La cite des heros ethnographie d'une petite entreprise de jeux video en Coree du Sud
En quelques annees, l'image de la Coree du Sud s'est radicalement transformee. Elle apparait aujourd'hui comme un pays d'une grande modernite, reconnu pour son developpement technique et economique. Ses prouesses dans le domaine de l'informatique ont ete erigees en destin national (Oh et Larson 2013) Cette these analyse la construction de cette modernite technique a partir d'un terrain de neuf mois dans une entreprise engagee dans un projet national d'informatisation de la societe. En 2006, deux amis fondent une petite societe pour revolutionner l'education grace a un jeu video, qui sera implante dans une centaine d'ecoles dans la region de Seoul. Le jeu porte la promesse de faciliter aux enfants l'apprentissage des caracteres chinois, repute l'un des plus penibles du programme scolaire obligatoire. L'ethnographie met en evidence les multiples doutes des acteurs face a ces discours officiels, et la grande ambivalence de l'objet jeu video, percu a la fois comme salvateur et dangereux. Les professionnels du jeu video, tres intimes avec ces machines investies d'une mission sociale, se revelent extremement critiques envers les projets de l'entreprise et de la societe coreenne. Ils se reclament d'une contre culture qui transparait dans les details de leur quotidien. A travers leurs activites au travail, les concepteurs multiplient les apprentissages pour se preparer a accomplir un reve participer a la creation d'une oeuvre artistique digne de ce nom. A travers leurs recits, ils se presentent comme des victimes devenues heros. A travers la construction de leurs relations de travail, ils dessinent les contours d'une cite utopique liberee de tous les determinismes.