Los materiales Pbr nos permiten aumentar el detalle de las texturas y añadirles relieve. Los distintos mapas de texturas como color, en el que daría el color y la textura base, después el roughness  nos permitiría darle una determinada refleccion  a la luz, la height sería el mapa de altura para poder ajustar el relieve y finalmente la normal nos permite darle una determinado relieve falso a la textura
วัสดุ Pbr ช่วยให้เราสามารถเพิ่มรายละเอียดของพื้นผิวและเพิ่มความนูนให้กับพวกมันได้ แผนที่พื้นผิวที่แตกต่างกัน เช่น สี ซึ่งจะให้สีและพื้นผิวฐาน จากนั้นความหยาบจะทำให้เราสะท้อนแสงได้บางส่วน ความสูงจะเป็นแผนที่ความสูงเพื่อให้สามารถปรับความนูนได้ และสุดท้ายคือ ปกติช่วยให้เราสามารถบรรเทาความเท็จให้กับพื้นผิวได้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence