 Décrivez une façon créative d'utiliser des appareils portables dans le cadre d'une campagne de marketing.
Une utilisation créative des wearables pour le marketing pourrait impliquer l'utilisation de l'appareil pour faciliter l'engagement des clients. Par exemple, les entreprises pourraient créer des promotions audio et distribuer les appareils aux clients avec des instructions pour écouter la promotion audio lorsqu'ils portent les appareils. Ces promotions audio peuvent inclure des offres et des remises, des sondages ou même des publicités audio. Les entreprises peuvent suivre l'engagement des clients avec les appareils et utiliser des analyses pour comprendre les préférences des clients et réagir en conséquence. Les appareils portables peuvent également être utilisés pour la gamification afin d'accroître la fidélité et l'engagement des clients. Cela pourrait être fait en offrant aux clients des récompenses pour avoir relevé des défis liés à l'utilisation de leurs appareils portables, tels que le suivi de leurs pas ou la réalisation d'exercices à l'aide de l'appareil.