W „Wojownikach Midgardu” również będziemy mieć do czynienia z walką, której celem jest władza. Jednak nie będzie to walka bezpośrednia między graczami, a z nadciągającym złem...
Zawartość pudełka
Pudełko „Wojowników Midgardu” ozdobione jest klimatycznymi i przyjemnymi dla oka grafikami. Po jego otwarciu naszym oczom ukazuje się spora liczba elementów utrzymanych w tym samym stylu, a więc ciesząca oko plansza i wszystkie pozostałe atrybuty. A wśród nich znajdziemy 5 plansz graczy, 8 kafelków straganów, 20 znaczników robotników, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 małą łódź publiczną, 4 łodzie prywatne, 1 dużą łódź publiczną, 8 kolorowych dysków graczy, 10 kart run, 8 kart kupców, 18 kart podróży, 36 kart monstrów, 12 kart przeznaczenia, 16 kart trolli, 21 kart draugrów, 20 znaczników drewna, 34 kości wojowników, 60 monet, 30 znaczników żywności, 3 żetony obrażeń, 54 żetony przysługi, 28 żetonów potępienia. Lista elementów może wydawać się przytłaczająca, jednak po przeczytaniu instrukcji i obejrzeniu planszy łatwo stwierdzić, że rozłożenie wszystkich elementów jest czytelne i gra staje się od razu uporządkowana. Wystarczą dosłownie jedna–dwie partie, aby dobrze poznać ich układ. 
Gra przewidziana jest dla 2–4 graczy w wieku od 10 lat, a rozgrywka przewidziana jest na ok. 60–90 minut. Za polskie wydanie „Wojowników Midgardu” odpowiada Czacha Games, dzięki udanej akcji crowdfundingowej na jednym z portali.
Do walki po Chwałę!
Sercem rozgrywki w „Wojownikach Midgardu” jest przeprowadzanie udanych wypraw, mających na celu pokonanie nadciągających trollów, nieumarłych czy innych monstrów, które przybywają plądrować wioskę. Jako wódz jednego z wikińskich klanów gracz będzie starał się przeprowadzić jak największą liczbę skutecznych wypraw, co przyniesie mu upragnione punkty Chwały (punkty zwycięstwa) i pozwoli zostać nowym Jarlem. Aby tego dokonać, gracze w każdej z tur (jest ich 8 w całej grze) będą przydzielać swoich robotników do odpowiednich akcji na planszy. W ten sposób pozyskają nowe surowce, przeprowadzą akcję handlu czy przetransportują swoich wojaków do walki. 
Ze względu na powyższą mechanikę worker placement można by zaryzykować stwierdzenie, że „Wojownicy…” to gra typu euro, w której najważniejsze jest planowanie i liczenie możliwych do zdobycia punktów względem konkretnych akcji. Z jednej strony tak faktycznie jest, jednak kiedy dochodzi do walki, gra przeistacza się w tytuł przygodowy w stylu amerithrash. Nasi wojownicy symbolizowani są przez kostki, które turlamy w momencie rozpatrywania walki. Jak to w przypadku kości bywa, pojawiają się duża losowość i brak możliwości dokładnego zaplanowania wyniku. Dla jednych taka losowość może być przeszkodą, według mnie natomiast dodaje ona grze smaczku, buduje klimat i daje poczucie dobrej zabawy. 
Podsumowując, „Wojownicy Midgardu” to bardzo ciekawa propozycja w świecie wikingów, która łączy w sobie elementy euro z ameri, a więc kalkulatora na planszy z przygodą. Dzięki temu każdy znajdzie w niej coś dla siebie. „Wojowników Midgardu” (wersję wspieram.to) można kupić na Allegro za ok. 140 zł.
Wikingowie i mitologia nordycka – w ostatnim czasie temat niesamowicie popularny w świecie gier planszowych, na równi z Marsem, Zombie czy Cthulhu. Jedne traktują o handlu, inne o krwawej walce między graczami w celu zdobycia władzy.