Jeszcze do niedawna gra wideo ze znanym z wielkiego ekranu tytułem i rozpoznawalnymi na okładce bohaterami była gwarancją jednego – straconego czasu i pieniędzy. Wielkie hollywoodzkie wytwórnie, mając już praktycznie skończone filmy, przypominały sobie, że w ramach akcji marketingowej warto byłoby wypuścić nie tylko specjalną linię zabawek i chrupków, ale też na przykład grę wideo. Zadanie to zlecano więc pierwszemu lepszemu developerowi, który godził się na pracę przy niewystarczającym budżecie. Efekt był wiadomy – wirtualny bubel, który nie zadowalał ani fanów danego filmu, ani graczy. Ostatnimi czasy trend się jednak zmienił.
Nowa nadzieja
Doskonale pokazuje to właśnie Battlefront, którego zapowiedziano właściwie równo z kinowym „Przebudzeniem Mocy”. Disney, nowy właściciel marki „Gwiezdne Wojny” doskonale zdaje sobie sprawę, że gier nie można traktować po macoszemu. Prawa wirtualnego uniwersum przekazał więc Electronic Arts, które rękami szwedzkiego DICE, ojców serii Battlefield, stworzyło zapierającą dech w piersiach grę.
Inaczej opisać się tego nie da. Choć Star Wars: Battlefrontna żadnej konsoli nie działa w pełnym Full HD, to nawet tam prezentuje się urzekająco, doskonale oddając klimat starej trylogii George’a Lucasa. Twórcy zupełnie zignorowali nakręcone na początku lat dwutysięcznych filmy i nadchodzący sequel, w 100% koncentrując się na tym, co wszyscy doskonale znamy – walkach Imperium z Rebeliantami na Tatooine, Hoth, Endorze i Sulluście.
Battlefront to nie Battlefield
Jeszcze przed premierą gracze obawiali się, że Battlefront będzie takim Battlefieldem w skórce „Gwiezdnych Wojen”, tak jak Hardline był nim w gangstersko-serialowym ujęciu. Tak się nie stało, co wywołało burzę w szklance wody i, o ironio, niezadowolenie części odbiorców. Okazuje się bowiem, że Battlefront jest o wiele prostszy od poprzednich gier DICE. O ile w tamtych produkcjach można było spędzić ponad 100 godzin i wciąż mieć przed sobą sporo rzeczy do odkrycia, tak tutaj po kilkunastu mamy już wrażenie, że dotarliśmy do dna. Czy jest to błąd? Nie, po prostu należy mieć na uwadze, że Battlefront to o wiele prostsza gra kierowana do o wiele szerszego grona odbiorców. Starzy wyjadacze mogą czuć się troszkę rozczarowani, ale z drugiej strony jest to świetny tytuł dla tych, którzy wcześniej nie grali w sieciowe strzelaniny. Intuicyjne sterowanie, brak podziału na klasy postaci, brak typowej amunicji (laserowe spluwy po prostu czasem się przegrzewają) tworzy z Battlefrona jedną z przystępniejszych sieciowych strzelanin. A do tego osadzoną w świecie, który kojarzy właściwie każdy.
Nie każdy ma jednak wystraczająco dobre łącze internetowe, a bez niego w Battlefronta nie pogramy. Esencją zabawy są tryby sieciowe, gdzie ramię w ramię z innymi graczami walczymy po stronie Imperium bądź Rebeliantów. W dziewięciu dostępnych trybach zawsze chodzi o strzelanie, jest ono jednak na tyle urozmaicone, że spokojnie można spędzić przy nich kilkanaście godzin. Gorzej wygląda sprawa grania offline. Star Wars: Battlefront nie posiada typowego trybu fabularnego, a jedynie kilka fabularyzowanych misji i tryb kooperacji na podzielonym ekranie, który, delikatnie rzecz ujmując, nie jest najbardziej wciągającą rzeczą, w jaką można pograć na konsoli.
Imperium kontratakuje
Należy pamiętać, że do sieciowej gry na PlayStation 4 i Xboksie One niezbędny jest stosowny abonament. Nie dotyczy to komputerów, ale nawet tam Battlefront pociąga za sobą kolejne koszty. Z grą warto kupić bowiem przepustkę sezonową, która wpuści nas na nowe mapy, a w przyszłości odblokuje kolejne postacie. Planowanych aren będzie w dodatkach więcej niż w dniu premiery jest ich na płycie z grą. Tzw. Season Pass bez żadnej promocji kosztuje natomiast tyle co sama gra, zabawa w „Gwiezdne Wojny” w wydaniu Electronic Arts z niezobowiązującej rozrywki szybko zamienia się więc w całkiem spory wydatek.
Czy w sumie nawet kilkaset złotych to uzasadniona kwota za możliwość wcielenia się zarówno w zwykłych szturmowców jak i charyzmatyczne postacie znane z wielkiego ekranu, z Lordem Vaderem na czele? To już zależy od indywidualnych preferencji i tego, jak bardzo kocha się „Gwiezdne Wojny”.
W Star Wars: Battlefront da się też polatać Sokołem Millennium czy TIE Fighterami, ale znów, nie jest to tak dopracowane i plastyczne, jak wszelkie maszyny w serii Battlefield. Do kokpitów teleportujemy się po znalezieniu lewitującej na poziomie ikonki albo z poziomu dedykowanego trybu. Zawodzi też model lotu, który szybko okazuje się po prostu prymitywnym celowniczkiem – nawet podstawowe zasady aerodynamiki nie mają tu żadnego znaczenia.
Niech moc będzie z tobą
Star Wars: Battlefront to rewelacyjna gra z gatunku „filmówek”. Wysokobudżetowa, dopracowana, stworzona z rozmachem. Niezbyt często sięgających po pada fanów sagi George’a Lucasa oczaruje. Zarówno przed obejrzeniem „Przebudzenia Mocy” jak i po, obojętnie. Bardziej wymagający gracze pod otoczką pięknej grafiki i rewelacyjnej atmosfery znajdą jednak przeciętnie zbalansowaną rozgrywkę, brak głębi i sporo pozornie nieobligatoryjnych, ale tak naprawdę niezbędnych do czerpania stuprocentowej przyjemności z gry dodatków.
Wygląda na to, że czasy niskobudżetowych gier bazujących na kinowych hitach mamy już za sobą. Star Wars: Battlefront wpisuje się w ten trend. Niestety, równocześnie wpisuje się też w kilka innych, które już nie napawają tak optymizmem.