Máster d'animació de personatges 3D | ECIB · Escola de Cine de Barcelona
Máster d’animació de personatges 3D
El màster persegueix capacitar l’alumne en l’aprenentatge de les tècniques necessàries per crear i animar personatges en 3D en el marc d’una producció audiovisual, ja sigui en l’àmbit del cinema i sèries d’animació, la publicitat o videojocs.
El programa del màster d’animació de personatges 3D es desenvolupa en 5 mòduls pràctics i un projecte final tutoritzat que serveix per polir la pròpia bobina de presentació de l’alumne en la indústria de l’animació.
Mòdul 1. Fonaments bàsics
És el mòdul més important del màster. Es practica animant amb rigs d’objectes simples (com una pilota) i també de personatges per assimilar els 12 principis de l’animació. Es realitzen diversos exercicis de postures i cicles de caminar.
Mòdul 2. Introducció al body mechanics
S’utilitzen rigs de personatges sense facials, per concentrar-nos en l’expressió corporal a través de les mecàniques del cos. Les poses, l’actitud i els arcs ocupen gran part del mòdul.
Mòdul 3. Body mechanics i pantomima
Ens concentrem en la fisicalitat dels personatges i la importància de la pantomima a través de la representació de petites històries. Un aspecte important d’aquest espai rau en aconseguir un bon “appeal” dels personatges.
Mòdul 4. Introducció al acting
En Introducció al “acting” aprendrem la base per aconseguir que un pla mostri un bon “acting”, donant importància a les expressions facials, les mans i com treballar i seleccionar un bon àudio per als nostres plans. Es practicarà en detall com expressar emocions amb les mecàniques del cos i la gestualitat facial.
Mòdul 5. Acting
En aquesta fase final del màster es treballa en una escena completa, dialogada per un o dos personatges, que serveix per practicar tots els conceptes apresos en els anteriors mòduls.
Mòdul 6. Polint la “demo reel”
Aquest mòdul es desenvolupa entre juliol i desembre, un cop acabades les classes lectives del màster. Els alumnes reben del tutor seguiment individualitzat per tal de millorar els plànols que formaran part del seu “demo reel”. La intenció és que l’alumne disposi a final de curs d’una bobina que li permeti entrar a la indústria de l’animació.
Domini de l’animació de personatges 3D a partir del coneixement del programa Maya Autodesk
Supervisió d’exercicis mensuals d’animació de personatges per un “reviewer” professional
Tutories setmanals entre juliol i desembre dirigides per Marcello Álvarez
Per garantir una formació individualitzada, el màster limita les seves places a només 12 alumnes
A estudiants nacionals i internacionals amb o sense formació prèvia en el món de l’animació en 3D i que vulguin aprofundir en el maneig de les tècniques d’animació de personatges d’aquesta especialitat.
El màster ofereix a l’alumne rigs de personatges creats en Maya que compleixen els estàndards professionals dels millors estudis d’animació. L’alta qualitat dels seus dissenys permet animar amb versatilitat. Durant el curs acadèmic s’aniran afegint nous personatges més a l’arxiu de rigs de l’escola completant un total de 10 rigs per a tot el màster.
Coordinador i professor del màster d’animació de personatges 3D
Marcello Alvarez compta amb una gran experiència com a Animador de Personatges 3D, ha treballat en diversos paises com Espanya, França, Turquia i República Txeca. Entre els seus treballs més destacats estan, la creació i direcció de l’empresa Bee and Bird Animation StudiosBarcelona desenvolupant projectes preschool, disseny de personatges, crowd animation i tecnologia per automatitzar workflows de producció. Ha estat partícip de diversos curtmetratges i Lead d’animació en empreses de videojocs i sèries 3D.
Revisor de pràctiques
Ha exercit les funcions de Lead animator 3D en diversos estudis d’animació com Kotok, Fullanimation o Tinker Magic, així com animador i
artista de layout en “El ranchito”. El seu paper consisteix essencialment a revisar i corregir les animacions realitzades pels alumnes del màster caso per cas.
Fonaments bàsics de l’Animació 9 ECTS
De 18:00 a 21: 00h.
Admissió: No requereix coneixements previs, però s’ha de fer “curs d’iniciació a Maya” si no es disposen de coneixements bàsics de Maya Autodesk. Els que disposin de coneixements bàsics de Maya s´han de postular lliurant un CV i bobina de treballs.
Per desenvolupar el programa del màster és imprescindible disposar de coneixements bàsics de Maya Autodesk. Aquests poden assimilar-se a través del “curs d’iniciació de Maya” que s’imparteix a ECIB durant els mesos de juliol o setembre.
El programa del curs d’introducció al Maya conté quatre mòduls;
1.Introducció al 3D i al Maya Interface
2.Introducció al Rigging
3.Introducció a l’Animació (Fonaments Bàsics)
4.Introducció a la Il·luminació (Render i Composició)