Opakowanie i jego zawartość
Gra została zapakowana w metalowe pudełko, co jest rzadko spotykanym rozwiązaniem wśród planszówek. Bardziej popularne „kartoniki” mają to do siebie, iż szybko się niszczą (szczególnie gdy zawierają gry dla dzieci). W tym przypadku wydawnictwo wybrało bardziej odporny na uszkodzenia materiał. Świadczy to o tym, że bardzo dobrze zna swoich „małych” klientów. We wnętrzu znajdziemy przegródki dla poszczególnych elementów – porządek pozwala na szybsze przygotowanie rozgrywki. Duży plus także za jakość wykonania składników gry – od kart, przez kafelki aż po skarby. Te ostatnie będą silnie działać na wyobraźnię młodszych graczy, gdyż zostały ciekawie zaprojektowane i wykonane. Nie staramy się bowiem zdobyć skarbów przedstawionych na kartach czy też prostych drewnianych pionków, ale naszym celem są realne artefakty – Kryształ Ognia, Posążek Wiatru, Kielich Oceanu oraz Kamień Ziemi.
Rozgrywka na tonącej wyspie
W instrukcji czytamy, iż tytułowa wyspa należała kiedyś do tajemniczego imperium Archean. Ten starożytny lud posiadał moc władania czterema żywiołami: ogniem, wodą, ziemią oraz wiatrem. Służyły im do tego cztery przedmioty. Jednak cywilizacja i lokalizacja wyspy popadły w zapomnienie. Aż do teraz – grupa śmiałków wybiera się w podróż, by odnaleźć potężne artefakty. Nie wiedzą jednak o bardzo istotnej rzeczy – wyspa zacznie tonąć, gdy tylko się na niej pojawią. Czas i zgranie drużyny odgrywają istotną rolę w tej przygodzie.W grze może wziąć udział od dwóch do czterech graczy. Na początku wybieramy (lub losujemy), w jaką rolę się wcielimy – odkrywcy, pilota, nurka, posłańca, inżyniera czy nawigatora. Każdy z nich posiada indywidualną zdolność, którą będziemy mogli wykorzystać raz na turę. Następnie tasujemy wszystkie kafelki wyspy i rozstawiamy je według podanego schematu. Później rozkładamy cztery artefakty, talię kart zalania i skarbów oraz znacznik poziomu wody (sami decydujemy, z jakiego szczebla trudności zaczniemy grać – początkującego, normalnego, elitarnego czy legendarnego).
Z talii kart zalania losujemy sześć i odwracamy odpowiednie kafelki wyspy, które od tego momentu są „zalane”. Jeżeli ponownie wylosujemy kartę przypisaną zalanemu już fragmentowi lądu, uważa się ją za zatopioną i odkłada na bok. Dlatego warto pamiętać o tym, aby umacniać strategiczne kafelki (czyli te, na których możemy zdobyć skarby).
Przebieg gry
Rozgrywkę możemy sprowadzić do trzech głównych punktów. Po pierwsze, każdy z graczy wybiera maksymalnie trzy czynności. Nasze opcje to:
Ruch (poruszamy się po kafelkach wyspy).
Umocnienie (odwracamy „zalany” kafelek na drugą stronę).
Przekazanie skarbów (o ile spotkamy się w tym samym miejscu).
Zdobycie skarbu (jeśli zdobyliśmy cztery karty danego skarbu i znajdujemy się na odpowiednim kafelku).
Po drugie, dobieramy dwie karty skarbów, a kolejnym krokiem jest wybór odpowiedniej liczby kart zalania (warunkuje to wskaźnik poziomu wody).
Celem gry jest zdobycie wszystkich artefaktów i bezpieczny powrót do domu
Zadanie nie jest łatwe. Aby zdobyć skarb, musimy mieć cztery karty z jego wizerunkiem oraz znajdować się na odpowiednim kafelku (dla każdego artefaktu są dwa). Nasza rozgrywka kończy się za każdym razem, gdy wskaźnik wody dotrze do symbolu trupiej czaszki, jeden z graczy znajdzie się na zalanym kafelku i nie będzie miał możliwości dopłynięcia do sąsiedniego pola oraz gdy nie dopilnujemy lądowiska dla helikoptera. Co nam po skarbach, skoro pójdziemy razem z nimi na dno?
Podsumowanie
Zakazana Wyspa to dynamiczna i efektowna gra, której najważniejszym założeniem jest kooperacja – z wyspy wracają wszyscy albo nikt.
Zdecydowanie jest to rozrywka dla młodych graczy, którym proste zasady i ciekawe wykonanie powinny przypaść do gustu. Przygotowanie elementów oraz pojedyncza rozgrywka zajmie nam około godziny.
Co do czasu i szybkości tonięcia wyspy, jeżeli ustawimy wskaźnik na poziomie początkującym (czy nawet normalnym), nie będziemy zbyt mocno odczuwać presji. Zakazaną Wyspę można zakupić już za około 80 złotych.
Sześciu śmiałków, cztery artefakty do zdobycia i tonąca wyspa – tak najkrócej można scharakteryzować Zakazaną Wyspę, familijną grę kooperacyjną. Kto będzie się przy niej świetnie bawić, a komu znudzi się po paru rozgrywkach? Zapraszam na recenzję.