En un modelo 3D, los materiales PBR (Physically Based Rendering) se basan en la física y la iluminación para recrear la apariencia realista de los materiales y superficies. Estos materiales requieren de varios mapas de textura para su aplicación, incluyendo:

1. Mapa de color: Este mapa de textura contiene la información de color de la superficie. Se puede utilizar una imagen de textura o un color sólido para definir el color base del material.

2. Mapa de rugosidad: Este mapa de textura define la rugosidad o suavidad de la superficie. Una superficie rugosa reflejará menos luz y tendrá un aspecto más mate, mientras que una superficie lisa reflejará más luz y tendrá un aspecto más brillante.

3. Mapa metálico: Este mapa de textura define el comportamiento del material frente a la luz, ya sea como material metálico o no metálico. Los materiales metálicos reflejan más luz y tienen un aspecto más brillante, mientras que los materiales no metálicos son más opacos y tienen un aspecto más mate.

4. Mapa de altura: Este mapa de textura define la altura y la profundidad de la superficie. Se utiliza para crear detalles y desgaste en la superficie del material, como las grietas o las arrugas.

5. Mapa normal: Este mapa de textura define la dirección en la que la luz se refleja en la superficie. Se utiliza para crear detalles y profundidad en la superficie, como las hendiduras o las ondulaciones.

En resumen, los mapas de textura en los materiales PBR juegan un papel importante en la creación de una apariencia realista y detallada en un modelo 3D. Cada mapa de textura contribuye a la apariencia final de la superficie y su combinación correcta puede crear materiales visualmente convincentes y realistas.
ในโมเดล 3 มิติ วัสดุ PBR (การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์) อาศัยฟิสิกส์และแสงเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่สมจริงของวัสดุและพื้นผิว วัสดุเหล่านี้จำเป็นต้องมีแผนที่พื้นผิวหลายรูปแบบสำหรับการใช้งาน ซึ่งรวมถึง: 1. แผนที่สี: แผนที่พื้นผิวนี้ประกอบด้วยข้อมูลสีของพื้นผิว ภาพพื้นผิวหรือสีทึบสามารถใช้เพื่อกำหนดสีพื้นฐานของวัสดุได้ 2. แผนที่ความหยาบ: แผนที่พื้นผิวนี้กำหนดความหยาบหรือความเรียบของพื้นผิว พื้นผิวที่หยาบจะสะท้อนแสงน้อยลงและดูด้านมากขึ้น ในขณะที่พื้นผิวเรียบจะสะท้อนแสงมากขึ้นและดูมันวาวมากขึ้น 3. แผนที่โลหะ: แผนที่พื้นผิวนี้กำหนดพฤติกรรมของวัสดุต่อแสง ไม่ว่าจะเป็นวัสดุที่เป็นโลหะหรืออโลหะ วัสดุที่เป็นโลหะจะสะท้อนแสงมากขึ้นและมีลักษณะเป็นมันเงา ในขณะที่วัสดุที่ไม่ใช่โลหะจะมัวกว่าและมีลักษณะด้านมากกว่า 4. แผนที่ความสูง: แผนที่พื้นผิวนี้กำหนดความสูงและความลึกของพื้นผิว ใช้เพื่อสร้างรายละเอียดและการสึกหรอบนพื้นผิวของวัสดุ เช่น รอยแตกหรือริ้วรอย 5. แผนที่ปกติ: แผนที่พื้นผิวนี้จะกำหนดทิศทางที่แสงจะสะท้อนจากพื้นผิว ใช้เพื่อสร้างรายละเอียดและความลึกของพื้นผิว เช่น การเยื้องหรือระลอกคลื่น โดยสรุป แผนที่พื้นผิวในวัสดุ PBR มีบทบาทสำคัญในการสร้างรูปลักษณ์ที่สมจริงและมีรายละเอียดในแบบจำลอง 3 มิติ แผนที่พื้นผิวแต่ละแบบมีส่วนช่วยทำให้เกิดลักษณะขั้นสุดท้ายของพื้นผิว และการผสมผสานที่ถูกต้องจะสามารถสร้างวัสดุที่สวยงามน่าดึงดูดและสมจริงได้
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence