Sure! Here's the amended function:


float MapDistanceToRange(float distance)
{

    // Check if distance value is within bounds
    float mappedValue = (distance < 200f || distance > 300f) ? (Debug.LogError("Distance value is out of range."), -1f) : ((distance - 200f) / 100f);

    return mappedValue;
}


This function takes in a float value distance and checks if it falls within the range of 200 to 300. If the value is out of range, an error message is logged and the function returns -1. Otherwise, the distance value is mapped to the 0-1 range using a simple formula. The mapped value is then returned.

You can call this function from any other script in your Unity project to map distance values to the desired range.
แน่นอน! นี่คือฟังก์ชันที่แก้ไขเพิ่มเติม: float MapDistanceToRange(float Distance) { // ตรวจสอบว่าค่าระยะทางอยู่ภายในขอบเขตหรือไม่ float mappedValue = (distance < 200f || Distance > 300f) ? (Debug.LogError("ค่าระยะทางอยู่นอกช่วง") -1f) : ((ระยะทาง - 200f) / 100f); กลับ mappedValue; } ฟังก์ชันนี้รับระยะทางของค่าทศนิยมและตรวจสอบว่าอยู่ในช่วง 200 ถึง 300 หรือไม่ หากค่าอยู่นอกช่วง ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะถูกบันทึกและฟังก์ชันจะส่งกลับ -1 มิฉะนั้น ค่าระยะทางจะถูกแมปกับช่วง 0-1 โดยใช้สูตรง่ายๆ จากนั้นค่าที่แมปจะถูกส่งกลับ คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันนี้จากสคริปต์อื่นๆ ในโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเพื่อจับคู่ค่าระยะทางกับช่วงที่ต้องการ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence