Cinema 4D: Полигонови обекти и Phong shading | Аула урок
Полигонови обекти и Phong shading
Урок 1: Полигонови обекти и Phong shading
Урок 2: Инструменти за селекция – Live selection, Loop - I ЧАСТ
Урок 3: Инструменти за селекция – Soft selection - II ЧАСТ
Урок 4: Extrude Tool и Extrude inner
Урок 5: Рязане на полигони с Knife Tool
Урок 6: Bridge tool
Урок 7: Гладки форми чрез Subdivision surface
Урок 8: Добавяне на weight към Subdivision surface
Урок 9: Сплайни – Bezier spline tool
Урок 10: Допълнителни инструменти при работа със сплайни – Champfer, Mirror,Outline tool
Урок 11: Spline mask
Урок 12: Lathe генератор
Урок 13: 3D лого чрез вектори от Illustrator
Урок 14: Sweep генератор
Урок 15: Loft генератор
Урок 16: Boole генератор
Урок 17: Bevel tool
Урок 18: Завършване на бутилката
Урок 19: Завършване на дъното
В този модул „Моделиране“ ще положим основите на моделирането и използването на инструментите за създаване на 3D обекти – но ще откриете много повече за създаването и моделирането на 3Д обекти и в много други уроци в следващите модули, като деформърите в модул „Анимация“, тесктури, Cloner objects и пр.
Кога променяте стандартната примитива в полигонов обект?
Когато сте готови с основната форма, и ще започнете да променяте точки, полигони и ръбчета. 4656
Когато искате да промените броя сегменти на обекта.	4657
Когато искате да смалите обекта.	4658
Когато искате да преместите обекта.	4659
Как да регулирам стъпкато на въртене?
Версията на която работя е Studio. В момента програмата ми е настроена по подразбиране на плавно завъртане на обектите.
Задръжте Shift бутона докато въртите
Проблема се оказа в забиване на програмата. Не възприемаше никакъв shortcut. След рестартиране на програмата, проблема се оправи, но периодично се появява наново.
Бояна Пеева:
Какво точно означава Phong? Ако правилно съм разбрала, това е начинът по който програмата визуализира сегментите. Тоест при Break Phong Shading създаваме само визуална илюзия за форма, но полигона остава изкривен. Това няма ли да създаде проблем после при рендването?
Какво точно означава Phong и за какво се използва?
Ако правилно съм разбрала, това е начинът по който програмата визуализира сегментите. Тоест при Break Phong Shading създаваме само визуална илюзия за форма, но полигона остава изкривен. Това няма ли да създаде проблем после при рендването?
В следващите уроци си отговорих на въпроса.