Ing wulangan kepungkur, sampeyan sinau luwih akeh babagan apa program Jawa sing khas lan kaya apa desaine. Kepiye obyek digawe (lan apa hubungane karo konstruktor) lan carane variabel diinisialisasi.
Nyiyapake dhewe: bakal ana akeh wacan ekstra wektu iki. Nanging iki sing bakal mbantu sampeyan maju kanthi cepet ing sinau.
Napa sampeyan butuh konstruktor?
Sampeyan wis nemokake jawaban kanggo pitakonan iki ing pelajaran sadurunge, ta? Ayo dites. Kepiye carane nggawe kucing standar tanpa fitur, lan kepiye nggawe kucing sing padha, nanging kanthi warna wulu lan meow tartamtu? Ora yakin? Banjur maca artikel iki babagan dhasar konstruktor Jawa. Maca lan dadi pencerahan :)
Konstruktor kelas dhasar
Sampeyan lagi miwiti karo konstruktor ing Jawa, supaya artikel menarik liyane ora babras. Iku darmabakti kanggo konstruktor kelas basa, lan iku sabenere Diangkah ing tingkat kawruh. Artikel iki bakal mbukak (utawa ngidini sampeyan mriksa) apa superclasses lan kelas asale, urutan sing diarani konstruktor, lan urutan lapangan sing diinisialisasi.
Metode, paramèter, interaksi, lan overloading
Saiki, metode ... Tanpa wong-wong mau, obyek ora ngerti carane nindakake utawa sesambungan karo saben liyane. Pawulangan sing padhet iki bakal nambah kawruh babagan metode lan paramèter metode. Kita uga bakal ndemek topik penting babagan enkapsulasi lan overloading metode. Yen topik iki durung jelas, aja kuwatir. Kita mesthi bakal bali menyang wong-wong mau mengko.
Getters lan setter
Biyen, sampeyan ora ngerti apa enkapsulasi lan kenapa perlu. Utawa mbok menawa malah saiki sampeyan ora aran cukup manteb ing ati nalika nerangake ndhelikake data lan lan mekanisme Jawa digunakake kanggo ngrampungake - getter lan setter. Yen ngono, mula ana piwulang sing migunani banget sing bisa nguatake pemahaman babagan enkapsulasi.
Daur urip obyek
Nalika mesin Jawa nggawe obyek sembarang, allocates memori kanggo obyek sing. Ing program gedhe nyata digawe puluhan lan atusan ewu obyek, lan saben wong wis Piece dhewe saka memori diparengake kanggo.
Nanging suwene sampeyan mikir kabeh obyek kasebut ana? Apa dheweke "urip" kabeh wektu program kita mlaku? Mesthi ora. Malah karo kabeh kaluwihan saka obyek Jawa, padha ora langgeng :) Obyek duwe siklus urip dhewe. Ing pawulangan iki, kita bakal njelajah apa iku.
Liyane babagan tukang sampah
Yen maca pawulangan ing ndhuwur, sampeyan bakal ngerti konsep "pengumpul sampah". Saiki ing artikel iki, sampeyan entuk diskusi sing luwih rinci babagan cara nyebarake sampah ing wektu. Bakul sampah ing Jawa iku apikan, sanajan ora mesthi bisa ditebak kanggo manungsa. Waca artikel sing nyenengake iki kanggo sinau babagan koleksi sampah Jawa, keterjangkauan obyek, ngitung referensi, lan generasi obyek.
Sadurunge wulangan sadurunge
Sabanjure wulangan sabanjuré
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION
sinau
Registrasi
Kursus Jawa
Bantuan karo Tugas
pricing
Proyek Game
Sintaksis Jawa
Masyarakat
Pangguna
Artikel
Forum
Ngobrol
Kisah Sukses
Kegiatan
Program Afiliasi
Perusahaan
Babagan awake dhewe
Kontak
Ulasan
Ruang Pers
CodeGym kanggo EDU
FAQ
Nyokong
CodeGym minangka kursus online kanggo sinau pemrograman Java wiwit wiwitan. Kursus iki minangka cara sing sampurna kanggo nguasai Java kanggo pamula. Isine luwih saka 1200 tugas kanthi verifikasi cepet lan ruang lingkup teori dhasar Jawa. Kanggo mbantu sampeyan sukses ing pendhidhikan, kita wis ngetrapake sawetara fitur motivasi: kuis, proyek coding, konten babagan sinau sing efisien lan karir pangembang Jawa.
Tindakake kita
Basa antarmuka
Basa Jawa
Programmer Digawe, Ora Lair © 2023 CodeGym
Unduh App
Programmer Digawe, Ora Lair © 2023 CodeGym
Situs web iki nggunakake cookie kanggo nyedhiyakake layanan pribadi. Kanthi nggunakake situs web iki, sampeyan setuju kanggo nggunakake cookie. Yen sampeyan mbutuhake rincian liyane, waca Katentuan lan Kebijakan.