You got it!

``` python
import bpy

# Set the name of the objects to be converted
obj_name = "my_object"

# Get all objects in the scene
all_objects = bpy.context.scene.objects

# Loop through all objects and convert ones with the specified name to point lights
for obj in all_objects:
    if obj.name.startswith(obj_name):
        # Create a new point light
        bpy.ops.object.light_add(type='POINT', location=obj.location)
        light = bpy.context.active_object
        light.name = obj.name + "_light"
        
        # Remove the original object
        bpy.data.objects.remove(obj)

```

As you can see, we import blenderpy and set up a variable with the name of the object (change this to your needs). Then we fill a variable "all_objects" with all the objects in the scene.
Next we loop over all the objects, create a new point light, name to the name of the original object suffixed with "_light".
Lastly, we remove the original object.
คุณได้รับมัน! ``` python import bpy # ตั้งชื่อวัตถุที่จะแปลง obj_name = "my_object" # รับวัตถุทั้งหมดในฉาก all_objects = bpy.context.scene.objects # วนซ้ำวัตถุทั้งหมดและแปลงวัตถุด้วยชื่อที่ระบุเป็น ไฟจุดสำหรับ obj ใน all_objects: ถ้า obj.name.startswith(obj_name): # สร้างไฟจุดใหม่ bpy.ops.object.light_add(type='POINT', location=obj.location) light = bpy.context.active_object light.name = obj.name + "_light" # Remove the original object bpy.data.objects.remove(obj) ``` อย่างที่คุณเห็น เรานำเข้า blenderpy และตั้งค่าตัวแปรด้วยชื่อของ object (เปลี่ยน นี้ตามความต้องการของคุณ) จากนั้นเราจะเติมตัวแปร "all_objects" ด้วยวัตถุทั้งหมดในฉาก ต่อไป เราจะวนซ้ำวัตถุทั้งหมด สร้างไฟจุดใหม่ ตั้งชื่อตามชื่อของวัตถุดั้งเดิมที่ต่อท้ายด้วย "_light" สุดท้ายเราลบวัตถุดั้งเดิมออก
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence