Wnętrzności i przygotowanie do gry
W średnim rozmiarów pudełku (w typie „Carcassonne”) znajdziemy dwustronną planszę, 16 żetonów punktacji, 73 złote monety, 73 żetony terenu, żeton gracza rozpoczynającego, 5 żetonów terenów z zamkiem, 6 parawanów (jeden zapasowy), 5 drewnianych znaczników punktacji, płócienny worek oraz 6 żetonów odrzucenia. Wszystkie elementy są świetnie wykonane i nadają ciekawy klimat rozgrywkom.
Gra jest przeznaczona dla od 2 do 5 osób w wieku co najmniej 8 lat. Na początku kładziemy planszę na środku stołu odpowiednią stroną ku górze (dla 2-4 lub 5 graczy). Tasujemy żetony punktacji i układamy je losowo na właściwych polach. Umieszczamy znacznik rund na pierwszym polu toru rund, a złote monety z boku planszy. Wręczamy każdemu graczowi parawan, żeton terenu z zamkiem, znacznik punktacji, żeton odrzucenia (w kolorze, który gracze sobie wybrali). Pozostaje tylko jedno pytanie: kto zostanie królem?
Przebieg rozgrywki
Gra toczy się przez 6 rund. Gracze będą działać jednocześnie w trakcie rozgrywki, a po ostatnim etapie nastąpi podliczanie punktów. Zawodnik z największą ich liczbą na koniec rozgrywki zostanie zwycięzcą. W każdej turze przechodzimy 6 faz:
Przychód – każdy gracz dostaje 5 sztuk złota za swój zamek i 1 sztukę złota za każdy żeton z beczką whisky, który będzie połączony drogą z naszym zamkiem. Dodatkowo po trzeciej rundzie możemy zyskać złoto za znaczniki graczy, którzy będą przed nami na torze punktacji.
Dobieranie żetonów i ustalanie cen – każdy gracz dobiera z worka 3 żetony i kładzie odkryte przed swoim parawanem, a w ukryciu ustawia znacznik odrzucenia przed odpowiednim żetonem. Do pozostałych przydzielamy wybraną przez siebie ilość złota i, gdy wszyscy skończą, odkrywamy parawany.
Odrzucanie żetonu – każdy odrzucony przez graczy żeton z powrotem trafia do worka.
Kupno żetonów – każdy gracz może kupić wybrany przez siebie żeton od innego gracza za cenę, którą ten ustalił poprzez liczbę złota, która leży przy żetonie.
Budowanie – gracze dokładają żetony do swojego terytorium. Należy jednak pamiętać, że muszą pasować do siebie typem terenu.
Koniec rundy i punktowanie – gracze zdobywają punkty za zadania wskazane na żetonach punktacji i przesuwają swoje żetony po torze punktacji.
Podsumowanie
„Wyspa Skye” jest typową grą strategiczną, która może spodobać się fanom „Carcassonne”. Zasady są w miarę proste, ale droga do zwycięstwa już bardziej złożona. Ze względu na dużo czynników zmiennych, które wpływają na potyczkę, gra staje się bardzo regrywalna. Jednak skupiając się na rozbudowie swojego królestwa, przez cały czas musimy mieć na oku przeciwników. W końcu dobry władca nieustannie trzyma rękę na pulsie. Jeśli szukacie gry, przy której będzie trzeba dobrze szacować ryzyko, nieźle kombinować i kontrolować przeciwników, to „Wyspa Skye” sprawdzi się idealnie. Jednym zdaniem: każdy będzie miał ręce pełne roboty!
Wyspa Skye niegdyś była spokojna i przyjazna dla każdego. Teraz stała się polem walki o dominację i władzę. Pięć klanów zacięcie próbuje podbić jak najwięcej terytoriów. Nadszedł czas wykazać się sprytem i bystrością w handlu i zdobywaniu ziem. Król może być tylko jeden, a chętnych jest co niemiara. Gracze będą dwoić się i troić, aby pokonać rywali i zdobyć to, na czym im najbardziej zależy…