text: Друкманн объяснил: «Мы делаем игру о круге жестокости, и мы делаем заявление о насильственных действиях и влиянии, которое есть... заключалась в том, чтобы игрок чувствовал себя „обиженным“ кем-то, чтобы это чувство заставило его задуматься о собственных поступках в реальности».