El patrón Singleton es un patrón de diseño utilizado para asegurar que una clase tenga una sola instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella. Aquí hay un ejemplo de implementación del patrón Singleton en Golang:

package singleton

import "sync"

type singleton struct{
  // some fields
}

var instance *singleton
var once sync.Once

// GetInstance returns a singleton instance
func GetInstance() *singleton {
	once.Do(func() {
		instance = &singleton{}
	})
	return instance
}

Si necesitas más ayuda, estaré atento a tus peticiones.
รูปแบบซิงเกิลตันเป็นรูปแบบการออกแบบที่ใช้เพื่อให้แน่ใจว่าคลาสมีอินสแตนซ์เดียวและจัดเตรียมจุดเข้าใช้งานส่วนกลางให้กับคลาสนั้น ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้งานรูปแบบ Singleton ใน Golang: package singleton import "sync" type singleton struct{ // some fields } var instance *singleton var when sync.Once // GetInstance ส่งคืน singleton instance func GetInstance() *singleton { Once.Do(func() { instance = &singleton{} }) return instance } หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม เรายินดีที่จะรับฟังจากคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence