You can modify the Lua code by adding a timestamp to the messages displayed in the output window. Here's the updated code:
``` 
-- Create a new output window with a given name
local outputWindow = createTextWindow("Game Communications", "Consolas", 12, 0, 0, 400, 300)

-- Define a function to format the timestamp
function formatTimestamp()
  local time = os.date("*t")
  return string.format("[%02d:%02d:%02d] ", time.hour, time.min, time.sec)
end

-- Define a function to capture all game communications and display them in the output window with timestamps
function captureGameCommunications(event, message)
  if event == "comm" then
    -- Get the current timestamp
    local timestamp = formatTimestamp()

    -- Append the timestamp and the incoming message to the output window
    cecho(outputWindow, "<grey>" .. timestamp .. "<white>" .. message .. "\n")
  end
end

-- Register the function to capture game communications
registerAnonymousEventHandler("comm", "captureGameCommunications")
``` 
This updated code adds a new function called formatTimestamp that formats the current timestamp as a string. The captureGameCommunications function now calls formatTimestamp to get the current timestamp, and then appends the timestamp along with the incoming message to the output window using the cecho function. The timestamp is displayed in grey, while the message is displayed in white. You can customize the colors and format as needed.
คุณสามารถแก้ไขรหัส Lua ได้โดยเพิ่มการประทับเวลาให้กับข้อความที่แสดงในหน้าต่างเอาท์พุต นี่คือโค้ดที่อัปเดต: ``` -- สร้างหน้าต่างเอาต์พุตใหม่ด้วยชื่อที่กำหนด local outputWindow = createTextWindow("Game Communications", "Consolas", 12, 0, 0, 400, 300) -- กำหนดฟังก์ชันเพื่อจัดรูปแบบ ฟังก์ชันการประทับเวลา formatTimestamp() local time = os.date("*t") return string.format("[%02d:%02d:%02d] ", time.hour, time.min, time.sec) end - - กำหนดฟังก์ชันเพื่อบันทึกการสื่อสารของเกมทั้งหมดและแสดงในหน้าต่างเอาต์พุตพร้อมฟังก์ชันการประทับเวลา captureGameCommunications(event, message) if event == "comm" จากนั้น -- รับการประทับเวลาปัจจุบัน local timestamp = formatTimestamp() -- ผนวกการประทับเวลา และข้อความขาเข้าไปยังหน้าต่างเอาท์พุต cecho(outputWindow, "<grey>" .. timestamp .. "<white>" .. message .. "\n") end end -- ลงทะเบียนฟังก์ชันเพื่อบันทึกการสื่อสารของเกม registerAnonymousEventHandler( "comm", "captureGameCommunications") ``` โค้ดที่อัปเดตนี้เพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่เรียกว่า formatTimestamp ซึ่งจัดรูปแบบการประทับเวลาปัจจุบันเป็นสตริง ขณะนี้ฟังก์ชัน captureGameCommunications เรียก formatTimestamp เพื่อรับการประทับเวลาปัจจุบัน จากนั้นจึงผนวกการประทับเวลาพร้อมกับข้อความขาเข้าไปยังหน้าต่างเอาต์พุตโดยใช้ฟังก์ชัน cecho การประทับเวลาจะแสดงเป็นสีเทา ในขณะที่ข้อความจะแสดงเป็นสีขาว คุณสามารถปรับแต่งสีและรูปแบบได้ตามต้องการ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence