text: Продюсер Дзюн Тоёда объяснил, что задачей было создать ролевую игру с «бодрыми боевыми сценами», которыми знамениты Tekken и Soulcalibur, а также привлечь тех игроков, которые считают, что в файтингах не хватает достойного сюжета, или, напротив, которые находят сражения в ролевых играх слишком «скучными».