Nottingham dla wielu osób kojarzy się jedynie z Robin Hoodem i jego domeną okradania bogatych, oddawania biednym i walki z wszechobecnym systemem kontroli. W grze od wydawnictwa Rebel Robin Hood się nie pojawia, a gracze wcielają się w rolę kupców, którzy wbrew systemowi starają się zarobić na życie, wprowadzając na swój stragan nie do końca legalne towary. Twoje metody zatem także muszą wychodzić poza prawo… Zawartość pudełka
Po otwarciu pudełka do dyspozycji graczy zostaje oddanych aż 216 kart towarów, 110 monet, 1 znacznik Szeryfa, 5 straganów kupieckich i 5 toreb kupieckich. Wszystkie elementy mają klimatyczne grafiki, są solidnie wykonane i dają graczom poczucie, jakby naprawdę znaleźli się w świecie złego księcia Jana. Gra przeznaczona jest dla 3-5 osób od 13 lat. Rozgrywka powinna zająć ok. 60 minut.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Szeryfie, przewożę tylko legalne towary…
Mechanika „Szeryfa…” opiera się na bardzo dużej interakcji słownej między graczami. W każdej turze jedna z osób jest tytułowym szeryfem, natomiast pozostali będą starali się przewieźć w swoich sakiewkach różne towary. Zgodnie z obowiązującym w Nottingham prawem mogą wwieźć do miasta jeden rodzaj towarów, ponadto muszą zadeklarować (patrząc stróżowi prawa prosto w oczy), ile kart tego towaru przewożą. Kiedy wszyscy gracze oddadzą już swoje sakiewki – szeryf decyduje, które z nich chce sprawdzić, żeby przekonać się, czy ich właściciel mówił prawdę. W tym właśnie momencie rozpoczynają się negocjacje, przekupstwa, obietnice, groźby pod adresem szeryfa czy innych graczy. Cała moc interakcji „nad planszą” kumuluje się w tej fazie tury.
Efektem wszystkich przepychanek słownych musi być podjęcie przez szeryfa decyzji, którą sakiewkę chce sprawdzić, a której nie – pozwalając kupcowi wjechać do miast z całą jej zawartością. Jeśli zdecyduje się na weryfikację i znajdzie towary inne, niż te wcześniej zadeklarowane – zostają skonfiskowane, a gracz musi zapłacić karę. Jeśli natomiast kupiec nie kłamał – szeryf zobowiązany jest do zapłaty odszkodowania. Wśród towarów legalnych znajdują się także te nie do końca zgodne z prawem, ale... warte najwięcej punktów. Gra kończy się, kiedy każdy z graczy odegra rolę szeryfa dwa razy – po tym czasie podlicza się punkty z kart, które udało się przywieźć na targ. Wygrywa oczywiście osoba, która zdobyła najwięcej punktów.
Interakcja, interakcja i jeszcze raz interakcja!
„Szeryf z Nottingham” jest grą nieszablonową, innowacyjną, która praktycznie całą rozgrywkę przenosi nad stół do grania i angażuje graczy bezpośrednio w potyczki słowne. Tylko od nich zależy, jak daleko posuną się w obietnicach bez pokrycia, oszustwach... Każdy chwyt jest dozwolony, aby przeciwstawić się władzom i zarobić na przewożonych towarach. „Szeryfa z Nottingham” można kupić na Allegro za ok. 100 złotych.
„Szeryf z Nottingham” – recenzja gry