 Concevoir un niveau de jeu dans un jeu de plateforme.
Le niveau se compose de deux parties : une haute tour remplie de plates-formes en ruine et de passages étroits, et un complexe de temple inférieur entouré d'un fossé de lave. Les joueurs doivent traverser la tour en utilisant les plates-formes et éviter divers obstacles tels que des pointes et des ennemis. Au niveau inférieur, les joueurs doivent traverser le complexe du temple tout en combattant les ennemis et en évitant la lave.