็นไปตามที่ต้องการ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการเขียนการทดสอบหน่วยหรือการสร้างกรณีทดสอบเพื่อให้ครอบคลุมสถานการณ์ที่หลากหลาย จัดทำเอกสารโค้ดเพื่ออธิบายวัตถุประสงค์และวิธีการทำงาน ซึ่งจะทำให้นักพัฒนารายอื่นเข้าใจและแก้ไขโค้ดได้ง่ายขึ้นในอนาคต นี่คือการปรับปรุงโค้ดที่ฉันเสนอ: csharp Copy code โดยใช้ Harmony; โดยใช้ System.Reflection; ใช้ UnityEngine; ใช้กลอน; เนมสเปซปรับปรุงทดสอบ { คลาสปรับปรุงTestMod : Mod { สาธารณะปรับปรุงTestMod(เนื้อหา ModContentPack) : ฐาน(เนื้อหา) { // ใช้ Harmony เพื่อแก้ไขวิธีการที่ระบุในแอตทริบิวต์ HarmonyPatch var HarmonyInstance.Create("net.pardeike.rimworld.mod.rimbattle "); Harmony.PatchAll (Assembly.GetExecutingAssembly ()); } แทนที่สาธารณะเป็นโมฆะ DoSettingsWindowContents (Rect inRect) { // เพิ่มการตั้งค่าสำหรับ mod Settings.DoWindowContents (inRect); } } สตริงการแทนที่สาธารณะ SettingsCategory () { กลับ "การทดสอบที่ปรับปรุงแล้ว"; } } // แก้ไขคุณสมบัติ MyCamera ของคลาส CameraDriver เพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของกล้อง [HarmonyPatch(typeof(CameraDriver))] [HarmonyPatch("MyCamera", MethodType.Getter)] คลาสคงที่ CameraDriver_MyCamera_Patch { static void Prefix(out Camera __state, กล้อง ___cachedCamera) { // บันทึกค่าปัจจุบันของกล้องในตัวแปรท้องถิ่น __state = ___cachedCamera; } static void Postfix (กล้อง __state, กล้อง ___cachedCamera) { // ส่งคืนหากกล้องได้รับการตั้งค่าไว้แล้วหาก (__state != null) กลับมา; // เปลี่ยนคุณสมบัติของกล้อง ___cachedCamera.orthographic = false; ___cachedCamera.fieldOfView = 40f; ___cachedCamera.nearClipPlane = 0.1f; ___cachedCamera.farClipPlane = 10,000f; } } // แก้ไขคุณสมบัติ CurrentViewRect ของคลาส CameraDriver เพื่อเปลี่ยนมุมมอง [HarmonyPatch(typeof(CameraDriver))] [HarmonyPatch("CurrentViewRect", MethodType.Getter)] คลาสคงที่ CameraDriver_CurrentViewRect_Patch { static bool Prefix (อ้างอิง CellRect __result) { __ผลลัพธ์ = CellRect ใหม่ (0, 0, 249, 249); กลับเท็จ; } } // แก้ไขเมธอด ApplyPositionToGameObject ของคลาส CameraDriver เพื่อเปลี่ยนการหมุนของกล้อง [HarmonyPatch (typeof (CameraDriver))] [HarmonyPatch ("ApplyPositionToGameObject")] คลาสคงที่ CameraDriver_ApplyPositionToGameObject_Patch { static void Postfix (Camera ___cachedCamera) { // คำนวณ มุมสำหรับการหมุนของกล้องตามตำแหน่ง var angle = GenMath.LerpDoubleClamped(15f, 65f, 0f, 180f, ___cachedCamera.transform.position.y); ___cachedCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler (มุม, 0, 0); } } // แก้ไขเมธอด DrawMesh ของคลาส Graphics เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนของ mesh [HarmonyPatch(typeof(Graphics))] [HarmonyPatch("DrawMesh", new[] { typeof(Mesh), typeof(Vector3) , ประเภทของ(Qu
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence