|
1 |
|
00:00:20,720 --> 00:00:24,220 |
|
طيب بسم الله الرحمن الرحيم المحاضرة هذه هي |
|
|
|
2 |
|
00:00:24,220 --> 00:00:28,740 |
|
المحاضرة الأولى إن شاء الله في المساق هذا طبعًا |
|
|
|
3 |
|
00:00:28,740 --> 00:00:32,360 |
|
إحنا كنا عملنا مقدمة، جاب الـ هكام تعريف بالمادة و |
|
|
|
4 |
|
00:00:32,360 --> 00:00:35,820 |
|
تعريف بالـ syllabus تبعها، و الـ مطبق، و التطلبات الآن |
|
|
|
5 |
|
00:00:35,820 --> 00:00:39,840 |
|
إحنا بنبدأ في الـ topics تبع المساق، و الـ topic الأول |
|
|
|
6 |
|
00:00:39,840 --> 00:00:44,820 |
|
اللي عندنا اللي هو solving problems by searching |
|
|
|
7 |
|
00:00:45,730 --> 00:00:51,150 |
|
ذكرنا أيش دور الـ search في موضوع الذكاء |
|
|
|
8 |
|
00:00:51,150 --> 00:00:54,930 |
|
الاصطناعي، وقلنا إن كثير من المسائل يمكن صياغتها |
|
|
|
9 |
|
00:00:54,930 --> 00:01:01,190 |
|
بحيث إنّه ينطرح أو تنحصر كافة الاحتمالات، أو |
|
|
|
10 |
|
00:01:01,190 --> 00:01:09,470 |
|
الفرضيات الممكنة للتعامل مع المسألة، و التدرج في هذه |
|
|
|
11 |
|
00:01:09,470 --> 00:01:12,490 |
|
الاحتمالات بحثًا عن اللي هو الـ solution |
|
|
|
12 |
|
00:01:15,140 --> 00:01:19,620 |
|
طلبنا مثال، ولكن خلينا نرجع إلى هذا المثال اللي هو |
|
|
|
13 |
|
00:01:19,620 --> 00:01:24,980 |
|
مثال لعبة الـ 8 puzzle، بتذكروها؟ وكان في مثال آخر |
|
|
|
14 |
|
00:01:24,980 --> 00:01:29,900 |
|
لخريطة رومانية، خلينا نرجع عليهم بداية واحدة |
|
|
|
15 |
|
00:01:29,900 --> 00:01:34,320 |
|
للعبة الـ 8 puzzle، زي ما بتذكروا، أو زي ما الكل |
|
|
|
16 |
|
00:01:34,320 --> 00:01:40,760 |
|
بيعرف، عادةً، إنه يكون هنا وضع معين للعبة، و القطع |
|
|
|
17 |
|
00:01:40,760 --> 00:01:47,480 |
|
مُرتبة بترتيب عشوائي. إحنا مطلوب منا أن نرتبها بهذا |
|
|
|
18 |
|
00:01:47,480 --> 00:01:51,660 |
|
الترتيب، أو ممكن برضه كمان يكون بدل من أنه 1,2,3,4 |
|
|
|
19 |
|
00:01:51,660 --> 00:02:02,660 |
|
,5,6 زي هيك، ممكن يكون الترتيب المطلوب هو يعني |
|
|
|
20 |
|
00:02:02,660 --> 00:02:07,920 |
|
دائر ما يدور اللوحة، المهم إن في عندنا initial |
|
|
|
21 |
|
00:02:07,920 --> 00:02:12,100 |
|
state أو start state، وفي عندنا goal state أو final |
|
|
|
22 |
|
00:02:12,100 --> 00:02:17,230 |
|
state. اللعبة هذه لو أنا بدي ألعبها، بألعبها عن طريق |
|
|
|
23 |
|
00:02:17,230 --> 00:02:21,590 |
|
إنّي أنا بحرك القطع الصغيرة، القطع المرقمة، حركات إلى |
|
|
|
24 |
|
00:02:21,590 --> 00:02:24,830 |
|
أن أعمل الترتيب. الـ computer لو إحنا بدنا الكلام |
|
|
|
25 |
|
00:02:24,830 --> 00:02:28,090 |
|
عن الـ computer system، الـ computer system برضه |
|
|
|
26 |
|
00:02:28,090 --> 00:02:33,230 |
|
هيعمل نفس الشيء، بأنه يعمل سلسلة من الحركات تؤدي من |
|
|
|
27 |
|
00:02:33,230 --> 00:02:37,990 |
|
الـ start state إلى الـ goal state، وهذه السلسلة من |
|
|
|
28 |
|
00:02:37,990 --> 00:02:43,230 |
|
الحركات هي أصلاً عبارة عن مسار. لو أنا جيت من الـ |
|
|
|
29 |
|
00:02:43,230 --> 00:02:47,450 |
|
start state، أخدت الـ start state، ما بديش أقسم |
|
|
|
30 |
|
00:02:47,450 --> 00:02:50,830 |
|
التفاصيل تبعها الآن، بس بدي أعبر عن التشعب في |
|
|
|
31 |
|
00:02:50,830 --> 00:02:55,270 |
|
الاحتمالات على شكل tree. هذه الـ start state، إيش |
|
|
|
32 |
|
00:02:55,270 --> 00:03:00,310 |
|
الاحتمالات اللي ممكن تنبثق منها؟ يعني مثلًا الآن |
|
|
|
33 |
|
00:03:00,310 --> 00:03:04,130 |
|
الستة ممكن تيجي هنا، الخمسة ممكن هنا، الاتنين ممكن هنا، |
|
|
|
34 |
|
00:03:04,130 --> 00:03:07,850 |
|
ممكن الثلاثة ممكنة، يعني أربع احتمالات بنعبر عنهم |
|
|
|
35 |
|
00:03:07,850 --> 00:03:11,330 |
|
ببساطة على أساس إنه مثلًا الاحتمال الأولاني أن |
|
|
|
36 |
|
00:03:11,330 --> 00:03:15,480 |
|
الاتنين تنزل تحت، الاحتمال الثاني |
|
|
|
37 |
|
00:03:15,480 --> 00:03:21,660 |
|
إنّ الخمسة تروح يمين، الاحتمال الثالث اللي هو الستة |
|
|
|
38 |
|
00:03:21,660 --> 00:03:30,780 |
|
تمشي شمال، الاحتمال الأخير إن الثلاثة تطلع لفوق. كل |
|
|
|
39 |
|
00:03:30,780 --> 00:03:35,780 |
|
واحد من احتمالات هذه بينتج عنه احتمالات نسميها |
|
|
|
40 |
|
00:03:35,780 --> 00:03:40,360 |
|
actions. كل واحد من الـ actions هذه بينتج عنه state |
|
|
|
41 |
|
00:03:40,360 --> 00:03:44,620 |
|
جديدة، مظبوط. الـ state هنا لما إحنا نحرك الاتنين |
|
|
|
42 |
|
00:03:44,620 --> 00:03:49,380 |
|
down، يصير الفرار هنا مظبوط، والاتنين تحت، والباقي |
|
|
|
43 |
|
00:03:49,380 --> 00:03:57,360 |
|
كله زي ما هو. ممكن |
|
|
|
44 |
|
00:03:57,360 --> 00:04:01,200 |
|
تتخيل أنت باقي الـ states الثانية للـ actions الأخرى |
|
|
|
45 |
|
00:04:01,200 --> 00:04:04,520 |
|
لأن كل واحدة من الـ states هذه الأربعة برضه ممكن |
|
|
|
46 |
|
00:04:04,520 --> 00:04:08,010 |
|
تفرع منها مجموعة من الاحتمالات. يعني مثلًا هذا الـ state |
|
|
|
47 |
|
00:04:08,010 --> 00:04:11,190 |
|
الآن، أنا إيش الاحتمالات اللي ممكن تنبثق منها؟ إنه |
|
|
|
48 |
|
00:04:11,190 --> 00:04:14,670 |
|
الأربعة تتحرك شمال، السبع تتحرك يمين، الاثنين تتحرك |
|
|
|
49 |
|
00:04:14,670 --> 00:04:19,090 |
|
ثاني لفوق زي ما كانت. هذا بنحطه إحنا كواحد من |
|
|
|
50 |
|
00:04:19,090 --> 00:04:27,970 |
|
الاحتمالات أو الـ actions. لكن |
|
|
|
51 |
|
00:04:27,970 --> 00:04:34,090 |
|
ممكن نعمل option في الـ system إنه نمنع إنه ياخد |
|
|
|
52 |
|
00:04:34,090 --> 00:04:38,610 |
|
نفس الـ action اللي رجعه على الـ parent state هذا. |
|
|
|
53 |
|
00:04:38,610 --> 00:04:44,830 |
|
الآن هذا الـ parent state تبعها ماشي. فـ… و يتخيل |
|
|
|
54 |
|
00:04:44,830 --> 00:04:47,610 |
|
بابه نفس الشيء اللي نعمله، و الـ states اللي جاية |
|
|
|
55 |
|
00:04:47,610 --> 00:04:49,790 |
|
هنا، و الـ states اللي جاية هنا من هنا. هذا الكلام |
|
|
|
56 |
|
00:04:49,790 --> 00:04:53,830 |
|
بيعطيني فضاء الاحتمالات اللي هو الـ state space. |
|
|
|
57 |
|
00:04:53,830 --> 00:04:58,460 |
|
state space، تمام. الـ tree هذه تُعبر عن الـ state |
|
|
|
58 |
|
00:04:58,460 --> 00:05:02,340 |
|
space لأن |
|
|
|
59 |
|
00:05:02,340 --> 00:05:06,060 |
|
الـ state space هذا، الكمبيوتر لو استطاع… لو إحنا |
|
|
|
60 |
|
00:05:06,060 --> 00:05:11,500 |
|
… يعني استطعنا… استطعنا نخلي الـ system يبني الـ |
|
|
|
61 |
|
00:05:11,500 --> 00:05:14,940 |
|
state space هذا. بعد هالكلام، نخليه أيضًا يعمل إيش؟ |
|
|
|
62 |
|
00:05:14,940 --> 00:05:20,620 |
|
search، يبحث في هذا الـ state space، ببحث عن إيش؟ عن |
|
|
|
63 |
|
00:05:20,620 --> 00:05:23,640 |
|
الـ goal state. الـ goal state هذه ممكن تبقى في |
|
|
|
64 |
|
00:05:23,640 --> 00:05:27,150 |
|
حالتنا في اللعبة هذه، ممكن تبقى موجودة في مكان واحد |
|
|
|
65 |
|
00:05:27,150 --> 00:05:35,890 |
|
أو أكثر. يعني ممكن يلقاها من خلال مسار هذا |
|
|
|
66 |
|
00:05:35,890 --> 00:05:38,910 |
|
أو يلقاها من خلال مسار آخر. ليش؟ لأن في اللعبة هذه |
|
|
|
67 |
|
00:05:38,910 --> 00:05:46,070 |
|
بالتحديد، ممكن أكثر من سلسلة من الخطوات تؤدي إلى |
|
|
|
68 |
|
00:05:46,070 --> 00:05:53,110 |
|
ترتيب اللوحة، تؤدي إلى ترتيب اللوحة بالشكل المطلوب. |
|
|
|
69 |
|
00:05:53,580 --> 00:05:59,420 |
|
فأصبحت المسألة أن نحن نستطيع أن نحل مشكلة مثل هذه |
|
|
|
70 |
|
00:05:59,420 --> 00:06:03,280 |
|
المشكلة، الـ 8 puzzle، التي تتطلب ذكاء بشري، ممكن نجعل |
|
|
|
71 |
|
00:06:03,280 --> 00:06:09,400 |
|
الـ system يحلها بذكاء اصطناعي، من خلال أن الـ system |
|
|
|
72 |
|
00:06:09,400 --> 00:06:15,220 |
|
يعمل formulation للمشكلة على شكل tree من الـ start، من الـ |
|
|
|
73 |
|
00:06:15,220 --> 00:06:19,940 |
|
states، الـ possible states، وبعد كده يعمل بحث، يعمل |
|
|
|
74 |
|
00:06:19,940 --> 00:06:24,740 |
|
search في هذه الـ tree، بحثًا عن الـ goal state، و الـ |
|
|
|
75 |
|
00:06:24,740 --> 00:06:27,960 |
|
solution. الـ solution اللي مطلوب هو عبارة عن الـ |
|
|
|
76 |
|
00:06:27,960 --> 00:06:34,100 |
|
goal state، و عن سلسلة الخطوات اللي أدت إليها، بدايةً |
|
|
|
77 |
|
00:06:34,100 --> 00:06:37,460 |
|
من البداية |
|
|
|
78 |
|
00:06:37,460 --> 00:06:41,260 |
|
من الـ initial state. فهذه سلسلة الخطوات بتشكل |
|
|
|
79 |
|
00:06:41,260 --> 00:06:46,210 |
|
المسار، أو الـ path. فالـ path، تمام، هو في حالته الـ |
|
|
|
80 |
|
00:06:46,210 --> 00:06:49,690 |
|
solution، لأن الـ path يحمل في مضمونه الـ start و الـ |
|
|
|
81 |
|
00:06:49,690 --> 00:06:53,790 |
|
goal، ماشي؟ لأن في ممكن يكون في هذه أكثر من path، |
|
|
|
82 |
|
00:06:53,790 --> 00:07:00,570 |
|
أكثر من path يؤدي من الـ initial إلى الـ goal، فبنكون |
|
|
|
83 |
|
00:07:00,570 --> 00:07:05,770 |
|
معنيين بالـ shortest path، وهذه قضية إضافية. المهم في |
|
|
|
84 |
|
00:07:05,770 --> 00:07:13,300 |
|
الأول هي نطلع على آليات اللي ممكن إحنا نصممها أو |
|
|
|
85 |
|
00:07:13,300 --> 00:07:21,400 |
|
ندرسها لعملية البحث في حد ذاتها، عملية الـ |
|
|
|
86 |
|
00:07:21,400 --> 00:07:25,900 |
|
optimization، اللي هو إنه يكون الـ path أقصر ما يمكن، |
|
|
|
87 |
|
00:07:25,900 --> 00:07:32,920 |
|
أو أقل تكلفة. هذه نحكي عنها برضه كمان شوية. الآن هذه |
|
|
|
88 |
|
00:07:32,920 --> 00:07:41,240 |
|
الآليات البحث ممكن نصنفها إلى uninformed |
|
|
|
89 |
|
00:07:43,270 --> 00:07:50,390 |
|
و informed. نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن |
|
|
|
90 |
|
00:07:50,390 --> 00:07:50,490 |
|
نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن |
|
|
|
91 |
|
00:07:50,490 --> 00:07:50,830 |
|
نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن |
|
|
|
92 |
|
00:07:50,830 --> 00:07:51,950 |
|
نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن |
|
|
|
93 |
|
00:07:51,950 --> 00:07:59,870 |
|
نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن نحن |
|
|
|
94 |
|
00:07:59,870 --> 00:08:10,030 |
|
نحن نحن نحن |
|
|
|
95 |
|
00:08:10,030 --> 00:08:12,770 |
|
نحن |
|
|
|
96 |
|
00:08:13,140 --> 00:08:16,960 |
|
في الـ uninformed هنا. uninformed، ولا بدنا ما |
|
|
|
97 |
|
00:08:16,960 --> 00:08:20,500 |
|
نلخبطش ما بين uninformed هذه، وما بين uniform. |
|
|
|
98 |
|
00:08:20,500 --> 00:08:23,740 |
|
دائمًا أنا نفسي بتلخبط منها، ماهيها، بتلخبط منها |
|
|
|
99 |
|
00:08:23,740 --> 00:08:27,420 |
|
ماهيها، تمام؟ هنا uninformed، عشان أنا حطيت الـ dash |
|
|
|
100 |
|
00:08:27,420 --> 00:08:33,840 |
|
بمعنى غير، يعني لا تنظر إلى معلومات إضافية. |
|
|
|
101 |
|
00:08:33,840 --> 00:08:38,890 |
|
الـ Uninformed هي تستفيد من معلومات |
|
|
|
102 |
|
00:08:38,890 --> 00:08:47,350 |
|
إضافية لتحسين أدائها في عملية الـ Search. الـ |
|
|
|
103 |
|
00:08:47,350 --> 00:08:50,250 |
|
Uninformed Strategies التي كتبتموها يا تُوبينا في |
|
|
|
104 |
|
00:08:50,250 --> 00:08:54,070 |
|
منهم اثنتين نعرفهم مسبقًا. |
|
|
|
105 |
|
00:08:56,470 --> 00:09:01,250 |
|
الـ breadth first والـ depth first، صح؟ الـ breadth |
|
|
|
106 |
|
00:09:01,250 --> 00:09:04,890 |
|
first والـ depth first، هدول غالبًا ما بيمروا علينا |
|
|
|
107 |
|
00:09:04,890 --> 00:09:08,270 |
|
في مادة الـ data structure أو في مادة الـ algorithms. |
|
|
|
108 |
|
00:09:08,270 --> 00:09:14,110 |
|
ببساطة شديدة، الـ breadth first هذا بذكر كيف آلية |
|
|
|
109 |
|
00:09:14,110 --> 00:09:18,430 |
|
البحث في هذا الـ… خلي بالك وإحنا لما نقول الآن |
|
|
|
110 |
|
00:09:18,430 --> 00:09:23,030 |
|
strategy، هدول إيش؟ strategies، صح؟ strategy، ندفن على |
|
|
|
111 |
|
00:09:23,030 --> 00:09:29,320 |
|
إنهم search strategies. الآن كلمة Strategy يُقصد |
|
|
|
112 |
|
00:09:29,320 --> 00:09:34,260 |
|
بيها ترتيب زيارة الـ nodes. هدول متفقين على إنهم |
|
|
|
113 |
|
00:09:34,260 --> 00:09:40,900 |
|
nodes هم states، وهم nodes. بنذكر بالفرق بين ليش |
|
|
|
114 |
|
00:09:40,900 --> 00:09:44,100 |
|
أحيانًا بيسميهم states، و ليش أحيانًا بيسميهم nodes. |
|
|
|
115 |
|
00:09:44,100 --> 00:09:48,040 |
|
بنذكر… بس الآن وإحنا بنحكي عن الـ tree بنسميهم |
|
|
|
116 |
|
00:09:48,040 --> 00:09:54,060 |
|
nodes. التنقل من الـ node إلى اللي بعدها، اللي بيحكم |
|
|
|
117 |
|
00:09:54,060 --> 00:09:58,420 |
|
الانتقال من الـ parent إلى مين، أو من الـ node إلى مين، |
|
|
|
118 |
|
00:09:58,420 --> 00:10:01,740 |
|
هذا هو المقصود بالـ strategy. ففي الـ breadth first |
|
|
|
119 |
|
00:10:01,740 --> 00:10:06,080 |
|
strategy، الـ order بيكون من وين لوين؟ لو أنا واقف |
|
|
|
120 |
|
00:10:06,080 --> 00:10:12,300 |
|
على node، وفحصتها، ولقيت إن هي مش الـ goal، بروح |
|
|
|
121 |
|
00:10:12,300 --> 00:10:17,280 |
|
على مين؟ على الـ siblings تبعونها، ماشي؟ بنختار الـ |
|
|
|
122 |
|
00:10:17,280 --> 00:10:21,840 |
|
siblings، حتى وإن كان إلها children، بأجلهم. هذا هو |
|
|
|
123 |
|
00:10:21,840 --> 00:10:25,740 |
|
الفرق الأساسي بين الـ breadth والـ depth، ما بين على |
|
|
|
124 |
|
00:10:25,740 --> 00:10:30,520 |
|
الـ breadth. الـ depth إيش بيسوي؟ بيعطي أولوية للـ children |
|
|
|
125 |
|
00:10:30,520 --> 00:10:39,140 |
|
على الـ siblings، صح؟ وبالتالي الـ breadth بيمسح، بيعمل |
|
|
|
126 |
|
00:10:39,140 --> 00:10:45,700 |
|
scanning للـ tree بالشكل هذا، level by level، مظبوط. |
|
|
|
127 |
|
00:10:45,700 --> 00:10:48,640 |
|
level by level، بيبدأ في الـ initial state، طبعًا الـ |
|
|
|
128 |
|
00:10:48,640 --> 00:10:56,190 |
|
initial state نادرًا بتكون هي الـ goal، صح؟ فبينتقل منها |
|
|
|
129 |
|
00:10:56,190 --> 00:11:00,970 |
|
تلقائيًا، طبعًا هو هيفحصها، هل هي goal؟ لأ، مش goal، تمام. |
|
|
|
130 |
|
00:11:00,970 --> 00:11:07,030 |
|
بينتقل على طول على الـ children تبعونها. الانتقال |
|
|
|
131 |
|
00:11:07,030 --> 00:11:11,050 |
|
إلى الـ children، طبعًا بناء على مين؟ أو تحديد الـ |
|
|
|
132 |
|
00:11:11,050 --> 00:11:15,390 |
|
children بناء على أي actions possible هنا في هذا |
|
|
|
133 |
|
00:11:15,390 --> 00:11:19,090 |
|
الـ state، كان الـ actions أربع actions، بينما هنا |
|
|
|
134 |
|
00:11:19,090 --> 00:11:24,530 |
|
كانت ثلاثة بس، حسب الـ state، بيختلف الـ actions اللي |
|
|
|
135 |
|
00:11:24,530 --> 00:11:32,410 |
|
مسموحة. المهم إنه بعد ما خلص من الـ node هذه، استكشف |
|
|
|
136 |
|
00:11:32,410 --> 00:11:35,670 |
|
إنّها لها أربعة children، اللي أنا بدي آخدهم، بدي آخد |
|
|
|
137 |
|
00:11:35,670 --> 00:11:40,550 |
|
من الشمال، الأولى هذه، بعد هي… بعد ما… طبعًا ما |
|
|
|
138 |
|
00:11:40,550 --> 00:11:44,690 |
|
ياخدها، هيفحصها، هيلاقيها مش goal، فبدي انتقل إلى |
|
|
|
139 |
|
00:11:44,690 --> 00:11:50,570 |
|
واحدة بعدها، هينتقل إلى هذه، لأن breadth first طبعًا |
|
|
|
140 |
|
00:11:50,570 --> 00:11:55,270 |
|
فهينتقل إلى هذا، ثم إلى هذا، ثم إلى هذا. بعد ما يخلص |
|
|
|
141 |
|
00:11:55,270 --> 00:11:59,590 |
|
الـ level كله، بيبدأ في الـ children تبع الأولى، و |
|
|
|
142 |
|
00:11:59,590 --> 00:12:03,190 |
|
بياخدهم برضه كمان واحدة ورا الثانية، وما يخلصوا، و |
|
|
|
143 |
|
00:12:03,190 --> 00:12:08,070 |
|
بعد ما يخلصوا، بتيجي للـ children تبع واحد ثاني، طبعًا |
|
|
|
144 |
|
00:12:08,070 --> 00:12:10,850 |
|
بعدين الـ children تبع واحد ثالثة، إلى إلا إذا لقى |
|
|
|
145 |
|
00:12:10,850 --> 00:12:15,330 |
|
الـ goal موجودة هنا، صح؟ okay. الآن هذا الكلام إحنا |
|
|
|
146 |
|
00:12:15,330 --> 00:12:19,180 |
|
بنعرفه، مش جديد علينا، والـ depth أيضًا، ده عارف إنه مش |
|
|
|
147 |
|
00:12:19,180 --> 00:12:22,560 |
|
جديد علينا. الـ depth هيكون إيش؟ إنه بعد ما ينتقل من |
|
|
|
148 |
|
00:12:22,560 --> 00:12:26,700 |
|
هنا إلى هنا، مش هيشوف هذه، إيش؟ اللي بعد ما يخلص الـ |
|
|
|
149 |
|
00:12:26,700 --> 00:12:30,460 |
|
children تبعهم، فهينتقل على أول child. إذا أول child |
|
|
|
150 |
|
00:12:30,460 --> 00:12:33,420 |
|
برضه إله كمان children، مش هيشوف على أخته، مش |
|
|
|
151 |
|
00:12:33,420 --> 00:12:36,500 |
|
هيشوف أخته. هذا الـ child إيش؟ اللي برضه لما… واضح |
|
|
|
152 |
|
00:12:36,500 --> 00:12:40,300 |
|
فعشان هي اسمها الـ depth، العمق أولًا، depth first. هذه كـ |
|
|
|
153 |
|
00:12:40,300 --> 00:12:48,960 |
|
breadth، الاتساع أو العرض أولًا، صح؟ تمام. الآن قبل ما |
|
|
|
154 |
|
00:12:48,960 --> 00:12:54,640 |
|
ننتقل إلى الـ uniform cost، ولا الـ depth limited، و |
|
|
|
155 |
|
00:12:54,640 --> 00:12:57,020 |
|
لا الـ iterative deepening، اللي هم الـ other |
|
|
|
156 |
|
00:12:57,020 --> 00:13:03,060 |
|
strategies. يعني واحد، اثنين، ثلاثة، أربعة، خمسة |
|
|
|
157 |
|
00:13:03,060 --> 00:13:07,120 |
|
uninformed strategies. خلينا نتفق على بعض المصطلحات |
|
|
|
158 |
|
00:13:07,120 --> 00:13:11,080 |
|
اللي هو موجودة عندنا هنا على الـ slide، يسار فيها. |
|
|
|
159 |
|
00:13:12,180 --> 00:13:17,180 |
|
الـ nodes هذه هي states، قدامي من طلع الـ algorithms |
|
|
|
160 |
|
00:13:17,180 --> 00:13:22,480 |
|
الخوارزميات. بنوضح إيش يعني الفرق ما بين الـ state و |
|
|
|
161 |
|
00:13:22,480 --> 00:13:26,360 |
|
ما بين الـ node. الـ N، خليني أعتبره نفس الشيء. فالـ |
|
|
|
162 |
|
00:13:26,360 --> 00:13:30,400 |
|
node الواحدة هي الـ state، صح؟ الـ actions معروفين، |
|
|
|
163 |
|
00:13:30,400 --> 00:13:36,930 |
|
صاروا واضحين، اللي هو إيش يمكن عمله على الـ state، وكل |
|
|
|
164 |
|
00:13:36,930 --> 00:13:40,530 |
|
واحد من هذه الـ actions إيش بينتج عنه؟ طبعًا هينتج |
|
|
|
165 |
|
00:13:40,530 --> 00:13:46,570 |
|
عنه states جديدة. for each single action، هيطلع |
|
|
|
166 |
|
00:13:46,570 --> 00:13:55,090 |
|
single state. الـ goal test هو |
|
|
|
167 |
|
00:13:55,090 --> 00:14:02,530 |
|
عبارة عن اختبار بده يقع على الـ algorithm، بتوقعه |
|
|
|
168 |
|
00:14:02,530 --> 00:14:09,070 |
|
هذا الاختبار على… على أي واحد من الـ states، عشان بهدف |
|
|
|
169 |
|
00:14:09,070 --> 00:14:14,010 |
|
الفحص، إذا كانت هي الـ goal اللي إحنا بنبحث عنه، ولا |
|
|
|
170 |
|
00:14:14,010 --> 00:14:18,770 |
|
لا، ماشي؟ فالـ goal test هو عبارة عن اختبار بتوقعه الـ |
|
|
|
171 |
|
00:14:18,770 --> 00:14:22,610 |
|
algorithm على الـ state، بهدف إنه يعرف إذا كان هذه |
|
|
|
172 |
|
00:14:22,610 --> 00:14:26,190 |
|
الـ goal… هذه الـ state هي goal بتاعي، خلا |
|
|
|
223 |
|
00:18:36,600 --> 00:18:42,240 |
|
اللي بيوضح عندي أن في four possible actions، تمام |
|
|
|
224 |
|
00:18:42,240 --> 00:18:48,500 |
|
فبمجرد أن نعرف أن في كذا عدد معين من ال |
|
|
|
225 |
|
00:18:48,500 --> 00:18:54,220 |
|
actions، وكل action إيش الـ state اللي.. اللي بيدّي |
|
|
|
226 |
|
00:18:54,220 --> 00:18:58,580 |
|
إلها؟ فخلاص هدول الـ states برمجيا إحنا ممكن نخزنهم |
|
|
|
227 |
|
00:18:58,580 --> 00:19:02,420 |
|
في some data structure على أساس لما ييجي دورهم |
|
|
|
228 |
|
00:19:02,420 --> 00:19:07,340 |
|
للفحص نفحصهم، فهدول هم اللي أقصد أنا بكلمة أنه تم |
