Kolejna superbohaterska gra z serii LEGO wywraca nieco klasyczną formułę i pozwala posmakować chaosu życia po drugiej stronie barykady w roli ikonicznych złoczyńców, takich jak Joker, Harley Quinn, Lex Luthor czy Catwoman. Twórcom gier z serii LEGO nie można odmówić ekspresowego tempa prac – ledwie cztery miesiące temu debiutował tytuł LEGO Iniemamocni, a tu już na rynku pojawia się kolejna pozycja z postaciami zbudowanymi ze słynnych duńskich klocków. LEGO DC Super-Villains. Złoczyńcy ponownie zabiera nas do superbohaterskiego świata, który dobrze poznaliśmy w trzech częściach cyklu LEGO Batman, ale tym razem akcja skupia się nie na Człowieku Nietoperzu i jego towarzyszach, tylko na stojących po przeciwnej stronie barykady złoczyńcach, takich jak Joker, Harley Quinn, Lex Luthor czy Strach na Wróble. 
Ekipa przestępców początkowo robi to, czego się po nich spodziewamy – szerzy chaos i zniszczenie w Gotham. Los niespodziewanie zmusza ich jednak do nieco bardziej szlachetnych czynów. Liga Sprawiedliwości znika, a jej miejsce zajmuje Syndykat Sprawiedliwości – zgromadzenie postaci udających herosów, ale w rzeczywistości mających bardzo niecne intencje. Jako że zrządzeniem losu o ich prawdziwych zamiarach dowiaduje się Harley Quinn, a Syndykat swoimi poczynaniami mocno przeszkadza barwnym kryminalistom w ich codziennej działalności, postanawia ona zmobilizować swoich znajomych i obalić fałszywych bohaterów.
Wyjątkowy nicpoń
Jeśli graliście w którąkolwiek z około dwudziestu poprzednich pozycji z serii LEGO... to wyjątkowo na początku zabawy czeka Was pewna niespodzianka. Kampania fabularna skupia się nie tylko na wspomnianych wyżej nicponiach, ale także na obdarzonej mocami postaci, którą obowiązkowo tworzymy sami. Udostępniony przez twórców edytor oferuje olbrzymie możliwości – decydujemy nie tylko o rodzaju ubrania, twarzy, mocach (choć tu wybór jest początkowo ograniczony) czy akcesoriach pokroju peleryny, ale nawet o kolorze serduszek reprezentujących poziom naszego zdrowia czy o kształcie celownika. 
W trakcie trybu fabularnego wykreowany przez nas złoczyńca zdobywa nowe zdolności, z czasem stając się jedną z najbardziej użytecznych postaci w całej grze. Mimo to twórcy (na szczęście) nie pozwalają nam zapomnieć, ze względu na kogo przede wszystkim gramy. Choć nasz awatar jest istotny dla następujących w toku całej historii wydarzeń, prawdziwymi gwiazdami tego przedstawienia są Joker, Harley Quinn, Lex Luthor i inni, bardziej lub mniej znani złoczyńcy świata DC. O ile opowieść nie jest najwyższych lotów i wykorzystuje ograne motywy, tak wynagradza to licznymi nawiązaniami do historii postaci oraz sporą dawką humoru – całkiem nieźle oddanego w polskiej wersji językowej.
W Gotham bez zmian
Uczynienie tworzenia postaci elementem głównej kampanii to jedyna większa nowość wprowadzona w LEGO DC Super-Villains. Złoczyńcach. Reszta zabawy toczy się według tradycyjnego schematu. W trakcie 20 misji fabularnych (15 głównych i 5 bonusowych) otrzymujemy dostęp do z góry określonej grupy bohaterów i przede wszystkim walczymy z przeciwnikami oraz rozwiązujemy dość proste zagadki, przygotowane z myślą o młodszych graczach. Zazwyczaj opierają się one na konieczności wykorzystywania unikatowych umiejętności złoczyńców – przykładowo Joker może użyć zdalnie sterowanej szczęki w celu dostania się do nieosiągalnych miejsc, Killer Frost zamrozi ogień blokujący drogę, a Sinestro siłą woli stworzy obiekty z niczego. 
Po skończeniu danego poziomu odblokowujemy część postaci „na stałe” – możemy nimi wrócić do już zaliczonych etapów, by zebrać dodatkowe sekrety albo pozwiedzać pełen nadprogramowych misji, wyzwań i atrakcji otwarty świat. Sama fabuła to jedynie wycinek gry – przynajmniej drugie tyle stanowią próby mierzenia się z opcjonalnymi wyzwaniami. Wszystkie misje główne i część aktywności pobocznych można także przejść wspólnie z innym graczem w trybie lokalnej kooperacji, dodającym zabawie sporo kolorytu. 
Najmłodszym oraz osobom mającym pierwszy raz do czynienia z tym cyklem wszystko to powinno sprawić sporo frajdy, ale niestety, jeśli jest to już któraś z kolei gra LEGO, z jaką mamy do czynienia, może nas dopaść znużenie – tytuł nie oferuje w zasadzie niczego, czego jeszcze nie widzieliśmy w poprzednich produkcjach z tej serii.
Gdy nie ma bohaterów, bohaterami będziemy my
Do naszej dyspozycji oddano zatrzęsienie znanych person – nie tylko takie ikony jak Lex Luthor, Pingwin i Joker, ale także mniej popularnych hultajów, pokroju Likewire’a, Grida czy Captain Colda. Choć tym razem odgrywają mniejszą rolę, z czasem grywalni stają się też superbohaterowie – nie tylko ci najwięksi, jak Batman i Superman, ale także pomagierzy pokroju Batgirl i Nightwinga. W sumie zagramy grubo ponad setką różnorodnych indywiduów – fani komiksów będą wniebowzięci.
Mnie natomiast rozczarowało podejście twórców do otwartego świata. Zamiast jednego dużego miasta, niechby to nawet znowu było Gotham, zdecydowano się podzielić uniwersum gry na kilka mniejszych lokacji, połączonych siecią tuneli. W związku z tym oprócz ponurego Gotham zwiedzamy słoneczne Metropolis czy bagna, na których swoją siedzibę mają złoczyńcy. 
Z jednej strony wprowadza to większą różnorodność, z drugiej jednak sprawia, że każda miejscówka jest strasznie mała – miasto Supermana to nie wielka metropolia, tylko parę budynków z kilkoma ulicami na krzyż. Nie tylko nieciekawie to wygląda, ale także mocno ogranicza eksplorację, gdyż każde takie miejsce oddzielone jest od pozostałych łańcuchem gór, nad którymi nie da się przelecieć latającym herosem czy helikopterem.
Jokerowy uśmiech
Bardzo dobre wrażenie robi za to oprawa audiowizualna. Postacie i otoczenie prezentują się świetnie, ciesząc oczy dbałością o szczegóły. Gra może się także pochwalić zaskakująco udaną ścieżką dźwiękową – do gustu szczególnie przypadły mi utwory rozbrzmiewające w bazie złoczyńców oraz w menu głównym.
Pozytywne wrażenie psują, niestety, bardzo poważne niedoróbki techniczne. Choć jednym z głównych atutów cyklu LEGO jest tryb kooperacji, to właśnie w nim zdarzają się bolesne spadki płynności animacji. Ponadto w trakcie jednej z walk kamera zaczęła mi całkowicie świrować, uniemożliwiając ukończenie poziomu w tym wariancie rozgrywki – dopiero odłączenie się drugiego gracza sprawiło, że zacząłem widzieć, co się dzieje.
LEGO DC Super-Villains. Złoczyńcy nie przypadło mi tak bardzo do gustu jak poprzednia produkcja z serii, LEGO Iniemamocni, która prezentowała się nieco lepiej pod względem technicznym i miała ciekawiej skonstruowany otwarty świat. Mimo to jest to solidna pozycja, który sprawi sporo frajdy każdemu miłośnikowi tego typu gier. Nie należy tylko oczekiwać wielkich nowości w sprawdzającej się od lat, choć mogącej już nużyć weteranów formule. 
Plusy:
1. pełna żartów, solidna polska wersja językowa;
2. świetna, kolorowa oprawa wizualna;
3. potężny wybór grywalnych postaci – nie tylko złoczyńców, ale także bohaterów DC;
4. bardzo rozbudowany kreator bohatera.
Minusy:
1. drastycznie malejąca liczba klatek na sekundę w trybie kooperacji;
2. irytujące błędy, zmuszające do rozpoczynania poziomu od początku;
3. konstrukcja otwartego świata – kilka malutkich miast zamiast jednego konkretnego;
4. brak większych zmian względem poprzednich gier z cyklu LEGO.
Gra LEGO DC Super-Villains. Złoczyńcy jest dostępna w wersji na PC oraz konsole PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One.
Wymagania sprzętowe:
* minimalne: Intel Core i3-3250 3.4 GHz / AMD Athlon X4 740 3.2 GHz, 4 GB RAM-u, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850 lub lepsza, 16 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit;
* rekomendowane: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz, 4 GB RAM-u, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 750 Ti / 3 GB Radeon HD 7970 lub lepsza, 16 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.
„LEGO DC Super-Villains. Złoczyńcy” – recenzja gry