Для успешной стрельбы по неигровым персонажам (NPC) в Unity необходимо сначала определить курс ракеты. Это можно сделать, определив вектор, определяющий скорость и направление[[1]] пули. Чтобы гарантировать попадание снаряда в движущуюся цель, необходимо также учитывать скорость цели, ее направление и расстояние между стрелком и целью. Используя эти элементы, можно рассчитать количество времени, необходимое пуле для достижения цели, и соответствующим образом скорректировать цель стрелка, чтобы она пересекла путь цели.
Кроме того, использование действий искусственного интеллекта может помочь стрелку в прицеливании. С помощью сенсорных систем можно обнаружить цель и ее движение и рассчитать угол, необходимый для успешного попадания. Этот угол должен регулярно корректироваться с учетом изменений в движении цели. В конечном итоге, рассчитанный угол может быть использован для корректировки прицеливания стрелка, чтобы гарантировать попадание ракеты в цель.

[[1]] (https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-targeting)
หากต้องการยิงตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ใน Unity ให้สำเร็จ คุณต้องกำหนดวิถีของขีปนาวุธก่อน ซึ่งสามารถทำได้โดยการกำหนดเวกเตอร์ที่กำหนดความเร็วและทิศทาง[[1]] ของกระสุน เพื่อให้แน่ใจว่ากระสุนปืนกระทบเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ จะต้องคำนึงถึงความเร็วของเป้าหมาย ทิศทาง และระยะห่างระหว่างผู้ยิงกับเป้าหมายด้วย การใช้องค์ประกอบเหล่านี้ ทำให้สามารถคำนวณระยะเวลาที่ใช้เพื่อให้กระสุนไปถึงเป้าหมายได้ และสามารถปรับการเล็งของผู้ยิงตามเพื่อข้ามเส้นทางของเป้าหมายได้ นอกจากนี้การใช้แอคชั่นปัญญาประดิษฐ์สามารถช่วยให้ผู้ยิงเล็งได้ เมื่อใช้ระบบเซ็นเซอร์ ทำให้สามารถตรวจจับเป้าหมายและความเคลื่อนไหว และคำนวณมุมที่จำเป็นสำหรับการตีสำเร็จ ต้องปรับมุมนี้เป็นประจำเพื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย ท้ายที่สุดแล้ว มุมที่คำนวณได้สามารถใช้เพื่อปรับการเล็งของผู้ยิงเพื่อให้แน่ใจว่าขีปนาวุธจะโดนเป้าหมาย [[1]](https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-targeting)
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence