Zawartość pudełka
Po otwarciu pudełka do dyspozycji graczy zostaje oddanych aż 216 kart towarów, 110 monet, 1 znacznik Szeryfa, 5 straganów kupieckich i 5 toreb kupieckich. Wszystkie elementy mają klimatyczne grafiki, są solidnie wykonane i dają graczom poczucie, jakby naprawdę znaleźli się w świecie złego księcia Jana. Gra przeznaczona jest dla 3-5 osób od 13 lat. Rozgrywka powinna zająć ok. 60 minut.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Szeryfie, przewożę tylko legalne towary…
Mechanika „Szeryfa…” opiera się na bardzo dużej interakcji słownej między graczami. W każdej turze jedna z osób jest tytułowym szeryfem, natomiast pozostali będą starali się przewieźć w swoich sakiewkach różne towary. Zgodnie z obowiązującym w Nottingham prawem mogą wwieźć do miasta jeden rodzaj towarów, ponadto muszą zadeklarować (patrząc stróżowi prawa prosto w oczy), ile kart tego towaru przewożą. Kiedy wszyscy gracze oddadzą już swoje sakiewki – szeryf decyduje, które z nich chce sprawdzić, żeby przekonać się, czy ich właściciel mówił prawdę. W tym właśnie momencie rozpoczynają się negocjacje, przekupstwa, obietnice, groźby pod adresem szeryfa czy innych graczy. Cała moc interakcji „nad planszą” kumuluje się w tej fazie tury.
Efektem wszystkich przepychanek słownych musi być podjęcie przez szeryfa decyzji, którą sakiewkę chce sprawdzić, a której nie – pozwalając kupcowi wjechać do miast z całą jej zawartością. Jeśli zdecyduje się na weryfikację i znajdzie towary inne, niż te wcześniej zadeklarowane – zostają skonfiskowane, a gracz musi zapłacić karę. Jeśli natomiast kupiec nie kłamał – szeryf zobowiązany jest do zapłaty odszkodowania. Wśród towarów legalnych znajdują się także te nie do końca zgodne z prawem, ale... warte najwięcej punktów. Gra kończy się, kiedy każdy z graczy odegra rolę szeryfa dwa razy – po tym czasie podlicza się punkty z kart, które udało się przywieźć na targ. Wygrywa oczywiście osoba, która zdobyła najwięcej punktów.
Interakcja, interakcja i jeszcze raz interakcja!
„Szeryf z Nottingham” jest grą nieszablonową, innowacyjną, która praktycznie całą rozgrywkę przenosi nad stół do grania i angażuje graczy bezpośrednio w potyczki słowne. Tylko od nich zależy, jak daleko posuną się w obietnicach bez pokrycia, oszustwach... Każdy chwyt jest dozwolony, aby przeciwstawić się władzom i zarobić na przewożonych towarach. „Szeryfa z Nottingham” można kupić na Allegro za ok. 100 złotych.
Nottingham dla wielu osób kojarzy się jedynie z Robin Hoodem i jego domeną okradania bogatych, oddawania biednym i walki z wszechobecnym systemem kontroli. W grze od wydawnictwa Rebel Robin Hood się nie pojawia, a gracze wcielają się w rolę kupców, którzy wbrew systemowi starają się zarobić na życie, wprowadzając na swój stragan nie do końca legalne towary. Twoje metody zatem także muszą wychodzić poza prawo…