|        Pros        |        Cons        |
|:-----------------:|:------------------:|
|**Git**            |**Git**             |
|1. Distributed VCS |1. Large binary files handling is not efficient |
|2. Open-source and free |2. Steeper learning curve, especially for non-programmers |
|3. Wide community and support |3. Lacks some advanced features like file locking |
|4. Integration with popular platforms like GitHub, GitLab, and Bitbucket |4. Not specifically designed for game development |
|5. Good branching and merging capabilities |5. Requires additional tools like Git LFS for better performance with large files |
|6. Lightweight and fast | |
|7. Can work offline | |
|                   |                    |
|**Perforce (P4)**  |**Perforce (P4)**   |
|1. Centralized VCS |1. Not free for large teams or projects |
|2. Designed for game development |2. Requires a stable internet connection for most operations |
|3. Efficient handling of large binary files |3. Smaller community and support compared to Git |
|4. Advanced features like file locking and exclusive checkouts |4. Less flexible branching and merging model |
|5. Officially recommended by Epic Games for Unreal Engine projects |5. Less integration with popular platforms compared to Git |
|6. Easier learning curve, especially for non-programmers |6. Less suited for open-source projects due to licensing costs |
|7. Supports both distributed and centralized workflows | |
 ข้อดี | ข้อเสีย | |:-----------------:|:------------------:| |**Git** |**Git** | |1. VCS แบบกระจาย |1. การจัดการไฟล์ไบนารี่ขนาดใหญ่ไม่มีประสิทธิภาพ | |2. โอเพ่นซอร์สและฟรี |2. เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ |3. ชุมชนกว้างและการสนับสนุน |3. ขาดคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่างเช่นการล็อคไฟล์ | |4. บูรณาการกับแพลตฟอร์มยอดนิยมเช่น GitHub, GitLab และ Bitbucket |4. ไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการพัฒนาเกม | |5. ความสามารถในการแตกแขนงและการรวมที่ดี |5. ต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น Git LFS เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นกับไฟล์ขนาดใหญ่ | |6. น้ำหนักเบาและรวดเร็ว | | |7. สามารถทำงานแบบออฟไลน์ได้ | | | | | |**กำลัง (P4)** |**กำลัง (P4)** | |1. VCS แบบรวมศูนย์ |1. ไม่ฟรีสำหรับทีมหรือโครงการขนาดใหญ่ | |2. ออกแบบมาเพื่อการพัฒนาเกม |2. ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรเพื่อการดำเนินงานส่วนใหญ่ | |3. การจัดการไฟล์ไบนารีขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพ |3. ชุมชนและการสนับสนุนเล็กกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Git | |4. คุณสมบัติขั้นสูง เช่น การล็อคไฟล์และการชำระเงินแบบพิเศษ |4. รูปแบบการแยกและการรวมที่ยืดหยุ่นน้อยกว่า |5. แนะนำอย่างเป็นทางการโดย Epic Games สำหรับโปรเจ็กต์ Unreal Engine |5. บูรณาการน้อยลงกับแพลตฟอร์มยอดนิยมเมื่อเทียบกับ Git | |6. เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ง่ายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ |6. ไม่เหมาะกับโครงการโอเพ่นซอร์สเนื่องจากค่าลิขสิทธิ์ | |7. รองรับเวิร์กโฟลว์ทั้งแบบกระจายและแบบรวมศูนย์ | |
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence