 Produire un ensemble d'instructions sous forme de pseudo-code pour un programme de jeu d'échecs.
 ÉTAPE 1 : Configurez le tableau \nÉTAPE 2 : Générez la liste des coups possibles \nÉTAPE 3 : Calculez un score pour chaque coup possible \nÉTAPE 4 : Comparez les scores de chaque coup et sélectionnez le coup le plus élevé \nÉTAPE 5 : Effectuez la sélection mouvement \nÉTAPE 6 : répétez les étapes 2 à 5 jusqu'à ce que la partie se termine par une victoire, un match nul ou une défaite.