Schemat większości gier zręcznościowych jest znany chyba wszystkim: eksplorujemy krainę i przebijamy się przez morze przeciwników. Dopiero gdy pokonamy ich dostatecznie wielu i dotrzemy wystarczająco daleko, stajemy przed potężnym szefem bandy. Walka z nim jest najciekawszą częścią rozgrywki i wymaga sporych umiejętności. Co jednak się stanie, jeśli z takich produkcji zostawimy jedynie pojedynki i oprzemy na nich całą rozgrywkę? Na to pytanie odpowiada gra opracowana przez The Game Bakers.
Fabuła
„Furi” to dynamiczna gra akcji, w której rozgrywka opiera się na wymagających pojedynkach z kolejnymi bossami. Tu nie ma „rozgrzewki”, na drodze nie stanie podrzędny oponent – worek treningowy – na którym poćwiczymy siłę ciosów, celność strzałów czy szybkość uników.
Przyzwyczailiśmy się już, że w zręcznościówkach każda walka z bossem jest finałem, wisienką na torcie, tymczasem „Furi” składa się tylko z pojedynków jeden na jeden z potężnymi bossami, czyli ten tort składa się z samych wisienek. 
Sterowanemu przez nas bohaterowi przyjdzie walczyć sam na sam, nie licząc na jakąkolwiek pomoc. Każdy przeciwnik ma własny szeroki wachlarz technik, których będzie używać, by nas zniszczyć.
W grze wcielamy się w tajemniczego wojownika, który zamierza uciec z ogromnego więzienia. Aby tego dokonać, musi pokonać strażników. Ci natomiast nie pozwolą mu na łatwe opuszczenie miejsca izolacji. W ucieczce będzie mu pomagać Głos. To jegomość w masce różowego króliczka stanie się przewodnikiem, który nie pomoże bezpośrednio w walce, lecz między pojedynkami udzieli potrzebnych informacji.
Świat przedstawiony w grze jest nietypowy. Więzienie, w którym znalazł się bohater, dryfuje w kosmosie. Podzielono je na części. Każdą z nich chroni potężny strażnik i jest ona faktycznie odrębnym światem. Jest więc kuliste więzienie w więzieniu, są lewitujące kamienne wyspy z turbinami wiatrowymi itp. Fantastyczny design nie dotyczy jedynie lokacji, lecz także postaci, które ją zaludniają. Przyjdzie nam walczyć m.in. ze strażnikiem o wielu twarzach, szaloną więźniarką zakutą w zaawansowany technologicznie sprzęt czy wyrocznią, która przybrała postać o aparycji opalonego na Ibizie pustelnika. Tylko po co mu te słuchawki na uszach?
Zasady
Każdy przeciwnik, z którym przyjdzie nam się zmierzyć, posiada pasek zdrowia oraz cztery „życia”. Gdy zredukujemy zdrowie wroga do zera, traci on jedno z „życie”. Po chwili odzyskuje energię, a my przechodzimy do kolejnej części starcia. Każdy pojedynek wymaga więc czterokrotnego powalenia oponenta. Na poszczególnych etapach pojedynku przyjdzie nam unikać wystrzeliwanych pocisków i prowadzić pojedynki szermiercze na krótkim dystansie. 
Nie oznacza to jednak nudy w trakcie kolejnej walki. Przeciwnik nie jest umysłowym ułomkiem, ale będzie korzystać z nowych zdolności oraz przyjmie różne taktyki walki. Początkowo może atakować nas z bliska, a następnie zacznie używać broni dystansowej, unikając bezpośredniego starcia. 
Nasz bohater także dysponuje skończoną ilością energii – posiada jedynie trzy „życia”. Gdy przeciwnik nas pokona, stracimy jedno „życie”. Jeśli stracimy wszystkie, przegrywamy i musimy zaczynać walkę od początku.
System walki
Bohater nie bez powodu jest chroniony przez tak potężnych strażników. Do zakresu jego zdolności zaliczamy krótkodystansową teleportacje, umiejętność władania bronią białą oraz strzelanie z broni energetycznej. Każdą z umiejętności można „ładować”, co pozwoli zadawać większe obrażenia i łatwiej przełamywać obronę przeciwnika.
System walki jest niezwykle dynamiczny i polega w pełni na zręczności gracza. W żadnej skrzyni nie znajdziemy ulepszeń broni czy posiadanych zdolności. Wszystkie umiejętności i całą broń mamy już od początku gry. Sztukę walki będziemy doskonalić tylko i wyłącznie przez trening refleksu i umiejętności.
Poziom trudności gry jest dość wysoki. To sprawia, że każdy z przeciwników stwarza realne zagrożenie, atakując szybko i często. Ważne jest więc poznanie sposobów, w jaki atakują, oraz słabych stron. Każdy z pojedynków wymaga sporej wprawy, dlatego raczej nie wygramy ich za pierwszym czy drugim razem. Będziemy wielokrotnie podchodzić do walki i uczyć się na własnych błędach. Satysfakcja z pokonania potężnego przeciwnika jest więc ogromna.
W systemie walki dostrzegam podobieństwo do gier z gatunku hack and slash, do których należą „Darksiders” czy „Devil may Cry”. W rozgrywce pojawiają się także elementy bullet hell z takich gier jak „Sine Mora”, które wiążą się z częstym unikaniem dużej liczby pocisków. Ta mieszanka gatunków upodabnia „Furi” do „NieR: Automata”. 
Podsumowanie
Producenci „Furi” w sposób mistrzowski wykorzystali główną mechanikę gry. Pojedynki z bossami są emocjonujące, a pokonanie przeciwnika przynosi satysfakcję. System walki nie wymaga od gracza trwającego godzinami kompletowania ekwipunku, lecz realnych umiejętności, które będzie doskonalił podczas rozgrywki. Tę zaś uatrakcyjniają fantastyczna oprawa graficzna oraz efektowna, zróżnicowana muzyka. Fan wymagających gier zręcznościowych z pewnością będzie zadowolony.
Gra dostępne na platformach: PC, Play Station 4
Wymagania minimalne:
procesor – Intel Core i3 3,4 GHz/AMD Phenom II X4 3,4 GHz
4 GB RAM
karta graficzna GeForce GTX 650/Radeon R7 250 z 1 GB pamięci
5 GB wolnej przestrzeni dyskowej
system – Windows 7/8/10
Produkcja studia The Game Bakers testuje zręczność i spostrzegawczość gracza. Jeśli jest w tym coraz lepszy, może pójść dalej i jeszcze bardziej udoskonalać swoje umiejętności.