 Générer un jeu de mots croisés
 En travers :\n1. Forme d'intelligence __RTIFICIAL__\n4. Table pour les données __BLE__\n7. Tâches automatisées __ROBOTS__\n10. Comportement appris __HABITUE__\n\nBas :\n2. Représentation visuelle de __DATA__\n3. Techniques de résolution de problèmes __LGOIRTHMS__\n5. Informations non structurées __ETXRACT__\n6. Connaissances calculables __LEDGE__\n8. Sortie d'une machine __EPUT__\n9. Systèmes experts __XEPERT__