Para generar una textura de oclusión ambiental en Blender, primero debe crear un mapa de oclusión ambiental para su modelo. Esto se puede hacer usando el modificador Ambient Occlusion, que se encuentra en la sección Modificadores del panel derecho. Luego, puede guardar el resultado como una textura de mapa de oclusión ambiental en formato PNG para que pueda usarlo en otros programas de gráficos 3D. Para aplicar la textura al modelo, primero debe asignar un material básico a la geometría del modelo. Luego, en el panel de materiales, puede agregar una textura y seleccionar el mapa de oclusión ambiental que guardó. Asegúrese de establecer la proyección de la textura en "Proyección de pantalla" y ajustar los parámetros de la textura para obtener el resultado deseado.
หากต้องการสร้างพื้นผิวการบดบังแสงโดยรอบใน Blender คุณต้องสร้างแผนที่การบดบังแสงโดยรอบสำหรับโมเดลของคุณก่อน ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ตัวแก้ไข Ambient Occlusion ซึ่งอยู่ในส่วนตัวแก้ไขของแผงด้านขวา จากนั้นคุณสามารถบันทึกผลลัพธ์เป็นพื้นผิวแผนที่การบดบังแสงโดยรอบในรูปแบบ PNG เพื่อให้คุณสามารถใช้ในโปรแกรมกราฟิก 3D อื่นๆ ได้ หากต้องการใช้พื้นผิวกับโมเดล คุณต้องกำหนดวัสดุฐานให้กับเรขาคณิตของโมเดลก่อน จากนั้น ในแผงวัสดุ คุณสามารถเพิ่มพื้นผิวและเลือกแผนที่การบดบังแสงโดยรอบที่คุณบันทึกไว้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าการฉายภาพพื้นผิวเป็น "การฉายภาพหน้าจอ" และปรับพารามิเตอร์พื้นผิวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence