Zawartość niewielkiego pudełka
W opakowaniu niewielkich rozmiarów znajdujemy 111 nowych kart przygód, 10 nowych kart zaklęć, 1 kartę czasu, 6 kart likantropów, 3 karty alternatywnych zakończeń, 3 karty nowych poszukiwaczy i odpowiadające im plastikowe figurki oraz figurkę samego Wilkołaka. Sama liczba nowych kart przygód robi wrażenie, natomiast miłośników figurek pozytywnie zaskoczy bardzo ładnie odwzorowana postać Wilkołaka – większa od pozostałych.
Nowi, żądni przygód śmiałkowie
„Wilkołak” wprowadza do gry 3 nowych poszukiwaczy – Łowczynię Wampirów, Hienę Cmentarną i Czarnowidza. Są to zdecydowanie czarne, mroczne charaktery, które idealnie wpasowują się w klimat całego dodatku. Każdy z nowych bohaterów ma oczywiście swoje unikalne umiejętności, ułatwiające mu rozgrywkę.
Wilkołak grasuje w nocy…
Czymś, co bezpośrednio kojarzy się z wilkołakiem, jest noc. Dodatek ten wprowadza modyfikację rozgrywki m.in. pod kątem wprowadzenia właśnie pory dnia i nocy. Ma to bardzo duży wpływ na decyzje podejmowane przez graczy, ponieważ zależnie od pory będą rodziły różne konsekwencje. Przykładowo jeśli twoja postać w efekcie działania jakiejś karty zostanie likantropem – w nocy będzie silniejsza, w dzień natomiast słabsza, posiadając teoretycznie takie same statystyki. Na planszy pojawia się także figurka tytułowego Wilkołaka, która będzie przemierzać krainę Magii i Miecza, szukając poszukiwaczy, którym potwór będzie mógł zrobić krzywdę. Podobnie jak w poprzednim przypadku – w nocy Wilkołak będzie ciężkim przeciwnikiem, w dzień praktycznie niewidocznym cieniem, przemykającym się gdzieś na drugim planie.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Alternatywne zakończenia
Elementem, który niewątpliwie bardzo mocno zmienia rozgrywkę, jest wprowadzenie kart alternatywnego zakończenia. Nie wystarczy już zatem wejść na obszar Korony Władzy i za pomocą zaklęcia wykończyć pozostałych graczy. Dodatek wprowadza 3 alternatywne zakończenia – jedno jawne i dwa niejawne. Zakończenie jawne zmienia grę w kooperacyjną walkę z siłami nocy. Poszukiwacze mają przez całą grę dobre charaktery, zamiast walczyć ze sobą, mogą wymieniać się złotem, przedmiotami i przyjaciółmi, a stojąc na tym samym obszarze, sumować statystyki w walce z przeciwnikami. Jest jednak haczyk – na karcie tego zakończenia znajdują się po 2 żetony losu na gracza – za każdym razem, kiedy karta czasu odsłoni noc – jeden żeton zostaje odrzucony. Jeśli żetony się skończą… wszyscy przegrywają. Trzeba się zatem spieszyć! Zakończenia niejawne mają dużo bardziej negatywny wpływ na poszukiwaczy, co podnosi poziom adrenaliny w trakcie gry i zdecydowanie ją dzięki temu urozmaica. Jakie są dokładnie – przekonasz się po zakupie!
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Podsumowując
„Wilkołak” jest dodatkiem bardzo udanym, zmieniającym w znaczący sposób rozgrywkę. Mimo że momentami sama postać Wilkołaka pozostaje praktycznie niezauważona, to wprowadzenie pór dnia i nocy powoduje dużą ingerencję w zachowanie poszczególnych graczy i wymusza podejmowanie odpowiednich decyzji w odpowiednim czasie. Dodatek „Talisman: Wilkołak” można kupić na Allegro za ok. 75 zł.
„Talisman: Magia i Miecz” jest grą, która zawiera w sobie bardzo dużą ilość elementów, a jej rozgrywka trwa stosunkowo długo. Mimo to powstało do niej kilka dodatków – większych, rozbudowujących planszę, oraz mniejszych, mających wpływ przede wszystkim na modyfikację zasad. Właśnie takim mniejszym rozszerzeniem jest „Wilkołak”.