To add a scoring system to your Pong game, you will need to keep track of the score for each player and display it on the screen. Here is an example of how you can modify your existing code to add a scoring system:
#Import the pygame library
import pygame

#Initialize the game
pygame.init()

#Set the window size
window_width = 800
window_height = 600

#Create the window
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

#Set the window title
pygame.display.set_caption('Pong')

#Set the clock
clock = pygame.time.Clock()

#Define colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

#Define game variables
ball_pos_x = window_width/2
ball_pos_y = window_height/2
ball_radius = 10
ball_vel_x = 3
ball_vel_y = 3

#Define paddles
paddle_width = 10
paddle_height = 80
paddle_1_pos_x = 20
paddle_1_pos_y = window_height/2 - paddle_height/2
paddle_2_pos_x = window_width - 20 - paddle_width
paddle_2_pos_y = window_height/2 - paddle_height/2

#Define scores
player_1_score = 0
player_2_score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)

#Game loop
while True:
    #Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    #Update positions
    ball_pos_x += ball_vel_x
    ball_pos_y += ball_vel_y

    #Check for collisions
    if ball_pos_x - ball_radius <= 0:
        ball_vel_x *= -1
        player_2_score += 1
    elif ball_pos_x + ball_radius >= window_width:
        ball_vel_x *= -1
        player_1_score += 1
    elif ball_pos_y - ball_radius <= 0:
        ball_vel_y *= -1
    elif ball_pos_y + ball_radius >= window_height:
        ball_vel_y *= -1

    #Draw the window
    window.fill(black)
    pygame.draw.circle(window, white, (int(ball_pos_x), int(ball_pos_y)), ball_radius)
    pygame.draw.rect(window, white, (paddle_1_pos_x, paddle_1_pos_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.rect(window, white, (paddle_2_pos_x, paddle_2_pos_y, paddle_width, paddle_height))

    #Render the scores
    player_1_score_text = font.render("Player 1 Score: {}".format(player_1_score), True, white)
    player_2_score_text = font.render("Player 2 Score: {}".format(player_2_score), True, white)
    window.blit(player_1_score_text, (50, 50))
    window.blit(player_2_score_text, (window_width - player_2_score_text.get_width() - 50, 50))

    pygame.display.update()

    #Delay to get 60 fps
    clock.tick(60)

In the modified code, we added two new variables, player_1_score and player_2_score, to keep track of the scores for each player. We also added a new font variable to define the font used to display the scores.

In the game loop, we updated the score when a player scores a point, and we rendered the score text using the font variable and the render method of the pygame.font module. We then used the blit method of the window surface to display the scores on the screen.

Note that we are rendering the score text every frame, which is not very efficient. If you want to improve performance, you can render the score text once and then store the rendered surfaces, and then blit the surfaces to the screen as needed.

I hope this helps! Let me know if you have any further questions.
ในการเพิ่มระบบการให้คะแนนในเกมปิงปอง คุณจะต้องติดตามคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนและแสดงบนหน้าจอ นี่คือตัวอย่างวิธีที่คุณสามารถแก้ไขโค้ดที่มีอยู่เพื่อเพิ่มระบบการให้คะแนน: #นำเข้าไลบรารี pygame นำเข้า pygame #เริ่มต้นเกม pygame.init() #ตั้งค่าขนาดหน้าต่าง window_width = 800 window_height = 600 #สร้างหน้าต่าง หน้าต่าง = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) #ตั้งชื่อหน้าต่าง pygame.display.set_caption('Pong') #ตั้งนาฬิกานาฬิกา = pygame.time.Clock() #กำหนดสี ขาว = (255, 255 , 255) สีดำ = (0, 0, 0) #กำหนดตัวแปรเกม ball_pos_x = window_width/2 ball_pos_y = window_height/2 ball_radius = 10 ball_vel_x = 3 ball_vel_y = 3 #กำหนดไม้พาย Paddle_width = 10 ไม้พาย_height = 80 ไม้พาย_1_pos_x = 20 ไม้พาย_1_pos_y = window_height /2 - Paddle_height/2 Paddle_2_pos_x = window_width - 20 - Paddle_width Paddle_2_pos_y = window_height/2 - Paddle_height/2 #Define คะแนน player_1_score = 0 player_2_score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) #Game loop while True: # จัดการเหตุการณ์สำหรับกิจกรรมใน pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() #Updateposition ball_pos_x += ball_vel_x ball_pos_y += ball_vel_y #Check for collision if ball_pos_x - ball_radius <= 0: ball_vel_x *= -1 player_2_score += 1 เอลิฟ ball_pos_x + ball_radius >= window_width: ball_vel_x *= -1 player_1_score += 1 เอลิฟ ball_pos_y - ball_radius <= 0: ball_vel_y *= -1 เอลิฟ ball_pos_y + ball_radius >= window_height : ball_vel_y *= -1 #Draw หน้าต่าง window.fill(black) pygame.draw.circle(window, white, (int(ball_pos_x), int(ball_pos_y)), ball_radius) pygame.draw.rect(window, white, (paddle_1_pos_x, Paddle_1_pos_y, Paddle_width, Paddle_height)) pygame.draw.rect(หน้าต่าง, สีขาว, (paddle_2_pos_x, Paddle_2_pos_y, Paddle_width, Paddle_height)) #Render คะแนน player_1_score_text = font.render("ผู้เล่น 1 คะแนน: {}".format (player_1_score), True, สีขาว) player_2_score_text = font.render("ผู้เล่น 2 คะแนน: {}".format(player_2_score), True, สีขาว) window.blit(player_1_score_text, (50, 50)) window.blit(player_2_score_text, (window_width - player_2_score_text.get_width() - 50, 50)) pygame.display.update() #Delay เพื่อให้ได้ 60 fps clock.tick(60) ในโค้ดที่แก้ไข เราได้เพิ่มตัวแปรใหม่สองตัวคือ player_1_score และ player_2_score เพื่อเก็บ ติดตามคะแนนของผู้เล่นแต่ละคน นอกจากนี้เรายังเพิ่มตัวแปรฟอนต์ใหม่เพื่อกำหนดฟอนต์ที่ใช้แสดงคะแนน ใน Game Loop เราได้อัปเดตคะแนนเมื่อผู้เล่นทำคะแนนได้ และเราเรนเดอร์ข้อความคะแนนโดยใช้ตัวแปรฟอนต์และวิธีการเรนเดอร์ของโมดูล pygame.font จากนั้นเราใช้วิธีการ blit ของพื้นผิวหน้าต่างเพื่อแสดงคะแนนบนหน้าจอ โปรดทราบว่าเรากำลังแสดงข้อความคะแนนทุกเฟรม ซึ่งไม่ค่อยมีประสิทธิภาพมากนัก หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพ คุณสามารถเรนเดอร์ข้อความคะแนนหนึ่งครั้ง จากนั้นจัดเก็บพื้นผิวที่เรนเดอร์ จากนั้นลบพื้นผิวไปที่หน้าจอตามต้องการ ฉันหวังว่านี่จะช่วยได้! โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณมีคำถามเพิ่มเติม
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence