Both ForSource and Git are popular version control systems for game development using the Unreal Engine.

Git is a widely used distributed version control system that is free, open-source, and highly flexible. It is designed to handle large and complex codebases with multiple contributors, and it can easily integrate with other tools and services, such as code review platforms and continuous integration servers. Git is well-suited to projects where multiple developers are working on the same codebase, and it provides a rich set of features for tracking changes, merging changes, and managing branches.

ForSource, on the other hand, is a version control system made specifically for the Unreal Engine. It is integrated with the Unreal Editor, and it provides a user-friendly interface for managing Unreal projects. ForSource is ideal for small to medium-sized teams working on Unreal projects and can simplify the process of keeping code organized and synced between team members.

Ultimately, the decision between ForSource and Git will depend on the size of the team, the structure of the project, and the specific needs of the project. Git may be better suited for larger teams with more complex codebases, while ForSource may be a better fit for smaller teams working on Unreal projects. Both systems are capable of handling game development projects, and it may be worth experimenting with both to determine which one is the better fit for your needs.
ทั้ง ForSource และ Git เป็นระบบควบคุมเวอร์ชันยอดนิยมสำหรับการพัฒนาเกมโดยใช้ Unreal Engine Git คือระบบควบคุมเวอร์ชันแบบกระจายที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งฟรี โอเพ่นซอร์ส และมีความยืดหยุ่นสูง ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับฐานโค้ดขนาดใหญ่และซับซ้อนที่มีผู้มีส่วนร่วมหลายคน และสามารถผสานรวมกับเครื่องมือและบริการอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น แพลตฟอร์มการตรวจสอบโค้ดและเซิร์ฟเวอร์การรวมอย่างต่อเนื่อง Git เหมาะอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์ที่นักพัฒนาหลายคนทำงานบนโค้ดเบสเดียวกัน และยังมีชุดคุณสมบัติมากมายสำหรับการติดตามการเปลี่ยนแปลง การรวมการเปลี่ยนแปลง และการจัดการสาขา ในทางกลับกัน ForSource คือระบบควบคุมเวอร์ชันที่สร้างขึ้นสำหรับ Unreal Engine โดยเฉพาะ มันถูกรวมเข้ากับ Unreal Editor และให้อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการจัดการโปรเจ็กต์ Unreal ForSource เหมาะสำหรับทีมขนาดเล็กถึงขนาดกลางที่ทำงานในโครงการ Unreal และสามารถลดความซับซ้อนของกระบวนการในการจัดระเบียบและซิงค์โค้ดระหว่างสมาชิกในทีม ท้ายที่สุดแล้ว การตัดสินใจระหว่าง ForSource และ Git จะขึ้นอยู่กับขนาดของทีม โครงสร้างของโปรเจ็กต์ และความต้องการเฉพาะของโปรเจ็กต์ Git อาจเหมาะสมกว่าสำหรับทีมขนาดใหญ่ที่มีโค้ดเบสที่ซับซ้อนกว่า ในขณะที่ ForSource อาจเหมาะสมกว่าสำหรับทีมขนาดเล็กที่ทำงานในโครงการ Unreal ทั้งสองระบบสามารถรองรับโปรเจ็กต์การพัฒนาเกมได้ และอาจคุ้มค่าที่จะทดลองใช้ทั้งสองระบบเพื่อพิจารณาว่าระบบใดที่เหมาะกับความต้องการของคุณมากกว่า
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence