text: В Shader Model 4 добавлены целочисленные инструкции и битовые операции (можно считать в честном fixed point и передавать булевые флажки), убрано ограничение на количество инструкций (но очень длинный шейдер может упереться в ограничение по времени выполнения пакета на GPU - 10 сек) Геометрический шейдер — дополнительный шейдер между вершинным (Vertex Shader) и пиксельным (Pixel Shader), который может генерировать примитивы.