To add a scoring system to the Pong game, we will need to create variables to keep track of the scores for each player, update the scores when the ball goes past the paddle, and display the scores on the screen. Here is an example of how the code can be modified to add a simple scoring system:

Python Code: 

# Define game variables
ball_pos_x = window_width/2
ball_pos_y = window_height/2
ball_radius = 10
ball_vel_x = 3
ball_vel_y = 3
player1_score = 0
player2_score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 48) # Create a font object for displaying the score

# Game loop
while True:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    # Update positions
    ball_pos_x += ball_vel_x
    ball_pos_y += ball_vel_y

    # Check for collisions
    if ball_pos_x - ball_radius <= 0:
        ball_vel_x *= -1
        player2_score += 1
    elif ball_pos_x + ball_radius >= window_width:
        ball_vel_x *= -1
        player1_score += 1
    elif ball_pos_y - ball_radius <= 0 or ball_pos_y + ball_radius >= window_height:
        ball_vel_y *= -1

    # Draw the window
    window.fill(black)
    pygame.draw.circle(window, white, (int(ball_pos_x), int(ball_pos_y)), ball_radius)
    pygame.draw.rect(window, white, (paddle_1_pos_x, paddle_1_pos_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.rect(window, white, (paddle_2_pos_x, paddle_2_pos_y, paddle_width, paddle_height))

    # Draw the score on the screen
    score_text = font.render(f"{player1_score} : {player2_score}", True, white)
    window.blit(score_text, (window_width/2 - score_text.get_width()/2, 20))
    pygame.display.update()

    # Delay to get 60 fps
    clock.tick(60)

In the modified code, we have added two new variables player1_score and player2_score to keep track of the scores for each player. We have also created a font object font to display the score on the screen.

We update the scores when the ball goes past the paddle by checking if the ball goes past the left or right edge of the screen. If the ball goes past the left edge, then player 2 scores a point, and if the ball goes past the right edge, then player 1 scores a point.

Finally, we draw the score on the screen using the render() method of the font object, and the blit() method of the window surface to display it on the screen.
ในการเพิ่มระบบการให้คะแนนในเกมปิงปอง เราจะต้องสร้างตัวแปรเพื่อติดตามคะแนนของผู้เล่นแต่ละคน อัปเดตคะแนนเมื่อลูกบอลผ่านไม้พาย และแสดงคะแนนบนหน้าจอ นี่คือตัวอย่างวิธีการแก้ไขโค้ดเพื่อเพิ่มระบบการให้คะแนนแบบง่ายๆ: รหัส Python: # กำหนดตัวแปรเกม ball_pos_x = window_width/2 ball_pos_y = window_height/2 ball_radius = 10 ball_vel_x = 3 ball_vel_y = 3 player1_score = 0 player2_score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # สร้างวัตถุแบบอักษรสำหรับแสดงคะแนน # Game loop while True: # จัดการเหตุการณ์สำหรับเหตุการณ์ใน pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT : pygame.quit() exit() # อัปเดตตำแหน่ง ball_pos_x += ball_vel_x ball_pos_y += ball_vel_y # ตรวจสอบการชนถ้า ball_pos_x - ball_radius <= 0: ball_vel_x *= -1 player2_score += 1 elif ball_pos_x + ball_radius >= window_width: ball_vel_x *= -1 player1_score += 1 elif ball_pos_y - ball_radius <= 0 หรือ ball_pos_y + ball_radius >= window_height: ball_vel_y *= -1 # วาดหน้าต่าง window.fill(black) pygame.draw.circle(window, white, (int (ball_pos_x), int(ball_pos_y)), ball_radius) pygame.draw.rect(หน้าต่าง, สีขาว, (paddle_1_pos_x, Paddle_1_pos_y, Paddle_width, Paddle_height)) pygame.draw.rect(หน้าต่าง, สีขาว, (paddle_2_pos_x, Paddle_2_pos_y, Paddle_width, Paddle_height )) # วาดคะแนนบนหน้าจอ Score_text = font.render(f"{player1_score} : {player2_score}", True, white) window.blit(score_text, (window_width/2 - Score_text.get_width()/2, 20 )) pygame.display.update() # หน่วงเวลาเพื่อให้ได้ 60 fps clock.tick(60) ในโค้ดที่แก้ไข เราได้เพิ่มตัวแปรใหม่สองตัวคือ player1_score และ player2_score เพื่อติดตามคะแนนของผู้เล่นแต่ละคน นอกจากนี้เรายังได้สร้างแบบอักษรวัตถุแบบอักษรเพื่อแสดงคะแนนบนหน้าจอ เราอัปเดตคะแนนเมื่อลูกบอลผ่านไม้พายโดยตรวจสอบว่าลูกบอลผ่านขอบซ้ายหรือขวาของหน้าจอ หากลูกบอลผ่านขอบด้านซ้าย ผู้เล่นคนที่ 2 จะทำคะแนน และหากลูกบอลผ่านขอบด้านขวา ผู้เล่นคนที่ 1 จะทำคะแนน สุดท้ายนี้ เราวาดคะแนนบนหน้าจอโดยใช้วิธี render() ของวัตถุฟอนต์ และวิธีการ blit() ของพื้นผิวหน้าต่างเพื่อแสดงบนหน้าจอ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence