Of course! I'm sorry for the issue with the formatting, I didn't realize it would be displayed that way. Here is the above code, formatted properly:

```py
# Set the name of the object you want to replace
object_name = "replace_object_name_here"
# Set the name of the point light you want to create
light_name = "replace_light_name_here"
# Create a new point light
bpy.ops.object.light_add(type='POINT')
# Rename the point light
bpy.context.active_object.name = light_name
# Loop through all objects in the scene
for obj in bpy.context.scene.objects:
   # Check if the object has the specified name
   if obj.name.startswith(object_name):
   # Delete the object
   bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True)
   # Create a new copy of the point light
   new_light = bpy.data.objects[light_name].copy()
   bpy.context.scene.objects.link(new_light)
   # Set the location of the new point light to the location of the deleted object
   new_light.location = obj.location
```
แน่นอน! ฉันขอโทษสำหรับปัญหาเกี่ยวกับการจัดรูปแบบ ฉันไม่รู้ว่ามันจะแสดงในลักษณะนั้น นี่คือโค้ดด้านบนซึ่งมีการจัดรูปแบบอย่างถูกต้อง: ```py # ตั้งชื่อวัตถุที่คุณต้องการแทนที่ object_name = "replace_object_name_here" # ตั้งชื่อไฟจุดที่คุณต้องการสร้าง light_name = "replace_light_name_here" # สร้างใหม่ point light bpy.ops.object.light_add(type='POINT') # เปลี่ยนชื่อ point light bpy.context.active_object.name = light_name # วนซ้ำวัตถุทั้งหมดในฉากสำหรับ obj ใน bpy.context.scene.objects: # ตรวจสอบว่าวัตถุมีชื่อที่ระบุหรือไม่ถ้า obj.name.startswith(object_name): # ลบวัตถุ bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True) # สร้างสำเนาใหม่ของแสงจุด new_light = bpy.data .objects[light_name].copy() bpy.context.scene.objects.link(new_light) # ตั้งค่าตำแหน่งของไฟจุดใหม่เป็นตำแหน่งของวัตถุที่ถูกลบ new_light.location = obj.location ```
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence