Wiele osób ceni sobie w grach planszowych ich różnorodność i duży wybór na rynku. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier z klimatem, kooperacyjnych, karcianych, gier typu euro, czy bazujących na motywie blefu, jak kultowa Mafia - na półce w sklepi znajdziesz coś dla siebie. Jeśli należysz do tej ostatniej grupy i Mafia, Avalon, czy Resistance to Twoje ulubione tytułu - z pewnością zainteresują Cię Wściekłe Psy. Jeśli jednak z jakichś powodów wspomniane gry nie znajdują się w Twoim zestawieniu top (tak, jak u mnie) - i tak przyjrzyj się Wściekłym Psom. Mimo, że kręgosłup gry jest w pewien sposób podobny do Mafii - sama rozgrywka się od niej różni, i to w pozytywnym znaczeniu.
Co w pudełku?
Jak Wściekłe Psy zapakowane są w klimatyczne pudełko, które od samego początku sygnalizuje tematykę gry. Moje podstawowe skojarzenia to przede wszystkim okładki od serii gier komputerowych GTA oraz stare komiksy. 
Odbiorca może się zatem spodziewać, że trup będzie ścielił się gęsto. Po otwarciu wieka naszym oczom ukaże się:
* 12 kart tożsamości z plastikowymi podstawkami
* 12 zestawów - po 12 kart dla każdego gracza (11 kart tożsamości i 1 kart zasadzki)
* 80 kart sztabek złota
* 2 zestawy - po 3 karty podziału łupu.
Na uwagę zasługuje klimatyczny styl graficzny, zarówno kart, jak i instrukcji. Rozgrywka przewidziana jest dla 6-12 osób, w wieku powyżej 14 lat i trwa od 10 do 40 minut. Ta dość duża rozbieżność czasowa wynika przede wszystkim z różnorodności stylów prowadzenia negocjacji u graczy, ale o tym później. Za polskie wydanie odpowiada wydawnictwo Lucrum Games.
Nie daj się zabić...
We wspomnianej na początku Mafii, czy grach jej pokrewnych uczestnicy mają z góry nałożone role i zależnie od nich muszą przyjmować pewien styl gry, a do tego odgadywać role pozostałych graczy. We Wściekłych Psach sytuacja jest z goła inna. Fabularnie - jesteście grupą bandytów, która uciekła z łupem. Ponieważ jest Was dużo - musicie pozbyć się co poniektórych pretendentów do podziału zrabowanego złota. Musicie zatem zacząć spiskować i sukcesywnie eliminować pozostałych, aby zagarnąć jak najwięcej dla siebie. W tym celu możecie prowadzić negocjacje nad stołem, pod stołem, wychodzić, wysyłać do siebie smsy, dawać tajne sygnały etc. Następnie dochodzi do głosowania przy użyciu kart, które każdy posiada w swojej małej talii. Wyeliminowana zostaje osoba, która otrzymała najwięcej głosów oraz ci, którzy na nią nie głosowali (byli w mniejszości, więc sami sobie zasłużyli na marny koniec). Byłoby nudno, gdyby ofiara nie miała szansy się bronić... Każdy posiada w swoich zasobach kartę zasadzki. Jeśli w jakiś tajemniczy sposób przeczuwa, że głosowanie potoczy się nie po jej myśli, może zamiast wskazania kogoś innego zagrać właśnie kartę zasadzki. Dzięki temu zostaje uprawniona do kontrataku i wyeliminowania jednego z głosujących na nią. Sama zaś pozostaje w grze.
Kiedy w grze zostanie już tylko jedna, bądź dwie postaci następuje podział łupów. W przypadku tylko jednego beneficjenta sprawa jest prosta - zgarnia całość. Jeśli jednak pozostały dwie osoby, ponownie muszą się dogadać. A następnie zagrać jedną z 3 kart podziału łupów. A do wyboru mają kradzież, podział pół na pół, bądź zabranie jednej sztabki i ucieczki w długą. Czasem opłaca się postąpić w miarę uczciwie, a czasem postawić wszystko na jedną kartę. Kto bowiem jako pierwszy zdobędzie 24 lub 25 punktów (zależnie od liczby graczy) - wygrywa.
Jak Wściekłe Psy są bardzo ciekawą grą imprezową, która w moim odczuciu sprawdza się lepiej, niż np. klasyczna Mafia, ponieważ nie narzuca odgórnie ról. Każdy z graczy pertraktuje, zawiera sojusze etc. na własną kartę i zgodnie ze swoimi odczuciami. Dla fanów negatywnej interakcji, blefu i gry w większej grupie - jak znalazł! Jak Wściekłe Psy można kupić na Allegro za ok. 65zł.
„Jak wściekłe psy” - recenzja gry