Położona w Andaluzji Alhambra jest miejscem, które odwiedza rzesza turystów każdego roku. Przechadzając się pomiędzy średniowiecznymi murami, pochłania się historię każdą cząstką ciała. Nic dziwnego, że taka perełka kultury arabskiej, którą możemy podziwiać na kontynencie europejskim, stała się inspiracją do wciągającej i klimatycznej gry planszowej. W trakcie rozgrywki gracze wcielają się w role budowniczych i starają się stworzyć jak najokazalsze budynki. Oczywiście nie zajdziemy daleko bez odpowiednich zasobów finansowych. Kto sprawdzi się w dobrym zarządzaniu? Wnętrze i przygotowanie do gry
Całkiem pokaźnych rozmiarów pudło mieści w sobie planszę (zwaną giełdą budynków), 54 kwadratowe żetony budynków (6 rodzajów), 108 kart pieniędzy (4 waluty w kolorach: żółtym, czerwonym, zielonym i niebieskim, o wartościach od 1 do 9), planszę do podliczania punktów, 6 żetonów startowych, 12 kolorowych znaczników (po 2 sztuki dla każdego gracza), 2 karty punktowania oraz 6 płytek rezerwy z tabelą punktacji. Wszystkie elementy prezentują się znakomicie, a grafika cieszy oko i nadaje bardzo fajny klimat rozgrywkom.
Gra jest przeznaczona dla 2 do 6 graczy w wieku co najmniej 8 lat, co powoduje, że gra świetnie nadaje się na rodzinne rozgrywki w różnym przedziale wiekowym, bo już dobrze kombinujący 8-latek znakomicie odnajdzie się nad stołem, nawet w gronie dorosłych. Na początku kładziemy na środku giełdę budynków. Następnie losujemy z woreczka cztery budowle i umieszczamy je na właściwych polach. Wręczamy każdemu startową fontannę i gracze dobierają pieniądze do chwili, aż dojdą do 20 punktów. Na koniec dodajemy do talii 2 karty punktacji i ruszamy z zabawą…
Przebieg rozgrywki
Gracze będą działać po kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), a każdy z nich stworzy swój własny zestaw budowli. W trakcie będzie można zdobywać punkty za posiadanie największej liczby budynków i za najdłuższy mur okalający miasto. Każdy gracz w swoim ruchu może wykonać jedną akcję, a do wyboru są:
Kupno kafelka – opłata nie może być mniejsza niż ta wskazana na płytce i musi odpowiadać symbolowi waluty widocznemu na giełdzie. Kafelek można od razu wykorzystać do rozbudowy swojego miasta lub odłożyć na później.
Dobranie karty – karty można dobierać do chwili, gdy ich suma nie przekroczy 5. Tym sposobem możemy skończyć z jedną „6” lub trzema „1”.
Przebudowa pałacu – można wykorzystać żeton z rezerwy (odłożony na później) lub zamienić go na kafelek już należący do kompleksu pałacowego.
Co ciekawe, w grze nagradzane jest uiszczanie dokładnie odliczonej kwoty za budynki. Przynosi to wtedy możliwość wykonania dodatkowej akcji. Punkty przyznawane są trzy razy w trakcie rozgrywki: dwa razy dzięki kartom punktacji wtasowanym w talię kart i oczywiście na koniec gry. Rozgrywka trwa do chwili wyczerpania kafelków, a zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
Podsumowanie
;„Alhambra” jest grą strategiczną średniego kalibru. Zasady są dość proste, więc nawet dzieci nie mają problemów z opanowaniem podstaw. Jednak sama rozgrywka wymaga już niezłego kombinowania. Upatrzony kafelek może nam nagle zniknąć sprzed nosa, a wtedy trzeba być elastycznym i się nie poddawać. Czasami małe odpuszczenie w jednej kolejce może zaplusować w kolejnej. Dlatego cały czas trzeba śledzić działania przeciwników i trzymać rękę na pulsie. Dodatkowo losowość ma bardzo mały wpływ na naszą drogę do zwycięstwa, a wszystko opiera się na dobrej strategii. Wykonanie gry jest na najwyższym poziomie (szczególnie w tym przedziale cenowym). Jeśli szukacie pozycji strategicznej bez zbędnej interakcji pomiędzy graczami i jednocześnie wciągającej od pierwszej do ostatniej minuty rozgrywki, to „Alhambra” wypadnie w tej kategorii znakomicie.
„Alhambra” – recenzja gry