One way to achieve this effect is by using a technique called "portal rendering." This involves creating two separate scenes: one for the exterior of the TARDIS and one for the interior. The exterior scene would contain a portal object that leads to the interior scene. When the player enters the portal, they are teleported to the interior scene, which appears larger than the exterior due to clever camera positioning and scaling.

Another approach is to use a shader that distorts space in real-time. This would involve creating a custom shader that warps space around the TARDIS as the player moves through it. This technique can be more challenging to implement but can provide a more seamless experience for players.

Creating a convincing "bigger on the inside" effect will require careful planning and experimentation with different techniques. Good luck with your project!
วิธีหนึ่งในการบรรลุผลนี้คือการใช้เทคนิคที่เรียกว่า "การเรนเดอร์พอร์ทัล" สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างฉากสองฉากแยกกัน ฉากหนึ่งสำหรับด้านนอกของควานหา และอีกฉากหนึ่งสำหรับการตกแต่งภายใน ฉากภายนอกจะมีวัตถุพอร์ทัลที่นำไปสู่ฉากภายใน เมื่อผู้เล่นเข้าไปในพอร์ทัล พวกเขาจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังฉากภายใน ซึ่งดูใหญ่กว่าภายนอกเนื่องจากการวางตำแหน่งและการปรับขนาดกล้องที่ชาญฉลาด อีกวิธีหนึ่งคือการใช้เชเดอร์ที่บิดเบือนพื้นที่แบบเรียลไทม์ สิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการสร้างเชเดอร์แบบกำหนดเองที่จะบิดพื้นที่รอบๆ ควานหาขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านมัน เทคนิคนี้อาจท้าทายกว่าในการนำไปใช้ แต่สามารถมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น การสร้างเอฟเฟกต์ "ใหญ่ขึ้นจากภายใน" ที่น่าเชื่อถือจะต้องอาศัยการวางแผนอย่างรอบคอบและการทดลองด้วยเทคนิคต่างๆ โชคดีกับโครงการของคุณ!
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence