Sennheiser GSP 600 to topowe słuchawki gamingowe przeznaczone do komputera i konsoli. Producent obiecuje wzorowy komfort, świetny mikrofon i znakomitą jakość dźwięku. Marka Sennheiser ma rzeszę fanów wśród audiofilów i melomanów, ale została doceniona również za produkcję słuchawek dla graczy, np. modeli G4ME ONE oraz ZERO. Widać, że producent skupia się na najważniejszych aspektach, czyli wygodzie, jakości dźwięku i ergonomii, a ignoruje zbędne dodatki w stylu podświetlenia RGB. Tytułowe GSP 600 mają być gamingowym ideałem – to zamknięta i wokółuszna konstrukcja z regulowanym naciskiem pałąka, składanym mikrofonem i wypinanym okablowaniem. Sprawdziłem, czy słuchawki są warte swojej niemałej ceny.
Specyfikacja Sennheiser GSP 600
konstrukcja: zamknięta, wokółuszna
przetwornik: dynamiczny
interfejs: 3,5 mm
pasmo przenoszenia: 10 Hz–30 kHz
impedancja: 28 Ω
skuteczność: 112 dB
mikrofon: dwukierunkowy, elektretowy o paśmie 10 Hz–18 kHz
długość kabla: 2,5 m (PC), 1,5 m (konsola/smartfon)
masa: 395 g
Wyposażenie
Wyposażenie jest podstawowe, zawiera jedynie dwa kable. Pierwszy przewód mierzy 2,5 m i jest zakończony dwoma wtyczkami 3,5 mm – słuchawkową oraz mikrofonową. Drugi mierzy 1,5 m i został zwieńczony kątową wtyczką czteropinową 3,5 mm, przeznaczoną do konsoli lub smartfona. Oba przewody są zabezpieczone materiałowym oplotem wysokiej jakości i posiadają wtyczki 2,5 mm, które wpina się w słuchawki.
Konstrukcja
W ofercie Sennheisera są dwa typy wzornictwa słuchawek – proste i klasyczne, a także futurystyczne i agresywne. Model GSP 600 należy bez wątpienia do tej drugiej kategorii. To masywne słuchawki o efektownym wzornictwie, wykonane z materiałów wysokiej jakości w ciekawej kolorystyce. Matową czerń tworzyw sztucznych przełamują elementy aluminiowe o metalicznych kolorach – srebrnym oraz czerwonym. Zastosowano też zaawansowany pałąk z regulowanym dociskiem, jak również charakterystyczne zawiasy dostosowujące się do kształtu twarzy. Wykonanie słuchawek jest rewelacyjne – muszle są wzorowo spasowane, a elementy metalowe precyzyjnie wycięte i obrobione.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Muszle mają nietypowy, nerkowaty kształt – są zwężone w dolnej części i rozszerzone w górnej. Środek zamkniętych komór przetworników zdobią czerwone nakładki, przykręcone śrubami Torx. Na lewej muszli jest na nich zamocowany składany mikrofon z częściowo elastycznym pałąkiem, a na prawej pokrętło regulacji głośności. Na lewej słuchawce znajduje się także głębokie gniazdo na kabel, otoczone czerwonym pierścieniem.
Nauszniki również wyglądają oryginalnie. Zostały wykonane ze sztucznej skóry i są wypełnione pianką pamięciową, ale ich ranty obszyto mikrozamszem, a wewnętrzną część wyłożono siateczkami. Same przetworniki zabezpieczono cienkim materiałem ozdobionym logo marki.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Słuchawki wpięto w pałąk za pomocą charakterystycznych ramion z zawiasami, która łapią muszle z tyłu obudów. Zawiasy są dwuosiowe i posiadają sprężyny, które samoczynnie dostosowują pozycję muszli. Szeroki pałąk, wykonany z matowego i elastycznego tworzywa sztucznego, posiada dwa rodzaje regulacji. Rozmiar dostosowuje się przez rozsuwanie pałąka – na stronę przewidziano około dwanaście pozycji z wyraźnymi skokami. W górnej części pałąka są dwa otwory, wewnątrz których znajdują się suwaki regulujące jego nacisk. Spód pałąka został wyklejony materiałową opaską z pianką w środku.
