Total War Saga: Thrones of Britannia
Data premiery: 3 maja
Gatunek: skromniejsza wersja uwielbianej serii historycznych strategii
box:offerCarousel
Wraz ze swoją nową strategią studio Creative Assembly otwiera poboczny cykl wewnątrz serii Total War. Słowo „saga” w tytule ma oznaczać produkcje o mniejszej skali, skupione na nieco krótszych wycinkach historii. Jako pierwsze twórcy zaproponują rozpoczęte w IX wieku walki o władzę nad Wyspami Brytyjskimi, w których weźmie udział dziesięć grywalnych frakcji – wśród nich Anglosasi, Gaelowie czy wikingowie.
Thrones of Britannia nie wprowadzi żadnych radykalnych zmian do rozgrywki. Zabawa będzie się toczyć na dwóch płaszczyznach. Na mapie strategicznej podejmiemy w turach decyzje ekonomiczne i dyplomatyczne. W bitwach z kolei mamy dowodzić w czasie rzeczywistym. W trakcie nich na ekranie ujrzymy jednocześnie tysiące wojowników i trzeba będzie na bieżąco reagować na rozwój sytuacji na polu walki. Nic nowego, ale taka formuła działała doskonale przez lata – czemu więc miałaby przestać teraz?
Pillars of Eternity II: Deadfire
Data premiery: 8 maja
Gatunek: klasyczne RPG w tropikalnym klimacie
box:offerCarousel
Fanom klasycznych gier RPG w stylu Baldur’s Gate nie trzeba przedstawiać Pillars of Eternity. Produkcja studia Obsidian Entertainment z 2015 roku zachwyciła całą branżę, dobitnie pokazując, że do zaangażowania gracza na dziesiątki godzin wcale nie potrzeba graficznych fajerwerków i gigantycznego budżetu. Deweloperzy bardzo wysoko ustawili sobie poprzeczkę, ale mimo to możemy chyba być spokojni, że po raz kolejny otrzymamy naprawdę świetną grę dla fanów oldskulowej interaktywnej rozrywki.
Obsidian Entertainment nie kombinuje z udaną formułą. Deadfire zaoferuje większy świat (tropikalny archipelag Deadfire, który można przemierzać własnym statkiem), dodatkowych towarzyszy, opcje jeszcze dokładniejszego zarządzania drużyną, a także rozbudowany system klas postaci, umożliwiający eksperymenty z łączeniem wielu różnych specjalizacji. Jeśli zmiana klimatu nie wpłynie negatywnie na całokształt, Pillars of Eternity II może być jeszcze lepsze od pierwszej części.
Ancestors Legacy
Data premiery: 22 maja
Gatunek: krwawa strategia w równie krwawych historycznych realiach
box:offerCarousel
Studio Destructive Creations kojarzone było do tej pory głównie z budzącym kontrowersje Hatred. Ancestors Legacy, historyczna strategia z wikingami i Słowianami w rolach głównych, nie spowoduje tak dużej medialnej burzy, ale za to zapowiada się na zdecydowanie lepszą grę. W polskiej produkcji nie zabraknie brutalnych starć i przemocy, nie będą to jednak jej główne atrakcje. 
Dzieło gliwiczan szczególnie przypadnie do gustu fanom strategii czasu rzeczywistego, które w ostatnich latach były traktowane po macoszemu. Twórcy nie ukrywają: Ancestors Legacy to typowy przedstawiciel gatunku, w którym nikt nie próbował wymyślać koła na nowo. Jednocześnie eksperymentują oni ze znaną formułą – w niektórych misjach pojawi się nacisk na walkę podjazdową, w innych kluczowe będzie pozostawanie w ukryciu. Gdy doda się do tego starcia, na przebieg których oprócz obranej taktyki może wpłynąć morale żołnierzy czy ukształtowanie terenu, produkcja Destructive Creations zaczyna robić wrażenie gratki dla miłośników RTS-ów.
State of Decay 2
Data premiery: 22 maja
Gatunek: gra akcji z elementami survivalu, ogromnym światem i masą żywych trupów do zabicia
box:offerCarousel
Choć modę na apokalipsę zombie mamy już za sobą, nie wszyscy twórcy gier porzucili tę tematykę. Undead Labs debiutowało w 2013 roku produkcją w tych właśnie klimatach – State of Decay, a teraz wydaje jej kontynuację. Druga część cyklu nie przyniesie rewolucji w rozgrywce – otrzymamy znaną formułę, z rozbudowanymi wcześniej istniejącymi mechanikami, większymi mapami, ładniejszą oprawą graficzną oraz paroma innymi nowościami.
Zdecydowanie najważniejszą z nich będzie możliwość zabawy w kooperacji. To właśnie brak innych opcji poza grą wyłącznie w pojedynkę był jedną z bolączek pierwszej odsłony cyklu. W State of Decay 2 połączymy siły z trzema innymi ocalałymi, by zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Twórcy zapowiadają, że multiplayer ma skupiać się na współpracy i nie zaoferuje bezpośrednich starć z innymi graczami. Oczywiście znajdą się sposoby, żeby dokuczyć znajomym, ale trzeba pamiętać, iż bez ich pomocy nasza walka o życie stanie się znacznie trudniejsza.
Dark Souls: Remastered
Data premiery: 24 maja
Gatunek: według opisu twórców RPG akcji w klimatach mrocznego fantasy, według nowicjuszy symulator umierania
box:offerCarousel
Trudno dziś znaleźć miłośnika interaktywnej rozrywki, który nie słyszałby o Dark Souls. Dzieło From Software może pochwalić się kultowym statusem wśród ogromnej liczby graczy oraz szeregiem naśladowców, a jego tytuł jest przywoływany za każdym razem, gdy na rynku pojawi się gra o wysokim poziomie trudności. Nie wszyscy jednak mieli już okazję doświadczyć na własnej skórze siły przerażających wrogów i gigantycznych bossów oraz festiwalu ciągłego umierania. Remaster wydanego w 2011 roku RPG-a to świetna okazja, by to nadrobić i tak jak setki tysięcy graczy przed nami odkryć w sobie masochistyczne tendencje.
Co zmieni się w odświeżonej wersji pierwszego Dark Souls, przygotowywanej przez polskie studio QLOC? Przede wszystkim grafika, pozwalająca posiadaczom PlayStation 4 Pro i Xboksa One X na zabawę w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Do tego dojdzie usprawniona i rozbudowana rozgrywka w sieci. A poza tym – niewiele, bo w tej grze niewiele wymaga poprawy. 
Detroit: Become Human
Data premiery: 25 maja
Gatunek: interaktywny dramat dla tych, którzy nie chcą, by gra przeszkadzała fabule
box:offerCarousel
Produkcje studia Quantic Dream przypominają bardziej interaktywne filmy niż klasyczne gry. Efekty takiego podejścia bywały różne. Wystarczy popatrzeć na oceny, jakie zebrało Heavy Rain (średnio 87/100) i Beyond: Dwie dusze (średnio 72/100). Przedpremierowe pokazy Detroit: Become Human pozwalają wierzyć, że podczas tworzenia swego najnowszego dzieła Francuzi byli w formie.
To raczej interaktywny dramat niż pełnoprawna gra wideo – w Detroit równie dużo (jeśli nie więcej) czasu poświęcimy oglądaniu filmowych przerywników, co samej rozgrywce, składającej się głównie z eksploracji i naciskania w odpowiednim momencie konkretnych przycisków. Mimo to na nudę nie powinniśmy narzekać. Największym atutem Detroit: Become Human ma być bowiem fabuła, osadzona w przyszłości, w której androidy zaczęły odczuwać ludzkie emocje i przeciwstawiać się tym, którzy je stworzyli. To właśnie historia, oglądana oczami trójki grywalnych postaci, przesądzi o ostatecznym sukcesie gry.
Maj ma propozycję dla niemal każdego gracza. Miłośnicy historycznych strategii otrzymają nową odsłonę cyklu Total War i polskie Ancestors Legacy. Fani klasycznych RPG – Pillars of Eternity II: Deadfire. Osoby lubujące się w otwartych światach powinno zainteresować State of Decay 2, a amatorów ciekawych historii – Detroit: Become Human. Ba, nawet masochiści dostaną coś, co idealnie trafi w ich gusta!