Gry planszowe to świetny sposób na wspólne spędzanie czasu wolnego. Zwłaszcza w pochmurne, deszczowe dni. Warto od czasu do czasu wyłączyć komputer, odłożyć smartfona i wyciągnąć tradycyjną grę planszową. Tym bardziej, że na rynku nie brakuje ciekawych tytułów, przy których dobrze będzie bawiła się cała rodzina – zarówno sześciolatek, jak i student, ich mama i tata, a także babcia. Prezentujemy przegląd familijnych gier planszowych. „Kolejka” - Trefl
„Kolejka” to gra rodzinna, która przeniesie graczy w lata 80. ubiegłego wieku, kiedy to tytułowe kolejki do sklepów, niedobór towarów i reglamentacja były naturalnym elementem życia codziennego. Nikt nie będzie miał wątpliwości, w jakich czasach osadzona została fabuła gry. Zdradza to już bowiem sama jej estetyka – pudełko owinięte niby szarym papierem i przewiązane sznurkiem, ponure kolory planszy i elementów gry, doskonale oddające klimat tamtych lat, czy nazwy i fotografie autentycznych produktów z tamtej epoki.
Cel gry jest na pozór banalnie prosty – kupić wszystkie towary z listy zakupów. Aby tego dokonać, wysyłamy swoją pięcioosobową rodzinę do sklepów na planszy. Okazuje się jednak, że nie jest to wcale takie proste, ponieważ wszystkie sklepy są puste, a o tym, jaki towar trafi danego dnia do sklepu (losuje się wówczas trzy karty określające, do których sklepów i w jakiej ilości trafić mają danego dnia określone towary), dowiadujemy się dopiero po ustawieniu pionków w kolejkach. Może więc się okazać, że do danego sklepu nie trafi żaden towar, a przed drzwiami na próżno ustawi się długa kolejka.
Najważniejszym elementem gry są tzw. przepychanki kolejkowe. Korzystając ze specjalnych kart, którymi dysponują wszyscy gracze, możemy wpływać na kolejność pionków w kolejce czy ilość towarów w sklepie. Na przykład karta „Matka z dzieckiem” pozwala przesunąć pionek na początek kolejki, „Pomyłka w dostawie” – przenieść towar do innego sklepu, a „Kolega w Komitecie Partyjnym” – podejrzeć, do jakich sklepów trafią towary w kolejnej turze, dzięki czemu będziemy wiedzieć, gdzie ustawić swoich członków rodziny. Ważne jest jednak, aby brać nie tylko te towary, które mamy na liście, bowiem nierzadko jedyną szansą na zdobycie upragnionych dóbr jest wymiana na bazarze.
Klimat gry z pewnością spodoba się 30-40 latkom, a i dziadkowie również spojrzą na grę z nostalgią. Dla młodszych graczy, niepamiętających realiów tamtych czasów, będzie to z kolei doskonała lekcja historii.
Liczba graczy: 2-5
Wiek: 12 + (w rozgrywce poradzi sobie nawet bystry 9-latek)
Przeczytaj pełną recenzję gry „Kolejka”. 
box:offerCarousel
„Time's Up! Family” – Rebel
Jeśli lubicie kultowe kalambury, to „Time's Up! Family” na pewno przypadnie wam do gustu. „Time's Up” to świetna gra rodzinna, w której nie liczy się wiedza, a dobra zabawa i czas spędzony w gronie najbliższych. Zadaniem graczy jest odgadnięcie jak największej liczby haseł. Przy czym, jak przystało na grę rodzinną, hasła są proste i raczej niewyszukane, np. pomidor, skrzypce, wieloryb, garaż. „Time's Up” to gra drużynowa, dlatego przed rozpoczęciem rozgrywki należy podzielić uczestników gry na zespoły, najlepiej w taki sposób, aby szanse poszczególnych drużyn były jednakowe, np. jeden dorosły – jedno dziecko. Następnie ze stosu 220 kart wybieramy 30 i rozdajemy je pomiędzy graczy. Dodatkowo uczestnicy otrzymują jeszcze po dwie karty. Składają się one z dwóch części – żółtej i niebieskiej. Na każdej znajduje się inne hasło, dlatego przed rozpoczęciem rozgrywki gracze muszą zdecydować, jakiego koloru hasła będą odgadywać. Następnie spośród swoich kart gracze wybierają dwie, na których – ich zdaniem – znajdują się najtrudniejsze hasła. Reszta kart trafia na stół.
Gra podzielona jest na trzy rundy. Każda ma nieco odmienne zasady. W pierwszej wybrany z drużyny gracz opisuje wylosowane hasła przy pomocy dowolnej liczby słów. W drugiej tylko jednym słowem. Natomiast w trzeciej rundzie nie może paść ani jedno słowo. Gracze odgadują hasła za pomocą gestów i mimiki. Każda runda trwa 40 sekund, a czas odmierza specjalna klepsydra dołączona do zestawu.
„Time's Up! Family” to prosta gra rodzinna, gwarantująca masę śmiechu.
Liczba graczy: 4-12
Wiek: 8+ (moim zdaniem zdecydowanie zawyżony, z grą świetnie radzą sobie już nawet 5-latki)
Przeczytaj pełną recenzję gry „Time's Up! Family”. 
box:offerCarousel
„5 sekund” - Trefl
Podobnie jak „Time's Up! Family”, „5 sekund” to prosta, dynamiczna gra dla osób w każdym wieku. W zestawie otrzymamy planszę, karty z zadaniami, pionki oraz zabawny „czasomierz”. Tytułowych pięć sekund to czas, w którym gracz musi udzielić trzech poprawnych odpowiedzi na zadane mu pytanie. A pytań jest, uwaga, aż 744! Przy czym ich poziom trudności jest bardzo zróżnicowany. Może bowiem trafić nam się pytanie banalnie proste, np. „wymień trzy stworzenia żyjące na drzewie” lub nieco trudniejsze, np. „wymień trzy zawodowe tenisistki”. Czasami przydaje się wiedza, czasami wyobraźnia.
Aby urozmaicić rozgrywkę, producent wprowadził do gry także karty specjalne – sześć kart z napisem „następny” oraz sześć kart z napisem „zmiana”. Przed rozpoczęciem rozgrywki umieszczamy karty z zadaniami w specjalnym pudełku, pionki stawiamy na polu START, a każdemu z graczy przydzielamy po jednej z kart dodatkowych. Pierwszy gracz losuje pytanie, odczytuje jego treść na głos i obraca czasomierz na drugą stronę. Gracz po jego lewej stronie ma pięć sekund na udzielenie poprawnej odpowiedzi. Jeśli jednak pytanie jest zbyt trudne, uczestnik może wykorzystać jedną z kart specjalnych. „Zmiana” pozwala zamienić pytanie na inne, a „następny” – przekazać pytanie kolejnemu graczowi. Jeśli gracz udzieli poprawnej odpowiedzi, przesuwa swój pionek o jedno pole do przodu. O poprawności udzielonych odpowiedzi decydują pozostali gracze.
Gra wymaga szybkiego myślenia, pomysłowości i skupienia.
Warto również dodać, że z myślą o najmłodszych graczach przygotowano również specjalne wydanie gry – „5 sekund junior”.
Liczba graczy: 3-6
Wiek: 8 +
Przeczytaj pełną recenzję gry „5 sekund”. 
box:offerCarousel
„Super Farmer” – Granna
Jeśli lubicie gry ekonomiczne o biznesowym zacięciu i całymi godzinami gracie w „Monopoly” to powinniście sięgnąć także po „Hodowlę Zwierzątek”, znaną obecnie pod nazwą „Super Farmer”. To gra autorstwa wybitnego polskiego matematyka – Karola Borsuka, który po zamknięciu przez hitlerowców Uniwersytetu Warszawskiego wpadł na pomysł stworzenia gry, która miała uratować rodzinny budżet i pomóc przetrwać trudne czasy.
Gracze wcielają się w rolę farmera, który – aby wygrać – musi posiadać w swojej hodowli przynajmniej po jednym koniu, krowie, świni, owcy i króliku. Stado powiększa się, rzucając dwunastościennymi kostkami z wizerunkami zwierząt. Pierwszego zwierzaka możemy wziąć dopiero wtedy, gdy na obu kostkach równocześnie wyrzucimy ten sam wizerunek. Gdy posiadamy już w zagrodzie jakieś zwierzęta, to przy kolejnych rzutach otrzymujemy tyle wylosowanych zwierząt, ile pełnych par posiadamy. Rzucając kostkami, nie zdobędziemy jednak ani krowy, ani konia. Te możemy otrzymać jedynie drogą wymiany. Przykładowo: jedna krowa to trzy świnie.
Musimy być jednak czujni, bo w krzakach czai się wilk i lis. Lis pożera króliki, a wilk wszystkie zwierzęta ze stada poza koniem. Aby się przed nimi uchronić, warto kupić psy obronne. Te jednak kosztują niemało.
Grę „Super Farmer” otrzymamy w klasycznej oprawie oraz w wersji jubileuszowej, wzbogaconej o ilustracje Piotra Sochy. Jej fenomen zachęcił wydawnictwo do wypuszczenia na rynek kolejnych, równie ciekawych jej odsłon – „Super Farmera z Rancha”, „Rancho” oraz „Ufo Farmera”.
Liczba graczy: 2-4
Wiek: 7+
„DiXit” - Rebel
Na koniec coś w klimacie onirycznym. „DiXit” to gra w skojarzenia, która porusza wyobraźnię i uczy kreatywnego myślenia. W pudełku znajdziemy 84 karty z ilustracjami niczym ze świata baśni – przedziwne krainy, niezwykłe stwory, przedmioty i maszyny, sześć drewnianych pionków-króliczków, 36 żetonów do głosowania oraz planszę-tor, po której poruszać się będą króliczki, a którą stanowi wewnętrzna część pudełka.
Zasady gry są bardzo proste. Każdy z graczy wybiera pionek oraz otrzymuje sześć żetonów do głosowania w kolorze odpowiadającym wybranemu pionkowi. Następnie wszyscy uczestnicy otrzymują po 5 kart. Osoba rozpoczynająca rundę wybiera spośród swoich kart jedną i – nie pokazując jej pozostałym graczom – wymyśla hasło (może to być zdanie, jedno słowo, a nawet dźwięk), które kojarzy się z ilustracją znajdującą się na karcie. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart tę, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła wymyślonego przez gracza rozgrywającego. Wyłożone karty należy potasować i ułożyć odkryte na stole od lewej do prawej. Następnie gracze po kolei obstawiają, która ich zdaniem karta należy do gracza rozgrywającego. W tym celu wybierają określony żeton, np. z cyfrą 4 (żetony są ponumerowane od 1 do 6), która oznacza, że gracz zagłosował na czwartą kartę od lewej. W następnej kolejności przyznawane są punkty. Jeśli hasło było zbyt trudne i żaden z graczy nie wskazał prawidłowo karty osoby rozgrywającej, to osoba wymyślająca hasło nie dostaje żadnego punktu, a nagradzani są pozostali gracze. Również zbyt łatwe skojarzenia nie prowadzą do wygranej, bowiem jeśli wszyscy uczestnicy wskażą kartę osoby rozgrywającej, nie otrzymuje ona punktu. Oczywiście możliwe są także inne konfiguracje. Dodatkowo gracze otrzymują bonus za każdy głos oddany na ich kartę przez innych uczestników gry. Zdobyte punkty to liczba pól, o jakie możemy przesunąć swojego pionka na planszy.
Jeśli chcecie urozmaicić rozgrywkę, możecie skorzystać z wielu ciekawych dodatków do gry. Te wprowadzają m.in. nowe ilustracje oraz zwiększają liczbę pionków, umożliwiając tym samym rozgrywkę w większym gronie.
Liczba graczy: 3-6
Wiek: 8+
Familijne gry planszowe – sprawdź, co polecamy