text: По мнению Ричарда П.Смита некоторые кланы имеют внеигровой характер: целями в мире игры являются увеличение своей численности, усиление бойцов и манчкинизм, не несут никакой ролевой нагрузки (отсутствуют четкие игровые функции), название и атрибутика кланов не связана с игровыми реалиями.