Wiele osób, które poznały „Agricolę” (podstawę), stwierdza, że jest to jedna z tych gier mających bardzo dużo elementów i trudno znaleźć na rynku podobnie rozbudowaną. Mimo to jej twórca – Uwe Rosenberg – postanowił uraczyć miłośników uprawiania planszowego pola dodatkiem, który oddaje do dyspozycji jeszcze więcej znaczników, figurek, ponadto wprowadza kilka nowych zasad i możliwości działania – pojawia się także tytułowe torfowisko. Zawartość pudełka
Wszyscy, którzy mieli do czynienia z podstawową wersją, wiedzą, że jej pudełko jest dość duże i ciężkie. Opakowanie dodatku jest niewiele mniejsze i… niewiele lżejsze. Po podniesieniu wieka naszym oczom ukażą się 2 plansze na duże usprawnienia, 1 pole akcji Szpital, 25 drewnianych znaczników koni, 27 żetonów opału, 42 żetony lasu/torfowiska, 6 żetonów zaoranych pól, 10 kart akcji specjalnych, 14 kart dużych usprawnień, 9 kart początkowych, 118 kart małych usprawnień, 2 karty stosów, 6 żetonów wielokrotności użycia z oznaczeniem zimnego pieca na odwrocie, 4 z symbolem łóżka na odwrocie, 1 nagrobek, 1 zielona strzałka, notes do zapisywania punktacji. Liczba elementów zdecydowanie robi wrażenie na każdym, kto postanowi spróbować tego rozszerzenia.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Jeszcze więcej możliwości
Jak każdy dodatek „Torfowisko” ma za zadanie rozbudować rozgrywkę z podstawowej „Agricoli”. Już na początku widać tego efekt – gracze zaczynają rozgrywkę, mając w swoich zasobach lasy/torfowiska rozmieszczone w gospodarstwie zgodnie z kartą początkową. Aby usunąć te pola, trzeba będzie korzystać z akcji specjalnych, które w zamian zaopatrzą gospodarstwo w opał do ogrzania izby bądź drewno niezbędne do budowy. Istnieje także możliwość przekształcenia torfowiska w pole uprawne. Jeśli dojdzie do sytuacji, w której zabraknie opału dla któregoś z członków rodziny – musi on trafić do szpitala, co pochłania możliwą do wykonania przez niego akcję. Jeśli na koniec gry będziemy mieć w swojej izbie nadal chorego członka rodziny – jest on warty jedynie 1 punkt zamiast standardowych 3.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Już wersja podstawowa zapewniała sporą losowość w kontekście losowanych kart małych usprawnień czy pomocników. „Torfowisko” dostarcza dodatkowe 2 talie małych usprawnień, dzięki czemu praktycznie każda rozgrywka jest inna, a dostęp do różnych kart determinuje przyjęty styl rozgrywki. Możliwe jest oczywiście rozegranie partii bez użycia tych kart, jednak dojście do zwycięstwa jest wtedy trudniejsze.
Krowy, owce, dziki, konie…
Niepodważalną siłą „Agricoli” były figurki zwierząt, dające poczucie realności i upiększające wizualnie rozgrywkę. Nie dziwi więc fakt, że dodatek także wnosi nowe zwierzęta – konie, z dedykowanymi dla nich znacznikami. Nie są to jednak ‘zwykłe’ postacie. W przeciwieństwie do podstawowych wersji można je od razu przetworzyć na żywność (bez konieczności umieszczania w gospodarstwie), ponadto na koniec gry każdy koń wart jest 1 punkt – nie ma górnej granicy.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Wyprawa na pole: część 2.
„Agricola: Torfowisko” jest dodatkiem godnym uwagi, skierowanym przede wszystkim do miłośników podstawowej wersji gry. „Torfowisko” nie jest samodzielnym dodatkiem i wymaga posiadania wspomnianej podstawy. Jeśli ktoś wyczerpał już wszystkie możliwości rozgrywki i w dalszym ciągu czuje niedosyt – powinien zakupić „Torfowisko” i nie będzie zawiedziony. Można je kupić na Allegro za ok. 95 zł.
„Agricola: Torfowisko” – recenzja gry