Here is one possible take of expanding your idea. Also using the 5 steps from above.

1 - A possible setting: A simple 2d plane of points.
2 - Possible mechanics: Attack a neighboring point and make it yours, share a point (this would share the reward from this point), break an alliance (this removes all shared points you have with some  one)
3 - How is an enemy or an ally determined: This is not handled for simplicity. (It is implicit determined through shared points and if both sides keep them)
4 - Possible progression: Through rewards new points get created and theses serve as progression. There might be no final goal, meaning it is infinite.
5 - Possible events: A possible event to keep it interesting and make the end game fun a weekly reward could be provided to the biggest group at the time.

This is only one of many ideas surrounding this initial thought.
ต่อไปนี้เป็นแนวทางหนึ่งที่เป็นไปได้ในการขยายแนวคิดของคุณ ใช้ 5 ขั้นตอนจากด้านบนด้วย 1 - การตั้งค่าที่เป็นไปได้: ระนาบจุด 2d อย่างง่าย 2 - กลไกที่เป็นไปได้: โจมตีจุดใกล้เคียงและทำให้เป็นของคุณ แบ่งปันคะแนน (ซึ่งจะเป็นการแบ่งปันรางวัลจากจุดนี้) ทำลายพันธมิตร (ซึ่งจะลบคะแนนที่แชร์ทั้งหมดที่คุณมีกับบางคนออก) 3 - ศัตรูเป็นอย่างไรหรือ พันธมิตรที่กำหนด: สิ่งนี้ไม่ได้รับการจัดการเพื่อความเรียบง่าย (ถูกกำหนดโดยปริยายผ่านคะแนนที่ใช้ร่วมกันและหากทั้งสองฝ่ายรักษาไว้) 4 - ความก้าวหน้าที่เป็นไปได้: ด้วยรางวัล คะแนนใหม่จะถูกสร้างขึ้น และวิทยานิพนธ์ทำหน้าที่เป็นความก้าวหน้า อาจไม่มีเป้าหมายสุดท้าย ซึ่งหมายความว่าไม่มีที่สิ้นสุด 5 - กิจกรรมที่เป็นไปได้: กิจกรรมที่เป็นไปได้เพื่อทำให้เกมน่าสนใจอยู่เสมอ และทำให้ตอนจบเกมสนุก โดยสามารถมอบรางวัลประจำสัปดาห์ให้กับกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในขณะนั้นได้ นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลายแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับความคิดเริ่มแรกนี้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence