text: Однако, он не был замечен критиками и в повсеместное использование термин вошёл на рубеже 2000-х годов Задачи, которые игрок должен выполнить для успеха в RTS, могут быть очень требовательными, поэтому, для того чтобы помочь справиться с задачей, развивались сложные пользовательские интерфейсы.