Sure, here is an example of how you could use a Common Table Expression (CTE) to store information about game design for a survival game [1][2]. Let's say you have a crafting system in your game where players can create different items. You can use a CTE to store information about the required components for each item, which could include the item's name, the required components, and the amounts of each component needed.

For example, let's say you have an item called "Armor" which requires 5 wood, 2 iron, and 1 leather. You can define this CTE as follows:

WITH CraftingComponents AS ( SELECT 'Armor' AS ItemName, 'Wood' AS Component, 5 AS Amount UNION SELECT 'Armor', 'Iron', 2 UNION SELECT 'Armor', 'Leather', 1 )

You can then use the CTE to access this information in your code. In Unity, you can use the C# language to retrieve the components for an item in the game. Here is example code that does this:

// Retrieve components for an item string itemName = "Armor";

// Get components from CTE var query = from c in CraftingComponents where c.ItemName == itemName select c;

// Iterate through components foreach(var component in query) { string componentName = component.Component; int amountNeeded = component.Amount;

// Do something with the component }

With the CTE, you can easily access the components and amounts needed for any item in the game. This makes it easier to manage the components and update them if needed.
แน่นอนว่า นี่คือตัวอย่างวิธีที่คุณสามารถใช้ Common Table Expression (CTE) เพื่อจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบเกมสำหรับเกมเอาชีวิตรอด [1][2] สมมติว่าคุณมีระบบการประดิษฐ์ในเกมของคุณที่ผู้เล่นสามารถสร้างไอเท็มต่างๆ ได้ คุณสามารถใช้ CTE เพื่อจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับแต่ละรายการ ซึ่งอาจรวมถึงชื่อของรายการ ส่วนประกอบที่จำเป็น และจำนวนส่วนประกอบแต่ละรายการที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมีไอเท็มชื่อ "Armor" ซึ่งต้องใช้ไม้ 5 อัน เหล็ก 2 อัน และหนัง 1 อัน คุณสามารถกำหนด CTE นี้ได้ดังนี้: WITH CraftingComponents AS ( SELECT 'Armor' AS ItemName, 'Wood' AS Component, 5 AS Amount UNION SELECT 'Armor', 'Iron', 2 UNION SELECT 'Armor', 'Leather', 1 ) จากนั้นคุณสามารถใช้ CTE เพื่อเข้าถึงข้อมูลนี้ในโค้ดของคุณ ใน Unity คุณสามารถใช้ภาษา C# เพื่อดึงส่วนประกอบสำหรับไอเท็มในเกมได้ นี่คือโค้ดตัวอย่างที่ทำสิ่งนี้: // ดึงส่วนประกอบสำหรับสตริงรายการ itemName = "Armor"; // รับส่วนประกอบจาก CTE var query = จาก c ใน CraftingComponents โดยที่ c.ItemName == itemName เลือก c; // วนซ้ำส่วนประกอบต่างๆ foreach (ส่วนประกอบ var ในแบบสอบถาม) { สตริงชื่อส่วนประกอบ = องค์ประกอบ.ส่วนประกอบ; int amountNeeded = องค์ประกอบจำนวน; // Do Something with the Component } ด้วย CTE คุณสามารถเข้าถึงส่วนประกอบและจำนวนที่จำเป็นสำหรับไอเท็มใดๆ ในเกมได้อย่างง่ายดาย ทำให้ง่ายต่อการจัดการส่วนประกอบและอัปเดตหากจำเป็น
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence