|
1 |
|
00:00:20,820 --> 00:00:22,900 |
|
بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله |
|
|
|
2 |
|
00:00:22,900 --> 00:00:26,870 |
|
الـ ..كنا في المحاضرة الماضية بدنا نتكلم عن الـ |
|
|
|
3 |
|
00:00:26,870 --> 00:00:30,350 |
|
coordinates وهميتها في الـ computer graphics قلت |
|
|
|
4 |
|
00:00:30,350 --> 00:00:34,170 |
|
عشان أنا أحصل على رسومات منتظمة لازم أستخدم دوال |
|
|
|
5 |
|
00:00:34,170 --> 00:00:37,370 |
|
رياضية وأعتمد على الـ coordinates من أجل نحصل على |
|
|
|
6 |
|
00:00:37,370 --> 00:00:41,350 |
|
graphic عالي الجودة واتكلمنا في الـ Cartesian plane |
|
|
|
7 |
|
00:00:41,350 --> 00:00:45,650 |
|
أنه كل نقطة بتشكل rectangle مع نقطة الأصل والـ |
|
|
|
8 |
|
00:00:45,650 --> 00:00:49,030 |
|
rectangle هذا بتحدد زي ما قلنا نقطتين اللي هي الـ X |
|
|
|
9 |
|
00:00:49,030 --> 00:00:52,250 |
|
والـ Y اللي هم حسمناهم الـ coordinates لنقطة و |
|
|
|
10 |
|
00:00:52,250 --> 00:00:56,470 |
|
نكتبهم على شكل زوج مرتب وبنبدأ بمحور الـ X Axis |
|
|
|
11 |
|
00:00:56,470 --> 00:01:00,630 |
|
وبعدين بننتقل للـ Y Axis في الموضوع هذا وبعد هيك |
|
|
|
12 |
|
00:01:00,630 --> 00:01:02,890 |
|
اتكلمنا أن الدوال الرياضية اللي احنا شفناها في |
|
|
|
13 |
|
00:01:02,890 --> 00:01:06,730 |
|
الشباتر الماضية لها استخدام واستخدام مهم جدا بحيث |
|
|
|
14 |
|
00:01:06,730 --> 00:01:11,930 |
|
أنه من خلال الدوال هذه بقدر أتحكم في حركة الـ |
|
|
|
15 |
|
00:01:11,930 --> 00:01:16,460 |
|
object أو الأشكال اللي عندي أو شدة الإضاءة عليها أو |
|
|
|
16 |
|
00:01:16,460 --> 00:01:19,420 |
|
حتى التحكم بالـ virtual camera اللي ممكن تكون |
|
|
|
17 |
|
00:01:19,420 --> 00:01:23,560 |
|
موجودة وشوفنا كيف ممكن تكون العلاقة لما بتكلم على |
|
|
|
18 |
|
00:01:23,560 --> 00:01:26,960 |
|
مصطلح الـ frames معناه أننا بتكلم على زمن بتكلم على |
|
|
|
19 |
|
00:01:26,960 --> 00:01:30,880 |
|
عدد الـ frame في الثانية الواحدة واتكلمنا برضه هنا |
|
|
|
20 |
|
00:01:30,880 --> 00:01:36,140 |
|
الـ care هذا على سبيل المثال بمثال الـ brightness مع |
|
|
|
21 |
|
00:01:36,140 --> 00:01:38,540 |
|
الـ frame اللي بتمثل الـ time الـ brightness جدّت |
|
|
|
22 |
|
00:01:38,540 --> 00:01:41,720 |
|
الإضاءة وضربنا مثل لو كان فيه شمس وعنده مجموعة |
|
|
|
23 |
|
00:01:41,720 --> 00:01:46,440 |
|
من الـ clouds بتتحرك إلى آخرها بعدين انتقلنا على أو |
|
|
|
24 |
|
00:01:46,440 --> 00:01:49,280 |
|
اتعرفنا على الـ shapes بشكل عام أنه أنا فيه عندي 2D |
|
|
|
25 |
|
00:01:49,280 --> 00:01:54,180 |
|
وفيه عندي 3D .. 2D shapes و3D objects من الـ shapes |
|
|
|
26 |
|
00:01:54,180 --> 00:01:57,320 |
|
أصبحت بتكلم على polygons والـ polygons قولنا هو |
|
|
|
27 |
|
00:01:57,320 --> 00:02:00,480 |
|
عبارة عن sequence أو chain من النقاط مجموعة من |
|
|
|
28 |
|
00:02:00,480 --> 00:02:05,580 |
|
النقاط أو الـ vertices تمام متصلة مع بعضها من خلال |
|
|
|
29 |
|
00:02:05,580 --> 00:02:09,480 |
|
خط مستقيم وهذا كان مجمل الكلام اللي احنا ذكرناه |
|
|
|
30 |
|
00:02:09,480 --> 00:02:13,800 |
|
في المحاضرة الماضية وانتقلنا لنقطة مهمة جدا كانت أنه |
|
|
|
31 |
|
00:02:13,800 --> 00:02:17,980 |
|
أنا فعليا باعتمادي على النقاط في الـ coordinate |
|
|
|
32 |
|
00:02:17,980 --> 00:02:23,180 |
|
system صار بإمكاني أعمل scaling للـ object أو عفوا |
|
|
|
33 |
|
00:02:23,180 --> 00:02:27,480 |
|
للـ shape من خلال ضربه في factor scale يعني إعادة |
|
|
|
34 |
|
00:02:27,480 --> 00:02:32,080 |
|
التحجيم أو resizing scaling يعني resizing لما أنا |
|
|
|
35 |
|
00:02:32,080 --> 00:02:34,940 |
|
بدربه في اثنين بدرب نقاط في اثنين معينة لما بكبر |
|
|
|
36 |
|
00:02:34,940 --> 00:02:38,940 |
|
الـ shape اللي عندي بدربه في نصف اللي بتكلم إنه |
|
|
|
37 |
|
00:02:38,940 --> 00:02:41,640 |
|
فعلياً الـ Scaling هي عملية ضرب في factor معين |
|
|
|
38 |
|
00:02:41,640 --> 00:02:46,140 |
|
جدّوش أنت بدك تغير الحجم كذلك لـ Transition |
|
|
|
39 |
|
00:02:46,140 --> 00:02:50,060 |
|
الإزاحة لما تضيف على النقطة قيمة معناته أنا بصير |
|
|
|
40 |
|
00:02:50,060 --> 00:02:53,060 |
|
بزيح الـ object اللي عارفه عن الـ shape إما لليمين |
|
|
|
41 |
|
00:02:53,060 --> 00:02:56,240 |
|
أو اليسار الأعلى أو الأسفل حسب من القيمة اللي أنا |
|
|
|
42 |
|
00:02:56,240 --> 00:03:00,140 |
|
بدي أضيفها وشوفنا بعد هي في نهاية المحاضرة الماضية |
|
|
|
43 |
|
00:03:00,140 --> 00:03:05,800 |
|
أنه كيف ممكن أنا أستفيد من النقاط وأحسب مساحة الـ |
|
|
|
44 |
|
00:03:05,800 --> 00:03:10,060 |
|
polygon اللي موجودة عندنا هنا وقلنا عملية الحساب |
|
|
|
45 |
|
00:03:10,060 --> 00:03:14,780 |
|
عملية بسيطة جدا هي عبارة عن ضرب تمام تبادل ما بين |
|
|
|
46 |
|
00:03:14,780 --> 00:03:24,100 |
|
النقاط اللي موجودة عندنا هنا بحيث أن X0 في Y1 ناقص Y0 |
|
|
|
47 |
|
00:03:24,100 --> 00:03:31,220 |
|
في X1 مجموعهم X1 في Y2 وهكذا مع كل اللقاءات هذا |
|
|
|
48 |
|
00:03:31,220 --> 00:03:36,800 |
|
المجموع نصه يساوي مساحة الـ polygon الشكل اللي |
|
|
|
49 |
|
00:03:36,800 --> 00:03:40,060 |
|
موجود عندنا واتكلمنا يا شباب في نهاية المحاضرة |
|
|
|
50 |
|
00:03:40,060 --> 00:03:43,940 |
|
بالتحديد أنه يا جماعة الخير لو طلعت معك الإشارة |
|
|
|
51 |
|
00:03:43,940 --> 00:03:49,340 |
|
سلبية ما تقلقش لأن أولا ما في عندي area بالسالب |
|
|
|
52 |
|
00:03:49,340 --> 00:03:53,000 |
|
تمام؟ أنت تخيل مساحة بالسالب شو يعني؟ مديون من |
|
|
|
53 |
|
00:03:53,000 --> 00:04:00,190 |
|
وين؟ تمام؟ ما في لها وجود، مصبوط؟ و.. خش رجية؟ كيف |
|
|
|
54 |
|
00:04:00,190 --> 00:04:03,330 |
|
بتخش وبتطلع؟ إدمان ياسد، يعني القيمة okay أصغر |
|
|
|
55 |
|
00:04:03,330 --> 00:04:09,290 |
|
مساحة صفر، مصبوط؟ أصغر مساحة ممكن تتكلم عليها صفر، |
|
|
|
56 |
|
00:04:09,290 --> 00:04:12,250 |
|
اللي هي أساسا مش مساحة، اللي هي مش مساحة أو كيف هي |
|
|
|
57 |
|
00:04:12,250 --> 00:04:16,480 |
|
تكون بالسالب، دخلت في البعد العاشر واختفت؟ بصير |
|
|
|
58 |
|
00:04:16,480 --> 00:04:20,440 |
|
تنقلب راح تعملها الثاني يعني صارت out of our |
|
|
|
59 |
|
00:04:20,440 --> 00:04:24,900 |
|
imagination بطل خارج تخيلنا مش قوتنا لكن اللي |
|
|
|
60 |
|
00:04:24,900 --> 00:04:29,280 |
|
بنأكد عليه أنه الإشارة السالبة بقى تعني أن الـ |
|
|
|
61 |
|
00:04:29,280 --> 00:04:35,200 |
|
chain تبعتك سلسلة نقاط أنشأت فيها مع قارب الساعة مع |
|
|
|
62 |
|
00:04:35,200 --> 00:04:38,780 |
|
عقارب الساعة الإشارة السالبة تعني أنه أنا لما |
|
|
|
63 |
|
00:04:38,780 --> 00:04:42,420 |
|
بمشي بالـ chain مع عقارب الساعة وخدنا المثال |
|
|
|
64 |
|
00:04:42,420 --> 00:04:45,820 |
|
وحلينا مع عقارب الساعة وضد عقارب الساعة وشوفنا |
|
|
|
65 |
|
00:04:45,820 --> 00:04:49,460 |
|
الـ result اللي موجودة وخلينا هذا المثال قبل لحظات |
|
|
|
66 |
|
00:04:49,460 --> 00:04:53,840 |
|
أضفناه خلينا نستذكر مع بعض أنه أنا فعليا كيف |
|
|
|
67 |
|
00:04:53,840 --> 00:04:59,080 |
|
اشتغلت الآن بقول لك كيف عندك shape polygon بصورة |
|
|
|
68 |
|
00:05:01,800 --> 00:05:06,520 |
|
بوليجون؟ بوليجون لأنه مجموعة من النقاط وبين كل |
|
|
|
69 |
|
00:05:06,520 --> 00:05:09,240 |
|
نقطتين فيها أنت خط مستقيم بالتالي أنا بتكلم على |
|
|
|
70 |
|
00:05:09,240 --> 00:05:13,620 |
|
بوليجون إيش مساحته؟ بتحسب المساحة الآن بكل بساطة |
|
|
|
71 |
|
00:05:13,620 --> 00:05:19,880 |
|
بإمكانك تحدد أي نقطة من النقاط هدول كنقطة بداية |
|
|
|
72 |
|
00:05:19,880 --> 00:05:25,400 |
|
أنا بدي آخذ النقطة هاي على سبيل المثال تمام، هي رقم |
|
|
|
73 |
|
00:05:25,400 --> 00:05:30,400 |
|
واحد، بدي أنشي مع ولا ضد عقارب الساعة؟ مش هتفرق |
|
|
|
74 |
|
00:05:30,400 --> 00:05:33,400 |
|
كتير مهايا، ضد عقارب الساعة معناته هو بدي هيك |
|
|
|
75 |
|
00:05:33,400 --> 00:05:37,160 |
|
مين بدي أروح، وهيك لازم تكون الـ area موجبة، إذا |
|
|
|
76 |
|
00:05:37,160 --> 00:05:42,220 |
|
أمشيت بالاتجاه هذا وغلطت، يعني في عندك مشكلة، في |
|
|
|
77 |
|
00:05:42,220 --> 00:05:45,760 |
|
حالة زي هذه يا شباب، بشكل سريع، رتب اللقاء تحت بعض |
|
|
|
78 |
|
00:05:45,760 --> 00:05:52,750 |
|
عشان أنت لا ياهشي ترتاح، هي 0 و 8 تمام؟ سالب خمسة و |
|
|
|
79 |
|
00:05:52,750 --> 00:05:57,950 |
|
ثلاثة اللي بعدها سالب اثنين وأربعة ستة وسالب |
|
|
|
80 |
|
00:05:57,950 --> 00:06:03,970 |
|
واحد ستة وخمسة ليش الترتيب هذا أنا عملته عشان |
|
|
|
81 |
|
00:06:03,970 --> 00:06:07,610 |
|
تضرب التبادل يكون أسهل، الي هذا .. هذا مش .. هذا مش |
|
|
|
82 |
|
00:06:07,610 --> 00:06:10,630 |
|
الحل هذا عشان يسهل عليك عمل دي الحل فبعدين أنا |
|
|
|
83 |
|
00:06:10,630 --> 00:06:21,100 |
|
بقول أن الـ area تساوي نصف الآن صفر ناقص حرام عليك |
|
|
|
84 |
|
00:06:21,100 --> 00:06:34,360 |
|
صفر في ثلاثة ناقص ثمانية في سالب خمسة ليش |
|
|
|
85 |
|
00:06:34,360 --> 00:06:38,520 |
|
سالب اثنين وسالب أربعة؟ وينها؟ طيب سالب اثنين و |
|
|
|
86 |
|
00:06:38,520 --> 00:06:44,250 |
|
أربعة أو سالب أربعة عاقي ماشي ماشي سالب أربعة أكيد |
|
|
|
87 |
|
00:06:44,250 --> 00:06:50,430 |
|
الآن هنا عملية الضرب يا شباب صفر في ثلاثة بطرح منها |
|
|
|
88 |
|
00:06:50,430 --> 00:06:55,810 |
|
ثمانية في ناقص خمسة ناقص ناقص أربعين زائد أربعين |
|
|
|
89 |
|
00:06:55,810 --> 00:07:03,970 |
|
اللي بعدها ناقص خمسة عشرين ثلاثة في سالب اثنين |
|
|
|
90 |
|
00:07:03,970 --> 00:07:12,270 |
|
زائد ستة زائد اثنين سالب واحد اثنين |
|
|
|
91 |
|
00:07:15,760 --> 00:07:22,000 |
|
زائد أربعة عشرين ناقص سالب أربعة يعني زائد أربعة و |
|
|
|
92 |
|
00:07:22,000 --> 00:07:32,520 |
|
عشرين زائد ثلاثين ناقص سالب واحد في ستة بتصير زائد |
|
|
|
93 |
|
00:07:32,520 --> 00:07:39,120 |
|
ستة زائد ستة |
|
|
|
94 |
|
00:07:39,120 --> 00:07:45,510 |
|
في ثمانية ستة في ثمانية شبه تبانية وأربعين ناقص |
|
|
|
95 |
|
00:07:45,510 --> 00:07:53,490 |
|
خمسة في صفر صفر الآن |
|
|
|
96 |
|
00:07:53,490 --> 00:07:56,910 |
|
بتستخدم الـ calculator عندك أربعين ستة وعشرين ها |
|
|
|
97 |
|
00:07:56,910 --> 00:08:01,010 |
|
ستة وستين جدّش |
|
|
|
98 |
|
00:08:01,010 --> 00:08:03,430 |
|
متأكد أن أنا بطلت أعتمد عليكم في الصحيح في الجامعة |
|
|
|
99 |
|
00:08:03,430 --> 00:08:09,790 |
|
صحيح الرقم في الجامعة ولا أي كلام جدّش القيمة اللي |
|
|
|
100 |
|
00:08:09,790 --> 00:08:19,260 |
|
قلت مئة وستة وسبعين نصفهم يا شباب كبشة أنا عارف أن |
|
|
|
101 |
|
00:08:19,260 --> 00:08:25,280 |
|
أنا كبشة ثلاثة وأعطى خمسة وثمانين أو ثمانية و |
|
|
|
102 |
|
00:08:25,280 --> 00:08:28,880 |
|
ثمانين المساحة مساحة الـ polygon اللي عندي هنا |
|
|
|
103 |
|
00:08:28,880 --> 00:08:36,080 |
|
ثمانية وثمانين الآن لو أنا مشيت مع قارب الساعة |
|
|
|
104 |
|
00:08:36,080 --> 00:08:40,200 |
|
بالاتجاه هذا، إيش اللي هيقلب معايا؟ هتطلع الإشارة |
|
|
|
105 |
|
00:08:40,200 --> 00:08:44,180 |
|
اللي معايا هذه السالبة وفي الآخر تتقلّب على الـ 88 |
|
|
|
106 |
|
00:08:44,180 --> 00:08:50,700 |
|
تمام يا شباب؟ |
|
|
|
107 |
|
00:08:50,700 --> 00:08:56,860 |
|
تمام نعم هتحرّ؟ |
|
|
|
108 |
|
00:08:56,860 --> 00:08:58,540 |
|
نعم |
|
|
|
109 |
|
00:09:01,940 --> 00:09:05,540 |
|
ما هيبقى اتكمل السلسلة مش آخر نقطة هذه متصلة مع |
|
|
|
110 |
|
00:09:05,540 --> 00:09:15,500 |
|
هذه بصير فلازم أكملها طيب الآن كذلك من خصائص من |
|
|
|
111 |
|
00:09:15,500 --> 00:09:20,600 |
|
عناصر الـ shares لو أنا سألتك احنا حسبنا المساحة |
|
|
|
112 |
|
00:09:20,600 --> 00:09:27,090 |
|
نعم 88 جدّش المحيط؟ طبعا مجموعة الأطوال ما كانتش قلطلة |
|
|
|
113 |
|
00:09:27,090 --> 00:09:34,370 |
|
فيهم الفاصل بين النقطتين مصبوط وبالتالي يعني الآن |
|
|
|
114 |
|
00:09:34,370 --> 00:09:39,270 |
|
قانون فيثاغورس بيقول أو يعتمد على المساحة ما بين |
|
|
|
115 |
|
00:09:39,270 --> 00:09:46,870 |
|
نقطتين في عندي بي واحد اللي هي X واحد وY واحد وفي |
|
|
|
116 |
|
00:09:46,870 --> 00:09:54,470 |
|
عندي بي اثنين X اثنين Y2 ففي تغير وصل لنتيجة أن |
|
|
|
117 |
|
00:09:54,470 --> 00:10:00,990 |
|
الـ distance المسافة بين النقطتين تساوي الجذر |
|
|
|
118 |
|
00:10:00,990 --> 00:10:05,470 |
|
التربيعي لقيمة |
|
|
|
119 |
|
00:10:05,470 --> 00:10:10,770 |
|
التغيير تمام تربيع التغيير على النقطة X زائد |
|
|
|
120 |
|
00:10:10,770 --> 00:10:15,550 |
|
تربيع التغيير على النقطة Y إيش التغيير هنا يا شباب |
|
|
|
121 |
|
00:10:15,550 --> 00:10:26,490 |
|
Delta X هذه اللي هي عبارة عن X2 ناقص X1 وDelta Y Y2 |
|
|
|
122 |
|
00:10:26,490 --> 00:10:31,210 |
|
ناقص Y1 طب لو أنا عكسته مش هيطلع نفس النتيجة معايا لو قلت |
|
|
|
123 |
|
00:10:31,210 --> 00:10:40,010 |
|
Y1 ناقص Y2 وX1 هتطلع سالبة لكن مع التربيع بتروح فأنت |
|
|
|
124 |
|
00:10:40,010 --> 00:10:44,630 |
|
الآن عشان إيش بنقول احنا الفرق ما بين النقطتين |
|
|
|
125 |
|
00:10:44,630 --> 00:10:47,490 |
|
هدول هو مقدار التغيير اللي أنا بتكلم عليه طب بدي |
|
|
|
126 |
|
00:10:47,490 --> 00:10:54,780 |
|
أرجع مباشرة للمثال هذا الآن الجدّاش الطول يا شباب |
|
|
|
127 |
|
00:10:54,780 --> 00:11:04,900 |
|
جدّاش الطول طبعا يساوي الجذر التربيعي ستة تربيع |
|
|
|
128 |
|
00:11:04,900 --> 00:11:16,460 |
|
ناقص أو زائد عفوا سالب ثلاثة تربيع وعادة |
|
|
|
129 |
|
00:11:16,460 --> 00:11:17,260 |
|
الشباب نعم |
|
|
|
130 |
|
00:11:21,410 --> 00:11:24,490 |
|
هو بكل بساطة هذه المثلث قائمة زاوية صار في عندك يا |
|
|
|
131 |
|
00:11:24,490 --> 00:11:30,330 |
|
كامل طب إيش بتفرق ما هو نفس القانون في الآخر قانون |
|
|
|
132 |
|
00:11:30,330 --> 00:11:35,170 |
|
احنا عاملينه بيقول لك قانون فيثاغورس أصحبت؟ وبالتالي يا |
|
|
|
133 |
|
00:11:35,170 --> 00:11:39,310 |
|
شباب أنا الآن اللي بدي إياه منك دائما القطر اللي |
|
|
|
134 |
|
00:11:39,310 --> 00:11:44,670 |
|
بيطلع هذا هو عبارة عن الجذر التربيعي لـ بدك تربع |
|
|
|
135 |
|
00:11:44,670 --> 00:11:54,250 |
|
إما X1-X1 بتجمع تربعهم X واحد ناقص X اثنين Y واحد |
|
|
|
136 |
|
00:11:54,250 --> 00:12:00,130 |
|
ناقص Y اثنين بينفع تتبدل يعني مرة عايز أقول X واحد |
|
|
|
137 |
|
00:12:00,130 --> 00:12:06,590 |
|
ناقص X اثنين الكل تربيع زائد Y اثنين ناقص Y واحد الكل |
|
|
|
138 |
|
00:12:06,590 --> 00:12:11,530 |
|
تربيع بينفع عارفش اللي خدمك في الموضوع التربيع |
|
|
|
139 |
|
00:12:11,530 --> 00:12:17,460 |
|
اللي خدمك في الموضوع التربيع بالتالي لك أعود نفسك |
|
|
|
140 |
|
00:12:17,460 --> 00:12:20,840 |
|
اشتغل أنت إيش one direction طريقة واحدة وثبت حالك |
|
|
|
141 |
|
00:12:20,840 --> 00:12:28,600 |
|
الآن أنا قبل شوية حسبت ستة ناقص صفر ستة تربيع زائد |
|
|
|
142 |
|
00:12:28,600 --> 00:12:34,160 |
|
خمسة ناقص ثمانية ناقص ثلاثة تربيع ستة وثلاثين |
|
|
|
143 |
|
00:12:34,160 --> 00:12:38,380 |
|
وكسعة شباب خمسة وأربعين |
|
|
|
144 |
|
00:12:43,590 --> 00:12:48,910 |
|
مع التربيع بصي العملية أبدالية ما جئنا طبيعي هو بشكل |
|
|
|
145 |
|
00:12:48,910 --> 00:12:52,590 |
|
أدق أنه الإشارة السالبة بتروح يعني بحصل على القيمة |
|
|
|
146 |
|
00:12:52,590 --> 00:12:56,090 |
|
المطلقة أنا مع التربيع بحصل على القيمة المطلقة |
|
|
|
147 |
|
00:12:56,090 --> 00:12:59,290 |
|
اللي موجودة عندي يعني تقريبا ستة ونصف إذا ما فيش |
|
|
|
148 |
|
00:12:59,290 --> 00:13:02,830 |
|
calculator وليش رأيك؟ أكثر من ستة ونصف ستة و |
|
|
|
149 |
|
00:13:02,830 --> 00:13:09,790 |
|
ثمانية من عشرة بس مستحيل تصل سبعة لتسعة وأربعين |
|
|
|
150 |
|
00:13:12,910 --> 00:13:15,450 |
|
تقريبا، تمام؟ معك calculator احسبها وادينا |
|
|
|
151 |
|
00:13:15,450 --> 00:13:21,130 |
|
القيمة الحقيقية نعم لأ إذا قلت لك معك calculator |
|
|
|
152 |
|
00:13:21,130 --> 00:13:25,250 |
|
هم هتدينا القيمة الحقيقية اه في calculator ما فيش |
|
|
|
153 |
|
00:13:25,250 --> 00:13:36,410 |
|
مشكلة قلت لك طيب، تمام يا شباب؟ نفس |
|
|
|
154 |
|
00:13:36,410 --> 00:13:41,130 |
|
الكلام هيبلغوا بشكل آخر لما أنا بدي أحسب النقاط هي |
|
|
|
155 |
|
00:13:41,130 --> 00:13:41,650 |
|
D1 |
|
|
|
156 |
|
00:13:44,540 --> 00:13:51,580 |
|
واحد ناقص ثلاثة تربيع زائد واحد ناقص واحد تربيع جذر |
|
|
|
157 |
|
00:13:51,580 --> 00:13:58,980 |
|
الأربعة اثنين دي اثنين ثلاثة ناقص ثلاثة تربيع صفر |
|
|
|
158 |
|
00:13:58,980 --> 00:14:06,320 |
|
اثنين ناقص واحد واحد تربيع تحت الجذر واحد ثلاثة ناقص |
|
|
|
159 |
|
00:14:06,320 --> 00:14:10,680 |
|
واحد اثنين تربيع اثنين ناقص واحد |
|
|
|
160 |
|
00:14:13,840 --> 00:14:18,300 |
|
ناقص ثلاثة يعرفون ثلاثة ناقص واحد اثنين تربيع اثنين |
|
|
|
161 |
|
00:14:18,300 --> 00:14:23,640 |
|
ناقص ثلاثة ناقص واحد معناته اتصرفي واديني جذر الخمسة |
|
|
|
162 |
|
00:14:24,470 --> 00:14:28,810 |
|
والدلع الآخر بنفس الكيفية واحد ناقص واحد تربيع |
|
|
|
163 |
|
00:14:28,810 --> 00:14:34,510 |
|
ثلاثة ناقص واحد تربيع أربعة تربيع أو عفوا اثنين |
|
|
|
164 |
|
00:14:34,510 --> 00:14:38,810 |
|
تربيع ثم بتكلم على اثنين بالتالي ما فيش عندي أي |
|
|
|
165 |
|
00:14:38,810 --> 00:14:42,350 |
|
مشكلة في التعامل مع حساب المساحة بتاعة ال |
|
|
|
166 |
|
00:14:42,350 --> 00:14:49,510 |
|
polygon أو المحيط الخاص بالـ polygon polygon يعني |
|
|
|
167 |
|
00:14:49,510 --> 00:14:54,990 |
|
the shape 2D ولا شو رأيكو؟ بدا ننتقل له لو أنا بدي |
|
|
|
168 |
|
00:14:54,990 --> 00:14:57,210 |
|
أمثل الـ Cartesian system أو الـ Cartesian |
|
|
|
169 |
|
00:14:57,210 --> 00:15:07,950 |
|
coordinates في الـ 3D 3D بقبل يكفيني أنا X و Y لأن |
|
|
|
170 |
|
00:15:07,950 --> 00:15:14,130 |
|
هدول صار في 2D تمام؟ لما أنا بدي أتكلم على 3D |
|
|
|
171 |
|
00:15:14,130 --> 00:15:19,070 |
|
هتتخيل المحور هيه اللي هو الجرم هو المحور الثالث |
|
|
|
172 |
|
00:15:19,070 --> 00:15:23,060 |
|
لازم يكون متعامد عليهم أو داخِل ورايح على الغرفة |
|
|
|
173 |
|
00:15:23,060 --> 00:15:26,940 |
|
الثانية بالاتجاه الثاني أو تتخيلوا بالاتجاهين ما في |
|
|
|
174 |
|
00:15:26,940 --> 00:15:32,460 |
|
مشكلة عندنا قلنا من أهم ما يميز الـ3D إن وأنا فيه |
|
|
|
175 |
|
00:15:32,460 --> 00:15:36,920 |
|
عندي faces في عندي وجوه والوجوه هذه لاحقا بدي |
|
|
|
176 |
|
00:15:36,920 --> 00:15:40,940 |
|
أقول أي وجه بدي يظهر عندي للكاميرا مثل ما طرحنا في |
|
|
|
177 |
|
00:15:40,940 --> 00:15:44,020 |
|
موضوع المحاضرة الماضية لما تكلمنا عن المكعب وأنا |
|
|
|
178 |
|
00:15:44,020 --> 00:15:47,020 |
|
بدي أعمله rotation أو بدي أعمله rotation أي شكل |
|
|
|
179 |
|
00:15:50,150 --> 00:15:55,290 |
|
3D objects معناته أنا بتكلم على 3D space تمام ال |
|
|
|
180 |
|
00:15:55,290 --> 00:15:59,890 |
|
two coordinates اللي موجود عندي عشان أحقق نقطة two |
|
|
|
181 |
|
00:15:59,890 --> 00:16:04,510 |
|
coordinates X وY بتحدد نقطة معناته أنا بحاجة إلى |
|
|
|
182 |
|
00:16:04,510 --> 00:16:12,450 |
|
كمان واحده تمام عشان يبقى عندي الشكل في الـ 3D أو |
|
|
|
183 |
|
00:16:12,450 --> 00:16:15,850 |
|
نتكلم على الحجم تبع الشكل اللي موجود عندي أو ال |
|
|
|
184 |
|
00:16:15,850 --> 00:16:21,870 |
|
object اللي عندي وهذا احنا سميناه Z طيب الأول عين |
|
|
|
185 |
|
00:16:21,870 --> 00:16:31,030 |
|
بالعربي سين وصاد وعين الآن حسب الاتجاه حسب الاتجاه |
|
|
|
186 |
|
00:16:31,030 --> 00:16:37,810 |
|
أنا فعليا بما أن هذا البعد الثالث أو المحور الثالث |
|
|
|
187 |
|
00:16:37,810 --> 00:16:43,060 |
|
مش هقدر أرسم مباشره على الورقة تقدر ترسمه على ورقة |
|
|
|
188 |
|
00:16:43,060 --> 00:16:47,240 |
|
يا شباب بحيث اللي بيبين طالع على برا مستحيل مصبوط |
|
|
|
189 |
|
00:16:47,240 --> 00:16:51,780 |
|
طيب ايش الحل عشان أقدر أتخيله بقول لك أنت ممكن |
|
|
|
190 |
|
00:16:51,780 --> 00:16:56,220 |
|
تستخدم يدك اليسرى الـ left handed system هي يد |
|
|
|
191 |
|
00:16:56,220 --> 00:17:01,060 |
|
الشمال واستخدم مسدس |
|
|
|
192 |
|
00:17:01,060 --> 00:17:10,020 |
|
لا مش مسدس اكيد إبهام سبابة ووسطى بقول لك أن الإبهام |
|
|
|
193 |
|
00:17:11,350 --> 00:17:18,050 |
|
تمام؟ يشير لـ X Axis الإبهام |
|
|
|
194 |
|
00:17:18,050 --> 00:17:24,050 |
|
الـ X الإبهام الـ X ثمب و الـ first finger السبابة |
|
|
|
195 |
|
00:17:24,050 --> 00:17:30,670 |
|
بده يشير للـ Y تمام؟ هاي X الشيء اللي بده يقلب من |
|
|
|
196 |
|
00:17:30,670 --> 00:17:35,310 |
|
اتجاه الثاني بس مفكه في يدك يعني الآن هاي الـ X |
|
|
|
197 |
|
00:17:35,310 --> 00:17:41,590 |
|
إما بتنظرها هيك هي X وY متعامد عليه ولا شو رأيكوا؟ |
|
|
|
198 |
|
00:17:41,590 --> 00:17:48,830 |
|
تمام؟ الأنظر عندي مين؟ الـ Z في المسطره هاي لاحظوا |
|
|
|
199 |
|
00:17:48,830 --> 00:17:54,470 |
|
تقريبا متعامدين على بعض إذا أنا والله الـ X بدي أده |
|
|
|
200 |
|
00:17:54,470 --> 00:18:00,370 |
|
اتجاه الثاني بس كل ما تدور في يدك، أصبت؟ تلوح |
|
|
|
201 |
|
00:18:00,370 --> 00:18:07,580 |
|
يدك؟ لأ بتلوحش جلبة، ماشي الحال بالمجمع للشباب حتى |
|
|
|
202 |
|
00:18:07,580 --> 00:18:14,400 |
|
لما أنا باتكلم على نظام اليد تمام وطبعا الـ right |
|
|
|
203 |
|
00:18:14,400 --> 00:18:21,820 |
|
hand نفس الكلام حسب |
|
|
|
204 |
|
00:18:21,820 --> 00:18:25,980 |
|
الاتجاه اللي أنت بدك إياه |
|
|
|
205 |
|
00:18:25,980 --> 00:18:30,420 |
|
واحدة مش قضية كثير لأنه كمان مرة البعد هذا أنا بدي |
|
|
|
206 |
|
00:18:30,420 --> 00:18:36,750 |
|
أتخيله أتخيله الآن تمام؟ السؤال اللي بيطرح نفسه طيب |
|
|
|
207 |
|
00:18:36,750 --> 00:18:44,090 |
|
يا سنه أظبط؟ في طول وعرض وعمق طب العمق بدي |
|
|
|
208 |
|
00:18:44,090 --> 00:18:48,610 |
|
أحسبه عفوا من الظهر للبطن ولا من البطن للظهر؟ مش |
|
|
|
209 |
|
00:18:48,610 --> 00:18:52,510 |
|
هتفرق كثير معي بس في الآخر في نقطة بداية ونقطة |
|
|
|
210 |
|
00:18:52,510 --> 00:18:57,990 |
|
نهاية في هذه القيمة أو هذا المحور متعامد على السطح |
|
|
|
211 |
|
00:18:57,990 --> 00:19:01,930 |
|
يعني الآن لو أنا تخيلت اللوحة دي كلها ياتوا تمام؟ |
|
|
|
212 |
|
00:19:02,760 --> 00:19:06,840 |
|
عبارة عن الـ X-axis أو الـ Cartesian plane X و Y |
|
|
|
213 |
|
00:19:06,840 --> 00:19:14,880 |
|
هاي X وهاي Y متعامد |
|
|
|
214 |
|
00:19:14,880 --> 00:19:19,520 |
|
عليه مش جوّاته بكون بشكل قائمة أو زاوية قائمة مع |
|
|
|
215 |
|
00:19:19,520 --> 00:19:25,930 |
|
السطح يعني ما ينفعش أنا قاعد أقول والله هيهلأ لازم |
|
|
|
216 |
|
00:19:25,930 --> 00:19:29,170 |
|
يكون قاعد تمام على السطح عشان أضمن أن الزاوية تكون |
|
|
|
217 |
|
00:19:29,170 --> 00:19:32,930 |
|
عندي ايش قائمة ولما بقول هو على نقطة تمام ونقطة |
|
|
|
218 |
|
00:19:32,930 --> 00:19:35,570 |
|
التقاطع هي نقطة ال origin الشباب أو نقطة الأصل |
|
|
|
219 |
|
00:19:35,570 --> 00:19:40,390 |
|
اللي موجودة على النهر طبعا |
|
|
|
220 |
|
00:19:40,390 --> 00:19:42,550 |
|
اختيارك اللي بيبتديها زي ما قلنا شكل عشوائي مش |
|
|
|
221 |
|
00:19:42,550 --> 00:19:47,150 |
|
قضية كثير بالنسبة لنا وخصوصا .. خصوصا لو أنا |
|
|
|
222 |
|
00:19:47,150 --> 00:19:51,550 |
|
قلت لك بيبقى نتكلم على البعد الرابع الزمن زي ما |
|
|
|
223 |
|
00:19:51,550 --> 00:19:55,980 |
|
بتتكلم البعض يعني بالشبكة دي بتنتهي مع بعض عشان يجيب |
|
|
|
224 |
|
00:19:55,980 --> 00:20:00,860 |
|
الاتجاه مش هتصبط وزي ما قلت لك موضوع الـIndie عبارة |
|
|
|
225 |
|
00:20:00,860 --> 00:20:05,240 |
|
عن شغل تخيلية تمام؟ عشان أحاول أتنبأ بالاتجاه وين |
|
|
|
226 |
|
00:20:05,240 --> 00:20:11,680 |
|
بدي يكون موجودة انديهان كتابنا بيعتمد على الـ right |
|
|
|
227 |
|
00:20:11,680 --> 00:20:18,240 |
|
-hand system مش خبية كثير بالنسبة لنا بيبقى الآن هو |
|
|
|
228 |
|
00:20:18,240 --> 00:20:24,200 |
|
أنا زي سؤالك كانت تالي ايش مساحة المكعب؟ ما احنا |
|
|
|
229 |
|
00:20:24,200 --> 00:20:27,960 |
|
تحكيلها في المحاضرة الماضية يا جماعة الخير لما أنا |
|
|
|
230 |
|
00:20:27,960 --> 00:20:33,080 |
|
بقى ما فيش مساحة من جول المكعب أي 3D object ما فيش |
|
|
|
231 |
|
00:20:33,080 --> 00:20:38,580 |
|
مساحة ممكن يدرس عليك السؤال يقول لك اديني مساحة |
|
|
|
232 |
|
00:20:38,580 --> 00:20:45,960 |
|
سطحه هيك ما كتساوي؟ لا يا صاحبي بدك تحسب مساحة وجه |
|
|
|
233 |
|
00:20:45,960 --> 00:20:51,000 |
|
الواحد وتضربه في ستة تفرج لو أنا فكرت لو أنا فكرت |
|
|
|
234 |
|
00:20:51,000 --> 00:20:53,020 |
|
يا شباب أفرد المكعب |
|
|
|
235 |
|
00:20:55,550 --> 00:21:05,910 |
|
بدي ستة أوجه، هاي أول مربع فيهم جدش |
|
|
|
236 |
|
00:21:05,910 --> 00:21:11,770 |
|
هدول؟ خمسة، كمان واحد فوق أول، في أي اتجاه؟ هايه |
|
|
|
237 |
|
00:21:11,770 --> 00:21:15,030 |
|
الغطاية، |
|
|
|
238 |
|
00:21:15,030 --> 00:21:22,950 |
|
بصبت؟ ده أي اتجاه ده جدش كمان مربع عليهم إياك تفكر |
|
|
|
239 |
|
00:21:22,950 --> 00:21:28,760 |
|
إن كل هذا حيصير مربع واحد، هيكلا يا صاحبي فعشان لو |
|
|
|
240 |
|
00:21:28,760 --> 00:21:32,640 |
|
احنا طلب .. هيك لو ايدي كانت السؤال بيقول لك اديني |
|
|
|
241 |
|
00:21:32,640 --> 00:21:36,860 |
|
مساحة المكعب أو اديني مساحة الهرم وأقعد ترد عليه |
|
|
|
242 |
|
00:21:36,860 --> 00:21:41,900 |
|
قول له أنت بكل بساطة بتقصد حجم الهرم ولا مساحة |
|
|
|
243 |
|
00:21:41,900 --> 00:21:47,320 |
|
السطح تبعت الهرم بتسكر .. بتسكرته مباشرة بسكت خلاص |
|
|
|
244 |
|
00:21:47,320 --> 00:21:51,800 |
|
بفهمك وبغير السؤال مشولك سؤال ثاني طبعا العبغية |
|
|
|
245 |
|
00:21:51,800 --> 00:22:05,260 |
|
بالضبط هي هيك الآية المباشرة الـ 2D عبارة |
|
|
|
246 |
|
00:22:05,260 --> 00:22:11,760 |
|
عن مجموعة من المربعات المتجاورة الآن لسه في ناس |
|
|
|
247 |
|
00:22:11,760 --> 00:22:14,860 |
|
بتفكر وجهها بيقول مصبوخ الكلام هاي ستة أوجه هدول |
|
|
|
248 |
|
00:22:14,860 --> 00:22:20,810 |
|
بديهم مكعب بالتالي بأخذ مساحة وجه واحد وبضربه في |
|
|
|
249 |
|
00:22:20,810 --> 00:22:25,070 |
|
أش عدده في ستة وبالتالي بقدر أتكلم على مساحة السطح |
|
|
|
250 |
|
00:22:25,070 --> 00:22:30,750 |
|
للمكعب وحجمه كله احنا بنعرفه اللي هو طول الضلع |
|
|
|
251 |
|
00:22:30,750 --> 00:22:35,810 |
|
تكعيب تمام عشان هيك مش هتلاقي بتكلم يقول لك والله |
|
|
|
252 |
|
00:22:35,810 --> 00:22:39,450 |
|
أنا بده أحسب المساحة مباشرة اشرح لك لك المسافة |
|
|
|
253 |
|
00:22:39,450 --> 00:22:41,250 |
|
بين أي نقطتين في الـ 3D |
|
|
|
254 |
|
00:22:45,830 --> 00:22:50,290 |
|
هذه النقطة وهذه النقطة |
|
|
|
255 |
|
00:22:50,290 --> 00:22:55,750 |
|
هنا على طرف أصبعي ما ينفعش دي المسافة بقي المساحة هنا |
|
|
|
256 |
|
00:22:55,750 --> 00:23:05,470 |
|
ما ينفعش لأن كل مركبة هتكون عبارة عن ثلاثة x و y و z |
|
|
|
257 |
|
00:23:05,470 --> 00:23:08,410 |
|
طيب عشان أحسب الـ distance ايش اللي بده يتغير عقله |
|
|
|
258 |
|
00:23:08,410 --> 00:23:12,010 |
|
للمسافة السابقة المسافة السابقة عفوا بدي أضيف |
|
|
|
259 |
|
00:23:12,010 --> 00:23:16,950 |
|
الفرق على قيمة الـ z بدي أضيف الفرق على قيمة الـ z |
|
|
|
260 |
|
00:23:16,950 --> 00:23:22,150 |
|
okay |
|
|
|
261 |
|
00:23:22,150 --> 00:23:30,310 |
|
جله هي في عندي نقطتين بي واحد واحد واثنين وثلاثة |
|
|
|
262 |
|
00:23:30,310 --> 00:23:34,930 |
|
و بي اثنين أربعة وخمسة وستة وبقول لي هتلي ال |
|
|
|
263 |
|
00:23:34,930 --> 00:23:38,430 |
|
distance بين النقطتين هدول هتلي المسافة ما بين |
|
|
|
264 |
|
00:23:38,430 --> 00:23:47,010 |
|
النقطتين هدول الـ D بدأت تساوي الجذر التربيعي واحد |
|
|
|
265 |
|
00:23:47,010 --> 00:23:53,010 |
|
واحد ناقص أربعة تربيع زائد اثنين ناقص خمسة تربيع |
|
|
|
266 |
|
00:23:53,010 --> 00:23:57,710 |
|
زائد ثلاثة ناقص ستة تربيع تسعة |
|
|
|
267 |
|
00:24:01,950 --> 00:24:06,770 |
|
تسعة تسعة جذر |
|
|
|
268 |
|
00:24:06,770 --> 00:24:15,310 |
|
السبعة والعشرين حرام عليك خمسة وثلاثين |
|
|
|
269 |
|
00:24:15,310 --> 00:24:21,410 |
|
جذر الثلاثين |
|
|
|
270 |
|
00:24:21,410 --> 00:24:28,290 |
|
وخمسة وعشرين مصبوط تقريبا ثلاثة من عشرة تقريبا اللي |
|
|
|
271 |
|
00:24:28,290 --> 00:24:32,040 |
|
معك الكالكيليتور بيحسبها خمسة فاصلة اثنين فاصلة |
|
|
|
272 |
|
00:24:32,040 --> 00:24:38,800 |
|
ثلاثة بالحدود هاي احنا دائما هيك العرب دائما بنروح |
|
|
|
273 |
|
00:24:38,800 --> 00:24:44,260 |
|
جسم العرب عربي تقريبا خمسة فاصلة اثنين مش قضية |
|
|
|
274 |
|
00:24:44,260 --> 00:24:53,740 |
|
كثير تمام؟ يا سيد هاي الجذر السابعة والعشرين لو ما فيش |
|
|
|
275 |
|
00:24:53,740 --> 00:24:57,120 |
|
calculator في الامتحان وكتبت لي دي ادرس 27 لو |
|
|
|
276 |
|
00:24:57,120 --> 00:25:00,920 |
|
ما فيش calculator وكتبت لي دي ادرس 27 تأخذ العلامة |
|
|
|
277 |
|
00:25:00,920 --> 00:25:05,860 |
|
صح أحط calculator وخلاص تصير بالبايع علينا طبعا |
|
|
|
278 |
|
00:25:05,860 --> 00:25:17,660 |
|
طيب الآن ايش |
|
|
|
279 |
|
00:25:17,660 --> 00:25:21,000 |
|
أبسط أبسط شكل |
|
|
|
280 |
|
00:25:23,100 --> 00:25:34,680 |
|
في الـ 3D ايش أبسط شكل في الـ 3D الهرم الهرم مخروط |
|
|
|
281 |
|
00:25:34,680 --> 00:25:41,360 |
|
مكعب كرة كرة طيب الآن يا شباب عشان نتكلم على أبسط |
|
|
|
282 |
|
00:25:41,360 --> 00:25:45,180 |
|
شكل أنت ابدأ تخيل فعليًا لكل الأشكال اللي أنت |
|
|
|
283 |
|
00:25:45,180 --> 00:25:51,280 |
|
بتقولها هذه كم نقطة لها ومركبات النقطة جدّيش الهرم |
|
|
|
284 |
|
00:25:53,560 --> 00:25:58,520 |
|
هرم هرم كم نقطة إيه اللي هو كامل؟ خمسة خمسة طب |
|
|
|
285 |
|
00:25:58,520 --> 00:26:00,520 |
|
أنا بقول فيه هرم ممكن يكون أربعة المخروط يكون |
|
|
|
286 |
|
00:26:00,520 --> 00:26:09,660 |
|
أربعة هرم برضه مخروط مثلث؟ هرم ثلاثي؟ هرم ثلاثي فيه |
|
|
|
287 |
|
00:26:09,660 --> 00:26:17,600 |
|
ثلاثي آه الأساس مثلث حطيناها فوق تمام طولناها |
|
|
|
288 |
|
00:26:17,600 --> 00:26:18,140 |
|
فوق |
|
|
|
289 |
|
00:26:21,780 --> 00:26:24,200 |
|
هي أنا بتطلع عليه من فوق و أنا بتطلع عليه من جنب |
|
|
|
290 |
|
00:26:24,200 --> 00:26:36,260 |
|
مصبوط؟ سابقًا .. سابقًا طيارة باتمان ماشي |
|
|
|
291 |
|
00:26:36,260 --> 00:26:42,680 |
|
الحالة صاحني طيب .. الآن لأ في كلام أبسط من هيك |
|
|
|
292 |
|
00:26:42,680 --> 00:26:48,540 |
|
بكثير بيجي بقولك أن المثلث .. المثلث هو عبارة عن |
|
|
|
293 |
|
00:26:48,540 --> 00:26:57,430 |
|
3D Polygonالمثلث عبارة عن 3D polygon ليش المثلث 3D |
|
|
|
294 |
|
00:26:57,430 --> 00:27:03,390 |
|
polygon ممكن تتخيلوا ليش مع أن الـ polygon الـ |
|
|
|
295 |
|
00:27:03,390 --> 00:27:10,790 |
|
polygon 2D تمام لكن بقولك ممكن أنا أتكلم على 3D |
|
|
|
296 |
|
00:27:10,790 --> 00:27:19,310 |
|
polygon ممكن تتخيل ليش ممكن أنا أرسم مثلث في |
|
|
|
297 |
|
00:27:19,310 --> 00:27:24,950 |
|
الاتجاهات الثلاثة في الثلاث أبعاد مثلث في الثلاثة |
|
|
|
298 |
|
00:27:24,950 --> 00:27:39,970 |
|
أبعاد لأ مين بيقول آه يا شباب مستحيل هنعمل |
|
|
|
299 |
|
00:27:39,970 --> 00:27:45,250 |
|
في الأصل، صح؟ |
|
|
|
300 |
|
00:27:45,250 --> 00:27:48,810 |
|
عيني |
|
|
|
301 |
|
00:27:48,810 --> 00:27:53,160 |
|
عليك، إيش اسمك أنت؟ عالي شو يا كوف كلام عالي يا شباب |
|
|
|
302 |
|
00:27:53,160 --> 00:27:57,840 |
|
عالي بقول بكل بساطة بكل بساطة لو أجيت على الـ |
|
|
|
303 |
|
00:27:57,840 --> 00:28:02,140 |
|
كارتيزيان بنيانهيك سيستم هان ورحت رسمت مثلث هيك |
|
|
|
304 |
|
00:28:02,140 --> 00:28:06,240 |
|
رسمت |
|
|
|
305 |
|
00:28:06,240 --> 00:28:11,460 |
|
مثلث هيك بقدر أقول أن المثلث هذا في الـ 3D آه بقدر |
|
|
|
306 |
|
00:28:11,460 --> 00:28:18,780 |
|
بحيث أن قيمة الـ Z تساوي صفر قيمة الـ Z تساوي صفر |
|
|
|
307 |
|
00:28:18,780 --> 00:28:26,600 |
|
وبالتالي اللي هو مقتبع المثلث معدوم صفر طب السؤال |
|
|
|
308 |
|
00:28:26,600 --> 00:28:36,160 |
|
نفسه كل الأشكال إيش؟ 3D آه طيب الآن هالكلام ده |
|
|
|
309 |
|
00:28:36,160 --> 00:28:42,570 |
|
بقدر أطبقه على المربع A100% الآن في عندنا مشكلة .. |
|
|
|
310 |
|
00:28:42,570 --> 00:28:50,210 |
|
في عندنا مشكلة لو بدأنا نغير اتجاه المثلث إيش |
|
|
|
311 |
|
00:28:50,210 --> 00:28:55,430 |
|
بتفجد؟ في المثلث .. هتفجد محور .. بقى مع المربع |
|
|
|
312 |
|
00:28:55,430 --> 00:29:01,030 |
|
طيب .. بقى أقولك .. بلاش .. بلاش .. أجيبلك شغلة .. |
|
|
|
313 |
|
00:29:01,030 --> 00:29:06,770 |
|
أضحك شغلة تتذكر لما طرحنا مثال المكعب نعمله |
|
|
|
314 |
|
00:29:06,770 --> 00:29:10,780 |
|
rotation تخيل .. قلتلك أنا تخيل مسكته في الـ X axis |
|
|
|
315 |
|
00:29:10,780 --> 00:29:15,760 |
|
ثبت الـ X axis وبدأت أعمل دوران للأمام أو من الخلف |
|
|
|
316 |
|
00:29:15,760 --> 00:29:20,120 |
|
إيش بشوف؟ بشوف أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. |
|
|
|
317 |
|
00:29:20,120 --> 00:29:21,340 |
|
أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة |
|
|
|
318 |
|
00:29:21,340 --> 00:29:21,480 |
|
.. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. |
|
|
|
319 |
|
00:29:21,480 --> 00:29:21,560 |
|
أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة |
|
|
|
320 |
|
00:29:21,560 --> 00:29:26,220 |
|
.. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. |
|
|
|
321 |
|
00:29:26,220 --> 00:29:32,530 |
|
أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. أربعة .. كمودي |
|
|
|
322 |
|
00:29:32,530 --> 00:29:37,830 |
|
بشوف كحد أقصى كنت بشوف اثنين مع بعض متى لما بتصير |
|
|
|
323 |
|
00:29:37,830 --> 00:29:42,870 |
|
الزاوية في المنتصف بينجو سي لما صار في عندي مثلثين |
|
|
|
324 |
|
00:29:42,870 --> 00:29:49,410 |
|
طبعًا هي 3D object ولا 3D object لو أنا جالس |
|
|
|
325 |
|
00:29:49,410 --> 00:29:54,730 |
|
قلتلك أنا هين ثبتت الشكل أصابعي الآن بمعاسكة الـ X |
|
|
|
326 |
|
00:29:54,730 --> 00:30:00,950 |
|
-axis طبعًا وبدأت ألف أنا الآن كل كوشة في كمودي |
|
|
|
327 |
|
00:30:05,980 --> 00:30:11,620 |
|
واحد وبعدين ألوف لما صرت اثنين أنت فعليًا المساحة |
|
|
|
328 |
|
00:30:11,620 --> 00:30:15,580 |
|
اللي تشكل اللي بنشوف شكل مثلث بصبعط؟ طيب لو أنا من |
|
|
|
329 |
|
00:30:15,580 --> 00:30:19,740 |
|
البداية أمسكت المحاور بالشكل هذا كم ودي شايف أنت |
|
|
|
330 |
|
00:30:19,740 --> 00:30:22,880 |
|
already؟ ثلاثة لأن المفروض أني تكون مرفوعة هيك أنا |
|
|
|
331 |
|
00:30:22,880 --> 00:30:28,120 |
|
صح؟ ليش؟ لأن نظرك شكل مثلث بالكامل عشان هيك هو |
|
|
|
332 |
|
00:30:28,120 --> 00:30:33,160 |
|
جالك المثلث أسهل أو أقصد شكل في البوليوين المثلث |
|
|
|
333 |
|
00:30:33,160 --> 00:30:46,960 |
|
طيب تخيل يا سيدي هذه الرسومات هذه في الـ design هي |
|
|
|
334 |
|
00:30:46,960 --> 00:30:53,060 |
|
عبارة عن مجموعة من المثلثات طب |
|
|
|
335 |
|
00:30:53,060 --> 00:30:59,120 |
|
أنا بروح برسمه مرة واحدة وبخلص شو رأيك هو؟ مينفع؟ |
|
|
|
336 |
|
00:30:59,120 --> 00:31:03,120 |
|
بيطلعش بالدقة نفسها شو بمقصود في الدقة عندك؟ أيوة |
|
|
|
337 |
|
00:31:03,120 --> 00:31:10,600 |
|
العمق الإحداثيات طيب الأوجه الآن يا شباب لما أنا |
|
|
|
338 |
|
00:31:10,600 --> 00:31:14,900 |
|
بانتقل أو بحاول أعمل simulation أو أحاكي الـ real |
|
|
|
339 |
|
00:31:14,900 --> 00:31:19,200 |
|
object زي السيارة أو الإنسان أو الطائر أو .. أو |
|
|
|
340 |
|
00:31:19,200 --> 00:31:24,060 |
|
الأخرى التفاصيل كتيرة مابهمش يعني لما أنا |
|
|
|
341 |
|
00:31:24,060 --> 00:31:28,560 |
|
بتحرك جبال الكاميرا تمام غير ما بجيب الـ box أو الـ |
|
|
|
342 |
|
00:31:28,560 --> 00:31:31,600 |
|
box هذا وإيش أو الصندوق هذا وإيش وبحركه جبال |
|
|
|
343 |
|
00:31:31,600 --> 00:31:38,700 |
|
الكاميرا ليش؟ لأن smooth ومافيش تفاصيل بينما في |
|
|
|
344 |
|
00:31:38,700 --> 00:31:43,580 |
|
وجهنا، أنا كبشر الآن، هين مباشرة، |
|
العينين غادسة |
|
|
|
345 |
|
00:31:43,580 --> 00:31:47,180 |
|
لتحت شوية، الأنف طالع لبرا، الشفايف، الشعر، الأذن |
|
|
|
346 |
|
00:31:47,180 --> 00:31:50,500 |
|
البيانات. لما ببدأ ألف، يا شباب، |
|
أنت ما تشوفش كل |
|
|
|
347 |
|
00:31:50,500 --> 00:31:54,320 |
|
الوجه مرة واحدة، تبدأ تشوف بعض التفاصيل اللي بتجي |
|
|
|
348 |
|
00:31:54,320 --> 00:31:57,500 |
|
عليها إيش؟ عينك، اللي هي الكاميرا، بتجي عليها |
|
|
|
349 |
|
00:31:57,500 --> 00:32:00,560 |
|
عينك، لحد ما تصل .. لأنك مش شايف تصل الأذن، ولا |
|
|
|
350 |
|
00:32:00,560 --> 00:32:03,200 |
|
شايف اللي موجود جوا الأذن، مصبور؟ اللي هي التجويف |
|
|
|
351 |
|
00:32:03,200 --> 00:32:07,470 |
|
اللي موجود فيها. لكن لما تسيري جبالك، اللي بيساعدك |
|
|
|
352 |
|
00:32:07,470 --> 00:32:12,910 |
|
على جيب التفاصيل هذه المثلثات لما أنا بصمم كل شيء |
|
|
|
353 |
|
00:32:12,910 --> 00:32:17,710 |
|
في الـ graph تبعي يكون مبني على أنه مثلث بصير أنت |
|
|
|
354 |
|
00:32:17,710 --> 00:32:21,830 |
|
تخيله هو بيتحرك تمام؟ وأنا بتجي على الكاميرا بتشوف |
|
|
|
355 |
|
00:32:21,830 --> 00:32:25,730 |
|
تفاصيل أكثر عشان هيك لو أنت دججت في الـ animation |
|
|
|
356 |
|
00:32:25,730 --> 00:32:30,200 |
|
لو جابوا دلفينه برط في الميه تحسه طبيعي، تحسه حقيقي |
|
|
|
357 |
|
00:32:30,200 --> 00:32:36,300 |
|
تمامًا، ليش؟ لأنه فعليًا اعتمد على موضوع تصميمه في |
|
|
|
358 |
|
00:32:36,300 --> 00:32:42,900 |
|
المثلثات وصار بعرف أن كم مثلث بيظهر للكاميرا، |
|
|
|
359 |
|
00:32:42,900 --> 00:32:47,320 |
|
للكاميرا المفروض أو في المشهد، عشان تجيب الـ Normal |
|
|
|
360 |
|
00:32:48,650 --> 00:32:52,210 |
|
سين أو المنظر الحقيقي أو الطبيعي للشكل اللي موجود |
|
|
|
361 |
|
00:32:52,210 --> 00:32:58,390 |
|
عندها كل ما قلت المثلثات أو صغر حجم المثلثات حصلت |
|
|
|
362 |
|
00:32:58,390 --> 00:33:04,220 |
|
على تفاصيل والأهم من هذا كله يا شباب أنه هذه عبارة |
|
|
|
363 |
|
00:33:04,220 --> 00:33:09,260 |
|
عن sequence متتالية مجموعة من الـ chains مجموعة من |
|
|
|
364 |
|
00:33:09,260 --> 00:33:13,520 |
|
النقاط إيش مالها؟ كلها متسلسلة ورا بعضها عشان إيش؟ |
|
|
|
365 |
|
00:33:13,520 --> 00:33:18,780 |
|
عشان يقدر يرسم الشكل طيب في أنا شغل بنسميها احنا |
|
|
|
366 |
|
00:33:18,780 --> 00:33:22,360 |
|
في الـ computer graphics بنسميها الـ render حد مرّ |
|
|
|
367 |
|
00:33:22,360 --> 00:33:25,380 |
|
عليه يا شباب مصطلح الـ render؟ إيش مصطلح إيش الـ |
|
|
|
368 |
|
00:33:25,380 --> 00:33:31,040 |
|
render في المبتدئ شو يعني rendering؟ لأ مش loading |
|
|
|
369 |
|
00:33:31,040 --> 00:33:36,300 |
|
محمد تصدير تصدير لإيش؟ الآن يا شباب موضوع الـ |
|
|
|
370 |
|
00:33:36,300 --> 00:33:41,360 |
|
rendering في الـ animation مفهوم تصدير لـ 3D object |
|
|
|
371 |
|
00:33:41,360 --> 00:33:48,020 |
|
هذا تمام لمشهد يحكي الحقيقة أو يحاكي الواقع في |
|
|
|
372 |
|
00:33:48,020 --> 00:33:51,320 |
|
اللي موجود عنها الآن المشهد أن أنا الوجه ده بده |
|
|
|
373 |
|
00:33:51,320 --> 00:33:56,460 |
|
يلف هي المشهد طب الوجه هو مجموعة من المثلثات عشان |
|
|
|
374 |
|
00:33:56,460 --> 00:34:03,940 |
|
تكون المحاكاة تبعتي حقيقية لازم أحسب الشعاع الصادق |
|
|
|
375 |
|
00:34:03,940 --> 00:34:09,400 |
|
على كل مثلث من هدول تمام في السين وأقول أو أخد |
|
|
|
376 |
|
00:34:09,400 --> 00:34:13,560 |
|
قرار هل بيبين للكاميرا ولا مابينش عشان مايُدّيش في |
|
|
|
377 |
|
00:34:13,560 --> 00:34:17,420 |
|
لحظة من اللحظات وهو جال وش جاوع بلووف يبين أنه |
|
|
|
378 |
|
00:34:17,420 --> 00:34:24,240 |
|
منزوع آه أو يبين فيه مربع صار أو منطقة معتمة وهي مش |
|
|
|
379 |
|
00:34:24,240 --> 00:34:27,580 |
|
لازم تبين معتمة وهذه احنا بنسميها بعض الـ fake |
|
|
|
380 |
|
00:34:27,580 --> 00:34:31,640 |
|
effects اللي بتطلع عندي لو ماكنش فيه عندي شغل دقيق |
|
|
|
381 |
|
00:34:31,640 --> 00:34:38,080 |
|
في الـ design الآن بس أرجع كمان مرة كيف احنا بنشوف |
|
|
|
382 |
|
00:34:38,080 --> 00:34:42,460 |
|
الشباب؟ بنشوف بالعين الله يحفظك إياهم يا رب |
|
|
|
383 |
|
00:34:50,090 --> 00:34:54,290 |
|
نفس .. نفس كلامه تمام؟ اللي جالب عيننا هو عيننا ما |
|
|
|
384 |
|
00:34:54,290 --> 00:34:57,570 |
|
شاء الله عليه ما فيش مشكلة أكيد لكن هذا الكلام |
|
|
|
385 |
|
00:34:57,570 --> 00:35:01,610 |
|
مابيطنّيش خبزة صاحبي احنا بدنا كلام علم تفسير |
|
|
|
386 |
|
00:35:01,610 --> 00:35:06,810 |
|
النظر تمام؟ أن الضوء الساقط على الجسم انعكس ووصل |
|
|
|
387 |
|
00:35:06,810 --> 00:35:11,090 |
|
شعاعًا من عينك فعينك أنشأها التفاصيل إيش؟ الأشعة |
|
|
|
388 |
|
00:35:11,090 --> 00:35:15,270 |
|
المنعكسة وجدران تخيل؟ طب .. طب الشعاع اللي نَفَذ ودول |
|
|
|
389 |
|
00:35:15,270 --> 00:35:18,850 |
|
جالوا؟ مابدلش عشان هيك لو أنت وقفت لحالك على الشاطئ |
|
|
|
390 |
|
00:35:20,220 --> 00:35:23,200 |
|
تمام؟ وأنا بطلع عليك وماشوفش بقى الأدمين حواليك |
|
|
|
391 |
|
00:35:23,200 --> 00:35:29,520 |
|
ولا لأ؟ ليش؟ أنت وخلفيا بس فقط أنت والبحر والـ |
|
|
|
392 |
|
00:35:29,520 --> 00:35:31,520 |
|
horizon كمان والأفق يعني عشان واحد مابيقول أنه |
|
|
|
393 |
|
00:35:31,520 --> 00:35:36,900 |
|
ماعندوش نوع نظر وبالتالي هذا نفس الكلام بدك تفترض |
|
|
|
394 |
|
00:35:36,900 --> 00:35:42,400 |
|
أن الكاميرا هي عينك والشعاع اللي برجع قائل أو بيرتد |
|
|
|
395 |
|
00:35:42,400 --> 00:35:47,320 |
|
على عينك يُعَكِس أو بيرتد على الكاميرا الصدق حد أنت |
|
|
|
396 |
|
00:35:47,320 --> 00:36:02,860 |
|
بتشوفه هتخيل في عندك مجموعة من المثلثات طبعًا |
|
|
|
397 |
|
00:36:02,860 --> 00:36:07,460 |
|
المثلثات متساوية الحجم هذا الشكل كيف أنت شايفه يا |
|
|
|
398 |
|
00:36:07,460 --> 00:36:10,960 |
|
شباب مصطح صح طب لو أنا قلتلك لا أنه فعلاً هذا رأس |
|
|
|
399 |
|
00:36:10,960 --> 00:36:17,950 |
|
هرم بينفع مصبوط أي وجه بدي أشوف الآن إذا الكاميرا |
|
|
|
400 |
|
00:36:17,950 --> 00:36:22,030 |
|
هنا بدي أحسب الشعاع الساقط من هنا يعني بضطر أن |
|
|
|
401 |
|
00:36:22,030 --> 00:36:25,750 |
|
أدخل في حساب المتجهات كمان شوية تمام عشان أعرف أن |
|
|
|
402 |
|
00:36:25,750 --> 00:36:31,370 |
|
هذا هذا أو اتجاه الشعاع المرتد اتجاه الضوء صايب |
|
|
|
403 |
|
00:36:31,370 --> 00:36:34,630 |
|
الكاميرا ولا ما بيصيبهاش متعامد مع الكاميرا ولا لأ إذا |
|
|
|
404 |
|
00:36:34,630 --> 00:36:39,510 |
|
متعامد معناته الـ face هذا بيظهر otherwise ما بيظهرش |
|
|
|
405 |
|
00:36:39,510 --> 00:36:43,220 |
|
هذا هنتكلم عليه في التفاصيل لاحقًا مش قضية كتير طيب |
|
|
|
406 |
|
00:36:43,220 --> 00:36:49,380 |
|
أهم من هيك أهم من هيك ظهر في عندي قانون بقولك |
|
|
|
407 |
|
00:36:49,380 --> 00:36:53,040 |
|
التالي أن |
|
|
|
408 |
|
00:36:53,040 --> 00:36:58,980 |
|
في أي 3D polygonal object إيش يعني 3D polygonal |
|
|
|
409 |
|
00:36:58,980 --> 00:37:07,540 |
|
object يعني أي object تم إنشاءه على polygons عدد |
|
|
|
410 |
|
00:37:07,540 --> 00:37:18,640 |
|
الوجوه في الـ object هذا زائد عدد النقاط يساوي عدد |
|
|
|
411 |
|
00:37:18,640 --> 00:37:23,820 |
|
الحواف زائد اثنين الحواف اللي هي الأطراف اللي |
|
|
|
412 |
|
00:37:23,820 --> 00:37:33,960 |
|
موجودة عندكها تخيل المكعب صندوق كم وجهي ستة كم |
|
|
|
413 |
|
00:37:33,960 --> 00:37:37,820 |
|
نقطة ثمانية |
|
|
|
414 |
|
00:37:37,820 --> 00:37:45,130 |
|
ثمانية وستة ثمانية وستة أربعة اثنا عشر الآن كم حافة |
|
|
|
415 |
|
00:37:45,130 --> 00:37:48,970 |
|
موجودة على المربع اللي فوق أربعة أربعة وعلى المربع |
|
|
|
416 |
|
00:37:48,970 --> 00:37:55,850 |
|
اللي تحت وعلى المربع اليمين يعني |
|
|
|
417 |
|
00:37:55,850 --> 00:38:02,490 |
|
بتتكلم على اثنا عشر اثنا عشر الحافة زائد اثنين مصبوط |
|
|
|
418 |
|
00:38:02,490 --> 00:38:09,860 |
|
أربعة اثنا عشر في المكعب الـ 12 حرفة ويله 6 أوجه ويله |
|
|
|
419 |
|
00:38:09,860 --> 00:38:18,300 |
|
8 نقاط العام الماضي بأذكر جبت سؤال في الامتحان 3D |
|
|
|
420 |
|
00:38:18,300 --> 00:38:28,860 |
|
polygonal object has 4 vertices ويله 4 نقاط تمام؟ |
|
|
|
421 |
|
00:38:28,860 --> 00:38:35,940 |
|
بس هاي الموقع اللي موجود وقول لي كم وجه موجود للـ |
|
|
|
422 |
|
00:38:35,940 --> 00:38:41,320 |
|
object هذا السؤال كمان مرة كنت بقول فيه أنا three |
|
|
|
423 |
|
00:38:41,320 --> 00:38:47,400 |
|
three D polygonal |
|
|
|
424 |
|
00:38:47,400 --> 00:38:52,220 |
|
object with |
|
|
|
425 |
|
00:38:52,220 --> 00:39:00,540 |
|
four vertices أربع |
|
|
|
426 |
|
00:39:00,540 --> 00:39:07,150 |
|
رؤوس هي واحدة هذه اثنين وهذه ثلاثة وهذه أربعة إذا |
|
|
|
427 |
|
00:39:07,150 --> 00:39:11,130 |
|
رسمت هكذا غلط يا صاحبي لماذا؟ لأن هيك صارت في |
|
|
|
428 |
|
00:39:11,130 --> 00:39:19,950 |
|
الـ2D إلا لو رحت أنت عملت هكذا |
|
|
|
429 |
|
00:39:19,950 --> 00:39:25,390 |
|
صح |
|
|
|
430 |
|
00:39:25,390 --> 00:39:29,430 |
|
بحرم بس الهرم أنا بجيب لك فيه الصورة كاملة أسهل عشان |
|
|
|
431 |
|
00:39:29,430 --> 00:39:34,680 |
|
تتخيلوا مباشرة عشان .. ولما بقول لك في الـ3D .. في |
|
|
|
432 |
|
00:39:34,680 --> 00:39:38,120 |
|
الـ3D وبقعد بتكلم على أربع نقاط دول فهي بتتكلم |
|
|
|
433 |
|
00:39:38,120 --> 00:39:42,340 |
|
على الـline as a polygon أنا؟ لأ، معناته أبسط |
|
|
|
434 |
|
00:39:42,340 --> 00:39:47,560 |
|
polygon في الـ2D مثلث، هي .. هي رسمتي المثلث و |
|
|
|
435 |
|
00:39:47,560 --> 00:39:54,560 |
|
النقطة الرابعة ممكن أحطها في النص وأوصل .. هي .. |
|
|
|
436 |
|
00:39:54,560 --> 00:39:58,220 |
|
وأصير أنا قاعد بأنظر للهرم من فوق الهرم أو أحطها |
|
|
|
437 |
|
00:39:58,220 --> 00:40:04,730 |
|
فوق وبصير منظور أو أي منظور آخر للـ polygon اللي |
|
|
|
438 |
|
00:40:04,730 --> 00:40:09,530 |
|
موجود عندي .. الآن كان سؤالي كم وجه في ال polygon |
|
|
|
439 |
|
00:40:09,530 --> 00:40:14,170 |
|
هذا أو في ال object هذا .. الآن زي أنت يا صاحبي |
|
|
|
440 |
|
00:40:14,170 --> 00:40:19,830 |
|
رحت عديت لي عد .. ما ينفعش الكلام هذا .. بدك تجيب لي |
|
|
|
441 |
|
00:40:19,830 --> 00:40:22,050 |
|
اطلع .. بدك تجيب لي اطلع .. بدك تجيب لي اطلع .. بدك |
|
|
|
442 |
|
00:40:22,050 --> 00:40:22,070 |
|
تجيب لي اطلع .. بدك تجيب لي اطلع .. بدك تجيب لي اطلع |
|
|
|
443 |
|
00:40:22,070 --> 00:40:24,110 |
|
تجيب لي اطلع .. بدك تجيب لي اطلع .. بدك تجيب لي اطلع |
|
|
|
444 |
|
00:40:24,110 --> 00:40:30,800 |
|
.. بدك تجيب لي اطلع .. بدك زائد ال vertices نقاط |
|
|
|
445 |
|
00:40:30,800 --> 00:40:36,800 |
|
يساوي الحواف زائد اثنين أنا بدي عدد الوجوه يعني |
|
|
|
446 |
|
00:40:36,800 --> 00:40:42,120 |
|
عدد الوجوه يساوي الحواف |
|
|
|
447 |
|
00:40:42,120 --> 00:40:47,300 |
|
زائد اثنين ناقص ال vertices كم حافة للشكل اللي أنا |
|
|
|
448 |
|
00:40:47,300 --> 00:40:51,340 |
|
رسمته هنا يا شباب كم |
|
|
|
449 |
|
00:40:51,340 --> 00:40:55,640 |
|
حافة واحدة اثنين ثلاثة واحدة اثنين ثلاثة ست حواف |
|
|
|
450 |
|
00:40:57,610 --> 00:41:07,110 |
|
زائد اثنين ناقص أربعة كم وجه عندي أربعة كم يا |
|
|
|
451 |
|
00:41:07,110 --> 00:41:11,930 |
|
شباب وهذه الحسبة المفروض اللي أنا قداش أشتغل عليها |
|
|
|
452 |
|
00:41:11,930 --> 00:41:15,810 |
|
بشكل كويس عشان أحدد كم وجه موجود عندي لل object |
|
|
|
453 |
|
00:41:15,810 --> 00:41:25,470 |
|
اللي عندها الـ edge الحواف الحواف طيب |
|
|
|
454 |
|
00:41:25,470 --> 00:41:34,780 |
|
هي في عندها مخروط تمام أو هرم رباعي ايش يعني رباعي |
|
|
|
455 |
|
00:41:34,780 --> 00:41:39,200 |
|
ال base تبعته عبارة عن مربع كم نقطة موجودة فيه |
|
|
|
456 |
|
00:41:39,200 --> 00:41:46,880 |
|
يا شباب هرم عليك إذا القاعدة تبعته أربعة وبقول لك هرم |
|
|
|
457 |
|
00:41:46,880 --> 00:41:54,420 |
|
ماتك فيها عندك خمس نقاط كم بلعبكم طلع؟ ثمانية |
|
|
|
458 |
|
00:41:54,420 --> 00:41:59,080 |
|
القاعدة إلها أربع أطلاع ومع كل نقطة في المربع مع |
|
|
|
459 |
|
00:41:59,080 --> 00:42:00,820 |
|
النقطة اللي فوق في وين دي أربع ماتوا بالكلام على |
|
|
|
460 |
|
00:42:00,820 --> 00:42:07,920 |
|
ثمانية عدد الوجوه ال faces تساوي عدد الـ بلن الحواف |
|
|
|
461 |
|
00:42:07,920 --> 00:42:17,560 |
|
قداش يا شباب ثمانية زائد اثنين ناقص خمسة five |
|
|
|
462 |
|
00:42:17,560 --> 00:42:24,870 |
|
faces الأرضية واحد من تحت طبعا ومع كل ضلع في المربع |
|
|
|
463 |
|
00:42:24,870 --> 00:42:29,970 |
|
في وجه معاه بتكلم على خمس أوجه لل object اللي |
|
|
|
464 |
|
00:42:29,970 --> 00:42:34,570 |
|
موجودة عندي هم حد |
|
|
|
465 |
|
00:42:34,570 --> 00:42:39,590 |
|
فاهم حد يا شباب؟ طب الحمد لله على بركة الله معايا |
|
|
|
466 |
|
00:42:39,590 --> 00:42:40,250 |
|
الله يعطيكم العافية |
|
|