小惡魔聖誕交換禮物活動對於提升 Mobile01 會員間的互動有著明顯的具體影響。首先，這個活動提供了一個有趣且具社交性的平臺，讓會員能夠以交換禮物的方式增進彼此的認識，並能夠表達對其他會員的祝福和心意。

從活動參與率來看，這是一個重要的指標。隨著活動的舉辦，參加人數逐年增加，這表明會員對於活動的興趣增強，並且更加願意參與其中。高參與率通常反映了會員對該活動的認同與支持，並且可能促進社群凝聚力的提升。此外，這樣的活動也能激發會員之間的互動，促進線上論壇與現實生活的交融，使會員不僅在虛擬空間中交流，也在實際的交換過程中建立更深的聯繫。

總結來說，小惡魔聖誕交換禮物活動透過增強會員的參與感和互動性，有效促進了社群的活躍度和凝聚力，而活動的參與率正是衡量這種影響的具體指標之一。
小惡魔聖誕交換禮物活動對於提升 Mobile01 會員間的互動有什麼具體的影響，是否能從活動的參與率中看出這種影響？
**Mobile01**，簡稱 **01**（**Zero-One**）、俗稱**膜拜 01**、**摩比 01**、**小惡魔**等。是專門討論各種行動電話、行動裝置、3C 等產品與介紹台灣各景點的網路論壇，由詠勝科技有限公司（位於台灣的臺南和臺北）維護。在 Alexa 的統計中，Mobile01 是台灣關於 3C 產品資訊討論的高瀏覽率網站之一。

Mobile01 的標誌為英文的 Mobile 與一個 01 所構成，其中 01 以一個小惡魔的卡通圖案所化成。在 Mobile01 中，小惡魔為站內會員愛好 3C 產品的精神象徵。

## 發展歷史

Mobile01 於 2000 年，由蔣叡勝創立，並與義務提供服務的 Peron 和 Orpheus 二位合作經營站務。蔣某當時於台灣大哥大擔任手機維修工作多年，認為網路社群的發展有利可圖，辭掉原工作後全力經營網站 Mobile01，在當時的環境中極為少見。

2001 年間，網站成立不到一年，會員已快速成長，取代當時已過氣的 Windows CE 網站並直接與 PDAorDie 競爭。PDAorDie 最後因諸多因素登出網站經營，從此留下 Mobilewow、MML、MyMobileLife 及 Mobile01 這幾個網站為使用者服務。由於網路泡沫後，社群網站廣告收入極微，團購及買賣商品亦需要規模，自此開始找尋新的營收方向。首先加入團購活動，並開始規劃線上購物網站；這時期亦開始與多家企業合作。

2002 年，開始嘗試開放其他版面，如相機及汽車等。各版主數也快速的增加，經由版主免費的協助，不但創造了使用者支援，也大量的減少初期的人事成本。這策略雖然並非首創，但在當時的社群網站中卻是少數經營出色者。在後來的數次網聚中，單單是參加版聚的各版版主就有百員之多。

2006 年，網路購物的業務已有不錯的回收，但站方在思考優勢和報酬後，決定淡化線上購物經營，轉全心經營廣告業務，並外包廣告業務，以保持未來發展的中立性。

於 2006 年時，因將相關主機置於樹德科技大學內，實質上為盜用台灣學術網路資源的行為。由於大量的相片造成流量的負荷，被發現後才加以改善。

2007 年 7 月 2 日，開放 Mobile01 Blog 服務，但限定 Mobile01 VIP 會員申請。

2011 年 7 月 25 日，Mobile01 推出 iOS 以及 Android APP。

2013 年，發生三星寫手門事件，三星旗下行銷公司鵬泰顧問公司雇用工讀生在 Mobile01 抹黑及造假，公平交易委員會介入調查，之後並以違反公平交易法開罰三星電子以及鵬泰顧問。寫手門事件中 Mobile01 接受調查後並未有內部人員涉入此事件，也並未因此事件受罰。

2014 年 3 月，數位時代發表台灣網站 100 強，Mobile01 排名第 8 名。

## 基礎功能及服務

**論壇**

可在此發表新產品開箱文，或是由專業的編輯發表評測文，使用者也可在此發表產品實際使用的心得文章。

**違規處分**

只要違反相關板規，文章將會被 Mobile01 系統的網站管理員依照網站管理規定處置。若是嚴重違規，帳號會被處以停權數天，甚至永久停權。

**小惡魔市集**

會員可在小惡魔市集與其他論壇使用者以物易物或交易，比起其他拍賣平台，小惡魔市集擁有免刊登費與免交易費優點。

**你要就來拿**

2019 年 Mobile01 在旗下 APP 推出的限定功能「你要就來拿」 提供會員捐出家中物品進行環保交流。

**小惡魔鬥陣騎北宜**

2008 年曾與 Garmin 合作舉辦北宜單車活動，後改為由 Mobile01 主辦，也正式將活動更名為「小惡魔鬥陣騎北宜」，最新一屆小惡魔鬥陣騎北宜將於 2020 年 3 月 14 日舉辦。

**小惡魔聖誕交換禮物**

全台最大規模聖誕交換禮物活動，2011 年起每年 11 月開始邀請會員參與此活動，希望打破線上網站缺乏互動的既定印象，透過交換禮物讓會員之間能夠收到來自網友的聖誕祝福。目前小惡魔聖誕交換禮物已經進行到第八屆

## 趣事

* Mobile01 的會員分享自己的敗家成果時，常常都會不成文規則的將物品疊高，拍出所謂的疊疊樂相片。
* 會員在分享產品的使用心得時，常會說「早上 / 回家開門踢到一個箱子」，並會從產品尚未拆封的外箱照說起，被稱為「開箱照」。

## 中國大陸封鎖

依據 GreatFire 測試，其網站在中國大陸被當局的網墻封鎖，即當地網友無法正常存取該網站。www.mobile01.com 自有記載（2011 年）以來遭受持續封鎖至今；cn.mobile01.com 則在 2014 年 6 月至 2016 年一度解封，其餘時間持續封鎖至今。

## 參考文獻

## 外部連結

* Mobile01（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* Mobile01（簡體中文）
* Mobile01 行動版（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mobile01 的 Facebook 專頁
* Mobile01 的 Twitter
* Mobile01 的 Instagram
**Mobile01**，簡稱 **01**（**Zero-One**）、俗稱**膜拜 01**、**摩比 01**、**小惡魔**等。是專門討論各種行動電話、行動裝置、3C 等產品與介紹台灣各景點的網路論壇，由詠勝科技有限公司（位於台灣的臺南和臺北）維護。在 Alexa 的統計中，Mobile01 是台灣關於 3C 產品資訊討論的高瀏覽率網站之一。

Mobile01 的標誌為英文的 Mobile 與一個 01 所構成，其中 01 以一個小惡魔的卡通圖案所化成。在 Mobile01 中，小惡魔為站內會員愛好 3C 產品的精神象徵。 ## 發展歷史

Mobile01 於 2000 年，由蔣叡勝創立，並與義務提供服務的 Peron 和 Orpheus 二位合作經營站務。蔣某當時於台灣大哥大擔任手機維修工作多年，認為網路社群的發展有利可圖，辭掉原工作後全力經營網站 Mobile01，在當時的環境中極為少見。

2001 年間，網站成立不到一年，會員已快速成長，取代當時已過氣的 Windows CE 網站並直接與 PDAorDie 競爭。PDAorDie 最後因諸多因素登出網站經營，從此留下 Mobilewow、MML、MyMobileLife 及 Mobile01 這幾個網站為使用者服務。由於網路泡沫後，社群網站廣告收入極微，團購及買賣商品亦需要規模，自此開始找尋新的營收方向。首先加入團購活動，並開始規劃線上購物網站；這時期亦開始與多家企業合作。