|
|
|
229 |
|
00:19:07,340 --> 00:19:11,720 |
|
استكشافهم، تم استكشافهم، ربما أيضا كمان هذه لما |
|
|
|
230 |
|
00:19:11,720 --> 00:19:15,150 |
|
نولّفنا عليها برضه تم استكشاف أن في إلها كذا |
|
|
|
231 |
|
00:19:15,150 --> 00:19:18,770 |
|
possible action بيعطيني كذا possible state، فهدول |
|
|
|
232 |
|
00:19:18,770 --> 00:19:24,050 |
|
أيضا ينضموا إلى مجموعة الـ states اللي تم استكشافها |
|
|
|
233 |
|
00:19:24,050 --> 00:19:31,490 |
|
هذا الاستكشاف هو المقصود هنا بكلمة expansion، فالـ |
|
|
|
234 |
|
00:19:31,490 --> 00:19:36,390 |
|
algorithm بصفة عامة بدها تعمل looping، في كل دورة |
|
|
|
235 |
|
00:19:36,390 --> 00:19:40,970 |
|
من دوراتها، في كل iteration بدها تشوف if there are no |
|
|
|
236 |
|
00:19:40,970 --> 00:19:47,190 |
|
candidates، هذا الـ termination، إذا لم يبقى كل ما تم |
|
|
|
237 |
|
00:19:47,190 --> 00:19:50,870 |
|
استكشافه تم فحصه، لأنه لم يبقى شيء، انتهينا من كل |
|
|
|
238 |
|
00:19:50,870 --> 00:19:55,970 |
|
اللي نريده، يبقى خلاص هذا return failure |
|
|
|
239 |
|
00:19:55,970 --> 00:20:03,750 |
|
لأننا لم نجده، الآن إذا هذا الكلام مش صحيح يعني لسه |
|
|
|
240 |
|
00:20:03,750 --> 00:20:08,350 |
|
ضايل فيه، فبنتقل هنا علشان إيش ناخد واحدة من اللي |
|
|
|
241 |
|
00:20:08,350 --> 00:20:12,050 |
|
ضايلين ونبحث عنها، choose a leaf node |
|
|
|
242 |
|
00:20:12,050 --> 00:20:16,170 |
|
هدول كلهم اللي تم استكشافهم الآن في هذه اللحظة هم |
|
|
|
243 |
|
00:20:16,170 --> 00:20:21,350 |
|
leaves بالنسبة للـ system مابن عرفش إشي وراهم، فهم |
|
|
|
244 |
|
00:20:21,350 --> 00:20:26,710 |
|
بالنسبة له leaves، تمام، choose هنا كلمة |
|
|
|
245 |
|
00:20:26,710 --> 00:20:31,410 |
|
choose هي اللي أشهر في مربط الفرص بالنسبة للـ |
|
|
|
246 |
|
00:20:31,410 --> 00:20:37,190 |
|
strategies، لأن الـ choice بيتمد على الـ strategy في |
|
|
|
247 |
|
00:20:37,190 --> 00:20:40,930 |
|
الـ breakfast بعمل choosing لمن؟ للـ siblings، بالدبف |
|
|
|
248 |
|
00:20:40,930 --> 00:20:44,710 |
|
بعمل للـ children، في غير هيكة حسب إيش الـ strategy |
|
|
|
249 |
|
00:20:44,710 --> 00:20:48,870 |
|
كلمة الآن بالنسبة لك، فـ choose a leaf node for a |
|
|
|
250 |
|
00:20:48,870 --> 00:20:54,030 |
|
strategy according to a strategy، الآن إذا هذا الـ |
|
|
|
251 |
|
00:20:54,030 --> 00:20:58,190 |
|
node contains a goal، هنا الآن إحنا بدنا نميز ما |
|
|
|
252 |
|
00:20:58,190 --> 00:21:00,130 |
|
بين الـ node وما بين الـ state |
|
|
|
253 |
|
00:21:03,500 --> 00:21:06,080 |
|
الـ Node هي أبعاد Data Structure، والـ Data |
|
|
|
254 |
|
00:21:06,080 --> 00:21:10,080 |
|
Structure هذه فيها عدة عناصر أو عدة Properties أو |
|
|
|
255 |
|
00:21:10,080 --> 00:21:16,240 |
|
عدة Data Items، من ضمنها الـ data تبع الـ state، من |
|
|
|
256 |
|
00:21:16,240 --> 00:21:19,520 |
|
ضمنها الوصف تبع الـ state، لكن أيضا في غير الـ state |
|
|
|
257 |
|
00:21:19,520 --> 00:21:23,160 |
|
في عندك مثلا الـ pointers تبعات من الـ parents، وفي |
|
|
|
258 |
|
00:21:23,160 --> 00:21:26,400 |
|
عندك الـ evaluation تبعها |
|
|
|
259 |
|
00:21:30,990 --> 00:21:34,870 |
|
النود هي عبارة عن data structure تحتوي على عدة |
|
|
|
260 |
|
00:21:34,870 --> 00:21:40,510 |
|
مضامين أو عدة content data items، من ضمن هذه وليس |
|
|
|
261 |
|
00:21:40,510 --> 00:21:47,110 |
|
كل شيء هو بيانات الـ state، إذا النود كنتز A goal |
|
|
|
262 |
|
00:21:47,110 --> 00:21:52,050 |
|
state، لو جلك A فلماذا ما جلش الـ V؟ إحنا بيجعلنا |
|
|
|
263 |
|
00:21:52,050 --> 00:21:55,350 |
|
واحدة goal، ولا في كمان added goals في اللعبة |
|
|
|
264 |
|
00:21:55,350 --> 00:21:59,710 |
|
تبعتنا دي؟ فش إلا goal واحد بنحدده إحنا من |
|
|
|
265 |
|
00:21:59,710 --> 00:22:05,430 |
|
البداية أن أنا بدي أرتب اللوحة بهذا الترتيب المحدد |
|
|
|
266 |
|
00:22:05,430 --> 00:22:09,530 |
|
لكن إذا أنا في اللعبة بدي أقبل أنه يرتب هيك أو |
|
|
|
267 |
|
00:22:09,530 --> 00:22:13,230 |
|
يرتب هيك، يعني يفوز اللاعب إذا كان رتبها هيك أو |
|
|
|
268 |
|
00:22:13,230 --> 00:22:18,020 |
|
رتبها هيك، يبقى صار عندي two possible goals، وفي بعض |
|
|
|
269 |
|
00:22:18,020 --> 00:22:21,620 |
|
المثالات الأخرى ممكن يبقى فيها أكثر من possible |
|
|
|
270 |
|
00:22:21,620 --> 00:22:27,660 |
|
goal، أكثر من state تحقق الهدف اللي أنا ببحث عنه، فـ |
|
|
|
271 |
|
00:22:27,660 --> 00:22:33,580 |
|
if the node contains a goal، قد يكون هنا تخيل أنت a |
|
|
|
272 |
|
00:22:33,580 --> 00:22:37,520 |
|
set of goals، وقد يكون هنا الـ set مافيش فيه إلا |
|
|
|
273 |
|
00:22:37,520 --> 00:22:43,140 |
|
state واحدة أو فيه multiple states، فأنا بفحص الـ |
|
|
|
274 |
|
00:22:43,140 --> 00:22:48,340 |
|
node أو الـ state اللي أمامي، بشوف بقارنها هل متطابقة |
|
|
|
275 |
|
00:22:48,340 --> 00:22:53,040 |
|
للـ goal أو أي واحد من الـ goals إذا هم مش متعددين، |
|
|
|
276 |
|
00:22:53,040 --> 00:22:58,620 |
|
multiple goals، else إذا مش مالاقيش الـ goal تبعي |
|
|
|
277 |
|
00:22:58,620 --> 00:23:03,280 |
|
يبقى إيش بده أعمل؟ further expansion، بدي المزيد من |
|
|
|
278 |
|
00:23:03,280 --> 00:23:06,860 |
|
التوسع، بمعنى أنه أشوف هذا الـ node اللي أنا فحصته |
|
|
|
279 |
|
00:23:07,240 --> 00:23:11,900 |
|
وطلعت مش goal، هل بيتفرع منها possible states ولا |
|
|
|
280 |
|
00:23:11,900 --> 00:23:15,500 |
|
لأ؟ هل ممكن في actions تطبق عليها وتعطيّني states؟ |
|
|
|
281 |
|
00:23:15,500 --> 00:23:19,860 |
|
إذا ك.. إذا صحيح بنعمل هذا الكلام وبنحفظ الـ |
|
|
|
282 |
|
00:23:19,860 --> 00:23:27,460 |
|
states الجديدة في nodes وبنحطهم في الـ queue في |
|
|
|
283 |
|
00:23:27,460 --> 00:23:30,100 |
|
الـ data structure المعدة، هذه الـ data structure قد |
|
|
|
284 |
|
00:23:30,100 --> 00:23:33,480 |
|
تكون الـ queue، قد تكون stack، قد تكون list |
|
|
|
285 |
|
00:23:45,800 --> 00:23:50,720 |
|
هذا المثال الآن التالي بيطبق المفاهيم هذه اللي شفناها، بس للأسف الـ project مش واضح عشان فيه لون |
|
|
|
286 |
|
00:23:50,720 --> 00:23:54,280 |
|
أخضر ولون أصفر، بس مندي أرجعكم على الخريطة اللي |
|
|
|
287 |
|
00:23:54,280 --> 00:24:00,760 |
|
هي خريطة رومانيا اللي موجودة كمثال في الكتاب، بليست |
|
|
|
288 |
|
00:24:00,760 --> 00:24:05,940 |
|
من المجموعة من المدن، والمدن هذه موصولة البعض بخطوط |
|
|
|
289 |
|
00:24:05,940 --> 00:24:11,630 |
|
كل خط labelled بالرقم، الرقم هذا هو عبارة عن |
|
|
|
290 |
|
00:24:17,070 --> 00:24:21,110 |
|
المسافة، المسافة، ف أنا لو بدي أنا مقبل من هذه |
|
|
|
291 |
|
00:24:21,110 --> 00:24:24,450 |
|
المدينة اسمها Arad، وبدي أروح على هذه المدينة |
|
|
|
292 |
|
00:24:24,450 --> 00:24:29,950 |
|
اسمها Bucharest، ففي عندي طبعا أكثر من أكثر من |
|
|
|
293 |
|
00:24:29,950 --> 00:24:34,550 |
|
مسار، أنا لو بدي كإنسان بدي أدور على المسارات وأحسب |
|
|
|
294 |
|
00:24:34,550 --> 00:24:40,520 |
|
المسارات عشان أشوف مين أكثر واحد شكله بيقول |
|
|
|
295 |
|
00:24:40,520 --> 00:24:46,300 |
|
أنه أقصر واحد، لأن التلات خطوات بس الـ course مش عدد |
|
|
|
296 |
|
00:24:46,300 --> 00:24:50,600 |
|
الخطوات، لازم أحسب إجمالي الـ course تبعت كل الـ hubs |
|
|
|
297 |
|
00:24:50,600 --> 00:24:55,740 |
|
علشان أتأكد، وبعدين أشوف التاني، هاي واحد آخر صح؟ |
|
|
|
298 |
|
00:24:55,740 --> 00:25:02,100 |
|
واحد ثالث ورابع، وفي إيش كمان؟ فيه هنا برضه كمان |
|
|
|
299 |
|
00:25:02,100 --> 00:25:07,820 |
|
هاي واحد هيك وهاي واحد هيك وهاي واحد هيك، صح؟ فيه |
|
|
|
300 |
|
00:25:07,820 --> 00:25:09,060 |
|
الـ various |
|
|
|
302 |
|
00:25:15,900 --> 00:25:20,080 |
|
الآن الـ system لو بدي ياخد هذه المسألة هيتعامل |
|
|
|
303 |
|
00:25:20,080 --> 00:25:27,450 |
|
معها برضه على أساس state space problem ويعمل |
|
|
|
304 |
|
00:25:27,450 --> 00:25:32,510 |
|
search في هذا الـ state space، بحث عن المدينة Bucharest |
|
|
|
305 |
|
00:25:32,510 --> 00:25:41,310 |
|
ويحسب كل مسار مُؤدية إلى Bucharest ويطلع الأفضل |
|
|
|
306 |
|
00:25:41,310 --> 00:25:46,990 |
|
لأن لو بدأ نمشي breadth first في عملية البحث هاي |
|
|
|
307 |
|
00:25:46,990 --> 00:25:51,430 |
|
Arad، إيش اللي هي الـ start state تبعتنا، إيش الـ |
|
|
|
308 |
|
00:25:51,430 --> 00:25:54,130 |
|
possible states، أنه ممكن أن أجه في هذا الاتجاه أو |
|
|
|
309 |
|
00:25:54,130 --> 00:25:58,380 |
|
في هذا أو في هذا الاتجاه، الأولاني يوديني إلى |
|
|
|
310 |
|
00:25:58,380 --> 00:26:05,400 |
|
Timisoara هيتم اختصارا، الخيار الثاني يوديني إلى |
|
|
|
311 |
|
00:26:05,400 --> 00:26:10,320 |
|
Sibiu هيتم اختصارا، الخيار الثالث يوديني إلى Zerind |
|
|
|
312 |
|
00:26:10,320 --> 00:26:15,780 |
|
هيتم اختصارا، كل واحدة منهم، يعني لو أنا روحت على |
|
|
|
313 |
|
00:26:15,780 --> 00:26:21,080 |
|
Timisoara، في عندي خيار واحد فقط، لكن لو روحت على |
|
|
|
314 |
|
00:26:21,080 --> 00:26:26,200 |
|
Sibiu، Sibiu في عندها واحد اثنين تلاتة خيارات، مظبوط |
|
|
|
315 |
|
00:26:26,200 --> 00:26:32,700 |
|
لو روحت على Zerind في خيار واحد فقط، صح، الآن نفس |
|
|
|
316 |
|
00:26:32,700 --> 00:26:37,780 |
|
القالب أن إحنا ممكن نتدرج من السلسلة في فضاء |
|
|
|
317 |
|
00:26:37,780 --> 00:26:42,220 |
|
الاحتمالات فيه كله، وطبعا فلا نصل Bucharest في أكثر من |
|
|
|
318 |
|
00:26:42,220 --> 00:26:47,540 |
|
مكان، صح، أكثر من مكان، وبالتالي في أكثر من مسار، هذا |
|
|
|
319 |
|
00:26:47,540 --> 00:26:53,320 |
|
الكلام، خليني أنا بس أضيف ملاحظة هيك على الجانب، إذا |
|
|
|
320 |
|
00:26:53,320 --> 00:27:02,280 |
|
بتذكروا الفرق بين الـ tree والـ graph، إذا |
|
|
|
321 |
|
00:27:02,280 --> 00:27:04,620 |
|
بتذكروا هذا الكلام من الـ data structure، إذا حد |
|
|
|
322 |
|
00:27:04,620 --> 00:27:09,080 |
|
بيذكره، الفرق بين الـ tree والـ graph، إحنا حتى الآن |
|
|
|
323 |
|
00:27:09,080 --> 00:27:15,580 |
|
كلّ رسمنا trees، لكن هذه الرسمة أقرب للـ graph |
|
|
|
324 |
|
00:27:19,570 --> 00:27:22,750 |
|
حد عنده جواب تاني؟ الـ tree زي ما يكون الـ tree |
|
|
|
325 |
|
00:27:22,750 --> 00:27:29,590 |
|
تمثيل لـ graph في حالة خاصة |
|
|
|
326 |
|
00:27:29,590 --> 00:27:33,230 |
|
..حالة خاصة؟ مين هو اللي حالة خاصة؟ الـ tree حالة |
|
|
|
327 |
|
00:27:33,230 --> 00:27:36,710 |
|
خاصة من مين؟ من الـ graph، كيف يعني؟ لأن الـ graph.. |
|
|
|
328 |
|
00:27:36,710 --> 00:27:41,050 |
|
الـ graph two way، ممكن الـ child يكون parent، يعني |
|
|
|
329 |
|
00:27:41,050 --> 00:27:44,670 |
|
يكون في بينهم two way relation مع الـ parent أو |
|
|
|
330 |
|
00:27:44,670 --> 00:27:47,740 |
|
كذا parent، يعني ممكن نفس الـ child يكون له كذا |
|
|
|
331 |
|
00:27:47,740 --> 00:27:49,860 |
|
parent، بس في الـ tree لأ، الـ child يكون له parent |
|
|
|
332 |
|
00:27:49,860 --> 00:27:53,980 |
|
واحد، جميل، صحيح هذا الكلام، بنقوله بكلمة واحدة |
|
|
|
333 |
|
00:27:53,980 --> 00:28:00,040 |
|
بسيطة وهي أن في الـ tree مافيش loops، مافيش cycles |
|
|
|
334 |
|
00:28:00,040 --> 00:28:05,600 |
|
صحيح، لأ، يعني أنا هنا أصلا ليش سموها tree؟ الأغصان |
|
|
|
335 |
|
00:28:05,600 --> 00:28:09,460 |
|
ما بتلتقيش تتشبك مع بعض تاني، الأغصان بتتفرع وبتتفرع |
|
|
|
336 |
|
00:28:09,460 --> 00:28:13,860 |
|
ما في غصنين يلتقوا مع بعض أو يتجابلوا مع بعض في إيش |
|
|
|
337 |
|
00:28:13,860 --> 00:28:19,750 |
|
في node، وهذا لو تجابلوا مع بعض في node، معناه ده |
|
|
|
338 |
|
00:28:19,750 --> 00:28:26,010 |
|
أكثر من cycle، فهما في كلاهما عبارة عن مجموعة من |
|
|
|
339 |
|
00:28:26,010 --> 00:28:30,030 |
|
الـ graph والـ tree، مجموعة من الـ nodes مربوطين بـ links |
|
|
|
340 |
|
00:28:30,030 --> 00:28:37,550 |
|
بـ links، مظبوط، إنما ليش الـ tree الـ child له parent |
|
|
|
341 |
|
00:28:37,550 --> 00:28:44,010 |
|
واحد فقط؟ الـ graph ممكن الـ child، هاي الـ child يكون |
|
|
|
342 |
|
00:28:44,010 --> 00:28:50,450 |
|
له two parents، هدول وجودهم أصلا فتح المجال |
|
|
|
343 |
|
00:28:50,450 --> 00:28:56,030 |
|
لوجود إيش؟ الـ cycle، فإحنا الآن الـ search تبعنا |
|
|
|
344 |
|
00:28:56,030 --> 00:29:02,970 |
|
ممكن الـ state space ممكن يبقى tree، تفرعاته |
|
|
|
345 |
|
00:29:02,970 --> 00:29:08,210 |
|
مابتلتقيش، أو يكون إيش؟ graph تلتقى، وفي الحالتين |
|
|
|
346 |
|
00:29:08,210 --> 00:29:12,650 |
|
أنا بتعامل معه بكل الـ strategies هذه، شايف كيف يعني؟ |
|
|
|
347 |
|
00:29:12,650 --> 00:29:15,410 |
|
أنا لو أنا الآن هنا على الـ siblings، بدأت أمشي depth |
