Wnętrzności i przygotowanie do rozgrywki
W małym pudełku wielkości pojedynczej talii kart znajduje się 16 kart do gry, 4 karty pomocy i obszerna instrukcja, którą pochłania się niczym wciągającą książkę. Karty są bardzo dobrej jakości, a ilustracje wnoszą do gry bardzo klimatyczny nastrój.
Do rozgrywki zbieramy ekipę od 2 do 4 graczy, którzy ukończyli przynajmniej 8 lat. Zasiadamy do stołu (choć do gry potrzebujemy tak mało miejsca, że możemy grać na kanapie, w samochodzie, kawiarni czy nawet kocu na plaży) i tasujemy karty, a wierzchnią odkładamy na bok (jak gramy we dwójkę, to odkładamy trzy karty). Każdy gracz dostaje po jednej karcie, a reszta ląduje na środku w postaci zakrytego stosu.
Księżniczka Anette w związku z aresztowaniem swej rodzicielki pogrążyła się w wielkim smutku, a naszym głównym celem jest poprawić jej humor. Świetna zabawa i wielkie emocje podczas rozgrywki to tylko przykrywka. Zasiadając do gry, wcielamy się w zalotników, którzy z wielką determinacją próbują doręczyć listy miłosne księżniczce. Karty, które służą nam w osiągnięciu celu, mają wartość od 1 do 8. Im wyższa karta, tym bliżej księżniczki się znajdujemy i mamy większe szanse na doręczenie listu. Wszyscy gotowi? Pora wnieść trochę radości w życie księżniczki Anette…
Przebieg gry
Każdy gracz w swojej kolejce dobiera jedną kartę z zakrytego stosu i podejmuje decyzję, którą z dwóch zagrać. Zawsze decydujemy pomiędzy dwoma kartami, dzięki czemu możemy działać błyskawicznie, a gra przebiega bardzo dynamicznie.
Wybraną kartę kładziemy przed sobą i postępujemy zgodnie z opisem jej działania (jeśli opis na karcie jest niejasny, to w instrukcji mamy obszernie omówioną każdą z nich). Karty układamy przed sobą jedna na drugiej, według kolejności zagrywania, tak aby ich wartości i nazwy były dobrze widoczne dla wszystkich. Jak już wykonamy akcję powiązaną z naszą kartą, to kolejka przechodzi na następnego gracza. Po drodze będziemy po kolei eliminować naszych konkurentów. Gracz, który odpada z rozgrywki, odkłada swoją kartę i nie wykonuje żadnych działań z nią związanych. Grę kończymy w momencie, gdy jeden z graczy dobiera ostatnią kartę z zakrytego stosu. Najwytrwalsi gracze, którzy dotrwali do tego momentu, porównują karty trzymane na ręce. Osoba posiadająca najwyższą zostaje zwycięzcą danej rundy. W przypadku, gdy jeden z graczy wykazał się niezwykłym sprytem i jako jedyny ostał się w grze, to naturalną koleją rzeczy zostaje zwycięzcą rundy. Za wygranie rundy otrzymujemy 1 punkt. Dalej wszyscy wyeliminowani wcześniej gracze wracają do gry i przechodzimy do rozegrania kolejnej rundy (działamy analogicznie jak wcześniej). W zależności od liczby osób biorących udział w rozgrywce zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę punktów (2 graczy – 7pkt., 3 graczy – 5pkt., 4 graczy – 4pkt.).
Skrócone działanie kart:
Strażniczka – kładąc ją, wybieramy jednego z graczy i zgadujemy, jaką może mieć kartę na ręku. Jeśli nasze typowanie było trafne, gracz odpada z rundy.
Kapłan – możemy obejrzeć karty na ręku jednego z graczy.
Baron – porównujemy kartę na ręku z wybranym graczem. Gracz mający niższą kartę odpada z rundy.
Pokojówka – zagrywając ją, odpoczywamy do następnej tury, a działania innych graczy nie robią na nas żadnego wrażenia.
Książę – wybieramy gracza, który odkłada kartę z ręki, i dobiera nową (możemy to być my lub inny gracz).
Król – kartę zagrywamy, a tą, która pozostała nam na ręku, wymieniamy się z wybranym graczem.
Hrabina – jeśli w zestawie z Hrabiną posiadamy na ręku Króla lub Księcia, to musimy odrzucić Hrabinę na stół.
Księżniczka – karta najbardziej pożądana i najbardziej chroniona przez graczy, w momencie gdy będziemy zmuszeni ją odrzucić, natychmiast odpadamy z gry.
Można by powiedzieć, że kart jest tylko szesnaście, a postaci niezbyt wiele. Jest to jednak liczba zapewniająca strategię i dedukcję na odpowiednim poziomie. Możemy karty liczyć, możemy blefować, możemy postawić wszystko na jedną kartę lub poddać się losowi. Co gracz, to inna taktyka, ale każda z nich przynosi masę emocji i zabawy.
„List miłosny” jest grą niesamowicie prostą i bardzo dynamiczną. Rozgrywki są krótkie i niezwykle emocjonujące. Taktyka innych graczy jest czasem totalnie nieprzewidywalna, a do tego potrzeba niewiele miejsca na rozgrywkę. Dzięki czemu gra wypada bardzo uniwersalnie. Możemy wejść w klimat tematyki gry lub pozostać przy czysto strategicznych działaniach. Wszystko tutaj zależy od graczy i nastrojów nad stołem. Im nas więcej, tym rozgrywki stają się bardziej zacięte i pełne niespodzianek, choć i we dwójkę możemy czerpać dużą satysfakcję z doręczania listów księżniczce. Ciekawy klimat, znakomite wykonanie i bardzo niska cena powodują, że gra jest z kategorii tych, które powinny znaleźć się na naszej półce. Grę można kupić na Allegro za około 15 złotych.
„List miłosny” jest prostą i jednocześnie bardzo wciągającą grą dedukcyjną. Naszym głównym zadaniem jest rozweselenie księżniczki i dostarczenie jej listu. Jak powszechnie wiadomo, w miłości i na wojnie wszystko dozwolone, więc gracze wykorzystują swoje pokłady sprytu oraz bystrości i działają tutaj bez skrupułów. Gra jest kompaktowa, tania, dynamiczna i bardzo grywalna, ale wszystko po kolei…