„Asy przestworzy” są klimatyczną karcianką przenoszącą graczy do czasów I wojny światowej. Lotnicy toczą pojedynki w powietrzu i pracują nad strategią, która doprowadzi ich do zwycięstwa. Gracze stoją po przeciwnych stronach barykady, więc wygrana jest kwestią honoru. Czy sprawiedliwości stanie się zadość? Wnętrzności i przygotowanie do gry
Małe i bardzo poręczne pudełko skrywa 40 kart samolotów (w tym po 20 samolotów Ententy i Państw Centralnych), 15 kart zwycięstwa oraz słowniczek wyjaśniający trudniejsze pojęcia związane z tematem I wojny światowej. Na kartach zostały przedstawione samoloty myśliwskie z czasów wojny wraz z krajem pochodzenia i opisem maszyn, więc jest tu i aspekt edukacyjny.
Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy, którzy ukończyli przynajmniej 10 lat. Można by dodać, że jest to tytuł bardzo męski. Wojna, samoloty i te sprawy, ale nie ma co szufladkować (czasem i dziewczyny mogą poszaleć na froncie). Przed grą gracze ustalają, którą stroną walczącą będą dowodzić (do wyboru są ci dobrzy lub źli). Każdy gracz dostaje 20 kart samolotów (Ententy lub Państw Centralnych), tasuje swoje karty, układa w postaci zakrytego stosu i bierze na rękę pięć z nich. Karty zwycięstwa dzielimy na pięć stosów według cech (prędkość, manewrowość, siła ognia, zasięg i pułap) i kładziemy na środku pomiędzy graczami. Pojedynek czas zacząć…
Przebieg rozgrywki
Gracze walczą na wojennym froncie, a ich celem jest tak zagrywać samoloty, aby zdobywać karty zwycięstwa.Jak sama nazwa wskazuje, doprowadzą gracza do wygranej, więc im więcej się ich zbierze, tym większe szanse na pokonanie przeciwnika.
Pierwsze starcie
Gra rozpoczyna się od pojedynku o kartę „Pułap”. Każdy gracz wybiera jedną kartę z ręki i kładzie zakrytą przed sobą. Zwycięża samolot, który ma wyższą wartość w kategorii „Pułap”. Wygrany kładzie przed sobą odkrytą kartę zwycięstwa i decyduje teraz, o jaką kartę będzie toczyła się walka. Na koniec pojedynku gracze dobierają karty (tak aby mieć pięć na ręku).
Kolejne pojedynki
Zwycięzca wcześniejszego pojedynku zawsze wybiera kartę, o którą będzie aktualnie toczył się bój (nie może to być ta sama kategoria). W przypadku remisu nikt nie zdobywa karty, a inicjatywa przechodzi na drugiego gracza. Na koniec gracze dobierają zawsze po jednej karcie. Zdobyte karty zwycięstwa mogą być wykorzystywane w pojedynkach przed lub po wyłożeniu kart, a ich działanie jest dokładnie opisane na każdej z nich. Użycie ich ułatwia zdobycie przewagi i powoduje, że można zacząć budować strategię do walki na froncie.
Koniec walk
W pierwszej opcji gra dobiega końca, gdy któryś gracz nie ma już kart samolotów. Wtedy wygrywa gracz, który zdobył więcej kart zwycięstwa. W opcji drugiej gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie osiem kart zwycięstwa. W ten sposób pokonał przeciwnika. „Asy przestworzy” są grą przenoszącą dwóch graczy na powietrzny front. Zasady są bardzo proste, więc wszyscy w mig je chwytają. Gracze toczą strategiczne pojedynki i przenoszą się w czasie na pole walki z I wojny światowej. Pojedynki są zacięte i emocjonujące, a ruchy przemyślane na każdej płaszczyźnie. Pudełko jest małe i kompaktowe, więc nadaje się do zabrania w podróż. Grafiki na kartach oddają rzeczywisty wygląd samolotów, co powoduje, że dzieci będą mogły poszerzyć swoją wiedzę o historii. Jeśli szukacie łatwej i szybkiej gry dla dwóch graczy (a właściwie chłopców), to „Asy przestworzy” zdecydowanie sprawdzą się w tej kategorii.Grę można kupić na Allegro za około 30 złotych.
„Asy przestworzy” – recenzja gry