पोकर खेळताना संगणक माणसाला हरवू शकतो का?
कार्नेगी मेलॉन विद्यापीठातील टी. सँडहोल्म आणि ए. गिलपिन यांनी 2004 मध्ये पोकर ए. आय. संशोधन सुरू केले, ज्याची सुरुवात र्होड-आयलंड होल्ड 'एम नावाच्या 3-कार्ड गेमसाठी अपराजेय एजंटसह झाली. पुढील पायरी जी. एस. 1 होती, ज्याने व्यावसायिकदृष्ट्या उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्तम पोकर बॉट्सना मागे टाकले. 2006 पासून या गटातील पोकर एजंट्स वार्षिक संगणक स्पर्धांमध्ये सहभागी झाले आहेत.' काही टप्प्यावर आमच्याकडे सर्वोत्तम मानवी खेळाडूंपेक्षा चांगला प्रोग्राम असेल '-सँडहोल्म दावा करतो. त्याचा बॉट, क्लॉडीको, 2015 मध्ये चार मानवी विरोधकांशी सामना करत होता. 2017 मध्ये कार्यक्रमाचे नवीनतम सॉफ्टवेअर, लिब्रेटस, चार व्यावसायिक पोकर खेळाडूंशी सामना करत होते. प्रयोगाच्या शेवटी चार मानवी खेळाडूंना एकत्रित $18 लाख गमवावे लागले होते.