Gry to przede wszystkim komputery i konsole. Wiele postaci z gier czy nawet powiedzeń znanych jest nawet przez osoby, które nie spędzają godzin przed monitorami i telewizorami. Gry komputerowe i konsolowe są na tyle ciekawym zjawiskiem, że na ich temat powstały nawet książki. Osoby zainteresowane historią gier komputerowych z pewnością z chęcią przeczytałyby o tym, jak ta gałąź rozrywki i kultury zmieniała się na przestrzeni lat. Na szczęście nie jest to specjalnie trudne, ponieważ na polskim rynku dostępne są książki o tematyce gier.
„Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych” Marcin Kosman
Marcin Kosman jest wieloletnim dziennikarzem growym, który nie tylko pisał dla największych redakcji w naszym kraju, ale stał na czele wielu z nich. Na potrzeby książki „Nie tylko Wiedźmin” przeprowadził rozmowy z około 60 osobami, które przyczyniły się do rozwoju gier komputerowych w Polsce. Na łamach lektury poznajemy historie ludzi, którzy przez długie lata walczyli o swoje miejsce w branży, a teraz znaleźli się na samym szczycie. Opowieści sięgają jeszcze czasów PRL-u. To doskonała pozycja dla wszystkich zainteresowanych historią Techlandu, CD Projekt RED i wielu innych polskich firm growych.
„Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo” Piotr Mańkowski
Piotr Mańkowski w swojej książce „Cyfrowe marzenia” stara się opisać dzieje rynku gier komputerowych jeszcze od czasów lat 50. i pierwszych prostych produkcji. Poznajemy w niej historię powstania Atari, rosnącą popularność komputerów, a także powody, dla których PlayStation zdominowało rynek konsolowy. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich osób interesujących się historią gier komputerowych.
„Komputerowy ćpun” Krzysztof Piersa
Powstało wiele książek o uzależnieniu od gier komputerowych. Najczęściej pisali je psycholodzy, ale żadna jeszcze nie pochodziła od osoby uzależnionej. „Komputerowy ćpun” (recenzja) jest właśnie taką pozycją. Krzysztof Piersa od 5. roku życia grał w gry. W końcu się od nich uzależnił. W pewnym momencie postanowił z tym walczyć i właśnie o tym opowiada w swojej książce. To także doskonała podpowiedź dla rodziców, jak radzić sobie z dziećmi przesiadującymi ciągle przez konsolami i komputerami.
box:offerCarousel
„Grao Story. The Book” Marcin Przybyłek
„Grao story” to gratka przede wszystkim dla miłośników miesięcznika „Świat gier komputerowych”. Na jego łamach w latach 2001-2004 regularnie ukazywały się anegdotki pisane przez Marcina Przybyłka. Ta książka to zbiór wszystkich anegdot, tych opublikowanych i tych, które nigdy wcześniej nie zostały wydrukowane. A jest ich całkiem sporo, bo do każdego numeru redaktor naczelny zamawiał około 15 historyjek, a publikował tylko 3.
box:offerCarousel
„Dzieci konsoli. Uzależnienie od gier” Hilarie Cash i Kim McDaniel
Nie ulega wątpliwości, że gry komputerowe to świetna rozrywka. Potrafią rozwijać nie tylko wyobraźnię, ale także zdolności manualne. Niestety, jeśli wymkną się spod kontroli, mogą stać się nałogiem. Hillary Cash i Kim McDaniel opisują, jakie tytuły są odpowiednie dla dzieci w konkretnym wieku. Podpowiadają, jak poradzić sobie z uzależnieniem dziecka i kiedy powiedzieć „dość”. „Dzieci konsoli” to książka dla każdego rodzica, który nie wie, co zrobić z dzieckiem uzależnionym od gier komputerowych.
box:offerCarousel
„Kultura gier komputerowych” Jon Dovey i Hellen W. Kennedy
Książka nieco akademicka, a przez to odrobinę trudniejsza w odbiorze, ale wcale nie znaczy to, że mniej ciekawa. Autorzy starają się przybliżyć wpływ gier komputerowych na naszą kulturę. Stawiają wręcz tezę, że gry są aktualnie najpopularniejszą formą produkcji i konsumpcji nowych mediów. „Kultura gier komputerowych” to pozycja stworzona z myślą o wszystkich, których interesuje naukowe podejście do gier.
Gry wideo to temat, który dotyczy milionów ludzi na całym świecie. Warto poznać ich świat i zapoznać się z wymienionymi tytułami.
Najciekawsze książki o grach komputerowych i konsolowych