அற்பமான பின்தொடர்தலில் நடுவில் செல்ல முடியுமா
விளையாட்டின் போது, வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டுத் துண்டுகளை ஆறு ஸ்போக் கொண்ட சக்கரம் போன்ற வடிவத்தில் ஒரு டிராக்கைச் சுற்றி நகர்த்துகிறார்கள். இந்த டிராக் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் இடங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் போர்டின் மையம் ஒரு அறுகோண "ஹப்" இடமாகும். ஒவ்வொரு ஸ்பீக்கின் முடிவிலும் ஒரு "வகை தலைமையகம்" இடம் உள்ளது. ஒரு வீரரின் கவுண்டர் ஒரு சதுரத்தில் தரையிறங்கும் போது, வீரர் ஒரு சதுரத்தின் நிறத்தின் படி ஒரு கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறார், இது ஆறு பிரிவுகளில் ஒன்றுக்கு ஒத்திருக்கிறது. வீரர் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்தால், அவரது முறை தொடர்கிறது; வீரரின் துண்டு வகை தலைமையக இடங்களில் ஒன்றில் இருந்தால், அவர்/அவள் அதே நிறத்தின் ஒரு பிட்சை சேகரிக்கிறார், இது விளையாடும் துண்டுடன் பொருந்துகிறது. சில இடங்கள் "மீண்டும் உருட்டு" என்று கூறுகின்றன, வீரருக்கு டையின் கூடுதல் ரோல் கொடுக்கிறது. ஹப் ஒரு "காட்டு" இடம்; ஒரு தரையிறங்கும் வீரர் இங்கே ஒரு பிரிவில் ஒரு கேள்விக்குப் பதிலளிக்கலாம். எந்த விதமான கேள்விக்கும் பதிலளிக்க முடியும், எந்த வகையிலும் அவரது உதவிக்கு பதிலளிக்கப்பட வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பிட்சை விளையாடும் இடத்தில் இருந்து ஒரு மாறுபாட்டைத் தடுக்க முடியும்.