To get started with building a program for baking a 3D normal texture map in C++, here are some steps you can follow:

1. Familiarize yourself with the 3D graphics pipeline and normal mapping. Normal mapping involves creating a texture that encodes surface normal information, which can then be used to add detail to a low poly model.
2. Choose a 3D graphics library to use in your program. Some popular options for C++ include OpenGL and DirectX. These libraries provide low-level access to the graphics hardware, allowing you to write efficient code for rendering and texture mapping.
3. Use a 3D modeling software to create a low poly model and a high poly model. The high poly model will be used to generate the normal map. You may also want to create a 3D cage mesh model, which can be used to control the distortion of the normal map.
4. Write code to load the low and high poly models into your program. You'll need to use a 3D file format such as OBJ or FBX to import the models. You can use a library like Assimp to simplify the process of loading and processing these files.
5. Implement the algorithm for generating the normal map. This involves rendering the high poly model onto a texture, encoding the surface normals in the texture, and then applying the normal map to the low poly model during rendering. There are many algorithms available for normal mapping, such as tangent space or object space normal mapping.
6. Optionally, implement support for the cage mesh model to control the distortion of the normal map. This involves calculating the distance between each point on the low poly model and the cage mesh, and using this distance to adjust the surface normals in the normal map.
In terms of libraries to use, some popular options for 3D graphics programming in C++ include OpenGL, DirectX, and Vulkan. You may also want to use a library like Assimp for loading and processing 3D model files. For matrix and vector operations, you can use a library like GLM.

In terms of data types, you'll need to handle 3D models and meshes, textures, matrices and vectors, and other graphics-specific data types. You may also want to use standard data types such as arrays and structs to organize your data.
ในการเริ่มต้นสร้างโปรแกรมสำหรับการอบแผนที่พื้นผิวปกติ 3 มิติใน C++ ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนบางส่วนที่คุณสามารถปฏิบัติตามได้: 1. ทำความคุ้นเคยกับไปป์ไลน์กราฟิก 3 มิติและการแมปปกติ การทำแผนที่แบบปกติเกี่ยวข้องกับการสร้างพื้นผิวที่เข้ารหัสข้อมูลพื้นผิวตามปกติ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลโพลีต่ำได้ 2. เลือกไลบรารีกราฟิก 3D เพื่อใช้ในโปรแกรมของคุณ ตัวเลือกยอดนิยมสำหรับ C++ ได้แก่ OpenGL และ DirectX ไลบรารีเหล่านี้ให้การเข้าถึงฮาร์ดแวร์กราฟิกในระดับต่ำ ช่วยให้คุณสามารถเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเรนเดอร์และการทำแผนที่พื้นผิว 3. ใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อสร้างแบบจำลองโพลีต่ำและแบบจำลองโพลีสูง โมเดลโพลีสูงจะถูกใช้เพื่อสร้างแผนที่ปกติ คุณอาจต้องการสร้างแบบจำลองกรงตาข่าย 3 มิติ ซึ่งสามารถใช้เพื่อควบคุมการบิดเบือนของแผนที่ปกติได้ 4. เขียนโค้ดเพื่อโหลดโมเดลโพลีต่ำและสูงลงในโปรแกรมของคุณ คุณจะต้องใช้รูปแบบไฟล์ 3 มิติ เช่น OBJ หรือ FBX เพื่อนำเข้าโมเดล คุณสามารถใช้ไลบรารีเช่น Assimp เพื่อทำให้กระบวนการโหลดและประมวลผลไฟล์เหล่านี้ง่ายขึ้น 5. ใช้อัลกอริธึมในการสร้างแผนที่ปกติ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์โมเดลโพลีสูงบนพื้นผิว เข้ารหัสพื้นผิวปกติในพื้นผิว จากนั้นใช้แมปปกติกับโมเดลโพลีต่ำระหว่างการเรนเดอร์ มีอัลกอริธึมมากมายสำหรับการแมปแบบปกติ เช่น การแมปปกติของพื้นที่สัมผัสหรือพื้นที่วัตถุ 6. เลือกใช้การสนับสนุนสำหรับแบบจำลองกรงตาข่ายเพื่อควบคุมการบิดเบือนของแผนที่ปกติ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณระยะห่างระหว่างแต่ละจุดบนแบบจำลองโพลีต่ำและตาข่ายกรง และใช้ระยะห่างนี้เพื่อปรับค่าปกติของพื้นผิวในแผนที่ปกติ ในแง่ของไลบรารีที่จะใช้ ตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการเขียนโปรแกรมกราฟิก 3D ใน C++ ได้แก่ OpenGL, DirectX และ Vulkan คุณอาจต้องการใช้ไลบรารีเช่น Assimp เพื่อโหลดและประมวลผลไฟล์โมเดล 3 มิติ สำหรับการดำเนินการเมทริกซ์และเวกเตอร์ คุณสามารถใช้ไลบรารีเช่น GLM ในแง่ของประเภทข้อมูล คุณจะต้องจัดการกับโมเดล 3 มิติและเมช พื้นผิว เมทริกซ์ และเวกเตอร์ และประเภทข้อมูลเฉพาะกราฟิกอื่นๆ คุณอาจต้องการใช้ประเภทข้อมูลมาตรฐาน เช่น อาร์เรย์และโครงสร้างเพื่อจัดระเบียบข้อมูลของคุณ
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence