Koht, kus keegi pole käinud: teadlane viis end üle virtuaalkeskkonda - Forte
Koht, kus keegi pole käinud: teadlane viis end üle virtuaalkeskkonda
Kolm Kinecti sensorseadet ja Oculus Rifti virtuaalprillid abiks, suutis California Davise ülikooli teadur Oliver Kreylos viia enda elutruu kujutise virtuaalkeskkonda, antud juhul sisustusarhitekti arvutisse.
Kuigi kujutise resolutsioon on madal ja selles ilmneb katkendlikkust, on sellega sisuliselt teostatud üks 1995. aasta ulmesarja VR.5 peamisi unistusi, ehk inimest on võimalik viia reaalse kujutisena arvutikeskkonda. Kinectide videovoog kombineeritakse ja suunatakse Oculus Rifti prillidesse, luues seega tahke 3D objekti illusiooni.
Kolm Kinecti on asetatud objektist võrdsele kaugusele, võimaldades tal tunda ennast nii esimese kui kolmanda isiku rollis, ja nagu Kreylos väidab, tundub virtuaalkeskkonnas liikumine ülimalt realistlikuna, kui just mitte arvestada võimet nähtavatest esemetest läbi astuda.
Katsetusi nende seadmetega alustas Kreylos 2010. aastal.
VIDEO: Norra sõjavägi kasutab tankide juhtimiseks virtuaalreaalsuse-prille
Virtuaalreaalsus massidesse: VR-peakomplekt Sony mänguseadme PlayStation 4 kaaslaseks
Arvamus: Oculus Rift – virtuaalreaalsus-prillidel on potentsiaali
Uus Kinect maksab sama palju kui mänguseade Xbox One selle ümber!
Nipponi kaalulangetamisnipp - virtuaalne naine