While both ForSource and Git are version control systems that can be used for game development with Unreal Engine, they have different strengths and weaknesses. Here are some of the downsides of both systems:

Downsides of ForSource:

   - ForSource is a proprietary version control system that requires a license, which can be a significant cost for larger game development teams.
   - ForSource has a smaller user base and community compared to Git, which may make it harder to find resources, tutorials, and support.
   - ForSource may have limited compatibility with other tools and software used in game development, which can be a drawback for teams that rely on a wide range of tools.

Downsides of Git:

   - Git has a steeper learning curve compared to ForSource, which can make it harder for new users to get started.
   - Git can be more complex to set up and configure, especially for teams that are new to version control.
   - Git can have performance issues with very large projects or repositories, which can be a challenge for game development projects with extensive codebases and asset libraries.

Overall, while both systems have their advantages and disadvantages, Git is often recommended over ForSource for game development with Unreal Engine due to its popularity, flexibility, and cost advantages. Git is also the version control system officially supported by Unreal Engine, which means it has been extensively tested and optimized for use with the engine.
แม้ว่าทั้ง ForSource และ Git จะเป็นระบบควบคุมเวอร์ชันที่สามารถใช้สำหรับการพัฒนาเกมด้วย Unreal Engine ได้ แต่ก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน นี่คือข้อเสียบางประการของทั้งสองระบบ: ข้อเสียของ ForSource: - ForSource เป็นระบบควบคุมเวอร์ชันที่เป็นเอกสิทธิ์ซึ่งจำเป็นต้องมีใบอนุญาต ซึ่งอาจก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายจำนวนมากสำหรับทีมพัฒนาเกมขนาดใหญ่ - ForSource มีฐานผู้ใช้และชุมชนที่เล็กกว่าเมื่อเทียบกับ Git ซึ่งอาจทำให้การค้นหาแหล่งข้อมูล บทช่วยสอน และการสนับสนุนทำได้ยากขึ้น - ForSource อาจมีความเข้ากันได้อย่างจำกัดกับเครื่องมือและซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกม ซึ่งอาจเป็นข้อเสียเปรียบสำหรับทีมที่ต้องพึ่งพาเครื่องมือที่หลากหลาย ข้อเสียของ Git: - Git มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันกว่าเมื่อเทียบกับ ForSource ซึ่งทำให้ผู้ใช้ใหม่เริ่มต้นได้ยากขึ้น - Git อาจซับซ้อนกว่าในการตั้งค่าและกำหนดค่า โดยเฉพาะสำหรับทีมที่เพิ่งเริ่มใช้การควบคุมเวอร์ชัน - Git อาจมีปัญหาด้านประสิทธิภาพกับโปรเจ็กต์หรือพื้นที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่มาก ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับโปรเจ็กต์การพัฒนาเกมที่มีฐานโค้ดและไลบรารีแอสเซทที่กว้างขวาง โดยรวมแล้ว แม้ว่าทั้งสองระบบจะมีข้อดีและข้อเสีย แต่ Git ก็มักจะได้รับการแนะนำมากกว่า ForSource สำหรับการพัฒนาเกมด้วย Unreal Engine เนื่องจากความนิยม ความยืดหยุ่น และข้อได้เปรียบด้านต้นทุน Git ยังเป็นระบบควบคุมเวอร์ชันที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดย Unreal Engine ซึ่งหมายความว่าได้รับการทดสอบอย่างกว้างขวางและปรับให้เหมาะสมกับการใช้งานกับเครื่องยนต์
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence