Para crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine, primero necesitas crear un material para cada objeto. En el material, puedes agregar el efecto de contorno usando el shader de contorno, que se encuentra en la sección de efectos de iluminación. Para especificar el color del contorno, puedes usar el Color de Contorno del material. También puedes cambiar el ancho del contorno alterando el parámetro de Grosor de Contorno. Para aplicar el material a los objetos, simplemente haz clic en el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material.

Una vez que hayas configurado el shader de contorno en el material, puedes aplicarlo a los objetos de la escena seleccionando el material y presionando el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material. Esto aplicará el material a todos los objetos seleccionados. También puedes ajustar la opacidad del contorno usando el parámetro Opacidad del Contorno en el material.
หากต้องการสร้างเชเดอร์สไตล์การ์ตูนใน Unreal Engine คุณต้องสร้างวัสดุสำหรับแต่ละวัตถุก่อน ในวัสดุ คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์โครงร่างได้โดยใช้ตัวเชเดอร์โครงร่าง ซึ่งอยู่ในส่วนเอฟเฟกต์แสง หากต้องการระบุสีโครงร่าง คุณสามารถใช้สีโครงร่างของวัสดุได้ คุณยังสามารถเปลี่ยนความกว้างของโครงร่างได้โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ความหนาของโครงร่าง หากต้องการใช้วัสดุกับวัตถุ เพียงคลิกปุ่มใช้กับการเลือกที่ด้านล่างของแผงวัสดุ เมื่อคุณตั้งค่าเชเดอร์โครงร่างให้กับวัสดุแล้ว คุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุในฉากได้โดยการเลือกวัสดุและกดปุ่มนำไปใช้กับการเลือกที่ด้านล่างของแผงวัสดุ นี่จะเป็นการนำวัสดุไปใช้กับวัตถุที่เลือกทั้งหมด คุณยังสามารถปรับความทึบของโครงร่างได้โดยใช้พารามิเตอร์ความทึบของโครงร่างในวัสดุ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence