Nowa linia słuchawek Steelseries zawiera trzy modele – Arctis 3, Arctis 5 oraz Arctis 7. „Trójki” są analogowe i nie mają podświetlenia, natomiast „siódemki” to wersja bezprzewodowa i cyfrowa. Arctis 5 plasują się dokładnie po środku – mogą działać zarówno przez USB, jak i kabel 3,5 mm. Design słuchawek został mocno zmieniony względem serii Siberia, zastosowano też nowy rodzaj pałąka i nauszników. Sprawdźcie, czy warto wydać około 450 zł na testowane słuchawki.
Specyfikacja Steelseries Arctis 5
przetworniki: dynamiczne 40 mm
pasmo przenoszenia: 20 Hz–20 kHz
skuteczność: 98 dB
impedancja: 32 Ω
THD < 3%
mikrofon dwukierunkowy o paśmie przenoszenia 100 Hz–10 kHz
czułość mikrofonu: -48 dB, impedancja: 2200 Ω
połączenie USB lub 3,5 mm (4 pin)
długość kabla: 3 m (USB)
Wyposażenie
Wewnątrz estetycznego kartonu słuchawki zabezpiecza solidna foremka z tworzywa sztucznego, pod którą jest pudełko z akcesoriami. Na akcesoria składa się instrukcja obsługi oraz okablowanie, a dokładniej:
* kabel słuchawkowy (120 cm),
* adapter USB z pokrętłem (180 cm),
* adapter analogowy 3,5 mm (5 cm).
Kabel słuchawkowy ma z dwóch stron nietypowe wtyki, wyglądają jak zmniejszone microUSB typu B, poza tym jest elastyczny i mocny. Okablowanie adaptera USB jest już sztywniejsze, a w module z pokrętłem znajduje się karta dźwiękowa. Przejściówka analogowa zakończona jest wtyczką 3,5 mm. Wszystkie przewody mają szare izolacje oraz czarne obudowy pozłoconych wtyków.
Wygląd
Design słuchawek robi dobre wrażenie. Producent postawił na nowoczesny minimalizm. Kształt Arctis 5 jest łagodny i futurystyczny, ale jednocześnie prosty, bez zbędnych wstawek i ozdób. Do wyboru mamy wersję czarną lub białą, a podświetlenie RGB pozwoli wybrać dowolną kolorystykę akcentów. Uważam, że Arctis 5 to aktualnie najładniejsze słuchawki dla graczy. Nie mam zastrzeżeń także odnośnie wykonania – spasowanie elementów jest wzorowe, a jakość materiałów wysoka. Konstrukcja jest zwarta, nie trzeszczy ani nie skrzypi.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Muszle są zamknięte, spłaszczone i eliptyczne. Podświetlona została lamówka dookoła kopułek oraz logo, dlatego konstrukcja wygląda bardzo efektownie. Interfejs znalazł się na prawej słuchawce, mieści włącznik mikrofonu, pokrętło regulacji głośności, gniazdo słuchawkowe i dodatkowe 3,5 mm, a także chowany mikrofon. Mikrofon wysuwa się z obudowy, ma giętki pałąk i czerwoną diodę sygnalizującą wyciszenie, dlatego nie sposób zapomnieć o jego włączeniu. Nauszniki słuchawek są wokółuszne, wykonane zostały z materiału w formie siateczki i fakturze plastra miodu. Wypełniono je miękką i sprężystą gąbką.
Słuchawki są wpięte w pałąk za pomocą ruchomych ramion w formie łuków, które pozwalają na swobodny ruch w pionie i poziomie, a także składanie na płasko. Szeroki pałąk pod spodem ogumowano i podwieszono na nim charakterystyczną opaskę, która przypomina trochę tę z gogli narciarskich – jest elastyczna, przyczepiona na rzepy i ozdobiona geometrycznym wzorem. Producent oferuje w sprzedaży także jej zamienniki w kilku wersjach kolorystycznych.
Komfort i obsługa
Słuchawki są zamknięte i wyciszają otoczenie w stopniu satysfakcjonującym. Hałas potrafi się jednak przebić, choć nie powinien specjalnie przeszkadzać. W zamian za nieco gorsze tłumienie dostajemy oddychające nauszniki, które nie powodują pocenia się skóry – lekko szeleszczą przy zakładaniu, ale nie irytują podczas rozgrywki.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Pałąk sprawdza się zaskakująco dobrze. Okazuje się, że rzepy trzymają się odpowiednio mocno i nie wypinają się samoczynnie, a opaska jest na tyle elastyczna, że właściwie nie trzeba dopasowywać rozmiaru rzepami – sama rozciąga się na głowie. Arctis 5 są lekkie, nie przesuwają się, nie uciskają szczęki i nie ugniatają czubka głowy. Prawie nie czuć ich podczas gry czy odsłuchów. Pod tym względem wypadają lepiej niż HyperX Cloud II, które potrafią grzać uszy i uciskać czubek głowy.
Obsługa słuchawek jest prosta, można je podłączyć na dwa sposoby. Tryb USB jest domyślny – najpierw podłączamy do komputera moduł z pokrętłem, który pełni funkcję karty dźwiękowej (jest odpowiednio ciężki i stabilny, więc nie będzie przesuwać się na biurku). Następnie należy podłączyć słuchawki do gniazda na froncie urządzenia. Pokrętło zamocowane na module pozwala na płynną regulację głośności – zarówno dźwięków gry, jak i rozmów na czacie głosowym – co sprawdza się bardzo dobrze.
Drugi sposób podłączania jest analogowy. Do tego samego kabla słuchawkowego wpina się adapter z zestawu i można podłączyć słuchawki do wyjścia 3,5 mm lub gniazd typu „combo”. Jeśli wyjście jest oddzielne dla słuchawek i mikrofonu, będzie potrzebny dodatkowy rozdzielacz – szkoda, że nie ma go w zestawie. Na obudowie jest także gniazdo 3,5 mm, więc Arctis 5 można podłączyć analogowo, za pomocą zwykłego kabla minijack.
Oprogramowanie
Ze strony producenta warto pobrać Steelseries Engine 3, który pomoże wyregulować mikrofon, dostosować dźwięk, zaktualizować oprogramowanie oraz skorzystać z efektu 7.1. Interfejs podzielony jest na trzy główne karty – My Gear, Engine Apps oraz Library. Dwie ostatnie wtyczki pozwalają dostosować podświetlenie tak, aby sygnalizowało konkretne sytuacje w wielu grach. Wydaje się to mało praktycznym zastosowaniem w przypadku słuchawek, które podczas gry cały czas znajdują się na głowie.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Karta My Gear daje dostęp do konfiguracji. Z lewej strony można dostosować podświetlenie – dla obu słuchawek jednocześnie lub dla każdej oddzielnie. Do wyboru są efekty przejścia lub oddychania, ale możliwe jest także ustawienie jednolitego koloru lub całkowite wyłączenie podświetlenia. Środkowa kolumna zawiera ustawienia dźwięku: efekt 7.1, trzy profile (gra, film, muzyka), prosty korektor oraz opcję kompresji dynamiki. Kolumna z prawej daje dostęp do ustawień mikrofonu. Są tam kolejno nasłuchiwanie, głośność, wyciszanie szumu oraz samosłyszalność, czyli ustawienie stopnia słyszalności swojego głosu podczas grania w słuchawkach.
Steelseries Arctis 5 w grach
Zarówno w trybie cyfrowym, jak i analogowym słuchawki sprawdzają się należycie. Oferują bardzo dobre pozycjonowanie, sporą przestrzeń i dobre brzmienie, które jest czyste i łagodne. Bas został podkreślony, ale niezbyt przesadnie – wybuchy i wystrzały brzmią efektownie, ale nie zakłócają pozostałych pasm. Średnica brzmi ciepło i naturalnie, jest bliska i czytelna, dzięki temu idealnie słychać głos innych graczy lub bohaterów gier. Wysokie tony są odpowiednio klarowne, brzmienie jest bezpośrednie i przejrzyste, nie sprawia wrażenia zdystansowanego lub przyciemnionego.
Bez problemu namierzałem wrogów w sieciowych strzelankach lub grach dla pojedynczego gracza. Nie ma problemu z dźwiękami dobiegającymi z tyłu, a zróżnicowana jest także wysokość – da się usłyszeć, czy wróg jest nad, czy pod nami. Nie brakuje szczegółów, bez problemu wychwycimy klimatyczne detale. Nie mam również większych zastrzeżeń do jakości mikrofonu. Przekazywany głos nie jest sykliwy, brzmi czysto, głośno oraz dosyć naturalnie. Barwa jest trochę nosowa, ale inni gracze nie mieli najmniejszych problemów ze zrozumieniem moich słów i chwalili jakość mikrofonu.
Nie podoba mi się efekt 7.1, nie jestem zwolennikiem takich rozwiązań. Co prawda, gdy jest włączony, dźwięk wydaje się bardziej przestrzenny, ale staje się sztuczny, a słyszalny jest również niechciany pogłos. Tego typu efekty mogą znaleźć swoich fanów, ale osobiście nie przepadam za nimi, gdyż nie przynoszą wyraźnej poprawy.
Steelseries Arctis 5 w muzyce
Słuchawki powinny zadowolić także melomanów. Brzmią dynamicznie i rozrywkowo – bas jest wyraźny, ale naturalny. Nie brzmi niczym z subwoofera, przez to trochę gorzej wypada nowa elektronika, ale za to Arctis 5 lepiej radzą sobie z brzmieniami rockowymi, rapem lub lżejszą muzyką. Średnica zapewnia czytelny przekaz wokali, a wysokie tony nie syczą i nie kłują w uszy – przez USB wydają się jednak trochę sztuczne.
Słuchawki mogą zabrzmieć lepiej przy podłączeniu analogowym, jeśli dysponujemy dobrą kartą dźwiękową lub przetwornikiem ze wzmacniaczem. Brzmią wtedy bardziej naturalnie, czyściej w wysokich tonach i głębiej w basie.
Podsumowanie
Arctis 5 to bardzo dobre słuchawki. Są ładne i solidnie wykonane, a do tego wygodne. Ich opaska sprawdza się jak trzeba, a nauszniki zasługują na pochwałę. Tłumienie dźwięków otoczenia jest satysfakcjonujące, a praktyczny mikrofon zapewnia dobry przekaz głosu. Nie mam większych zastrzeżeń do słuchawek w grach, a w muzyce również sprawdzają się nieźle, choć przydałby się ciut głębszy bas i bardziej naturalny sopran. Mimo wszystko meloman i tak powinien docenić możliwości Arctis 5.
Jeśli liczy się połączenie przez USB i zależy nam także na podświetleniu RGB, warto wybrać Arctis 5 – słuchawki można nabyć już poniżej 450 zł. Jeśli jednak wolimy wykorzystać kartę dźwiękową komputera, można oszczędzić i zdecydować się na model Arctis 3 za około 350 zł. To słuchawki analogowe, bez RGB, które mają w zestawie także rozdzielacz na mikrofon. Jeśli preferujemy bezprzewodowy sprzęt, to Arctis 7 (za około 700 zł) mogą sprostać zadaniu.
Aktualnie największym konkurentem Arctis 5 są HyperX Cloud II, które kosztują około 400 zł. Nie mają RGB, tak wygodnego mikrofonu, a ich ogólna ergonomia jest ciut słabsza. Jednak Cloud II brzmią lepiej analogowo, ich bas jest głębszy, a sopran czystszy.
Zalety: dobre okablowanie; bardzo dobre wykonanie i ładny design; świetna ergonomia i niezłe tłumienie; bardzo dobre w grach i w muzyce; dobry mikrofon; wygodna karta USB z pokrętłem.
Wady: brak rozdzielacza na wtyczkę mikrofonową; bas mógłby być głębszy, a sopran czystszy i bardziej naturalny.
Zobacz również: Drewno, stal, skóra – słuchawki, które wykonano z najwyższej jakości materiałów
Steelseries Arctis 5 to średni model słuchawek dla graczy z nowej serii. Posiada interfejs USB, analogowy, chowany mikrofon i podświetlenie RGB. Ma zaoferować dobrą ergonomię oraz świetne brzmienie.