|
|
|
348 |
|
00:29:15,410 --> 00:29:18,910 |
|
first، بخش بشوف إيش الـ children، وهدول إيش اللي |
|
|
|
349 |
|
00:29:18,910 --> 00:29:23,170 |
|
هتفرع منها، وأشوف هدول، الـ depth first، لو بدأت أدخل |
|
|
|
350 |
|
00:29:23,170 --> 00:29:27,050 |
|
breadth first، بخش على هدول وبستكشف إنهم فيهم الـ |
|
|
|
351 |
|
00:29:27,050 --> 00:29:30,010 |
|
children، بس بروحش أحصيهم بالأول، بروح على مين؟ الـ |
|
|
|
352 |
|
00:29:30,010 --> 00:29:35,970 |
|
siblings، وبعد هيك بأمشي على الـ children تبعهم للـ |
|
|
|
353 |
|
00:29:35,970 --> 00:29:40,250 |
|
siblings، ثم الـ children، فبغض النظر عن أي tree ولا |
|
|
|
354 |
|
00:29:40,250 --> 00:29:45,180 |
|
graph، الـ strategies |
|
|
|
355 |
|
00:29:45,180 --> 00:29:52,620 |
|
هذه ممكن تنطبق، طيب خلينا الآن نكمل في شغلة أخيرة |
|
|
|
356 |
|
00:29:52,620 --> 00:30:01,480 |
|
حسب الوقت اللي عندنا، اللي هو أن إحنا بدنا بعض |
|
|
|
357 |
|
00:30:01,480 --> 00:30:09,040 |
|
المعيار اللي نميز على أساسها ما بين الـ search |
|
|
|
358 |
|
00:30:09,040 --> 00:30:10,000 |
|
strategies |
|
|
|
359 |
|
00:30:13,990 --> 00:30:22,830 |
|
هذا slide يوضح الفرق بين مفهوم الـ state ومفهوم الـ |
|
|
|
360 |
|
00:30:22,830 --> 00:30:27,650 |
|
node، هذا يمثل الـ state، فهي مش أكثر من إيش؟ القطع |
|
|
|
361 |
|
00:30:27,650 --> 00:30:33,810 |
|
وكيف ترتيبها، هذه المعلومات في جزء من الـ data |
|
|
|
362 |
|
00:30:33,810 --> 00:30:37,450 |
|
structure اللي هي الـ node، الـ data structure اللي |
|
|
|
363 |
|
00:30:37,450 --> 00:30:42,050 |
|
بتحتوي على الـ level، والـ depth، والـ parent، وإيش؟ |
|
|
|
364 |
|
00:30:42,050 --> 00:30:46,790 |
|
possible actions، خزانين embedded بداخل نفس الـ data |
|
|
|
365 |
|
00:30:46,790 --> 00:30:51,670 |
|
structure، طيب |
|
|
|
366 |
|
00:30:51,670 --> 00:30:54,990 |
|
إحنا المرحلة الـ search strategies اللي قلنا بدنا |
|
|
|
367 |
|
00:30:54,990 --> 00:30:59,250 |
|
نطلع الآن على بعض المعايير أو الـ measures اللي |
|
|
|
368 |
|
00:30:59,250 --> 00:31:02,990 |
|
بنقيم هذه الـ strategies على أساسها، فيه هنا |
|
|
|
369 |
|
00:31:02,990 --> 00:31:05,890 |
|
completeness، وtime complexity |
|
|
|
370 |
|
00:31:11,660 --> 00:31:14,700 |
|
هما بالأساس تلاتة، الـ completeness، والـ optimality، |
|
|
|
371 |
|
00:31:14,700 --> 00:31:34,220 |
|
و الـ complexity، بس الـ complexity، complexity |
|
|
|
372 |
|
00:31:34,220 --> 00:31:36,940 |
|
جمالها في منها إيش؟ |
|
|
|
373 |
|
00:31:44,260 --> 00:31:50,640 |
|
completeness واضح من التعريف هنا، إيش معناه؟ هل |
|
|
|
374 |
|
00:31:50,640 --> 00:31:56,840 |
|
كل مرة تجد حل.. يعني هل بتضمن.. هل بتضمن أن تجد |
|
|
|
375 |
|
00:31:56,840 --> 00:32:01,560 |
|
الحل إذا.. إذا كان الحل موجود، إذا كان الـ goal |
|
|
|
376 |
|
00:32:01,560 --> 00:32:06,390 |
|
موجود في الـ tree، هل تضمن أنها تجده؟ ولا ممكن إيش؟ تتوه |
|
|
|
377 |
|
00:32:06,390 --> 00:32:11,610 |
|
عنه أو get stuck في حاجة مثلا local minima قدام |
|
|
|
378 |
|
00:32:11,610 --> 00:32:16,730 |
|
بنوضح هذا الكلام بس في strategies، ممكن في بحثها عن |
|
|
|
379 |
|
00:32:16,730 --> 00:32:21,690 |
|
الـ goal تقع في عند نقطة وما تعرفش لا ترجع عشان |
|
|
|
380 |
|
00:32:21,690 --> 00:32:25,310 |
|
تكمل ولا تجده إذا هو قدامك |
|
|
|
381 |
|
00:32:27,800 --> 00:32:32,680 |
|
هذا المقصود بالـ completeness، هل يجد دائما حل إذا |
|
|
|
382 |
|
00:32:32,680 --> 00:32:41,020 |
|
كان هناك حل؟ الـ optimality، هل الحل الذي تجده |
|
|
|
383 |
|
00:32:41,020 --> 00:32:48,480 |
|
يضمن أنه يكون الأفضل؟ وإلا ممكن تعطينا حل ويكون |
|
|
|
384 |
|
00:32:48,480 --> 00:32:55,000 |
|
في غيره موجود حل أفضل؟ فهذا معيار الحكم أو تقييم |
|
|
|
385 |
|
00:32:55,000 --> 00:32:58,790 |
|
أو evaluation للـ strategy، لأن ممكن نطلع على |
|
|
|
386 |
|
00:32:58,790 --> 00:33:01,410 |
|
التالت اللي نعرفه من الـ breadth first والـ depth |
|
|
|
387 |
|
00:33:01,410 --> 00:33:04,810 |
|
first كمثال، الـ time complexity والـ space |
|
|
|
388 |
|
00:33:04,810 --> 00:33:07,870 |
|
complexity، واضحة الـ time complexity اللي هي جداش |
|
|
|
389 |
|
00:33:07,870 --> 00:33:15,030 |
|
الزمن اللي بتستغرقه، صح صح، مش بالظبط جداش الزمن مش |
|
|
|
390 |
|
00:33:15,030 --> 00:33:19,230 |
|
هو هذا اللي نطلع عليه، لأن هذا الزمن جداش بيعتمد |
|
|
|
391 |
|
00:33:19,230 --> 00:33:24,330 |
|
على عدد الـ nodes وكده، بس نطلع على معدل التغير في |
|
|
|
392 |
|
00:33:24,330 --> 00:33:28,730 |
|
الزمن، وهذا اللي أهم، عينة من جداش الزمن، زي ما بقول |
|
|
|
393 |
|
00:33:28,730 --> 00:33:35,190 |
|
جداش الزمن بعتمد على، بس بيعتمد بأي.. بأي تصارع هل |
|
|
|
394 |
|
00:33:35,190 --> 00:33:42,090 |
|
بيعتمد هيك: كل ما زاد هذا واحد بزيد هذا واحد، كل ما |
|
|
|
395 |
|
00:33:42,090 --> 00:33:48,430 |
|
زاد هذا واحد بزيد هذا اثنين، هذا كله linear، تمام؟ |
|
|
|
396 |
|
00:33:48,430 --> 00:3 |
|
|
|
445 |
|
00:37:54,390 --> 00:37:59,590 |
|
depthوبنانا على الـ D التي هي depth of the least cost solution |
|
|
|
446 |
|
00:37:59,590 --> 00:38:02,850 |
|
ممكن احنا نكون نتصور الـ |
|
|
|
447 |
|
00:38:02,850 --> 00:38:07,230 |
|
complexity نقدر نحسبها، ونقدر الـ complexity سواء |
|
|
|
448 |
|
00:38:07,230 --> 00:38:12,410 |
|
الـ time complexity أو الـ space complexity تبع الـ |
|
|
|
449 |
|
00:38:12,410 --> 00:38:17,870 |
|
strategy طيب الآن احنا معانا بس حوالي خمس دقائق.. |
|
|
|
450 |
|
00:38:17,870 --> 00:38:23,130 |
|
بدنا نتعرف فيهم على ليش بعض الاستراتيجيات الأخرى |
|
|
|
451 |
|
00:38:23,130 --> 00:38:27,830 |
|
جد ما نقدر احنا طبعًا اللي احنا صرنا بنعرف ليش أو |
|
|
|
452 |
|
00:38:27,830 --> 00:38:32,250 |
|
already بنعرف الـ depth-first و الـ depth-first، okay |
|
|
|
453 |
|
00:38:32,250 --> 00:38:37,970 |
|
بدنا ناخد فكرة عن ايش هم هدول، وبعدين في |
|
|
|
454 |
|
00:38:37,970 --> 00:38:42,390 |
|
المحاضرة الجاية إن شاء الله نبدأ ندرس.. ناخد |
|
|
|
455 |
|
00:38:42,390 --> 00:38:47,090 |
|
هدول ونحللهم، نعمل analysis لهم من ناحية ليش الـ |
|
|
|
456 |
|
00:38:47,090 --> 00:38:50,250 |
|
complexity والـ completeness والـ optimality يعني |
|
|
|
457 |
|
