Here's a function in C# that maps a distance value between 200 and 300 to the range of 0 to 1:
```csharp
float MapDistanceToRange(float distance)
{
    float minDistance = 200.0f;
    float maxDistance = 300.0f;
    float mappedValue = Mathf.InverseLerp(minDistance, maxDistance, distance);
    return mappedValue;
}
```
The `Mathf.InverseLerp()` function maps a value between a minimum and maximum range to a normalized value between 0 and 1. In this example, we set the minimum distance to 200 and the maximum distance to 300. The function takes a distance value as input and returns the mapped value.

You can use this function in your Unity project by calling it with a distance value between 200 and 300. For example:

```csharp
float distance = 250.0f;
float mappedValue = MapDistanceToRange(distance);
Debug.Log(mappedValue); // Output: 0.5
```
ต่อไปนี้เป็นฟังก์ชันใน C# ที่จับคู่ค่าระยะทางระหว่าง 200 ถึง 300 กับช่วง 0 ถึง 1: ```csharp float MapDistanceToRange(float Distance) { float minDistance = 200.0f; ลอยระยะทางสูงสุด = 300.0f; float mappedValue = Mathf.InverseLerp (minDistance, maxDistance, ระยะทาง); กลับ mappedValue; } ``` ฟังก์ชัน `Mathf.InverseLerp()` จะจับคู่ค่าระหว่างช่วงต่ำสุดและสูงสุดกับค่าปกติระหว่าง 0 ถึง 1 ในตัวอย่างนี้ เราตั้งค่าระยะห่างขั้นต่ำเป็น 200 และระยะห่างสูงสุดเป็น 300 ฟังก์ชันรับค่าระยะทางเป็นอินพุตและส่งกลับค่าที่แมป คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ในโครงการ Unity ของคุณได้โดยการเรียกมันด้วยค่าระยะทางระหว่าง 200 ถึง 300 ตัวอย่างเช่น: ```csharp float Distance = 250.0f; float mappedValue = MapDistanceToRange (ระยะทาง); Debug.Log (แมปค่า); // เอาท์พุต: 0.5 ```
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence