To instantiate a scene in Godot 3.5 game engine, you can follow these steps:

1. Create the scene you want to instantiate as a separate .tscn file.
2. In the scene where you want to instantiate the other scene, add a Node2D or other node that will serve as the parent for the instantiated scene.
3. Select the parent node and click the "Add Child Node" button in the bottom right corner of the screen.
4. In the "Create Node" dialog, select "Load" and navigate to the .tscn file of the scene you want to instantiate.
5. Select the .tscn file and click "Load."
6. The instantiated scene will now appear in the scene tree as a child of the parent node you selected.

You can now customize the instantiated scene as needed. You can also use scripting to dynamically instantiate scenes at runtime using the <code>load</code> and <code>instance</code> methods. For example:

    # Load the scene as a PackedScene
    var scene = load("res://scenes/MyScene.tscn")
    
    # Instance the scene as a Node
    var instance = scene.instance()
    
    # Add the instance as a child of the current node
    add_child(instance)

Note that you'll need to replace "res://scenes/MyScene.tscn" with the path to your own scene file.
หากต้องการสร้างอินสแตนซ์ของฉากในเอ็นจิ้นเกม Godot 3.5 คุณสามารถทำตามขั้นตอนเหล่านี้: 1. สร้างฉากที่คุณต้องการสร้างอินสแตนซ์เป็นไฟล์ .tscn แยกต่างหาก 2. ในฉากที่คุณต้องการสร้างอินสแตนซ์ของฉากอื่น ให้เพิ่ม Node2D หรือโหนดอื่นที่จะทำหน้าที่เป็นพาเรนต์สำหรับฉากที่สร้างอินสแตนซ์ 3. เลือกโหนดหลักแล้วคลิกปุ่ม "เพิ่มโหนดลูก" ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ 4. ในกล่องโต้ตอบ "สร้างโหนด" เลือก "โหลด" และไปที่ไฟล์ .tscn ของฉากที่คุณต้องการสร้างอินสแตนซ์ 5. เลือกไฟล์ .tscn และคลิก "โหลด" 6. ตอนนี้ฉากที่สร้างอินสแตนซ์จะปรากฏในแผนผังฉากเป็นลูกของโหนดหลักที่คุณเลือก ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งฉากที่สร้างอินสแตนซ์ได้ตามต้องการ คุณยังสามารถใช้สคริปต์เพื่อสร้างอินสแตนซ์ของฉากแบบไดนามิกขณะรันไทม์โดยใช้วิธี <code>load</code> และ <code>instance</code> ตัวอย่างเช่น: # โหลดฉากเป็น PackedScene var scene = load("res://scenes/MyScene.tscn") # สร้างฉากเป็น Node var instance = scene.instance() # เพิ่มอินสแตนซ์เป็นลูกของ โหนดปัจจุบัน add_child(instance) โปรดทราบว่าคุณจะต้องแทนที่ "res://scenes/MyScene.tscn" ด้วยเส้นทางไปยังไฟล์ฉากของคุณเอง
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence