Seria „The Crew” powraca i atakuje fanów motoryzacji i wyścigów z potrojoną siłą. Do wielkiej amerykańskiej zabawy dołączają samoloty i łodzie motorowe, które znacznie urozmaicają rozrywkę w tej ogromnej wirtualnej piaskownicy. The Crew 2 to obietnica wielu dni spędzanych na ściganiu się ze znajomymi lub obcymi ludźmi na cyfrowo odtworzonych amerykańskich drogach. Świat gry stanowią zarówno metropolie w rodzaju Nowego Jorku, jak i kręte szosy, wijące się między ośnieżonymi szczytami Gór Skalistych, czy nadmorskie autostrady w Mieście Aniołów. Ameryka, prezentująca się niczego sobie w pierwszej części The Crew, w sequelu wyraźnie wypiękniała, pokazując bardziej nowoczesne oblicze, godne ulepszonych konsol ósmej generacji. Tyle tylko, że w cieniu technicznego przepychu, zapierających dech widoczków i mnogości dostępnych pojazdów, wśród których nie brakuje samolotów i łodzi motorowych, zwyczajnie kryje się słabsza od poprzedniej gra.
Ameryka bez tajemnic
Ameryka w pierwszym The Crew przytłaczała. Wydawała się ogromna i nieznana. Odkrywaliśmy ją kawałek po kawałku, zgodnie z rytmem fabuły czerpiącej z motywu zemsty i odkupienia. „Dwójka”, serwując od razu wszystkie atrakcje na tacy, zatraca ten pierwiastek ciekawości, który pchał gracza do pokonywania kolejnych setek mil. Teraz jest pięknie, ale tajemnic tu tyle, co na lekarstwo. Wskakujemy do kokpitu samolotu i już po kilkudziesięciu minutach znamy Stany prawie jak własną kieszeń. Gra bardzo wiele na tym traci.
Twórcy porzucili tryb fabularny na rzecz prostej historyjki bez żadnej sensownej treści. Naszym celem jest wygrywanie w zawodach Motornation i osiąganie tym samym kolejnych poziomów popularności. Cały system rozwoju opiera się na zdobywaniu widzów, których możemy pozyskiwać zarówno w trakcie wyścigów, jak i podczas swobodnej jazdy. System wydaje się prosty i przejrzysty, ale trudno nie zauważyć w nim inspiracji konkurencyjną serią Forza Horizon.
Dla każdego coś miłego
The Crew 2 jest czystej wody, już nie tylko samochodową, „piaskownicą”. Choć – jak wspominałem – dodanie do gry samolotów odziera ją z tajemniczości, samo dorzucenie nowych pojazdów to świetna decyzja. Dla fanów tradycyjnych wyścigów oczywiście najważniejsze wciąż pozostaną samochody i motocykle. Z prawdziwym podziwem patrzę jednak na to, w jak przystępny (a zarazem sprawiający wiele satysfakcji z szalonej zabawy) sposób wprowadzono do gry samoloty i wszelkiego rodzaju motorówki – od maleńkich jednostek po potężne wyścigowe olbrzymy, kosztujące w rzeczywistości grube miliony dolarów. 
Wydawać by się mogło, że w przypadku tak rozrywkowej produkcji z mnóstwem pojazdów twórcy nie będą zbyt skrupulatni w różnicowaniu osiągów i sposobu kierowania poszczególnymi maszynami. Faktycznie, czasem trudno wychwycić jakąkolwiek zmianę po przesiadce do wehikułu o zbliżonej klasie. Zdarzają się jednak również sytuacje odwrotne. Zupełnie inaczej lata się lekkim samolotem przeznaczonym do akrobacji, a inaczej pochodzącym z okresu II wojny światowej myśliwcem Spitfire. Tę maszynę znacznie trudniej jest opanować i podczas późniejszych zawodów, kiedy stawka rośnie, wybór odpowiedniego „latadełka” okazuje się kluczowy do osiągnięcia dobrych wyników. Nie oczekujcie jednak po tej grze poziomu realizmu z najbardziej ambitnych projektów wyścigowych.
Nie wszystko wyszło idealnie
Podobnie jak poprzednia część cyklu The Crew 2 zostało zaprojektowane z myślą o wspólnej zabawie z innymi graczami. Być może właśnie z tego powodu w trakcie prac nie zadano sobie trudu należytego potraktowania działania sztucznej inteligencji i fizyki maszyn, którymi ona kieruje. Ścigając się z SI, bardzo łatwo zauważyć, że sterowane przez algorytmy pojazdy nie podlegają tym samym zasadom fizyki, co nasz wehikuł. Motocykle po skoku z hopki lądują na ziemi jak kłody drewna, samochody wchodzą w ciasne zakręty z zawrotną prędkością. 
Jednak najgorsze wrażenie robi zjawisko tzw. rubberbandingu, czyli dynamicznie zmieniającego się stopnia trudności rozgrywki. Doskonale widać, kiedy rywale zwalniają, by zaczekać, aż się do nich zbliżymy, po czym nagle ich silniki dostają turbodoładowania, gdy ich wyprzedzamy. Bardzo wiele gier korzysta z podobnych mechanizmów, jednak zazwyczaj deweloperom udaje się ukryć takie rzeczy przed okiem gracza. Tutaj zamaskowanie tego nie wyszło, a zabawa wiele traci, gdy wiemy, że jej zasady nie są w pełni uczciwe.
Ciekawa przygoda dla amatorów
Obojętne, czy siedziałem w kabinie audi TT, monster trucka, auta przeznaczonego do drag racingu, czy też dowolnego samolotu lub łodzi, zawsze czułem, że to gra stworzona nie dla maniaków motoryzacji, tylko raczej niedzielnych fanów wyścigów – sprawiająca mnóstwo frajdy różnorodnością lokacji i niewymuszająca na nikim perfekcyjnego wchodzenia w zakręty. Wbrew moim wcześniejszym uwagom to właśnie ta przystępność Ameryki może być największym magnesem przyciągającym osoby chcące sobie po prostu trochę pojeździć po pracy. 
W ciągu kilkunastu minut tytuł pozwala na odwiedzenie Las Vegas, równiny Dakoty, bagien Florydy – wszystko to bez konieczności żmudnego odblokowywania punktów szybkiej podróży. Jakby właśnie z myślą o takich osobach przygotowano także wyzwania polegające na wyszukiwaniu odpowiednich obiektów i fotografowaniu się z nimi. Amerykańskie safari w pełnej krasie – od krokodyli po Statuę Wolności. 
Mnie The Crew 2 nie urzekło. Gra wydaje się słabszym połączeniem Forzy Horizon i Steepa. Mimo to tych kilkunastu godzin, które spędziłem w Stanach bez potrzeby tłumaczenia się urzędowi imigracyjnemu, nie uważam za zmarnowane.
Plusy:
* mnogość pojazdów do wyboru;
* jednoczesna przystępność i wielka dawka frajdy ze sterowania wszystkimi maszynami;
* świetne wrażenia wizualne.
Minusy:
* zbyt szybko i zbyt łatwo odkrywamy Amerykę;
* historyjka zaserwowana w grze nie jest warta wzmianki;
* słabe mechanizmy balansujące poziom trudności rozgrywki.
The Crew 2 jest dostępne w wersjach na PC oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One.
Wymagania sprzętowe:
* minimalne: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz, 8 GB RAM-u, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 lub lepsza, Windows 7/8.1/10 64-bit; 
* rekomendowane: Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz, 8 GB RAM-u, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon RX 470 lub lepsza, Windows 7/8.1/10 64-bit.
„The Crew 2” – recenzja gry