Motivaciones en mujeres jovenes latinoamericanas para iniciar y permanecer en comunidades de videojuegos online competitivos. Caso de estudio: League of Legends
Los deportes electronicos o eSports son el resultado de la profesionalizacion de los videojuegos online competitivos. El mercado de los deportes electronicos esta creciendo y cada vez amplia mas sus limites geograficos gracias a que la experiencia de usuario es posible a traves de internet, asi como a la creciente participacion de publico femenino. Los videojuegos competitivos tradicionalmente han sido de mayor gusto en hombres que en mujeres. Sin embargo, en la actual era digital donde es mas facil encontrar espacios comunes a traves de la red, asi como formas de socializar e interactuar, se observa una creciente participacion de publico femenino, no solo en el entorno virtual competitivo y colaborativo, sino tambien en los espacios fisicos donde se generan eventos con base en los juegos online. Las razones por las cuales la cantidad de videojugadoras es cada vez mayor se han explorado en otras regiones, pero hay poca informacion al respecto en la zona de Latinoamerica; es mas, hay poca informacion en general del consumidor del mercado emergente de videojugadores online. El proposito de este estudio es explorar las motivaciones de la mujeres jovenes para hacer parte de la comunidad gamer online.