Komfort i obsługa
Z ergonomią są, niestety, pewne problemy. Używanie GSP 600 może wymagać przyzwyczajenia i poeksperymentowania z regulacją. Konstrukcja jest ciężka (prawie 400 g), a nacisk pałąka duży. Wiele będzie zależało od kształtu i rozmiaru czaszki – Sennheiser GSP 600 dla jednych mogą być idealnie komfortowe, zaś dla innych po prostu niewygodne.
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
box:imageShowcase
Nauszniki są rewelacyjne. Bez problemu okalają małżowiny uszne, równo przylegają do twarzy, są miękkie i przyjemne w dotyku. Opaska pałąka również spełnia swoje zadanie, neutralizując nacisk na głowę. Może okazać się, że nacisk na szczękę jest nierówny, wtedy warto przetestować suwaki na pałąku, które zmieniają punkt nacisku. W moim przypadku muszle naciskały zbyt mocno na dolną szczękę, gdy suwaki znajdowały się po wewnętrznej stronie pałąka. Po przesunięciu ich na przeciwne, zewnętrzne pozycje muszle przylegały już wzorowo. Musiałem jednak rozsuwać pałąk praktycznie na maksimum skali, a mam głowę średnich rozmiarów. Słuchawki mogą być zatem za małe dla osób posiadających dużą czaszkę, ale za to będą idealne na te mniejsze głowy – moja partnerka nie miała najmniejszych zastrzeżeń odnośnie do ergonomii.
Konsekwencją dużego nacisku pałąka jest mocna izolacja. Słuchawki wzorowo wyciszają otoczenie, tłumią nawet stukot klawiszy klawiatury mechanicznej, rozmowy osób postronnych oraz szum wentylatorów komputera, pozostawiając gracza sam na sam z grą. Ma to też negatywny aspekt, ponieważ słuchawki tłumią także nasz głos, przez co rozmowa przez mikrofon z innymi graczami bywa niezręczna. Warto poeksperymentować z opcją nasłuchu w ustawieniach dźwięku systemu operacyjnego lub w oprogramowaniu karty dźwiękowej.
Mikrofon nie zawodzi jakością. Włącza się automatycznie po rozłożeniu i wyłącza po złożeniu. Wycisza szum i przechwytuje bliski, naturalny i szczegółowy głos z odpowiednim natężeniem i tembrem. Mikrofon nie wycina jednak stukotu klawiszy i hałasów, ale przez to nie zniekształca głosu.
Sennheiser GSP 600 w grach
GSP 600 to słuchawki gamingowe nie tylko z nazwy. Ogólny poziom jest wysoki, a urządzenie jest także dowodem, że interfejs USB i przestrzenne efekty wcale nie są potrzebne. Słuchawki pozycjonują wzorowo bez cyfrowych wspomagaczy, oferują masywny i głęboki bas, który jednak nie przytłacza pozostałych pasm i nie ujmuje szczegółowości.
Słuchawki dla graczy są często zbyt basowe. Niskie tony są ważne, odpowiadają np. za wystrzały i wybuchy, nadają ścieżkom dźwiękowym efektownego brzmienia, ale gdy jest ich za dużo, tłumią odgłosy kroków przeciwników, głosy bohaterów i innych graczy lub charakterystyczne detale dźwiękowe map w grach sieciowych. W brzmieniu GSP 600 niskich tonów nie brakuje, a słuchawki mogą pochwalić się głębokim zejściem w subbas, czyli tłustym i wibrującym basem. Jednocześnie bas nie przyćmiewa średnicy i nie ujmuje szczegółowości – kroki innych graczy i dialogi słychać wzorowo. Pasmo średnie jest lekko oddalone, ale czyste i czytelne, a wysokie tony są klarowne, ale jeszcze nie rażą ostrością. W efekcie brzmienie słuchawek jest jasne i czyste, jednak nadal łagodne w odbiorze.
