Barcelona czy Werona? to jedna z najnowszych propozycji wydawnictwa Granna. To także gra o unikalnej na rynku tematyce, ponieważ mało jest zabaw edukacyjnych, dzięki którym maluchy mogą poszerzyć swoją wiedzę z zakresu geografii, a jednocześnie świetnie się bawić i przeżyć niezwykle emocjonującą rozgrywkę. Jej autorami są Bernhard Lach oraz UweRapp, a ilustracje wykonał polski rysownik komiksowy – Przemysław Truściński. Barcelona czy Werona? przeznaczona jest dla dzieci powyżej 10. roku życia. W rozgrywce może brać udział od 2 do 6 graczy, a czas gry wynosi około 30 minut.
Na czym polega zabawa, jaka jest jej mechanika i czy – jak zapewnia producent – gra rzeczywiście jest „pełna zaskakujących zwrotów akcji", dowiecie się w dalszej części recenzji.
Zawartość opakowania
W pudełku znajdziemy:
138 kart miejscowości.
40 kart zawierających atrakcje turystyczne.
2 karty postoju.
Planszę.
42 znaczniki punktów.
Karty miejscowości są koloru białego. Na ich awersie znajdziemy nazwę miasta oraz flagę europejską – symbol Rady Europy oraz Unii Europejskiej. Na rewersie z kolei znajdziemy najważniejsze informacje dotyczące danego miasta (dokładne współrzędne, nazwę oraz flagę państwa, w którym leży dane miasto, liczbę jego mieszkańców, a także umiejscowienie na mapie Europy). Na 138 kartach miejscowości znajdziemy nazwy miast należących aż do 46 różnych państw.
Karty zawierające atrakcje turystyczne są koloru zielonego. Na przedniej stronie znajdziemy nazwę oraz zdjęcie omawianego zjawiska. Druga strona zawiera dokładne współrzędne miejsca, wskazanie, w jakim państwie się ono znajduje oraz jego krótką historię. Podobnie jak w przypadku kart miejscowości, także i tu nie zabrakło flagi państwa, w którym dany obiekt się znajduje oraz określenia jego położenia na mapie Europy. Jako ciekawostkę mogę zdradzić, że wśród atrakcji znalazły się także dwie znajdujące się na terenie Polski. Jakie? Przekonacie się, gdy kupicie grę.
Plansza do gry to niewielkich rozmiarów gruba tekturka, na której znajdziemy strzałki określające cztery strony świata – północ, południe, wschód i zachód.
Znaczniki punktów to z kolei tekturowe żetony, które otrzymywać będziemy za prawidłowo dołożoną kartę, wykrycie błędu przeciwnika lub właściwe oszacowanie tych nieprawidłowo położonych.
Przygotowanie gry
Bierzemy wszystkie karty (z nazwami miast i ze zdjęciami atrakcji turystycznych), tasujemy je i układamy w stos w taki sposób, aby widoczna była jedynie nazwa miejsca lub atrakcji. Współrzędne oraz dodatkowe informacje powinny znajdować się pod spodem. Następnie odliczamy trzy stosy, po 15 kart każdy. Pozostałe odkładamy do pudełka. Oznacza to, że w danej rozgrywce udział bierze jedynie 45 ze 178 kart miejsc. Na wierzchu jednego stosu kładziemy jedną kartę postoju, na niej kolejny stos. Na nim z kolei kładziemy kartę postoju, a następnie ostatni stos. W taki oto sposób przygotowaliśmy naszą talię.
Na środku stołu kładziemy planszę do gry, a obok niej przygotowany wcześniej stos kart. Każdy z graczy otrzymuje 4 żetony. Pozostałe kładziemy w zasięgu graczy. Z kart, które odłożyliśmy do pudełka, wybieramy jedną i układamy ją w miejscu wyznaczonym na planszy. Będzie to nasza karta początkowa, do której będziemy układać pozostałe.
Przebieg rozgrywki
Układaj miasta
Rozgrywkę rozpoczyna ten, kto ostatni był we Włoszech. Gracz bierze kartę leżącą na górze talii i odczytuje nazwę miejsca. Jego zadaniem jest ułożenie jej zgodnie z położeniem miejsca na osi wschód – zachód lub północ – południe. Gracz decyduje, na której linii będzie próbował przyporządkować dane miejsce. Jeśli przykładowo wybierze linię północ – południe, to ma dwie możliwości położenia karty – nad kartą początkową, jeśli uważa, że wylosowane miejsce leży na północ od miejsca z karty początkowej, lub pod – jeśli uważa, że na południe.
Kolejni gracze będą mieli znacznie więcej możliwości, ponieważ będą mogli dokładać karty zarówno do karty początkowej, jak i kart położonych przez pozostałych uczestników zabawy. Tym samym mogą kłaść karty nad, pod, pomiędzy lub obok ułożonych miejsc. Ważne jest to, aby żaden zawodnik nie zobaczył współrzędnych znajdujących się na odwrocie karty.
