Here's an example of Python code that generates a rotating square using the Pygame library:

```python
import pygame
import math

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Set up the display window
size = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Rotating Square")

# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# Define the square's position and size
square_size = 100
square_center = (size[0] // 2, size[1] // 2)

# Set the initial rotation angle
angle = 0

# Start the game loop
running = True
while running:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # Clear the screen
    screen.fill(WHITE)
    
    # Calculate the coordinates of the four corners of the square
    corner1 = (square_center[0] - square_size // 2, square_center[1] - square_size // 2)
    corner2 = (square_center[0] + square_size // 2, square_center[1] - square_size // 2)
    corner3 = (square_center[0] + square_size // 2, square_center[1] + square_size // 2)
    corner4 = (square_center[0] - square_size // 2, square_center[1] + square_size // 2)
    
    # Rotate the corners using a rotation matrix
    sin_angle = math.sin(angle)
    cos_angle = math.cos(angle)
    rotated_corner1 = ((corner1[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner1[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0],
                       (corner1[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner1[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])
    rotated_corner2 = ((corner2[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner2[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0],
                       (corner2[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner2[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])
    rotated_corner3 = ((corner3[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner3[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0],
                       (corner3[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner3[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])
    rotated_corner4 = ((corner4[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner4[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0],
                       (corner4[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner4[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])
    
    # Draw the rotated square
    pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [rotated_corner1, rotated_corner2, rotated_corner3, rotated_corner4])
    
    # Update the rotation angle
    angle += 0.01
    
    # Update the display
    pygame.display.flip()

# Clean up
pygame.quit()
```

This code uses the Pygame library to create a window and draw a rotating square on it. The position and size of the square are defined, and the square is rotated using a rotation matrix. The rotation angle is updated each frame to make the square appear to rotate. The pygame.draw.polygon() function is used to draw the rotated square on the screen.

To run this code, you will need to have Pygame installed on your system. You can install Pygame using pip:

```
pip install pygame
```

Once Pygame is installed, you can run the code by saving it to a file (e.g. `rotating_square.py`) and running the following command in your terminal:

```
python rotating_square.py
```

This should open a window showing a rotating square. You can close the window by clicking the close button or pressing the `Esc` key.
นี่คือตัวอย่างของโค้ด Python ที่สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสหมุนได้โดยใช้ไลบรารี Pygame: ```python import pygame import math # Initialize Pygame pygame.init() # Set up the display window size = (400, 400) screen = pygame.display .set_mode(size) pygame.display.set_caption("Rotating Square") # กำหนดสีบางสี BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # กำหนดตำแหน่งของสี่เหลี่ยมและขนาด square_size = 100 square_center = (ขนาด[0] // 2, ขนาด[1] // 2) # ตั้งค่ามุมการหมุนเริ่มต้น = 0 # เริ่มการวนซ้ำของเกม = True ขณะทำงาน: # จัดการเหตุการณ์สำหรับเหตุการณ์ใน pygame.event.get() : if event.type == pygame.QUIT: running = False # ล้างหน้าจอ screen.fill(WHITE) # คำนวณพิกัดของมุมทั้งสี่ของมุมสี่เหลี่ยม1 = (square_center[0] - square_size // 2, square_center[ 1] - square_size // 2) corner2 = (square_center[0] + square_size // 2, square_center[1] - square_size // 2) corner3 = (square_center[0] + square_size // 2, square_center[1] + square_size // 2) corner4 = (square_center[0] - square_size // 2, square_center[1] + square_size // 2) # หมุนมุมโดยใช้เมทริกซ์การหมุน sin_angle = math.sin(angle) cos_angle = math.cos(angle ) หมุน_มุม1 = ((corner1[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner1[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0], (corner1[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner1[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1]) หมุนแล้ว_corner2 = ((corner2[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner2[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0], (corner2[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner2[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])roted_corner3 = ((corner3[0] - square_center[ 0]) * cos_angle - (corner3[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0], (corner3[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner3[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1])roted_corner4 = ((corner4[0] - square_center[0]) * cos_angle - (corner4[1] - square_center[1]) * sin_angle + square_center[0], (corner4[0] - square_center[0]) * sin_angle + (corner4[1] - square_center[1]) * cos_angle + square_center[1]) # วาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่หมุนแล้ว pygame.draw.polygon(หน้าจอ, สีดำ, [rotated_corner1, หมุน 2, หมุน _corner3, หมุน 4 ]) # อัปเดตมุมของการหมุน += 0.01 # อัปเดตจอแสดงผล pygame.display.flip() # ทำความสะอาด pygame.quit() ``` โค้ดนี้ใช้ไลบรารี Pygame เพื่อสร้างหน้าต่างและวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสหมุนได้ . ตำแหน่งและขนาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกกำหนดไว้ และสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะถูกหมุนโดยใช้เมทริกซ์การหมุน มุมการหมุนจะได้รับการอัปเดตในแต่ละเฟรมเพื่อทำให้สี่เหลี่ยมจัตุรัสดูเหมือนหมุนได้ ฟังก์ชัน pygame.draw.polygon() ใช้เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่หมุนบนหน้าจอ หากต้องการเรียกใช้โค้ดนี้ คุณจะต้องติดตั้ง Pygame ไว้ในระบบของคุณ คุณสามารถติดตั้ง Pygame ได้โดยใช้ pip: ``` pip install pygame ``` เมื่อติดตั้ง Pygame แล้ว คุณสามารถรันโค้ดได้โดยบันทึกมันลงในไฟล์ (เช่น `rotating_square.py`) และรันคำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัลของคุณ: ` `` python spinning_square.py ``` นี่ควรเปิดหน้าต่างที่แสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัสหมุนได้ คุณสามารถปิดหน้าต่างได้โดยคลิกปุ่มปิดหรือกดปุ่ม 'Esc'
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence