text: DeleteBuffers(sizei n, const uint *buffers) Удаляет указанные VBO из массива или VBO id. //Инициализация VBO - делается единожды, при старте программы //Создание переменной для хранения идентификатора VBO GLuint triangleVBO; //Вершины треугольника (в обходе против часовой стрелки) float data = {1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0}; //Создание нового VBO и сохранение идентификатора VBO glGenBuffers(1, &triangleVBO); //Установка активности VBO glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, triangleVBO); //Выгрузка данных вершин в видеоустройство glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW); //Рисование треугольника из VBO - происходит каждый раз, когда окно, точка обзора или данные изменяются //Устанавливаем 3 координаты каждой вершины с 0 шагом в этом массиве; тут необходимо glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, NULL); //Сделать новую VBO активным.