Virtual Reality Simulationstraining in der Notfallsanitaterausbildung
Immersion beschreibt die Eigenschaft eines Mediums, viele sensorische Reize (z. B. visuelle, auditive, haptische) einer virtuellen Realitat (VR) zu vermitteln und den Mediennutzer moglichst von Reizen aus der physikalischen Umwelt zu isolieren. Mit modernen VR Brillen gelingt dies in einem hoheren Mass als z. B. bei der desktopbasierten, niedrigimmersiven VR. Hochimmersive VR ermoglichen die raumlich dreidimensionale Darstellung unterschiedlicher Einsatzorte und eines virtuellen Patienten (VP) Mit einem VP konnen verschiedene Symptomauspragungen dynamisch dargestellt werden. Durch die Integration virtueller Objekte (z. B. notfallmedizinischen Equipments) in die VR sowie weiterer virtueller Handelnder (z. B. Angehorige des Patienten) konnen vielfaltige Interaktionsmoglichkeiten in der virtuellen Trainingsumgebung geschaffen werden. VR Systeme, die mit einem Motion Tracking System ausgestattet sind, ubertragen zudem die realen Bewegungen der Trainingsteilnehmer in die virtuelle Umgebung und erlauben so auch deren Darstellung als Avatare in der VR [1] Quelle: TriCAT GmbH, Ulm Technik im Rettungsdienst
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