00:38:50,250 --> 00:38:53,770 |
|
أننا نرجع على الـ breadth-first ونشوف من خلال قليلة |
|
|
|
458 |
|
00:38:53,770 --> 00:38:57,410 |
|
عملها إن نسأل سؤال: هل هي optimal؟ هل هي complete؟ |
|
|
|
459 |
|
00:38:57,410 --> 00:39:01,870 |
|
ايش الـ complexity تبعها؟ معدل ازديادها؟ كيف الحال؟ كل |
|
|
|
460 |
|
00:39:01,870 --> 00:39:06,670 |
|
شكله بس في الأول نتطرق على شو يعني uniform cost و |
|
|
|
461 |
|
00:39:06,670 --> 00:39:10,250 |
|
شو يعني depth-limited وشو يعني iterative |
|
|
|
462 |
|
00:39:10,250 --> 00:39:10,850 |
|
deepening |
|
|
|
463 |
|
00:39:16,190 --> 00:39:19,610 |
|
نبدأ بالـ Uniform Cost. في الـ Uniform Cost أنا لو |
|
|
|
464 |
|
00:39:19,610 --> 00:39:26,350 |
|
عندي الـ tree بتتشعب زي الـ tree تبع خريطة |
|
|
|
465 |
|
00:39:26,350 --> 00:39:35,670 |
|
رومانيا، وفي عندي كل node التكلفة |
|
|
|
466 |
|
00:39:35,670 --> 00:39:43,350 |
|
تبعتها معروفة، تكلفة الانتقال من كل link، تكلفة |
|
|
|
467 |
|
00:39:43,350 --> 00:39:45,730 |
|
الموضوع، تكلفة الانتقال من الـ node إلى الـ node |
|
|
|
468 |
|
00:39:45,730 --> 00:39:52,610 |
|
الأخرى، فأنا في الـ uniform cost باجي الانتقال بيكون |
|
|
|
469 |
|
00:39:52,610 --> 00:39:58,590 |
|
محكوم على أساس الـ cost، يعني كيف؟ يعني أنا الآن هنا |
|
|
|
470 |
|
00:39:58,590 --> 00:40:01,950 |
|
أنا |
|
|
|
471 |
|
00:40:01,950 --> 00:40:05,130 |
|
الآن في.. أنا كنت هنا وخلصت منها وماهيش الـ |
|
|
|
472 |
|
00:40:05,130 --> 00:40:11,640 |
|
goal، وصار في عندي ثلاثة children، okay. فحصت هذه الـ |
|
|
|
473 |
|
00:40:11,640 --> 00:40:20,360 |
|
cost هذه x وهذه y وهذه z. ايش هو x، y، z؟ دول الـ |
|
|
|
474 |
|
00:40:20,360 --> 00:40:25,880 |
|
cost. بختار الـ cost اللي أقل أولًا. الآن بعدين جيت |
|
|
|
475 |
|
00:40:25,880 --> 00:40:31,180 |
|
هنا وراجيت إن هذه الـ children ثلاثة، تمام. أنا هنا |
|
|
|
476 |
|
00:40:31,180 --> 00:40:35,090 |
|
خلصت منها، الـ link قفزت هذه، خلصت منها. الآن هل أقفز |
|
|
|
477 |
|
00:40:35,090 --> 00:40:39,530 |
|
هنا ولا هنا؟ وهذه خلصت منها، هل أقفز بعد هذه إلى |
|
|
|
478 |
|
00:40:39,530 --> 00:40:42,970 |
|
هذه ولا هذه ولا هذه ولا هذه ولا ارجع على واحدة |
|
|
|
479 |
|
00:40:42,970 --> 00:40:47,390 |
|
من الـ siblings، محكوم برضه بالـ ايش؟ بالـ total cost |
|
|
|
480 |
|
00:40:47,390 --> 00:40:52,770 |
|
cost هنا ماشي، ف أنا بمشي على اللي بيحكمني أو بيحكم |
|
|
|
481 |
|
00:40:52,770 --> 00:40:59,570 |
|
الـ strategy هذه اللي هو الـ least cost، okay. سمّينا بس |
|
|
|
482 |
|
00:40:59,570 --> 00:41:08,330 |
|
شوية. Expand the least cost. هدفه uniform uniform cost |
|
|
|
483 |
|
00:41:08,330 --> 00:41:12,430 |
|
search. Expand the least cost unexpanded node. الـ node |
|
|
|
484 |
|
00:41:12,430 --> 00:41:20,410 |
|
اللي لسه ما فحصناهاش، بنقيمهم على أساس ايش؟ الـ cost |
|
|
|
485 |
|
00:41:20,410 --> 00:41:24,470 |
|
الـ total إليها من الـ start إليها، وبنبدأ في الأقل |
|
|
|
486 |
|
00:41:24,470 --> 00:41:29,390 |
|
cost أولًا. أساسي عليك كده بتحكي.. بتشوف الأقل cost |
|
|
|
487 |
|
00:41:29,390 --> 00:41:34,630 |
|
دايمًا أقل cost. ممكن أنا موصلش للهدف إلا في الـ goal set |
|
|
|
488 |
|
00:41:34,630 --> 00:41:40,570 |
|
إلا في آخر احتمالية، جيد جدًا، وهذا برضه وارد في الـ |
|
|
|
489 |
|
00:41:40,570 --> 00:41:44,570 |
|
depth، ووارد في الـ.. يعني مثلًا أنا في الـ depth، تعرف |
|
|
|
490 |
|
00:41:44,570 --> 00:41:48,790 |
|
هاي tree عندي، ممكن الـ goal يكون هنا في الـ level |
|
|
|
491 |
|
00:41:48,790 --> 00:41:54,630 |
|
الثاني أو الثالث، صح؟ بس لأن أنا ماشي depth، هشوف |
|
|
|
492 |
|
00:41:54,630 --> 00:42:01,090 |
|
هأمر على كل العالم هذه إلى أن بعدين أشوف هذا، صح؟ |
|
|
|
493 |
|
00:42:01,560 --> 00:42:10,160 |
|
فهذه القضية يعني واردة، واللي بده يطبق الـ strategy |
|
|
|
494 |
|
00:42:10,160 --> 00:42:16,220 |
|
هذه بده بناءً على معرفته بالمسألة، ومعرفته غالبًا |
|
|
|
495 |
|
00:42:16,220 --> 00:42:21,140 |
|
وين بيكون الـ goal، منحاز إلى أي جانب، إلى أي level |
|
|
|
496 |
|
00:42:21,140 --> 00:42:26,920 |
|
على هذا الأساس بيقرر: أستخدم هذه الـ strategy أو هذه |
|
|
|
497 |
|
00:42:27,310 --> 00:42:30,010 |
|
يعني إذا احنا بنعرف إن الـ goal إذا بتبقى دايمًا |
|
|
|
498 |
|
00:42:30,010 --> 00:42:35,610 |
|
قريبة تحت، يبقى الأنسب أمشي depth-first مش breadth- |
|
|
|
499 |
|
00:42:35,610 --> 00:42:40,470 |
|
first. إذا أنا بعرف إن الـ goal ما ببعدش كثير مسافة |
|
|
|
500 |
|
00:42:40,470 --> 00:42:43,970 |
|
في هذه الشجرة، ولا في هذه عن الـ initial، ممكن |
|
|
|
501 |
|
00:42:43,970 --> 00:42:48,990 |
|
أستخدم الـ uniform cost، بيوصلني. أنا لو جاش |
|
|
|
502 |
|
00:42:48,990 --> 00:42:52,730 |
|
عارف هو هنا ولا هنا ولا هنا، بس كأني يعني متخيل إنه |
|
|
|
503 |
|
00:42:52,730 --> 00:42:59,410 |
|
منطقة ضيقة هيك، فأستخدم الـ depth-first، الـ list كوصفة |
|
|
|
504 |
|
00:42:59,410 --> 00:43:03,550 |
|
والـ uniform واضح، بس خلينا في الأول نتأكد إن احنا |
|
|
|
505 |
|
00:43:03,550 --> 00:43:08,510 |
|
فهمنا ايش استراتيجية هذه. استراتيجية هذه بتعطي لكل |
|
|
|
506 |
|
00:43:08,510 --> 00:43:14,430 |
|
node سجل معاها رقم. الرقم هذا هو جداشها عن الـ |
|
|
|
507 |
|
00:43:14,430 --> 00:43:22,410 |
|
initial. جداشها الإجمالية بالـ cost مش بالقفزات، مش |
|
|
|
508 |
|
00:43:22,410 --> 00:43:28,630 |
|
بعدد الـ links، بالـ cost، صح؟ وبالتالي بتاخد على ايش؟ |
|
|
|
509 |
|
00:43:28,630 --> 00:43:34,190 |
|
على أساس بتاخد الأقل أولًا. خلصنا من هذه الـ uniform. |
|
|
|
510 |
|
00:43:34,190 --> 00:43:38,410 |
|
الـ depth-limited. depth-limited حالة خاصة من الـ |
|
|
|
511 |
|
00:43:38,410 --> 00:43:41,870 |
|
depth-first. الـ depth-limited إنه أنا ببدأ مش زي الـ |
|
|
|
512 |
|
00:43:41,870 --> 00:43:47,390 |
|
depth-first، بس أنا بدي أحكم الـ algorithm إنها |
|
|
|
513 |
|
00:43:47,390 --> 00:43:55,800 |
|
ما تنزلش عن كذا n number of levels. اه يعني مثلًا أنا |
|
|
|
514 |
|
00:43:55,800 --> 00:43:59,420 |
|
كنت هنا وراجيت إن لها children، وخشيت على الـ |
|
|
|
515 |
|
00:43:59,420 --> 00:44:00,860 |
|
children، ثم على الـ children، ثم على الـ children |
|
|
|
516 |
