Fabuła
Tak oto, wraz z prostą cutscenką, wita nas „The Binding of Isaac: Rebirth”. Historia głównego bohatera zaczyna się niewinnie: chłopiec wraz ze swoją mamą wiodą spokojne i pozbawione zmartwień życie. Pewnego dnia matka Isaaca słyszy głos boży, który oznajmia, że jej synem włada grzech i to właśnie ona musi go z tego grzechu oczyścić. Odebranie Isaacowi wszystkich jego dóbr doczesnych i odcięcie go od wszelakich pokus świata nie daje oczekiwanych rezultatów. Bóg żąda zatem, by kobieta pozbyła się grzechu raz na zawsze, i nakazuje złożenie chłopca w ofierze. Podglądając matkę przez szparę w drzwiach, Isaac widzi ją z nożem w ręce zbliżającą się do jego pokoju. Przerażony próbuje się ratować, gdy nagle zauważa wyłaniającą się spod dywanu klapę do piwnicy. Gdy jego matka z impetem otwiera drzwi, Isaac rzuca się w mroczną otchłań. To jego jedyną droga ucieczki.
Rozgrywka
Pierwszą rzeczą, jaką należy zrobić przed rozpoczęciem gry, jest wybranie postaci, którą chcemy grać. W „The Binding of Isaac: Rebirth” jest dostępnych jedenaście postaci, które – poza tytułowym bohaterem – należy samodzielnie odblokować. Każda z nich oferuje inne statystyki oraz styl zabawy, co sprawia, że gra szybko się nie znudzi.
„The Binding of Isaac: Rebirth” jest sztandarowym przykładem rougelike’a. Przemierzamy losowo generowane piętra, które po brzegi są wypełnione przeciwnikami, a przejścia niżej strzeże jeden z ponad pięćdziesięciu (także losowo dobieranych) bossów. Przebijamy się przez kolejne komnaty zamieszkane przez przeróżne potwory, począwszy od pająków i much, przerażających jak biblijne demony, skończywszy na unoszących się w powietrzu zlepkach tkanek czy też żyjących… odchodów. Ruchy i zachowania każdego wroga są wyjątkowe i niepowtarzalne. Wziąwszy pod uwagę rosnącą liczbę pomieszczeń na każdym piętrze – a tych jest aż dziesięć – otrzymujemy piekielnie trudną, aczkolwiek satysfakcjonującą rozgrywkę. O ile mapy i potwory są wyzwaniem, o tyle bossowie są klasą samą w sobie. Skaczą, szarżują, latają, zamieniają ekran w istne bullet hell. Każdy boss wymaga od gracza pełnego skupienia, refleksu i znajomości wzorców zachowań. Ale nie samymi umiejętnościami wygrywa się gry. 
Przedmioty stanowią absolutną podstawę i oś napędową rozgrywki w „The Binding of Isaac…”. Nie tylko pozwalają postaci poruszać się szybciej i zadawać więcej ciosów, ale także potrafią diametralnie zmienić sposób, w jaki gramy. Skrzydła pozwalające przelatywa
 nad przeszkodami, wybuchające pociski czy latający za Isaakiem martwy płód, który wymiotuje na wrogów, to tylko niektóre z ponad trzystu oryginalnych przedmiotów towarzyszących nam przez całą rozgrywkę czy to po pokonaniu bossów, czy w jednym z wielu pomieszczeń specjalnych, które znajdują się na każdym piętrze. Wszystkie ulepszenia mogą się ze sobą łączyć w szalone kombinacje, które sprawiają, że nawet po kilkuset godzinach grania „The Binding of Isaac: Rebirth” nadal jest produkcją świeżą i pełną niespodzianek. Nie wspominając o tym, że po zebraniu kilkunastu przedmiotów Isaac wygląda wręcz groteskowo!
Gameplayowo mamy do czynienia z twin-stick shooterem: kamera jest zawieszona nad planszą, płaczemy – Isaac pokonuje wrogów, płacząc – i poruszamy się za pomocą odpowiednio lewego i prawego analogu (bądź strzałek i WASD-u, jeżeli korzystamy z klawiatury). Zarówno system walki, jak i sterowanie są bardzo proste i wykonane profesjonalnie. Zatem zamiast skupiać się na walce z grą, możemy się skoncentrować na walce z przeciwnikami. Warstwie technicznej również nie można wiele zarzucić. Minimalistyczny i bardzo elegancki HUD nie przeszkadza w komfortowym graniu, sztuczna inteligencja wrogów rzadko świruje, a bugów praktycznie wcale nie uświadczymy. Jedno przejście gry zajmuje średnio od 30 do 40 minut, ale dzięki elementom losowym i świetnemu designowi można ją przechodzić wielokrotnie i nie odczuwać przy tym znużenia. Poza tym na gracza czekają wyzwania, achivementy i dziesiątki, jak nie setki, rzeczy do odblokowania. Tutaj nie sposób się nudzić!
Fantastycznie pokręcony świat
Pod względem warstwy artystycznej „The Binding of Isaac: Rebirth” może się wydawać zwodniczo proste. Pozory mogą mylić. Grafika w stylu retro, mimo widocznych pikseli, bardzo dokładnie oddaje całą ohydę i makabrę, którą chcieli nam zaserwować twórcy gry. Podobnie jest z fabułą. Mamy do czynienia z pozornie nieskomplikowaną adaptacją biblijnej opowieści o Isaacu, a jednak można się w niej dopatrzyć drugiego, trzeciego, a nawet czwartego dna. To, co w pierwszej chwili jest nieoczywiste, staje się jasne, gdy odkrywamy kolejne zakończenia i poznajemy rozsiane w grze sekrety.
Nawiązania do Biblii, popkultury i życia codziennego, okraszone czarnym humorem, widoczne w projekcie poziomów i designie przeciwników oraz przedmiotów na pewno wzbudzą uśmiech albo grymas obrzydzenia. Wisienką na torcie jest ścieżka dźwiękowa, która pozwala do końca zanurzyć się w tym szalonym świecie.
Jeszcze więcej zabawy
Jeżeli zdecydujecie się kupić dodatek „The Binding of Isaac: Afterbirth”, możecie dopisać dodatkowe sto godzin do czasu gry. Rozszerzenie to oferuje chociażby dwie nowe postacie z mechanikami, których nie uświadczymy w wersji podstawowej. Ponadto mamy do dyspozycji 120 przedmiotów, które pozwolą bawić się na jeszcze więcej sposobów, 8 bossów, ponad 100 przeciwników, 1000 pokoi i, co najważniejsze, zupełnie nowy tryb gry! Greed Mode, bo tak się nazywa, jest wariacją na temat trybu hordy, w którym jesteśmy zalewani coraz potężniejszymi falami wrogów, z twistem w postaci zabawy polegającej na zarządzaniu ograniczonym funduszem. Wszystkie nowości sprawiają, że gra przynosi więcej wyzwań, ale też więcej frajdy z rozgrywki.
Podsumowanie
„The Binding of Isaac: Rebirth” jest grą, która może wyłączyć nas na wiele godzin – różnorodna, wciągająca i zaskakująca na każdym kroku. Zarówno fabuła, jak i prezentacja potrafią zaciekawić i obrzydzić. Mimo to trzeba oddać jej twórcom, że przygotowali bardzo oryginalną produkcję. Wysoki poziom trudności jest czasem frustrujący, ale każdy odniesiony sukces jest dzięki temu słodszy, a to objawia się wystąpieniem syndromu „jeszcze jednej rundy”.
„The Binding of Isaac: Rebirth” jest dostępna na: PC, Xbox One, Play Station 4, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, iOS
Minimalne wymagania sprzętowe:
* System operacyjny: XP
* Procesor: Core 2 Duo
* Pamięć: 2 GB RAM
* Karta graficzna: Discreet Video Card
* Miejsce na dysku: 449 MB dostępnej przestrzeni
Zalecane wymagania sprzętowe:
* System operacyjny: Windows 8 / 7 / Vista / XP
* Procesor: 2,4 GHz Quad Core 2.0 (lub lepszy)
* Pamięć: 8 GB RAM
* Karta graficzna: Intel HD Graphics 4000 lub lepsza, ATI Radeon HD-Series 4650 lub lepsza, Nvidia GeForce 2xx-Series lub lepsza
* Miejsce na dysku: 449 MB dostępnej przestrzeni
Młody Isaac mieszkał z matką w małym domku na wzgórzu. Nie sprawiał jej kłopotu, rysował obrazki, był zajęty swoimi zabawkami, gdy ona tymczasem oglądała w telewizji programy religijne. Oboje żyli szczęśliwie, aż pewnego dnia matka Isaaca usłyszała głos z niebios…