Dao Digital Consulting – 물리엔진 다운로드
havok physics는 게임 업계 내에서 골드 표준이 되 고 400 출시 타이틀과 많은 분야에서 선도적인 게임 개발자 들이 사용 하 고 있는 가장 빠르고 강력한 충돌 감지 및 물리 시뮬레이션 기술을 제공 합니다. 개발에 더 많은. « 지터-2d » 분기가 아직 개발 중인 경우는 완료 되지 않았습니다. 이 시점에서, 그것은 아마 더 나은 farseer 물리학의 사용을 확인 하는 것입니다. liquyfun는 게임을 위한 2d 물리 엔진입니다. 우리의 방문 페이지에 우리의 문서를 찾아보고 몇몇 보기를 보는 가십시오. 지터 피 직 스는 c #으로 작성 된 빠르고 가벼운 3d 물리 엔진입니다. 이 릴리스의 dyn4j SweepLine 클래스 및 기타 관련 볼록 분해 클래스에 대 한 몇 가지 주요 버그 수정 프로그램이 포함 되어 있습니다. 그것은 또한 세계에 몇몇 증진을 포함 한다. 메서드를 검색 합니다.
릴리스 노트의 변경 세부 정보를 참조 하십시오. 모래통의 새로운 방출은 작은 버그 수정을 위한이 방출을 위해 간행 되었다. 좋은 출발점은 포함 된 민주당 원 신청을 보기 위한 것 이다. 데모는 모두 그냥 다람쥐 시뮬레이션 공간을 설정 하 고 데모 애플 리 케이 션은 직접 그 밖의 그래픽을 그립니다. 이것은 쉽게 어떻게 다람쥐 API는 그래픽 코드에 대 한 걱정 없이 작동 볼 수 있습니다. 그것은 다람쥐의 문서화/개인 api를 주위에 pokes으로 당신은 자신의 프로젝트에서 데모 드로잉 루틴을 사용 하 여, 비록 그것이 확실히 다람쥐 개체를 그리기 권장 되지 않습니다 무료입니다. 첫 번째 매개 변수는 timestep입니다. 이 값은 안정 된 시뮬레이션을 얻기 위해 가능한 작게 해야 합니다. 두 번째 매개 변수는 내부 멀티스레딩 사용 여부에 대 한 것입니다. 그 게 바로 시체가 지금은 시뮬레이션 및 기본 중력에 의해 영향을 받는 세계에서 지정 된.
중력. 각 timestep 후에 몸의 위치는 달라 야 한다. 내가 기준을 사용 하 여 정상적인 계산 복식. 복식은 다음과 같은 정상적인 벡터 (6 자리로 잘립니다) 굴복: normal_doubles = (0.206384-0.0243884-0.978167). 나는 동일한 결과를 여러 가지 방법으로 정상 컴퓨팅 있어. 그래서이 정확 확신 합니다. 히 프 라인: 1. 뉴 웰의 메서드를 적용 하기 전에 원점으로 정점을 이동 합니다. 2.
크로스 제품은 뉴 웰의 방법의 결과에 우수한 삼각형 법선을 생산할 수 있다. 3. 숫자 문제를 해결할 수 있는 복식으로 전환 하지만, 먼저 근본적인 문제를 이해 하는 것이 좋습니다. . 구글의 결정은 google 코드를 드롭로 인해, 내가 GitHub 프로젝트를 옮겼습니다. 사실, 난 잠시 동안 지금이 고민 하 고 있 었 어 요, 하지만 잃어버린 버전의 역사에 대 한 예약을 했다. 난이 다른 버그 수정에 기여 하 고 그들이 이전 보다 쉽게 자신의 포크와 지점을 만들 수 있도록 도움이 될 것입니다 느낀다. 내가 dyn4j에 대 한 자세한 내용을 읽어 GitHub로 이동 […] ChipmunkSharp는 간단 하 고, 가볍고, 빠르고 휴대용 2 차원 경직 된 신체 물리학 도서관은 c #에서 스콧 ledbcke Chipmunk2D 엔진을 기반으로 작성 됩니다. 그것은 unstrictive MIT 라이센스 아래에 (서) 허가 했다. 그리고 여기 결과 위치: 0.205007-0.0244907-0.978454 0.206384-0.0243884-0.978167 0.206417-0.0243837-0.97816 0.206384-0.0243884-0.978167 0.206377-0.0243887-0.978168 0.206453-0.024386-0.978153 0.206315-0.0243899-0.978182 0.206375– 0.0243882-0.978169 그럼 난 단일 정밀도를 사용 하 여 정상적인 많은 여러 가지 방법으로 계산:-1 방법은 christster의 책에 명시 된 바와 같이 뉴 웰의 방법을 사용 하 여-엣지 크로스 제품을 사용 하 여 3 가지 방법-삼각형 각 정점으로 이동에 뉴 웰의 방법을 사용 하 여 3 크리스 터에 의해 제안 된)-1 웨이 중심으로 이동 하는 삼각형에 있는 뉴 웰의 방법을 사용 하 여 꼭지점 중 하나에 삼각형 원점을 이동 또는 중심의 모든 뉴 웰의 메서드를 실질적으로 개선.