|
00:44:00,860 --> 00:44:06,840 |
|
ما بضالنيش أكشف لما للنهاية، لأ لعند عدد n مثلًا |
|
|
|
517 |
|
00:44:06,840 --> 00:44:12,120 |
|
سواء ستة ولا خمسة من الـ levels، أوقف الـ depth وأبدأ |
|
|
|
518 |
|
00:44:12,120 --> 00:44:18,430 |
|
أرتد، أرتد. يعني بدل ما أتعمق في الـ children، أجي |
|
|
|
519 |
|
00:44:18,430 --> 00:44:22,450 |
|
أبدأ أشوف الـ siblings، مظبوط؟ يعني هاد الآن أنا |
|
|
|
520 |
|
00:44:22,450 --> 00:44:27,090 |
|
ما بجي فيها، هو إذا جيت لها child، بشوفه، بس إذا |
|
|
|
521 |
|
00:44:27,090 --> 00:44:31,070 |
|
هذه لها child، بدور عليه، لإن خلاص، هذه حدودي، |
|
|
|
522 |
|
00:44:31,070 --> 00:44:35,690 |
|
ببتدئ، بشوف الـ siblings هذه وهنا خلاصت، برجع بشوف، |
|
|
|
523 |
|
00:44:35,690 --> 00:44:40,370 |
|
فأنا فيه عندي ايش؟ limit للـ depth، limit للـ depth |
|
|
|
524 |
|
00:44:40,370 --> 00:44:45,620 |
|
عشان كده ايش اسمها؟ depth-limited، depth-limited |
|
|
|
525 |
|
00:44:45,620 --> 00:44:50,020 |
|
search. هي depth-first ولكن عند limit معين. طب أنا لو |
|
|
|
526 |
|
00:44:50,020 --> 00:44:53,980 |
|
خلصت كل اللي أخدت فيه بس ما وصلتش للـ goal، اه وجدتها |
|
|
|
527 |
|
00:44:53,980 --> 00:44:58,360 |
|
نزلت على الـ limit ووجدتها، يا إما أنا بكون حاطط |
|
|
|
528 |
|
00:44:58,360 --> 00:45:02,280 |
|
لنفسى termination condition، إني أنا ماعندي قدرة الـ |
|
|
|
529 |
|
00:45:02,280 --> 00:45:06,640 |
|
system ماعنده time ولا space إنه يتعمق، وبالتالي |
|
|
|
530 |
|
00:45:06,640 --> 00:45:11,560 |
|
بيقل إن أنا فشلت بغض النظر الـ goal موجود ولا لأ، بس فشلت |
|
|
|
531 |
|
00:45:11,560 --> 00:45:15,980 |
|
لأنه أنت حكمتها بـ time و space، فبدأنا على الـ time والـ |
|
|
|
532 |
|
00:45:15,980 --> 00:45:19,100 |
|
space اللي أنت محددينه لها. هو ما لقيش، طبعًا يا إما |
|
|
|
533 |
|
00:45:19,100 --> 00:45:23,400 |
|
بتقوله اشتغل iterative deepening. ايش الـ iterative |
|
|
|
534 |
|
00:45:23,400 --> 00:45:30,520 |
|
deepening؟ اللي هي إنه ابدا أنت في الـ phase |
|
|
|
535 |
|
00:45:30,520 --> 00:45:35,740 |
|
الأولاني امشي depth-first |
|
|
|
536 |
|
00:45:37,450 --> 00:45:41,890 |
|
بس لغاية ما تلاقيش، الـ level الأول، ما لقيتش الـ goal، عيد |
|
|
|
537 |
|
00:45:41,890 --> 00:45:47,810 |
|
الكرة من جديد، والـ limit تبعك اثنين. هنا الـ limit |
|
|
|
538 |
|
00:45:47,810 --> 00:45:51,670 |
|
تبعه واحد، ما لقيش |
|
|
|
539 |
|
00:45:51,670 --> 00:45:55,390 |
|
الـ goal، عيد الكرة من جديد، والـ limit تبعك اثنين. |
|
|
|
540 |
|
00:45:55,390 --> 00:46:00,350 |
|
ما لقيش الـ goal، عيد الكرة من جديد، والـ limit تبعك |
|
|
|
541 |
|
00:46:00,350 --> 00:46:05,600 |
|
اثنين، يعني مش الـ depth، بيبدأ يشوف الـ siblings، بيغطي |
|
|
|
542 |
|
00:46:05,600 --> 00:46:09,700 |
|
كل الـ tree هذه، ما لقيش الـ goal، بيبدأ من جديد، بيشوف |
|
|
|
543 |
|
00:46:09,700 --> 00:46:16,380 |
|
لحد العين ثلاثة، هذا اسمه iterative deepening، يعني |
|
|
|
544 |
|
00:46:16,380 --> 00:46:22,140 |
|
التعمق، deepening، deepening، يعني أنا بعمل |
|
|
|
545 |
|
00:46:22,140 --> 00:46:29,280 |
|
iteratively، يعني بتدرج، واضح؟ هعطيكم رسمة بس بتوضح |
|
|
|
546 |
|
00:46:29,280 --> 00:46:33,860 |
|
الفكرة بسرعة. المحاضرة الجاية بنرجع بنشوف التحليل |
|
|
|
547 |
|
00:46:33,860 --> 00:46:37,960 |
|
اللي هو الـ complexity تبعهم، هذا الـ depth-limited والـ |
|
|
|
548 |
|
00:46:37,960 --> 00:46:41,620 |
|
iterative deepening. طلع حياته، الـ limit هنا واحد |
|
|
|
549 |
|
00:46:41,620 --> 00:46:48,920 |
|
فاجى خش، وغَطّى، ما لقيش الـ goal في الـ iteration |
|
|
|
550 |
|
00:46:48,920 --> 00:46:54,100 |
|
الثانية، الـ depth تبعه اثنين، فراح بدأ من هنا ومشي |
|
|
|
551 |
|
00:46:54,100 --> 00:46:58,740 |
|
depth-first، صح؟ |
|
|
|
552 |
|
00:47:02,700 --> 00:47:08,040 |
|
ما لقيش، الـ limit تبعه اثنين، يعني عشان من هنا وشاف |
|
|
|
553 |
|
00:47:08,040 --> 00:47:12,040 |
|
هذا لقيش goal، شاف الـ child تبعه، بس ايش؟ ما بتعمق مش |
|
|
|
554 |
|
00:47:12,040 --> 00:47:15,160 |
|
هيتعمق بعد هيك، بعد الـ child هذا مش هيتعمق أكثر، لأن الـ |
|
|
|
555 |
|
00:47:15,160 --> 00:47:19,000 |
|
limit تبعه خلاص وصل، الـ limit تبعه مظبوط، بيرجع |
|
|
|
556 |
|
00:47:19,000 --> 00:47:24,020 |
|
بيرجع، في الـ iteration اللي بعدها بيزيد الـ limit إلى |
|
|
|
557 |
|
00:47:24,020 --> 00:47:29,500 |
|
ايش؟ إلى ثلاثة. طبعًا التدرج في الـ deepening مش |
|
|
|
558 |
|
00:47:29,500 --> 00:47:34,590 |
|
بضرورة يكون واحد اثنين ثلاثة، يعني واحد limit واحد |
|
|
|
559 |
|
00:47:34,590 --> 00:47:41,190 |
|
level كل مرة، ممكن يعملها واحد اثنين أربعة ثمانية.. |
|
|
|
560 |
|
00:47:41,190 --> 00:47:47,630 |
|
أحسب ايش اللي ممكن يفيّد عملية الوصول إلى الهدف |
|
|
|
561 |
|
00:47:47,630 --> 00:47:51,670 |
|
بس واضحة، هذه الفكرة، إن ايش يعني iterative deepening؟ |
|
|
|
562 |
|
00:47:51,670 --> 00:47:56,010 |
|
يعني تعمق تدريجي، بس مش تعمق تدريجي بمعنى أنا بفحص |
|
|
|
563 |
|
00:47:56,010 --> 00:47:58,630 |
|
level هذا وبعدين بخش وبعدين بفحص اللي بعده وبعدين |
|
|
|
564 |
|
00:47:58,630 --> 00:48:04,630 |
|
بأخش لأ، برجع جوا، okay. برجع جوا، أبدأ من الـ |
|
|
|
565 |
|
00:48:04,630 --> 00:48:09,950 |
|
initial state في كل deepening stage أو deepening |
|
|
|
566 |
|
00:48:09,950 --> 00:48:14,130 |
|
phase. في عندي multiple iterations، صح ولا لأ؟ |
|
|
|
567 |
|
00:48:14,130 --> 00:48:18,790 |
|
multiple iterations، يعني one iteration يعني كل |
|
|
|
568 |
|
00:48:18,790 --> 00:48:24,490 |
|
نقلة هي iteration. طيب الآن احنا المحاضرة الجاية إن |
|
|
|
569 |
|
00:48:24,490 --> 00:48:28,210 |
|
شاء الله بنمر على الكلام اللي هو عبارة عن ليش؟ الـ |
|
|
|
570 |
|
00:48:28,210 --> 00:48:30,770 |
|
Theoretical Analysis أو الـ Complexity Analysis |
|
|
|
571 |
|
00:48:30,770 --> 00:48:38,190 |
|
لأربع أو خمس strategies هذه، وهنطلع عليهم من ناحية |
|
|
|
572 |
|
00:48:38,190 --> 00:48:40,930 |
|
الـ Completeness، من ناحية الـ Optimality، ومن |
|
|
|
573 |
|
00:48:40,930 --> 00:48:44,730 |
|
ناحية طبعًا ليش الـ Complexity، Time، Space. أعطيكم |
|
|
|
574 |
|
00:48:44,730 --> 00:48:45,830 |
|
العافية. إذا في أي سؤال |
|
|