W „Sabotażyście” wcielamy się bowiem w grupę krasnali, która razem pracuje pod ziemią. Jednak wśród nas znajdują się zarówno kopacze, którzy chcą odnaleźć złoto, jak i sabotażyści, którzy próbują udaremnić odnalezienie skarbu. Na 100% znamy tylko własną tożsamość. Czy pozostali gracze są z nami, czy przeciwko nam? Tego będziemy starali się dociec w trakcie rozgrywki.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Zawartość pudełka i zasady
W pudełku znajdziemy 110 kart, wśród nich: karty kopaczy, sabotażystów, karty z baryłkami złota i karty tuneli oraz akcji. Każdy z graczy na początku otrzymuje kartę tożsamości, której oczywiście nikomu nie ujawnia. Liczba kart kopaczy i sabotażystów jest uzależniona od liczby graczy. I tak np. w grze ośmioosobowej do rozlosowania są 3 karty sabotażystów i 6 kopaczy. Jedna z nich odpadnie z gry – nigdy więc nie wiadomo, ilu dokładnie sabotażystów bierze udział w rozgrywce.
Każdy z graczy otrzymuje także karty (od 4 do 6 w zależności od liczby graczy). Są to potasowane ze sobą karty akcji i tuneli. W swoim ruchu gracz może jedynie zagrać jedną ze swoich kart lub ją odrzucić. Następnie dobiera nową kartę ze stosu. I to koniec zasad.
Rozgrywka
Na początku gry odmierza się odpowiednią odległość od karty startu (z czerwoną drabiną) do trzech kart celów. Karty celów są zakryte. W dwóch z nich znajduje się węgiel, w jednej złoto. Zadaniem krasnali jest zbudowanie tunelu, który doprowadzi ich do złota. Może okazać się, że dotrą oni najpierw do węgla, a później do złota. Grunt, żeby udało im się je odnaleźć. Jeśli jednak talia kart wyczerpie się, zanim złoto zostanie odnalezione lub kopacze nie dotrą do złota, świętują sabotażyści i to oni dzielą się łupem.
Karty akcji wprowadzają dodatkowe emocje do rozgrywki. Dzięki nim można np. podejrzeć jedną z kart celów (i powiedzieć na głos, co się w niej kryje – można oczywiście powiedzieć prawdę lub też skłamać w zależności od tego, na czym w danej chwili nam najbardziej zależy). Można też zagrać kartę zawaliska, przydatną szczególnie wówczas, gdy jest się sabotażystą, i usunąć jedną z wyłożonych wcześniej kart tuneli. Wreszcie można, zagrywając kartę akcji na któregoś z przeciwników, zepsuć mu jedno z jego narzędzi: lampkę, wózek lub kilof lub je naprawić. Runda kończy się, gdy krasnale odnajdą złoto lub gdy skończą się karty w talii. Po każdej rundzie przyznawane są karty z baryłkami złota. Gra składa się z trzech rund. Komu w tym czasie uda się nazbierać najwięcej złota – wygra.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Dodatek
„Sabotażysta”to gra, w której dużo się dzieje i przy której są ogromne emocje. Dobrze sobie z nią radzą też dzieciaki – najczęściej to po nich szczególnie trudno poznać, po której stronie barykady stoją. Do gry dostępny jest także dodatek – „Sabotażysta Rozszerzenie” – który znacząco wpływa na przebieg rozgrywki. W dodatku pojawia się podział krasnoludów na role (szef, spekulant oraz geolog) oraz nowe karty akcji i tuneli. Żeby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę, dokonuje się też podział krasnali na dwie rywalizujące ze sobą drużyny – zieloną oraz niebieską.
„Sabotażysta” to doskonała gra imprezowa. Mieści się w niewielkim pudełku, które zawsze można zabrać ze sobą. Ma proste, intuicyjne zasady. Może w nią grać od 3 aż do 10 osób jednocześnie. A rozgrywka nie przekracza 20-30 minut. No chyba że trafi się jakiś wyjątkowo podstępny krasnal…
Grę można kupić na Allegro za ok. 30 zł.
Kto jest z nami, a kto przeciw? Komu zależy na porażce drużyny, a kto jest naszym wiernym druhem? Kto nie potrafi kłamać, a kto robi to bez mrugnięcia okiem? Oto gra, która sprawi, że spotkania w gronie znajomych i przyjaciół już nigdy nie będą takie same.