Kontroluj przeciwników
Gdy gracz położy kartę, pozostali muszą powiedzieć, czy zgadzają się z takim ułożeniem. Jeśli nie ma żadnych wątpliwości, kartę kładzie następna osoba. Jeśli jednak któryś z zawodników zgłosi zastrzeżenia co do prawidłowości ich ułożenia, to wskazuje tę, względem której błędnie dołożono nową. Następnie te dwie karty odwracamy i sprawdzamy współrzędne obu miejsc. W zależności od tego, na jakiej linii leżały fiszki (wschód – zachód, północ – południe) uwzględniamy tylko jedną współrzędną – długość lub szerokość geograficzną. Karty leżą prawidłowo, jeśli liczby na nich układają się rosnąco, np. Paryż (48051' N) powinien znajdować się powyżej Rodos (36026' N), a Alanya (32000' E) na prawo od Rawenny (12011' E).
Zbieraj żetony
Jeśli okaże się, że karty leżą niepoprawnie, to gracz, który zakwestionował ich ułożenie, otrzymuje od zawodnika, który popełnił błąd jeden żeton. Jeśli uczestnik nie ma żetonów, a tym samym nie ma co oddać – gracz, który odkrył nieprawidłowe ułożenie otrzymuje żeton z puli ogólnej. Jeśli jednak uczestnik się pomylił, a karta została ułożona prawidłowo, to on oddaje swój żeton graczowi, który dokładał kartę.
Szacuj błędnie położone karty
Gra toczy się tak długo, aż gracze natrafią na kartę postoju. Oznacza ona, że w rozgrywce następuje przerwa, w trakcie której uczestnicy szacują, ile fiszek leżących na stole zostało błędnie położonych. W tym celu, na określony sygnał, wszyscy uczestnicy jednocześnie pokazują na palcach wybraną liczbę. Następnie odwraca się wszystkie leżące na stole karty i sprawdza poprawność ich ułożenia.
Jeśli któraś z nich leży nieprawidłowo, należy ją odłożyć na bok. Na koniec liczymy błędnie położone karty i sprawdzamy, który z graczy był najbliżej prawidłowego wyniku. Jeśli uczestnik wskazał dokładnie tę liczbę, to otrzymuje dwa żetony. Jeśli nikt nie wskazał prawidłowej odpowiedzi, to zawodnik, który był najbliżej – otrzymuje jeden żeton.
Po tym etapie wszystkie „bileciki” zostają usunięte z gry. Z pudełka dobieramy nową kartę startową i kontynuujemy rozgrywkę.
Wygrywaj
Gdy wszystkie zostaną zużyte, rozgrywa się ostatni postój. Następnie gra się kończy. Wygrywa ta osoba, która zdobyła najwięcej żetonów. Jeśli w trakcie rozgrywki zabraknie żetonów, można zamienić 5 żetonów na jedną kartę miejsca. Przy podliczaniu punktów należy wtedy pamiętać, że jedna karta równa jest 5 żetonom.
Wariant alternatywny
Autorzy przewidzieli także drugi, nieco odmienny wariant gry. Zamiast układać miejsca według ich położenia geograficznego, można uporządkować je zgodnie z liczbą mieszkańców. W takim przypadku nie układa się fiszek w dwóch liniach, lecz jednej. Pozostałe zasady się nie zmieniają.
Opinia
Barcelona czy Werona? to doskonała propozycja dla miłośników podróży, a przy tym świetny sprawdzian wiedzy z geografii. To gra, która spodoba się zarówno dzieciom – w końcu nauka poprzez zabawę jest znacznie bardziej atrakcyjna niż czytanie podręczników, jak i dorosłym, dla których rozgrywka może być wspaniałą okazją do odświeżenia nieco zapomnianych treści, a także poszerzenia wiedzy, bowiem oprócz doskonale znanych nam miejsc, takich jak Rzym, Paryż, Stonehenge czy Pompeje, możemy trafić na mniej popularne perełki.
To prawdziwa skarbnica wiedzy. Dzięki grze poznajemy największe miasta Europy, wiemy, jaka jest liczba ich mieszkańców, w jakim leżą państwie, jak wygląda jego flaga i wreszcie w jakim miejscu na mapie się ono znajduje. Poznajemy także najbardziej znane atrakcje turystyczne oraz ich historie. Ta gra to nie tylko świetna propozycja dla rodziców, ale również nauczycieli. Jestem przekonana, że uczniowie byliby zachwyceni taką lekcją geografii. Najważniejsze, że przy tak ogromnej dawce wiedzy, gra potrafi nadal bawić i zapewnia ekscytującą rozgrywkę. Możecie być pewni, że na brak zaskakujących zwrotów akcji nie będziecie narzekać. Tu liczy się nie tylko wiedza, ale również czujność i spostrzegawczość. Na Allegro grę kupicie za niewiele ponad 30 zł.
Wydawnictwo Granna zaprasza nas na wspólną podróż palcem po mapie Europy. Z grą Barcelona czy Werona? odwiedzisz nie tylko Paryż, Brukselę czy Wiedeń, ale również mniej znane zakamarki naszego kontynentu. Dowiesz się, gdzie znajduje się Fort Św. Jana, Klasztor Montserrat oraz inne atrakcje turystyczne. Jednym słowem, przeżyjesz ekscytującą podróż i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. A jaki jest cel oraz zasady gry, tego dowiesz się, czytając poniższy tekst.