Pozycjonowanie nie zawodzi. Bez problemu mogłem określić, skąd dobiega dźwięk, zarówno w stereofonii (lewa-prawa), jak i głębi (przód-tył) oraz wysokości (góra-dół). Słuchawki potrafią przekazać także dystans – nie miałem wątpliwości, czy przeciwnik znajduje się daleko, czy jest już bezpośrednio za moimi plecami. Przyznaję, że GSP 600 pozwalały na bardzo szybką reakcję, momentalnie doceniłem je w CS:GO, PUBG Mobile czy Quake Champions. Z przyjemnością grałem także w gry dla pojedynczego gracza, doceniając stronę audiowizualną gier: Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5 lub Wolfenstein II: The New Colossus.
Sennheiser GSP 600 w muzyce
Słuchawki gamingowe nie zawsze nadają się do muzyki, ale meloman doceni uniwersalność GSP 600. Słuchawki radzą sobie zarówno z lekką muzyką żywych instrumentów, jak i brzmieniami rozrywkowymi. Potrafią przekazać szczegółowo i klarownie brzmienie naturalnej muzyki oraz zabrzmieć efektownie i energicznie w elektronice. Ogólna dynamika jest bardzo dobra, dźwięk GSP 600 angażuje, robi wrażenie wibrującym basem i czystą górą pasma bez sykliwości.
Wątpliwości budzą jedynie niewielkie rozmiary sceny, co zaskakuje w kontekście wzorowego pozycjonowania. Przestrzeń jest jednak proporcjonalna, ma kształt kuli. Słychać stereofonię (wyraźny podział na kanały), głębię oraz wysokość sceny, ale instrumenty wybrzmiewają głównie blisko głowy, jak również bezpośrednio z wnętrza czaszki. Wszystkie dźwięki są blisko siebie, ale pozostają odpowiednio odseparowane, więc nie zlewają się ze sobą.
Podsumowanie
Sennheiser GSP 600 nie są idealnymi słuchawkami gamingowymi. Dla części graczy będzie to doskonały wybór, ale dla innych wręcz odwrotnie. Wszystko przez sporą masę i duży nacisk pałąka. Konieczne może być przyzwyczajenie się lub pójście na kompromis. Jeśli zaakceptujemy nieidealną ergonomię, GSP 600 odwdzięczą się znakomitym brzmieniem z pełnym basem, klarowną średnicą, przejrzystymi wysokimi tonami, a także dokładnym pozycjonowaniem. Tłumienie jest również znakomite, słuchawki odcinają gracza od świata.
Sennheiser GSP 600 przypadły mi do gustu. Nie były idealnie komfortowe, nie mogłem o nich zapomnieć po założeniu na głowę, ale szybko przestałem narzekać – jakość dźwięku i izolacja od hałasu były tego warte. Jeśli tego szukamy w słuchawkach do gier (i muzyki), polecam wypróbować GSP 600. Natomiast odradzam słuchawki osobom wrażliwym na nacisk pałąka oraz posiadającym duże głowy.
Sennheiser GSP 600 kosztują około 990 zł. Trudno mówić o okazyjnej ofercie, ale nie znam lepiej brzmiących słuchawek gamingowych. Jeśli cena jest zbyt wysoka, w ofercie marki są jeszcze otwarte GSP 500 (ok. 900 zł), zamknięte GSP 350 (ok. 450 zł) z wbudowaną kartą dźwiękową lub GSP 300 bez karty (ok. 280 zł). Nadal dostępne są także wiernie i przestrzennie brzmiące G4ME ONE oraz ZERO.
Zalety: bardzo dobre wykonanie; dwa kable w zestawie; mocne tłumienie, regulowany nacisk pałąka; wygodna regulacja głośności; wysokiej jakości mikrofon; wzorowe pozycjonowanie, głęboki bas, czytelna średnica i klarowne wysokie tony.
Wady: duża masa; mocny nacisk pałąka; niewielka scena dźwiękowa w muzyce.
Test Sennheiser GSP 600 – słuchawki gamingowe z najwyższej półki