The Built-in Render Pipeline (Default) is the traditional rendering system in Unity. It is a versatile and flexible system that can be used for a wide range of projects. However, it is not optimized for modern hardware and lacks some of the advanced features found in newer rendering systems.

Pros:
- Versatile and flexible
- Compatible with a wide range of hardware
- Easy to use and understand

Cons:
- Not optimized for modern hardware
- Lacks advanced features found in newer rendering systems

The Universal Render Pipeline (URP) is a lightweight rendering system designed for mobile and low-end hardware. It is optimized for performance and includes features such as post-processing, lighting, and shadows.

Pros:
- Optimized for mobile and low-end hardware
- Includes advanced features such as post-processing, lighting, and shadows
- Lightweight and efficient

Cons:
- Not suitable for high-end hardware
- Limited in terms of advanced features compared to HDRP

The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a high-end rendering system designed for modern hardware. It includes advanced features such as real-time ray tracing, advanced lighting, and high-quality shadows.

Pros:
- Designed for modern hardware
- Includes advanced features such as real-time ray tracing, advanced lighting, and high-quality shadows
- Provides high-quality visuals

Cons:
- Requires high-end hardware to run efficiently
- Can be complex and difficult to use for beginners

In summary, the Built-in Render Pipeline is a versatile and flexible system, but lacks advanced features found in newer rendering systems. The Universal Render Pipeline is optimized for mobile and low-end hardware, while the High Definition Render Pipeline is designed for modern hardware and includes advanced features. The choice of which rendering system to use depends on the specific needs of the project and the hardware it will be running on.
ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ในตัว (ค่าเริ่มต้น) เป็นระบบการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมใน Unity เป็นระบบอเนกประสงค์และยืดหยุ่นที่สามารถใช้กับโครงการได้หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ และขาดคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างที่พบในระบบการเรนเดอร์รุ่นใหม่ ข้อดี: - อเนกประสงค์และยืดหยุ่น - ใช้งานร่วมกับฮาร์ดแวร์ได้หลากหลาย - ใช้งานง่ายและเข้าใจ จุดด้อย: - ไม่เหมาะสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ - ขาดคุณสมบัติขั้นสูงที่พบในระบบการเรนเดอร์รุ่นใหม่ Universal Render Pipeline (URP) เป็นระบบการเรนเดอร์น้ำหนักเบาที่ออกแบบมา สำหรับมือถือและฮาร์ดแวร์ระดับล่าง ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพและมีคุณสมบัติต่างๆ เช่น กระบวนการหลังการประมวลผล การจัดแสง และเงา ข้อดี: - ปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือและฮาร์ดแวร์ระดับล่าง - รวมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น กระบวนการหลังการประมวลผล แสง และเงา - น้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพ จุดด้อย: - ไม่เหมาะสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ - มีข้อจำกัดในแง่ของคุณสมบัติขั้นสูงเมื่อเทียบกับ HDRP High Definition Render Pipeline (HDRP) เป็นระบบการเรนเดอร์ระดับไฮเอนด์ที่ออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ประกอบด้วยคุณสมบัติขั้นสูง เช่น Ray Tracing แบบเรียลไทม์ การจัดแสงขั้นสูง และเงาคุณภาพสูง ข้อดี: - ออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย - รวมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ แสงขั้นสูง และเงาคุณภาพสูง - ให้ภาพคุณภาพสูง จุดด้อย: - ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์เพื่อให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ - อาจซับซ้อนและยาก เพื่อใช้สำหรับผู้เริ่มต้น โดยสรุป Built-in Render Pipeline เป็นระบบที่หลากหลายและยืดหยุ่น แต่ไม่มีคุณสมบัติขั้นสูงที่พบในระบบการเรนเดอร์รุ่นใหม่ Universal Render Pipeline ได้รับการปรับให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์มือถือและฮาร์ดแวร์ระดับล่าง ในขณะที่ High Definition Render Pipeline ได้รับการออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่และมีคุณสมบัติขั้นสูง การเลือกใช้ระบบการเรนเดอร์นั้นขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะของโปรเจ็กต์และฮาร์ดแวร์ที่จะใช้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence