Tajny agent pilnie poszukiwany… Wciel się w rolę agenta i zbierz sekretne informacje. Przemieszczaj się pomiędzy budynkami, znajdź sejf i rozpracuj innych tajnych agentów… Przed wami znakomita gra towarzyska, która po raz pierwszy podbiła rynek w 1986 roku i, jak się okazuje, wciąż z sukcesem podbija serca graczy… Zawartość gry Agenci
W środku znajdziemy składaną planszę, 7 kart agentów, 7 dużych drewnianych pionków agentów (leżą w dłoni niczym porządne odważniki), 7 znaczników punktów w kolorze agentów, 26 kart „ściśle tajne”, kostkę oraz sejf. W tym przypadku wykonanie jest na najwyższym poziomie, co w sumie było dość przewidywalne. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana przez wydawnictwo Egmont, to trudno byłoby znaleźć u nich tytuł kiepskiej jakości. Gra jest przeznaczona dla 2 do 7 graczy w wieku co najmniej 8 lat.
Przygotowanie do gry
Na początku rozkładamy planszę i wybieramy zestawy agentów, które wezmą udział w grze (pionek agenta, znacznik punktowy i karta agenta w danym kolorze). Liczba zestawów agentów zależy od liczby graczy: 2 graczy – 5 zestawów, przy 3 graczach – 6 zestawów, a 4 i więcej graczy – 7 zestawów agentów.
Pionki agentów ustawiamy w budynku 0, sejf kładziemy na budynku numer 7, a znaczniki punktów kładziemy na torze punktacji na polu ze strzałką. Tasujemy karty agentów i każdy gracz dostaje jedną z nich. Po czym sprawdza ją tak, aby nikt nie mógł podejrzeć, jakim agentem będzie. Każdy trzyma przed sobą zakrytą kartę agenta do końca gry. Pozostałe karty agentów wsuwamy pod planszę i pozostają w ukryciu do końca gry. W wariancie podstawowym karty „ściśle tajne” odkładamy do pudełka.
Przebieg rozgrywki
Gracz w swoim ruchu rzuca kostką, przemieszcza agentów, co może doprowadzić do fazy zdobywania punktów przez każdego z nich, a potem przekazuje kostkę graczowi po swojej lewej stronie.Kostka wskazuje, ile punktów gracz ma do dyspozycji, a raczej, o ile pól może przesunąć się agent bądź też agenci (punkty można rozdzielić pomiędzy kilku, ale suma musi zgadzać się z wynikiem na kostce). W przypadku wyniku „1-3” można wybrać pomiędzy jednym, dwoma lub trzema punktami ruchu.
Agenci mogą być przemieszczani z budynku do budynku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Punkty ruchu można podzielić pomiędzy kilku agentów, co warto robić dla zmylenia przeciwników. Tym sposobem trudniej będzie zgadnąć, który agent należy do nas. Budynki są na tyle duże, że mogą pomieścić kilku agentów jednocześnie.
Jeśli jeden z agentów zakończył swój ruch na budynku z sejfem, każdy z agentów zdobywa tyle punktów, ile odpowiada numerowi budynku, w którym się znajduje. Znaczniki punktowe w kolorze danego agenta są przemieszczane o odpowiednią ilość pól. Po wykonaniu tych czynności gracz przenosi sejf do innego wybranego przez siebie budynku. Gra toczy się do momentu, w którym co najmniej jeden znacznik punktów przekroczy pole z liczbą 39. Wtedy każdy odkrywa kartę swojego agenta i gracz, którego znacznik na torze punktacji znajduje się najdalej, zostaje zwycięzcą.
Wariant „Ściśle Tajne”
Przygotowanie do gry przebiega tak jak w zwykłej wersji, a dodatkowo tasujemy karty „ściśle tajne” i rozdajemy każdemu zawodnikowi po dwie. Resztę kart kładziemy w postaci zakrytego stosu na środku planszy, a drugie (wolne) pole będzie dla kart odrzuconych. W tej wersji po rzucie kostką i przemieszczeniu agentów następuje etap zagrywania kart przez wszystkich graczy. Jeśli kartę chce wyłożyć kilku graczy, to pierwszeństwo ma ten, którego właśnie przypada kolejka. Jak pierwszy gracz wyłoży swoją kartę, wszyscy pozostali mogą odpowiedzieć swoją kartą „ściśle tajne”. Pod rząd można wyłożyć kilka kart. Jeśli w wyniku działania kart któryś z agentów przemieści się do budynku z sejfem i pozostanie tam do końca rundy, to przechodzimy do podliczenia punktów. Nowe karty „ściśle tajne” można zdobyć, przemieszczając jednego lub kilku agentów do budynku -3 lub jeśli po wyrzuceniu na kostce „1-3” zrezygnuje się z przemieszczenia agentów. Każdy gracz może posiadać maksymalnie 4 karty. Opisy na kartach są bardzo przejrzyste, więc najczęściej po prostu działamy według tego, co jest na nich napisane. W przypadku wątpliwości można zajrzeć jeszcze do instrukcji.
Tajne Akta
Dla urozmaicenia rozgrywki można pobawić się w obstawianie agentów. W tym przypadku rozgrywkę toczy się w zwykłym wariancie lub „ściśle tajne”, a każdy gracz może na kartce robić sobie notatki, aby na koniec rozszyfrować, kto jest którym agentem. Wtedy na koniec gry, nim zostaną odkryte karty agentów, przydzielamy każdemu graczowi jego agenta, a jeśli uważamy, że dany agent nie należy do nikogo, to stawiamy przy nim znak „x”. Za każde właściwe obstawienie gracz dostaje dodatkowe 5 punktów. Ten wariant gry wprowadza więcej emocji do rozgrywki i powoduje, że na koniec mogą znacznie zmienić się wyniki ostateczne każdego gracza.
Podsumowanie
„Agenci” są znakomitym przykładem klasyki gier planszowych, która w odświeżonej wersji podbija serca graczy. Bardzo proste zasady i dynamiczne rozgrywki powodują, że gra wypada bardzo uniwersalnie. Trochę blefu, trochę sprytu i masa dobrego kombinowania, a zwycięstwo będzie nasze. Motyw poruszania wszystkimi agentami i tuszowania tym sposobem, który należy do nas, wprowadza niejeden dylemat. W końcu jak tu zdobyć jak najwięcej punktów, zabrać trochę rywalom i jeszcze wszystko wykonać w ścisłej tajemnicy? Można powiedzieć, że tytuł można zaliczyć do lekkich, łatwych i przyjemnych – świetnie posłuży do wprowadzania nowych graczy w świat gier planszowych. Grę można kupić na Allegro za około 70 złotych.
„Agenci” – recenzja gry