„Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata” wprowadza fanów pociągowych rozgrywek na wyższy poziom. Tym razem świat stoi przed graczami otworem. Jednak nie zwiedzimy całego globu, podróżując tylko koleją. W końcu na krańcu kontynentu będziemy musieli zmierzyć się z wodą. I co wtedy? Odpalamy silniki i przemierzamy bezkresne oceany statkiem. A dla graczy wciąż żądnych przygody znajdzie się też coś w krainie Wielkich Jezior… Zawartość i przygotowanie do gry
W pokaźnych rozmiarów pudle znajdziemy całkiem sporo elementów zapakowanych w bardzo praktyczną wypraskę. Jak na wydawnictwo Days of Wonder przystało, wnętrzności są utrzymane we wręcz perfekcyjnym porządku. Na graczy czeka: 140 kart transportu (80 kart wagonów i 60 statków), 65 kart biletów Dookoła świata i 55 biletów Wielkich Jezior, 165 wagonów, 160 statków, 15 portów, 5 znaczników punktacji oraz bardzo duża dwustronna plansza.
Gra jest przeznaczona dla od 2 do 5 graczy w wieku co najmniej 8 lat. Jednak ze względu na złożoność rozgrywki i jej długość (od 1,5 do 2 godzin) tylko dzieci zaprawione w planszowych bojach wytrwają tyle nad stołem. Przygotowanie do obydwu stron planszy wypada bardzo podobnie, a różni się tylko nieznacznymi detalami. Jeśli chcemy zagrać na stronie Dookoła świata, to będziemy potrzebować wszystkich kart transportu. Tasujemy oddzielnie karty wagonów i statków. Każdy gracz dostaje po 3 sztuki wagonów i 7 statków. Resztę kart kładziemy w zakrytych stosach i odkrywamy po 3 karty z każdego z nich. Dodatkowo wręczamy każdemu po 5 kart biletów i przynajmniej 3 z nich trzeba zachować. Suma wagonów i statków u każdego musi wynieść 60 elementów, a na początku proponowany jest podział 25 do 35 sztuk. Rozdajemy jeszcze po 3 porty dla każdego. Kładziemy znaczniki punktacji na początku toru i można ruszać na wyprawę. Dla mapy z krainą Wielkich Jezior różnica będzie w biletach, liczbie rozdanych kart wagonów (2) i pociągów (2) oraz sumie plastikowych wagonów (33) i pociągów (17), które wręczymy każdemu graczowi.
Przebieg rozgrywki
Celem graczy w grach z serii „Wsiąść do Pociągu” jest zrealizowanie jak największej liczby biletów, które na koniec przyniosą zwycięską liczbę punktów. Na obydwu mapach rozgrywka toczy się podobnie. Zbieramy karty wagonów i statków. Ustawiamy się na trasach. Zdobywamy punkty i realizujemy bilety. Można by rzec, że wszystko przebiega banalnie, ale jak to bardzo często w takich przypadkach bywa… pozory mylą.
Każdy gracz w swoim ruchu może wykonać jedną z czterech dostępnych akcji. Dobranie kart transportu umożliwia zebranie kart wagonów lub statków w kolorach potrzebnych do połączenia dwóch sąsiadujących miast. Utworzenie połączenia pomiędzy tymi miastami jest możliwe dzięki zagraniu określonej liczby kart w kolorze widocznym na planszy. Dzięki temu gracz może postawić odpowiednią liczbę wagonów lub statków na planszy, które pomagają zdobyć kolejne punkty (według tabeli punktacji). Wybudowanie portu jest możliwe, jeśli gracz stworzył połączenie wiodące do tego miasta, a dzięki temu będzie mógł zyskać na koniec gry dodatkowe punkty za zrealizowane bilety do tego miasta. Dobranie biletów jest ruchem, który warto wykonać, jeżeli posiadamy jeszcze sporo wagonów i statków, a do końca gry pozostało nadal dużo czasu (bierzemy 3 sztuki i przynajmniej 1 z nich zachowujemy). Jednak nasze trasy mogą w nieprzewidziany sposób ulegać zmianie i zawsze możemy skorzystać z możliwości wymiany wagonów na statki (i odwrotnie). 
W dużym skrócie – gracze starają się jak najszybciej zajmować trasy, zdobywać punkty za jak najdłuższe połączenia, pilnować swoich biletów, troszkę przeszkadzać przeciwnikom i nie ulec zbyt dużej frustracji przed końcem gry. Gracz z największą liczbą punktów na koniec rozgrywki zostaje zwycięzcą.
Podsumowanie
„Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata” jest znakomitą propozycją dla fanów strategicznych potyczek nad stołem. Zasady są bardzo proste dla graczy mających już wcześniej do czynienia z pociągową serią, z kolei laicy będą potrzebowali co najmniej jednej rozgrywki, aby wychwycić wszystkie niuanse. Wprowadzenie statków do gry spowodowało, że zabawa stała się bardziej złożona i pełna wyzwań. W tej odsłonie realizację biletu trzeba rozłożyć na części pierwsze. Należy zbierać karty wagonów i statków, a połączenia pomiędzy miastami są dość długie. Jedna pomyłka i może się okazać, że nie starczy nam czasu na wykonanie głównych celów. Do tego przeciwnicy co i rusz pojawiają się na naszych trasach. Przez co kilka razy będziemy musieli spojrzeć na trasę z nowej perspektywy i niejeden raz pojechać objazdem. Jednym słowem, jeśli jeszcze nie graliście w żaden tytuł z serii „Wsiąść do Pociągu”, to czas najwyższy zacząć, bo omija was cała masa zabawy. Natomiast jeśli przeżyliście już niejedną przygodę z tym cyklem, to wersja „Dookoła Świata” zapewni wam wiele nowych wrażeń i przewróci pociągowy świat do góry nogami.
„Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata” – recenzja gry