શું કોમ્પ્યુટર પોકરમાં માણસને હરાવી શકે છે?
કાર્નેગી મેલોન યુનિવર્સિટીના ટી. સેન્ડહોલ્મ અને એ. ગિલપિને 2004માં પોકર AI સંશોધન શરૂ કર્યું હતું, જેની શરૂઆત રોડે-આઇલેન્ડ હોલ્ડ 'એમ નામની 3-કાર્ડ ગેમ માટે અજેય એજન્ટ સાથે થઈ હતી. આગળનું પગલું જી. એસ. 1 હતું, જેણે વ્યાવસાયિક રીતે ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ પોકર બૉટોને પાછળ છોડી દીધા હતા. 2006થી આ જૂથના પોકર એજન્ટોએ વાર્ષિક કમ્પ્યુટર સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લીધો છે. સેન્ડહોલ્મ દાવો કરે છે કે, "અમુક સમયે અમારી પાસે શ્રેષ્ઠ માનવ ખેલાડીઓ કરતા વધુ સારો પ્રોગ્રામ હશે". તેનો બોટ, ક્લાઉડીકો, 2015માં ચાર માનવ વિરોધીઓ સામે ઝંપલાવ્યો હતો. 2017માં પ્રોગ્રામના નવીનતમ સોફ્ટવેર, લિબ્રેટસ, ચાર વ્યાવસાયિક પોકર ખેલાડીઓ સામે ઝંપલાવ્યું હતું. પ્રયોગના અંત સુધીમાં ચાર માનવ ખેલાડીઓએ સંયુક્ત $18 લાખ ગુમાવ્યા હતા.