text: Компьютерная ролевая игра Ultima I: The First Age of Darkness (1981) и её многочисленные продолжения использовали нелинейный дизайн игрового мира — поселения, подземелья и пустые пространства за их пределами были соединены таким образом, чтобы игрок мог посещать их в произвольном порядке.