Incidencia y factores psicosociales y familiares vinculados a la adiccion a internet y a los videojuegos online: un estudio longitudinal en poblacion adolescente
La evidencia indica que el uso desadaptativo de Internet puede generar un impacto negativo, pudiendo ser causa y/o consecuencia de problemas de salud. El objetivo principal de este estudio correlacional longitudinal fue revelar los factores personales, sociales y familiares que desencadenan el inicio, persistencia y remision de la adiccion a Internet (AI) y la adiccion a los videojuegos (AV) en adolescentes canarios. La muestra se constituyo por 550 estudiantes de educacion secundaria de colegios tanto publicos como privados, con edades comprendidas entre 11 y 18 anos (M 13.43; D. T. 1.23) El 51.1% fueron chicos y el resto chicas. Los participantes fueron evaluados en dos momentos diferentes, pasado un periodo de nueve meses. Se incluyeron medidas de personalidad (big five, impulsividad y hostilidad) sintomatologia psicopatologica (ansiedad y depresion) habilidades sociales y adaptacion familiar. Analisis preliminares de correlacion revelaron asociaciones entre el genero masculino y el colegio privado y ambas adicciones. Ademas, los analisis de correlacion y la regresion logistica informaron que jovenes con problemas emocionales, impulsividad, baja cordialidad y estabilidad emocional, asi como disfunciones en la adaptacion familiar tienen mas probabilidad de desarrollar AI que aquellos sin estas caracteristicas. Asi mismo, problemas emocionales, un deficit en habilidades sociales, impulsividad y disfunciones familiares predisponen a los adolescentes al inicio de la AV. Por otro lado, los participantes en remision de la AI pasado un periodo de nueve meses mostraron mejoras en depresion, hostilidad y habilidades sociales, mientras que los participantes en remision de la AV mostraron mejoras en habilidades sociales, estabilidad emocional y disminuyeron significativamente los niveles de ansiedad y hostilidad. Estos datos proporcionan informacion relevante para el desarrollo de estrategias de prevencion e intervencion. Palabras clave: adiccion a Internet; adiccion a los videojuegos online; adolescentes; estudio longitudinal; factores protectores; factores de riesgo.