W „Mortal Kombat” wyrywa się kręgosłupy, a krew leje się hektolitrami. W „Dead or Alive” jest nieporównywalnie mniej brutalności, ale za to więcej tu... nagości. Odkryte kobiece ciała zakrywają niestety to, co jest tu najważniejsze – przemyślany system walki. Kontrowersje – w „Mortalu” spowodowane epatowaniem brutalnością, a w „Dead or Alive” nagością – napędzają obie te bijatyki. O ile jednak pierwsza pozbawiona Fatality nie byłaby już tak grywalna, druga, po ubraniu głównych bohaterek, wciąż mogłaby się wybronić. Ponętnie falujące kobiece biusty poubieranych w jakieś strzępy zawodniczek okazują się bowiem zasłoną dymną dla porządnej bijatyki 3D. Porządnej i z parytetami, bo chociaż marketingowcy producenta postawili na płeć piękną, to ta brzydsza (i nie wiedzieć czemu, już w kompletnym odzieniu) też jest obecna. Mamy więc do czynienia z pełnoprawną bijatyką, a nie jakimiś kobiecymi zapasami.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Ciekawy system rozgrywki
Niezależnie jednak kim gramy, mamy do czynienia z unikalnym systemem walki. W przeciwieństwie do takiego „Tekkena”, każdy klawisz gamepada nie odpowiada tu za każdą kończynę. Pod jednym mamy po prostu ciosy rękoma, pod drugim nogami. Trzeci odpowiada za blok, a czwarty kontrę. Może się wydawać, że możliwych zagrań jest więc mniej, ale z drugiej strony przycisk odpowiadający za kontrę nadaje grze odpowiedniej dynamiki. Nawiązując znowu do „Tekkena”, gdzie same przechwyty były trudne do wykonania i dostępne tylko dla wybranych postaci (i to tylko w określonych zagraniach), tutaj wystarczy wyczuć przeciwnika i wejść mu w cios. Oczywiście nie za każdym razem i nie zawsze nam się to uda, ale i tak satysfakcja z walki pojawia się dużo szybciej niż w innych tytułach. Gra ma mniejszą barierę wejścia, co wcale nie oznacza, że zastosowany system jest mniej skomplikowany.
Każdy z zawodników dysponuje szeregiem unikalnych ciosów, które możemy zarówno podglądać na liście w czasie pauzy, jak i trenować w dedykowanym trybie. Wśród dostępnego towarzystwa są przedstawiciele wszystkich najpopularniejszych sztuk walki – od ofensywnych i defensywnych japońskich, przez zapasy po rzuty rodem z wrestlingu. Oczywiście wszystko jest maksymalnie zręcznościowe, a zadawane ciosy nie wyrządzają przeciwnikom żadnych obrażeń, poza zmniejszającym się paskiem życia. Tak samo działa jednak cała konkurencja, ten gatunek po prostu już tak ma. Starcia są więc naprawdę widowiskowe, a atrakcyjności dodają im wielopoziomowe areny, z których można się wzajemnie zrzucać.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Nierówna grafika „Dead or Alive 5 Last Round”
Jedyną wada jest tutaj wygląd aren – mocno uproszczony, bez szczegółowości, do której przyzwyczaiły już nas nowe gry na PC, PlayStation 4 i Xboksa One. Z drugiej strony, mamy do czynienia z reedycją gry z poprzedniej generacji konsol, siłą rzeczy oprawa odstaje więc od konkurencji. Co jednak ciekawe, nie dotyczy to zawodników. Ci przeszli potężny retusz, prezentując się naprawdę zjawiskowo. Może nie fotorealistycznie – twórcy do tego nie dążą, ale też nie uciekają się do mangi/anime, lokując się gdzieś po środku. Efekt potęguje także świetna animacja postaci, choć ta była już w pierwowzorze na poprzedniej generacji konsol stacjonarnych, a nawet przenośnej PS Vicie.
Fabuła
System walki wciąga, nie można niestety powiedzieć tego o trybie fabularnym. Nowe części „Mortal Kombat” pokazały, że tryb Story w bijatyce nie musi być po prostu szeregiem aren, a całkiem logiczną opowieścią. Tutaj tego zabrakło – opowieść jest, ale kompletnie nielogiczna. Pojawiające się między walkami filmiki przerywnikowe są tak enigmatyczne, że naprawdę kompletnie nic z nich nie wynika. Sytuacji nie ratuje zabawa czasem i pokazywanie wydarzeń z perspektywy kilkunastu, jeżeli nie kilkudziesięciu postaci. Szczerze powiedziawszy, sam nie wiem ilu, bo po kilkudziesięciu minutach po prostu wróciłem do klasycznego Versusa, Treningu czy Multiplayera. Największe emocje pojawiają się podczas gry z kimś na jednym ekranie, ale tryby sieciowe też tu są.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Werdykt
„Dead or Alive 5” to świetna gra. Reedycja z podtytułem Last Round jest jeszcze „świetniejsza", choć do ideału trochę jej brakuje. Braki te nie wpływają jednak na najważniejsze – system walki, który spisuje się tu doskonale, a przecież co, jak nie to, jest najważniejsze w tym gatunku? Nawet wirtualne poopinane krągłości są tu tylko dodatkiem do dynamicznej walki.
Sprawdź też inne bijatyki na konsole.
Wymagania systemowe „Dead or Alive 5”
Minimalne
* System operacyjny: Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1
* Procesor: i7 870
* Pamięć: 2 GB RAM
* Karta graficzna: z min. 1 GB RAM
* DirectX: wersja 9.0c
* Miejsce na dysku: 10 GB dostepnej przestrzeni
Zalecane
* System operacyjny: Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1
* Procesor: i7 2600
* Pamięć: 4 GB RAM
* Karta graficzna: z min. 1,5 GB RAM
* DirectX: wersja 9.0c
* Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Dostępność
Gra „Dead or Alive 5” jest dostępna na: PC, PS3, PS4, Xbox360, XboxOne.
„Dead or Alive 5 Last Round” – recenzja