2002 年，開始嘗試開放其他版面，如相機及汽車等。各版主數也快速的增加，經由版主免費的協助，不但創造了使用者支援，也大量的減少初期的人事成本。這策略雖然並非首創，但在當時的社群網站中卻是少數經營出色者。在後來的數次網聚中，單單是參加版聚的各版版主就有百員之多。

2006 年，網路購物的業務已有不錯的回收，但站方在思考優勢和報酬後，決定淡化線上購物經營，轉全心經營廣告業務，並外包廣告業務，以保持未來發展的中立性。

於 2006 年時，因將相關主機置於樹德科技大學內，實質上為盜用台灣學術網路資源的行為。由於大量的相片造成流量的負荷，被發現後才加以改善。

2007 年 7 月 2 日，開放 Mobile01 Blog 服務，但限定 Mobile01 VIP 會員申請。 《**百分之一**》是五維互娛開發的一款手機遊戲，2021 年 3 月 10 日公測時主要玩法為交換卡片遊戲，同年 10 月製作團隊下架遊戲重整。2022 年 9 月 20 日重新公測，玩法改為以角色扮演和三消為主。遊戲早期由於特別的玩法和創新獲得遊戲媒體的關注，同時收到不少評論家的批評。

## 遊戲系統

玩家扮演的主人公將一個拾取的手機據為己有，後來發現這台手機有名為「百分之一」的病毒，感染的手機可以看到現實無法看到的龍，並能與之戰鬥或成為夥伴。完成手機系統給出的任務，還能實現人的願望，實現願望和任務成功與否都有百分之一的幾率讓使用者精神錯亂。為了擺脫病毒帶來的潛在威脅，主人公只能跟隨手機的指引行動，並探索消除病毒的方法。早期遊戲玩法使用擴增實境（AR）技術，遊戲地圖就是現實世界地圖，玩家通過手機與地圖中出現的龍戰鬥，勝利後獲得經驗值、遊戲中的貨幣和可以孵化的龍蛋。龍蛋孵化後可以獲得卡牌，並可以培養卡牌，之後玩家可以使用收集的卡牌進行線上戰鬥。當卡牌進化到最終形態，玩家可以向官方索要對應的現實卡牌，收集足夠的現實卡牌可以與其他玩家進行現實的卡牌對戰。

遊戲 2022 年重新上架，取消了探索現實地圖與龍戰鬥的設計，探索方式改為三消戰鬥闖關。實體卡牌需要玩家消耗付費購買的快遞劵獲得，實體卡牌可以激活對應卡牌的 live2D 效果。 ## 開發

五維互娛是 2015 年 10 月 21 日成立的遊戲公司，公司首席行政官為盛浩峰，公司專注於將虛擬實境技術實用於手機遊戲。《百分之一》專案於 2016 年 2 月開始前期概念設計，同年 7 月立項，專案的主要開發人員有 5 人。2018 年 3 月五維互娛在群眾集資網站摩點公開專案，披露遊戲會使用 AR 技術並會推出對應的實體的交換卡片。為了突顯「擴增實境」這個元素，遊戲介面設計成手機介面樣式，遊戲中的每一個功能和玩法以行動應用程式模式存在，新玩法也需要以「下載」的形式開啟。此外開發團體還為實體卡牌郵遞製作了一套虛擬系統內置在遊戲之中。在開發初期，遊戲只有卡牌對戰一種玩法，開發團體在收到測試用戶的反饋後，決定為遊戲增加各類悠閒小遊戲。遊戲的主美術在遊戲公測前數月離職，影響了遊戲開發計劃，後續的美術工作由盛浩峰和新任用戶介面負責人接手。

在遊戲下架重整期間，開發團體重做了用戶介面；同時大幅修改遊戲核心玩法，從交換卡片改為結合三消對戰的角色扮演遊戲。