Assassin's Creed Chronicles: India od innych gier z serii Assassin’s Creed różni się przede wszystkim wykonaniem. W tradycyjnych odsłonach cyklu akcję obserwujemy zza pleców bohatera. Spin-off Chronicles (składa się nie tylko z opisywanej gry India, ale też poprzedniej China i nadchodzącej Russia) stawia na tryb 2,5D oraz grafikę przypominającą obrazy i rysunki. Assassin’s Creed Cronicles: India od razu wyda się znajome tym, którzy mieli okazję zagrać w poprzednią część, z fabułą umiejscowioną w Chinach. Choć mamy nowego bohatera, gameplay oraz historia nie są zbytnio odświeżone – to po prostu kolejny rozdział walki asasynów z templariuszami. Autorzy dodali wprawdzie miłosne wątki, ale scenariusz na tym nie zyskuje. Cała fabuła jest tylko pretekstem, by bohater mógł walczyć, chować się, skakać i wspinać – tak, jak to robił w części z podtytułem China. Assassin’s Creed Chronicles: India stawia na rozgrywkę, a nie ciekawe dialogi i zaskakujące zwroty akcji.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Gra w chowanego
To gra wymagająca anielskiej cierpliwości. Przeciwnicy niemal zawsze mają dużą przewagę liczebną, więc walka może sprawić sporo kłopotów. Tym bardziej, że często jedno uderzenie lub trafiony w nas pocisk oznacza śmierć bohatera i powrót do wcześniejszego punktu kontrolnego. A te wbrew pozorom nie trafiają się zbyt często. Dlatego też Chronicles: India zmusza do bardziej taktycznej rozgrywki. Twórcy pozostawili na mapach wiele miejsc, w których możemy schować się przed wzrokiem przeciwników i zaplanować kolejny ruch. Możemy ukryć się we wnękach ścian, za kolumnami czy nawet w krzakach. Pozostając w bezruchu, zyskujemy niewidzialność, którą możemy wykorzystać do cichego zabójstwa. I ukrycia ciała. Warto to robić, bo gdy inni strażnicy zobaczą trupa, od razu wzywają posiłki. Alarm powoduje podwyższoną czujność, więc należy schować się i przeczekać około 10 sekund. Później przeciwnicy wracają do swoich tradycyjnych zająć, czyli chodzenia od punktu A do punktu B, zapominając o zabitym koledze. Trochę naiwne, ale dzięki temu łatwiej zaplanować kolejne zabójstwa. Wystarczy śledzić ruchy i zachowanie wrogów, żeby odnaleźć ich słaby punkt. Dużym plusem Assassin’s Creed Chronicles: India jest fakt, że walka i eliminowanie przeciwników jest opcjonalne. Możemy unikać starć, jednak wymaga to od nas jeszcze większej cierpliwości i sprytu. Za to taka możliwość wydłuża rozgrywkę, bo etapy można przechodzić na różne sposoby.
Walka ogranicza się do trzech przycisków. Do naszej dyspozycji oddano zwykły cios, mocniejszy oraz blok. Możemy też robić uniki, które przydają się, gdy ktoś w nas celuje, bo to jedyny sposób, żeby ominąć lecące kulki. Całość wydaje się prosta, ale łatwo zagapić się, jeśli wróg jest przed nami, za nami, a kolejny celuje z wyższego piętra. Dlatego też rozpoczynanie pojedynków z większą grupą to atak samobójczy. Lepiej eliminować wrogów po kolei, tak by nie byli świadomi naszej obecności. W omijaniu lub oszukiwaniu rywali pomagają nam gadżety. Bomba dymna ich oślepi, więc szybko przebiegniemy obok nich. Możemy też gwizdnąć, przez co zgłupieją i pójdą w innym kierunku, sprawdzić co się stało. Co najgorsze, o naszych wrogach nie da się powiedzieć, że są mądrzy. Nie zaskakują, bardzo łatwo przewidzieć ich zachowanie, a radzą sobie z nami tylko dlatego, że to my popełniamy błąd, bo dajemy się zauważyć albo niepotrzebnie wszczynamy bójkę.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Zastrzeżenia można mieć także do samego sterowania, przez które łatwo o błąd. Zdarzały mi się sytuacje, w których bohater skakał nie tak jak tego chciałem lub nie powalał przeciwnika, chociaż powinien. W grach, w których wymagana jest precyzja, takie błędy twórców nie mają prawa się zdarzyć. Na szczęście autorzy nadrabiają czymś innym. W Assassin's Creed Chronicles: India teoretycznie ciągle robimy to samo (skaczemy, walczymy, chowamy się, wspinamy), ale twórcy sprytnie urozmaicają zabawę. Czasami musimy śledzić ważnego templariusza, a więc spieszyć się, żeby nam nie uciekł, innym razem naszym zadaniem jest skompletowanie stroju, za pomocą którego przemkniemy obok straży niezauważeni. Choć wszystko sprowadza się do tych samych zadań i czynności, mamy wrażenie świeżości.
Gra wygląda jak obraz
Największą zaletą Assassin's Creed Chronicles: India jest oprawa graficzna. To zupełnie inny styl niż ten znany z „dużych” odsłon serii. Nie ma fotorealizmu, gra bardziej przypomina film animowany. Największe brawa należą się za zachowanie klimatu – od razu widać, że akcja gry umiejscowiona jest w Indiach. Nie chodzi tu wyłącznie o odwzorowanie budynków, ale przepiękną kolorystykę, kojarzącą się właśnie z tym regionem. Przyjemna jest również ścieżka dźwiękowa, także dopasowana stylistycznie. Choć przydałoby się nieco więcej utworów.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Assassin's Creed Chronicles: India nie zaskakuje. Grający w China nie znajdą tu nic nowego. Choć brak nowości jest dużą wadą tej części, to trzeba przyznać, że gra ma w sobie coś, co nie pozwala odejść od monitora i telewizora. Grając często będziecie się wkurzać i irytować, że strażnik was zauważył, ale mimo to z chęcią powrócicie do rozgrywki i kombinowania, jak przejść etap. To przyjemny mix gry zręcznościowej ze „składanką”. Plusem jest niska cena oraz to, że grę można ukończyć na kilka sposobów. Przyciąga też zdecydowanie oprawa graficzna. Fani serii Assassin’s Creed będą zadowoleni, ale reszta również nie będzie rozczarowana.
Po Chinach przyszedł czas na Indie. Mniejszy brat Assassin’s Creed nie wprowadza wielu nowości, ale wciąż całkiem nieźle bawi.