Uniwersum „BattleTech”, znane z serii „MechWarrior”, doczekało się kolejnej gry, tym razem w odsłonie taktycznej. Dzięki produkcji studia Harebrained Schemes możemy eksplorować świat, w którym rumaki zostały zastąpione przez wielkie maszyny bojowe, ale rycerze pozostali ci sami. Świat gry zaskoczył mnie nietypowym sposobem budowania fabuły i niezwykle przyjemną rozgrywką.
W imię królowej
W „BattleTech” wcielamy się w postać szlachcica, który w wyniku obalenia jego zwierzchnika traci tytuły i zostaje dowódcą grupy najemników. Musimy przetrwać w galaktyce ogarniętej nieustanną wojną pomiędzy arystokratami. Nie będziemy jednak martwili się wyłącznie o zarabianie pieniędzy, gdyż naszym głównym celem będzie przywrócenie tronu królowej, czyli walka z uzurpatorem.
W świecie gry, obok szlacheckich rodów władających planetami, funkcjonują wielkie korporacje i piraci. Oprócz działań skierowanych przeciw uzurpatorowi będziemy mieli możliwość przyjmowania zleceń od wspomnianych frakcji, aby zwiększyć swój kapitał i zyskać reputację.
Fabuła w grze jest przedstawiana nie tylko w formie dialogów między postaciami, ale także przez animowane przerywniki w bardzo ładnej oprawie graficznej, przypominającej malowidła. To ciekawy i nietypowy wybór dla gry taktycznej. Ponieważ świat „BattleTech” jest bardzo rozbudowany, gracz ma do dyspozycji swego rodzaju kompendium wiedzy. Działa ono na zasadzie podświetlania słów kluczowych. Po najechaniu na nie kursorem pojawia się krótkie wyjaśnienie. W trakcie dialogów prowadzonych przez postaci łatwo dowiemy się więcej o wspominanej przez nie frakcji czy o technologii, która pozwala na podróże międzygwiezdne.
W robocie siła
Głównym daniem „BattleTech” są taktyczne, turowe starcia „relacjonowane” izometrycznym rzutem kamery. Dowodzimy w nich drużyną składającą się maksymalnie z 4 pilotów i ich gigantycznych robotów bojowych. Na pierwszy rzut oka widać, że mamy do czynienia z rasową grą taktyczną. Będziemy musieli brać pod uwagę rzeźbę terenu, zasięgi rodzajów broni, kąt prowadzenia ostrzału, odmienną odporność pancerza przeciwnika w różnych miejscach czy potrzebę mikrozarządzania ciepłem oddawanym przez maszynę. Teren, na którym prowadzimy operacje bojowe, ma własne modyfikatory, a ukształtowanie przestrzeni wpływa na nasze zdolności bojowe. Wszystko to może pomóc zarówno pokonać przeciwnika, jak i utrudnić nam życie. Zwycięstwo będzie więc zależało od zwracania uwagi na detale. Sposób prowadzenia walk jest podobny do przedstawionego w serii XCOM.
Gra umożliwia przejście w tryb wieloosobowy, w którym możemy zmierzyć się z graczami w pojedynkach dowódców drużyn mechów.
Walka nie tylko w polu
Podobieństwo do serii XCOM nie polega jedynie na toczeniu walk. Oprócz bitew przyjdzie nam zarządzać finansami, wyposażać swoich żołnierzy, podejmować decyzje dotyczące załogi oraz decydować, które kontrakty przyjmiemy, a które odrzucimy. Prowadzenie naszej grupy najemników jest prowadzone, w przeciwieństwie do starć, w czasie rzeczywistym. Rozkazy, które będziemy wydawać, będą wykonywane dopiero po jakimś czasie. Naprawa mecha potrafi zająć kilka dni. Upływ czasu można przyśpieszyć na ekranie dowodzenia.
„BattleTech” zawiera również elementy RPG. Nasi piloci zdobywają doświadczenie w kolejnych bitwach, a my, jako dowódcy, możemy zdecydować, w czym będzie specjalizować się dany pilot – poprzez wybór odpowiednich statystyk w drzewku rozwoju. Najwięcej zabawy przynosi jednak system modyfikacji mechów. Maszyny bojowe, dostępne w grze, są podzielone na kilka klas – w zależności od ich rozmiarów. Każdy z mechów ma inną specyfikę, którą w czasie zabawy możemy modyfikować, samodzielnie montując wybraną przez siebie broń czy ekwipunek, np. silniki skokowe. 
Podsumowanie
„BattleTech” miło zaskoczył mnie zarówno ciekawym sposobem budowania świata przedstawionego, jak i złożonością systemu walki. Elementy zarządzania i walki łączą się w spójną całość. Trudno oderwać się od gry. Ciągle mamy ochotę na „jeszcze jedną, ostatnią walkę”. 
Gra dostępna na platformie PC
Wymagania minimalne:
64-bitowy procesor i system operacyjny
system operacyjny: 64-bitowy Windows 7
procesor Intel® Core™ i3-2105 lub AMD® Phenom™ II X3 720
pamięć: 8 GB RAM
karta graficzna: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti lub AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX: wersja 11
sieć: szerokopasmowe połączenie internetowe
miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
karta dźwiękowa: DirectX 9
Zalecane wymagania:
64-bitowy procesor i system operacyjny
system operacyjny: 64-bitowy Windows 7 lub wyższy
procesor: Intel® Core™ i5-4460 lub AMD® FX-4300
pamięć: 16 GB RAM
karta graficzna: Nvidia® GeForce™ GTX 670 lub AMD® Radeon™ R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX: wersja 11
sieć: szerokopasmowe połączenie internetowe
miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
karta dźwiękowa: DirectX 9
„BattleTech” – recenzja gry