En Clean Architecture, los casos de uso (use cases) y los servicios (services) son dos conceptos diferentes que tienen propósitos diferentes.

Un caso de uso representa una acción o un conjunto de acciones que un usuario o un sistema pueden realizar en un sistema de software. Los casos de uso son independientes de la implementación, y deben representar el comportamiento esperado del sistema desde el punto de vista del usuario o del negocio.

Por otro lado, un servicio es una abstracción que encapsula la lógica de negocio de una aplicación y proporciona una interfaz a través de la cual los casos de uso pueden interactuar con el sistema. Los servicios se utilizan para implementar la lógica de negocio que no está directamente relacionada con una operación específica del usuario.

Por lo tanto, en términos generales, es recomendable tener un caso de uso para cada operación que realiza el sistema, y utilizar servicios para implementar la lógica de negocio que no está directamente relacionada con un caso de uso específico. Sin embargo, esto puede variar dependiendo de las necesidades específicas de su aplicación y su equipo de desarrollo.
ใน Clean Architecture กรณีการใช้งานและบริการเป็นสองแนวคิดที่แตกต่างกันซึ่งมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน กรณีการใช้งานแสดงถึงการกระทำหรือชุดของการกระทำที่ผู้ใช้หรือระบบสามารถทำได้บนระบบซอฟต์แวร์ กรณีการใช้งานไม่ขึ้นอยู่กับการใช้งาน และควรแสดงถึงพฤติกรรมที่คาดหวังของระบบจากมุมมองของผู้ใช้หรือธุรกิจ ในทางกลับกัน บริการเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมที่ห่อหุ้มตรรกะทางธุรกิจของแอปพลิเคชัน และจัดให้มีอินเทอร์เฟซที่กรณีการใช้งานสามารถโต้ตอบกับระบบได้ บริการต่างๆ ใช้เพื่อปรับใช้ตรรกะทางธุรกิจที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการดำเนินการของผู้ใช้รายใดรายหนึ่ง ดังนั้น โดยทั่วไปแล้ว ขอแนะนำให้ใช้กรณีการใช้งานสำหรับการดำเนินการแต่ละรายการที่ระบบดำเนินการ และใช้บริการเพื่อใช้ตรรกะทางธุรกิจที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับกรณีการใช้งานเฉพาะ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะของแอปพลิเคชันและทีมพัฒนาของคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence