Wonderbook – Księga czarów to gra inna niż wszystkie. Oto w jednej chwili stajemy się częścią magicznego świata. Zmieniamy się w młodych adeptów magii i zaczynamy poznawać podstawowe zaklęcia oraz niezwykłe historie czarodziejów. PlayStation Move zmienia się w magiczną różdżkę i zaczynamy sobie uświadamiać, że rzucanie czarów nie jest takie proste. Co jest niezbędne, aby zagrać w Wonderbook – Księgę czarów?
Aby 12-stronicowa księga zmieniła się w księgę czarów, niezbędny jest sprzęt – PS3 z PlayStation Move, do tego kamera PlayStation Eye i gra z książką. Na pierwszy rzut oka sama księga jest dość dziwna. Nie ma w niej obrazków ani liter. Jedynie kwadraty i numeracja. Wszystko w niebiesko-białym kolorze. Cóż może być w niej wyjątkowego? Przecież nie można jej nawet przeczytać…
Włączając grę, na początku trafimy do poradnika, jak krok po kroku skalibrować PlayStation Move, jak ustawić kamerę i księgę. Kiedy w końcu na ekranie telewizora pojawia się tytuł gry Księga czarów, w tle widzimy własny pokój i siebie siedzącego na dywanie z niebieską księgą przed nami. I wtedy zaczynają się czary.
Sterowanie w Wonderbook
Na początku wybieramy różdżkę – mamy do dyspozycji 3 modele, z których każdy ma swoją własną nazwę. Wybieramy również dom, do którego będziemy przynależeć i przenosimy się do Działu Ksiąg Zakazanych w bibliotece Hogwartu. Tutaj właśnie dowiadujemy się, że nasza księga to Księga czarów autorstwa niejakiej Mirandy Goshawk. Dzięki niej poznamy podstawowe zaklęcia – nauczymy się prawidłowo je wymawiać i aktywować za pomocą różdżki.
PlayStation Move, choć w naszych rękach wygląda jak zwyczajny pad ze świecącą kulką, na ekranie telewizora przybiera postać różdżki, którą wybraliśmy. Za jej pomocą kreślimy magiczne wzory. W ten sposób możemy np. przywołać jasny blask i oświetlić mroczny pokój, napełnić misę wodą, przenieść dowolny przedmiot, zmniejszać, powiększać i palić. Różdżka służy nie tylko do rzucania czarów, ale też do wyciągania liter z księgi i aktywowania w ten sposób różnych zdarzeń. Zapamiętanie wszystkich wzorów zaklęć jest nie lada sztuką. Jednak czy ktoś mówił, że magia jest prosta?
Na ekranie telewizora tak jak PlayStation Move zamienia się w różdżkę, tak samo księga przybiera iście magiczny wygląd. Zmienia się jej okładka, a podczas przewracania stron pojawiają się słowa i obrazy. Świecące elementy informują nas o miejscach, które należy aktywować. W trakcie gry będziemy mogli otrzepać księgę z kurzu (wystarczy w tym celu przejechać po niej energicznie ręką) lub zajrzeć, co kryje się wewnątrz studni – wówczas księgę należy przechylić.
Testy sprawdzające w Wonderbook
Część gry dzieje się w naszym własnym pokoju, gdzie leży księga, a w dłoni mamy magiczną różdżkę, którą aktywujemy zaklęcia. Na potrzeby ćwiczeń narrator przenosi nas do miejsca, w którym bezpiecznie będziemy mogli testować działanie zaklęć. Może to być szklarnia lub komnaty Hogwartu. Będziemy przesadzać mandragory, aby opanować czar lewitacji, odpierać atak czarodziejów zaklęciem tarczy, oświetlać przedmioty, niszczyć szkodniki, itp.
Na koniec każdego rozdziału czeka nas test sprawdzający, podczas którego będziemy musieli wykonać wszystkie cztery zaklęcia, których się nauczyliśmy. Dlatego tak istotne jest, aby przykładać się do tworzenia wzorów w powietrzu i zapamiętywać ich działanie. Oczywiście, narrator ruszy nam z pomocą, gdybyśmy mieli jakieś trudności. Jednak od naszego zaangażowania zależy liczba przyznanych punktów.
Podczas testu sprawdzającego za każdym razem zostaniemy przeniesieni w odległe miejsce, z którym wiąże się jakaś historia. Sceneria jest daleka od Hogwartu, a my jesteśmy w jej centrum. Niekiedy akcja dzieje się bardzo szybko. Pojawiamy się w podziemiach, zaczynają nas atakować skorpiony i tylko refleks ocali nas przed ich ukąszeniem.
Historie Mirandy Goshawk
Podczas gry mamy okazję poznać historie opowiedziane przez Mirandę Goshawk. Dotyczą one życia słynnych czarodziejów, którzy stworzyli podstawowe zaklęcia. Animowanym historyjkom, które mają formę papierowego teatru, nie brakuje humoru. Gracz, adept magii, może brać czynny udział w opowieści, wybierając za pomocą różdżki zakładki wystające z księgi. Wywołuje tym deszcz, wybuch kuli ognia, śmiech publiczności i inne zjawiska. Może również uzupełnić opowieść o brakujące słowa.
Podsumowanie
Wonderbook – Księga czarów ma swój wyjątkowy charakter. Głos narratora, którego użycza Piotr Fronczewski, dodaje odpowiedniego klimatu. Dzięki całkowicie spolszczonej wersji młodsze dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać, z powodzeniem mogą przejść przez każdy rozdział. Gra Wonderbook – Księga czarów jest przeznaczona dla dzieci od 7. roku życia. Koszt gry to około 50 zł. Dostępne są również inne gry z serii Wonderbook, m.in. Wędrówki z dinozaurami i Księga eliksirów.
Poczytaj więcej o Wonderbookach!
Wonderbook – Księga czarów (PS3)