Nie dajcie się zwieść pozorom. Te jaskrawe kolory i śliczne drewniane ośmiornice wcale nie oznaczają łatwej i przyjemnej gry dla dzieci. Wręcz przeciwnie. „Badacze głębin” to prawdziwe intelektualne wyzwanie, które szczególnie spodoba się zaawansowanym planszówkowiczom. Gry Stefana Felda słyną z braku klimatu. W nich ważny jest sam precyzyjny i sprawnie zaprojektowany mechanizm. Nie inaczej jest w „Badaczach głębin”. To, że gracze wcielają się w naukowców przebywających na podwodnej stacji badawczej, nie ma kompletnie żadnego znaczenia. Mamy odkryć nowe rodzaje kryształów, rozbudować swoje laboratorium i odganiać ośmiornice? Hmm… Nie ukrywajmy, tu liczy się wyłącznie odpowiednie planowanie ruchów i wyciskanie z nich maksymalnie dużej liczby punktów.
Zawartość pudełka i zasady gry
W pudełku znajdziemy aż 2 plansze, 4 plansze graczy, 6 kafli centralnych, 6 podstawowych laboratoriów, 30 rozwinięć laboratoriów, 7 znaczników programowania, 44 znaczniki czasu, 41 kart badań, 3 karty początkowego rozłożenia, 7 kart programów, 20 kryształów, 15 ośmiornic, 24 łodzie podwodne, 4 inżynierów, 4 naukowców, 8 znaczników graczy, instrukcję i 64 roboty.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Każdy z graczy ma do dyspozycji swoją planszę gracza i zestaw drewnianych elementów w wybranym przez siebie kolorze. Gra trwa tylko cztery tury. Każda z tur kończy się, gdy wszyscy gracze spasują. W każdej z nich gracz ma tylko dwie możliwości: albo zaprogramować nowego robota, albo wysłać do pracy jednego z już zaprogramowanych. Proste? Z pozoru…
Rozgrywka
Do programowania robotów służy centralna stacja badawcza. Na niej ułożone są, według losowo dobranej karty, żetony akcji. Gracz może zawsze wybrać jedną z dwóch akcji danego poziomu. Musi więc iść w górę, nigdy w dół. W ten sposób jest w stanie zaprogramować jedynie trzy różne akcje z siedmiu dostępnych.
Wysyłając do pracy zaprogramowanego wcześniej robota, stawiamy swojego naukowca na odpowiednim polu na głównej planszy w odpowiedniej sekcji, a w centralnym miejscu sekcji – swojego robota. W ten sposób przejmujemy kontrolę nad daną sekcją. Jeśli na tym polu stał wcześniej robot innego gracza, zostaje on przesunięty na specjalne miejsce do korytarza. Gdy korytarz się zapełni – roboty wracają z powrotem na plansze graczy. Zostanie w nim tylko po jednym robocie w każdym kolorze.
Naukowiec może dowolnie poruszać się po planszy. Przechodząc do kolejnych sekcji stacji, musi jednak ponosić odpowiedni koszt mierzony w czasie. Grę wygrywa oczywiście osoba, która uzbiera najwięcej punktów zwycięstwa. Za co można je otrzymać? Przede wszystkim za łapanie ośmiornic i zbieranie kryształów. Ale także za rozbudowanie laboratorium, kontrolowanie sekcji, kupowanie kart badań rozwijających nasze możliwości czy wysyłanie na planszę swoich robotów.
Chociaż zasady gry są dość proste, to takie zaplanowanie kolejnych akcji, by wygrać z pozostałymi graczami, wcale nie jest prostym zadaniem. „Badacze głębin” to zdecydowanie jedna z ciekawszych gier 2014 roku. Spodoba się szczególnie tym, którzy cenią sobie łamigłówki, a w planszówkach szukają przede wszystkim intelektualnej rozrywki.
Grę można kupić na Allegro za ok. 150 zł.
„Badacze głębin” – recenzja gry