„Batyskaf” kusi dużym, kolorowym pudełkiem, które skrywa same skarby. Czekają tam mniej i bardziej kolorowe podwodne stwory, zapewniając sporo zabawy. Gra zachęci nie tylko dzieci, ale także dorosłych. Nie można jej pominąć podczas zakupów.
Zawartość pudełka
W dużym kartonowym pudełku są wszystkie elementy potrzebne do rozgrywki, czyli
* plansza, 
* 30 żetonów zwierzątek,
* 60 kart tlenu,
* 4 żetony batyskafów,
* 1 żeton pierwszego gracza,
* instrukcja.
Istota gry
W trakcie gry zanurzamy się swoimi batyskafami w otchłań oceanu, by zdobyć jak najciekawsze żetony przedstawiające podwodne zwierzęta. Do podróżowania wykorzystujemy karty tlenu. Wygrywa ta osoba, która otrzyma najwięcej punktów za odnalezione perły. Uczestnicy muszą zdecydować, czy wybrać karty, które im się najbardziej podobają, czy te, które dają najwięcej punktów. Dla dzieci będzie to spory test umiejętności dedukcyjnych. 
Przygotowanie rozgrywki
Na środku stołu kładziemy planszę w taki sposób, by wszyscy mieli do niej dostęp. Każdy gracz wybiera kolor batyskafu, którym będzie podróżować. Żetony ze zwierzętami należy potasować i ułożyć je obrazkami do dołu w prawym dolnym rogu planszy. Tasujemy również karty tlenu i układamy je obrazkiem do dołu w lewym dolnym rogu planszy. W zależności od liczby graczy biorących udział w rozgrywce ze stosu zwierząt dobieramy odpowiednią liczbę żetonów:
* 2 graczy – 5 żetonów,
* 3 graczy – 6 żetonów,
* 4 graczy – 7 żetonów.
Żetony układamy na planszy na głębokości wskazanej na każdym z nich. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która ostatnio oglądała film lub czytała książkę o podwodnym świecie – otrzymuje ona żeton pierwszego gracza z wizerunkiem konika morskiego.
Przebieg rozgrywki
Rozgrywkę rozpoczyna osoba mająca żeton pierwszego gracza, kolejka porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku każdej tury gracz dobiera 1 kartę tlenu z talii. Jeśli gracz nie zdecyduje się na ruch swoim batyskafem, może wziąć dodatkową kartę tlenu – po wybraniu 2 kart kolejka rusza dalej. Jeśli gracz zdecyduje się na ruch, nurkuje na taką głębokość, jaką wskazuje karta tlenu. Zużyte karty tlenu odkładamy na bok i nie używamy ich ponownie. 
Na kartach tlenu widnieją od jednego do sześciu bąbelków tlenu, a każdy z nich pozwala na ruch batyskafem o 100 m w górę lub dół planszy. Bąbelki można sumować i podczas jednej tury wykorzystać kilka kart. Uwaga, zanurzenie i wynurzenie batyskafu musi odbyć się w jednej turze.
Gra zbliża się ku końcowi wówczas, gdy w talii zabraknie kart tlenu. Wszystkie wykorzystane należy przetasować i z powrotem umieścić w lewym dolnym rogu planszy. Uczestnicy rozgrywki, którzy nie wykonali w tej turze ruchu ani nie dobrali karty, po kolei wykonują ostatnie akcje, aż kolejka dotrze do pierwszego gracza – wówczas następuje zakończenie rozgrywki. Gracze podliczają wszystkie perły, jakie znajdują się na zdobytych przez nich żetonach. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Wrażenia
Gra jest świetnie zaprojektowana, kolorowa i solidna. Rewelacyjne grafiki i rymowane opisy zwierząt z pewnością zainteresują młodszych graczy i zachęcą ich do zabawy. Gra zmusza do myślenia i planowania strategicznego. Uczestnicy muszą przeliczyć swoje bąbelki tlenu i podjąć decyzję, czy wykorzystać je w danej rundzie, czy później. Granna, jej wydawca, może się pochwalić kolejną rewelacyjną propozycją – wszystkie elementy są solidne i ładne. Tekturowe karty i pionki na podstawkach, solidna plansza i laminowane karty tlenu, a wszystko zapakowane w przyciągające wzrok pudełko. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej atrakcyjnych gier, jakie ostatnio testowałam.
Czas rozpocząć podwodne wojaże! Podczas podróży batyskafem masz okazję sfotografować niezwykłych mieszkańców oceanu, a ich kolorowe zdjęcia umieścić w albumie.