It's still a fantasy world, but it's got a post-apocalyptic vibe, a prison should be  location for the story.
I want the character to break in and out of the prison at different points. You can make up the reasons; friendship, vengeance, idc.
A major mechanic is the prison break. Especially as the PCs realize that they will need to do it repeatedly, if they're smart they'll start leaving tools and partially ready paths for themselves, without leaving signs so obvious they'll be detected while the group is away.
Enemies are the prison guards, who are somewhat generic. Also some of the prisoners become enemies with unique personalities and abilities. One might even be an ally at one point who becomes an enemy. There are also classic enemies throughout the campaign, since there is a world beyond the prison.
That's what I've got in mind, please fill in the rest for the start of this campaign.
มันยังคงเป็นโลกแฟนตาซี แต่มีกลิ่นอายหลังวันสิ้นโลก คุกควรเป็นสถานที่สำหรับเรื่องราว ฉันอยากให้ตัวละครงัดเข้าออกคุกตามจุดต่างๆ คุณสามารถประกอบเหตุผลได้ มิตรภาพ การแก้แค้น idc ช่างเครื่องคนสำคัญคือการแหกคุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพีซีตระหนักดีว่าพวกเขาจะต้องทำซ้ำ หากพวกเขาฉลาด พวกเขาจะเริ่มทิ้งเครื่องมือและเตรียมเส้นทางบางส่วนไว้สำหรับตัวเอง โดยไม่ทิ้งร่องรอยที่ชัดเจนจนจะถูกตรวจจับได้ในขณะที่กลุ่มไม่อยู่ ศัตรูคือผู้คุมซึ่งค่อนข้างจะธรรมดา นักโทษบางคนกลายเป็นศัตรูด้วยบุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ ครั้งหนึ่งอาจเป็นพันธมิตรกันจนกลายเป็นศัตรูกัน นอกจากนี้ยังมีศัตรูคลาสสิกตลอดทั้งแคมเปญ เนื่องจากมีโลกที่อยู่นอกคุก นั่นคือสิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจ โปรดกรอกข้อมูลส่วนที่เหลือเพื่อเริ่มต้นแคมเปญนี้
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence