| 問題                               | 答案                                                   |
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| Bally Astrocade最初是以什麼名字發售的?   | Bally Home Library Computer                           |
| Fairchild VES是什麼時候發售的?       | 1976年8月                                           |
| 為什麼1982年成為遊戲業市場崩潰的關鍵年份? | 市場充斥大量供過於求的主機，過度炒作的遊戲及低品質的第三廠商遊戲導致商店倉庫存放大量未能售出的遊戲及主機。 |
| Intellivision如何挑戰雅達利的統治地位?  | 通過推出具競爭力的產品、進行一系列針對雅達利的廣告及遊戲比較，使消費者對雅達利的低相容性缺點有所認識。|
| 早期家用主機是如何選擇遊戲的?          | 早期主機使用含有跳線卡帶設計來選擇已固化在主機中的遊戲，後來隨著ROM卡帶的出現，玩家可以透過插入不同的卡帶來選擇遊戲。|
Bally Astrocade最初是以什麼名字發售的?
Fairchild VES是什麼時候發售的?
為什麼1982年成為遊戲業市場崩潰的關鍵年份?
Intellivision如何挑戰雅達利的統治地位?
早期家用主機是如何選擇遊戲的?
文章標題:第二世代遊戲機
文章內文:早期8位元家用主機（1976-1983）

最早的主機米羅華奧德賽使用了含有跳線卡帶設計來選擇已固化在主機中的遊戲。這種設計使用離散邏輯元件把遊戲編寫在了晶片中，並且不能額外添加遊戲的方法在Pong主機以後就已不再使用。在二十世紀70年代中葉，含有ROM的卡帶隨著以CPU為基礎的主機流行而逐漸回歸。當時的遊戲已經包含了微處理器為基礎的編碼，這些遊戲在錄入到ROM晶片中後，再整合到塑料卡帶里，便可以放入主機插槽中以供遊玩。當卡帶放入主機插槽後，微處理器開始讀取卡帶中儲存的遊戲程式並執行。和固化於主機中的遊戲所提供的狹小選擇面相比，新的ROM卡帶遊戲使得消費者能擁有更多的選擇和更多的遊戲供遊玩。
Fairchild VES是世界上第一台含有CPU的電子遊戲機，也是它引起了以卡帶為儲存媒介的流行。它在1976年八月由Fairchild Semiconductor公司發售。Fairchild在雅達利於第二年推出VCS（Video Computer System譯作可視電腦系統）後迅速改名為Fairchild Channel F。
在1977年，雅達利推出了帶有CPU的稱作Video Computer System（譯作可視電腦系統，簡稱為VCS)的主機。而後被稱為雅達利2600。九款遊戲在假期檔發售，而它也迅速在早期電子遊戲領域中聞名遐邇。
在1977年，Bally Astrocade開始面向市場，它本來的名字是Bally Home Library Computer，是一款家庭用電腦。這款產品在當時只能由郵政訂單的方式購買，又由於生產的推遲，事實上直到1978年才開始出貨，那時這台機器改名為Bally Professional Arcade。在這種情況下這台機器才開始有少量的出貨數，並且大多是由電腦商店賣出（這和雅達利VCS並不相同）。在1979年Bally公司開始對遊戲市場失去興趣並決定拋售他們的消費產品部門，包括遊戲主機生產部。在1981年他們重新發售了這款機器，並且包含免費的卡帶，這是大眾才開始了解Bally電腦系統，在1982年又將主機名改成Astrocade。以這個名稱命名的機器也一直出貨到1983年美國遊戲業蕭條事件的發生，而後在1985年從市場上消失。
在1978年，Magnavox於北美地區發布了一款含有CPU的家庭主機——奧德賽2。飛利浦電器隨之在歐洲絕大多數國家發售了含有相同遊戲功能的Philips G7000。雖然它們沒有像雅達利在當時那麼有名，但也在1983年創造了數百萬的銷量。飛利浦在此之前還設計了一款效能更加強大的Interton VC 4000家用娛樂系統。
1979年由前任雅達利程式設計師所創辦的動視遊戲研發公司成立，它是世界上第一家第三方遊戲廠商。它為以後電子遊戲研發市場做出了巨大的貢獻。在接下來的時間裡，另一款可以和雅達利2600的受眾程度相提並論的主機出現了，它是Intellivision。從年代上來看Intellivision比16-bit era要早不少，但由於它含有帶有指令集、有10位元位寬、內嵌16位元位寬暫存器的CPU而顯得不同。它在當時的受歡迎程度並不亞於雅達利2600。
雖然Intellivision不是第一個向雅達利發起挑戰，但它肯定是第一個對雅達利統治地位產生動搖的主機。由George Plimpton出演的一系列電視廣告對雅達利VCS進行了無情的打擊，而一對一的遊戲比較也反應了雅達利低相容性的缺點。無論如何，雅達利還是擁有發售當時暢銷遊戲的先行權利，並且利用這一王牌來維持著舊主機的市場份額。在遊戲上的優先權和兩台主機懸殊的價格差異意味著在接下來的每一年裡，雅達利在出貨量上都要比Intellivision有優勢，而低劣的圖像也沒有減少雅達利2600的生命周期。像這種價格優勢搶占市場份額的現象在此以後電子遊戲領域也成為了一種普遍現象。
1982年有4台主機發售，它們是Arcadia 2001（Emerson公司製造）、Vectrex、ColecoVision和Atari 5200。Vectrex在其中顯得比較特殊，原因便在它使用了向量繪圖以及它自身帶有的圖像顯示器。而Arcadia和ColecoVision是兩台效能在當時十分突出的電子遊戲機。
而早期主機的普及程式很大部分受到移植的遊戲影響，例如太空侵略者及大金剛。
此外，早期主機的卡匣容量只有約2KB至4KB，但容量隨著時間而遞增，到1983年，容量已增加至16KB至32KB。但是，由於當時隨機存取記憶體的售價偏高，大部分主機的隨機存取記憶體都只有少於1KB，從而增加開發遊戲的限制。而雅達利2600的限制尤其明顯（因為它的隨機存取記憶體只有128B），因此後期部分卡匣都必須內置晶片以增加隨機存取記憶體的容量。
1982年，由於市場充斥大量供過於求的主機，過度炒作的遊戲及低品質的第三廠商遊戲，令商店的倉庫存放大量未能售出的遊戲及主機，並間接引致整個美國的遊戲業市場崩潰，甚至於1984年並沒有任何一款新遊戲推出。

銷售量

截止到2004年，雅達利2600共售出了3千萬份。截止到1990年，Intellivision售出了約3百萬份。

早期掌上型遊戲機

最早的卡閘式掌上型遊戲機是由史密斯設計公司所設計的Microvision。並且在Milton-Bradley公司進行量產。這款可攜式遊戲機配有一個小螢幕，由於該螢幕十分脆弱且主機支援的遊戲甚少，它在兩年後便告停產。
Epoch Game Pocket Computer是在1984年於日本發售的又一款可攜式遊戲機。它有解析度為75×64的LCD螢幕，擁有和雅達利2600相似的圖像處理能力。遺憾的是這個主機銷量平淡，只有5款遊戲為它而設計。
任天堂Game & Watch系列是被認為比較成功的遊戲機。它推進了掌上型遊戲機的繁榮直至1991年。這也使得許多Game & Watch遊戲在後來的可攜式遊戲機上重新發行。
## 原因

普遍認為造成此蕭條的原因有：

* 大量廉價的家用電腦衝擊當時正在初生期的美國遊戲業，其中以 Commodore 64 的口號最為突出：「Why buy your child a video game and distract them from school when you can buy them a home computer that will prepare them for college?」（當你可以買一台能為子女準備上大學的家用電腦時，您為何會買一台令子女玩物喪志的遊戲機呢？）不少研究人員也研究過這種現象：人們為什麼會失去原來購買遊戲機的欲望，轉而購買價格差不多的家用電腦呢？
* 大量倉促開發出來的劣質遊戲。如基於當時很火紅的一部電影 E.T. 而為 Atari 2600 主機開發的遊戲，以及著名的 Pac-Man 這款遊戲的雛形。
* 媒體過分宣傳遊戲負面價值，尤其當雅達利公司決定將一噸多的 E.T. 遊戲運往新墨西哥州堆填區銷毀後，更加速媒體的態度轉變，從 **The Video Game Boom Is Boundless!**（遊戲的潮流是無限的！）到 **The Video Game Boom Is Over!**（遊戲的潮流已經結束）） **1983 年美國遊戲業大蕭條**（英語：Video game crash of 1983）是美國電子遊戲歷史在 1983 年至 1984 年間的市場蕭條。此次大蕭條終結第二世代的電視遊戲市場，使部分北美地區開發電視遊戲的公司被迫宣告破產，對美國和加拿大的遊戲市場影響深遠。

這次崩盤造成的影響長達 3 年，北美遊戲業市場嚴重萎縮，行業營收由 1983 年的 32 億美元降至 1985 年的 1 億美元，跌幅高達 97%。期間北美遊戲業市場並沒有任何具有劃時代意義的遊戲面世。最後在 1985 年底，任天堂公司以它的「Nintendo Entertainment System」（NES）打破僵局，並在 1987 年重新啟用家用遊戲機市場。

本次蕭條與當時遊戲業龍頭雅達利（Atari, Inc.）混亂的經營策略有密切關係，因此也以**雅達利震蕩**（Atari shock）之別名為人所知。 最早的主機米羅華奧德賽使用了含有跳線卡帶設計來選擇已固化在主機中的遊戲。這種設計使用離散邏輯元件把遊戲編寫在了晶片中，並且不能額外添加遊戲的方法在Pong主機以後就已不再使用。在二十世紀70年代中葉，含有ROM的卡帶隨著以CPU為基礎的主機流行而逐漸回歸。當時的遊戲已經包含了微處理器為基礎的編碼，這些遊戲在錄入到ROM晶片中後，再整合到塑料卡帶里，便可以放入主機插槽中以供遊玩。當卡帶放入主機插槽後，微處理器開始讀取卡帶中儲存的遊戲程式並執行。和固化於主機中的遊戲所提供的狹小選擇面相比，新的ROM卡帶遊戲使得消費者能擁有更多的選擇和更多的遊戲供遊玩。
Fairchild VES是世界上第一台含有CPU的電子遊戲機，也是它引起了以卡帶為儲存媒介的流行。它在1976年八月由Fairchild Semiconductor公司發售。Fairchild在雅達利於第二年推出VCS（Video Computer System譯作可視電腦系統）後迅速改名為Fairchild Channel F。
在1977年，雅達利推出了帶有CPU的稱作Video Computer System（譯作可視電腦系統，簡稱為VCS)的主機。而後被稱為雅達利2600。九款遊戲在假期檔發售，而它也迅速在早期電子遊戲領域中聞名遐邇。 **雅達利 2600**（英語：Atari 2600，1982 年 11 月前稱為 **Atari Video Computer System**，簡稱 **Atari VCS**，香港俗稱**雅達利電腦電視遊戲機**）是雅達利有限公司（Atari Inc.）在 1977 年 9 月 11 日發行的一款家用遊戲機，在當年風行一時，成為電子遊戲第二世代的代表主機。

## 遊戲

1977 年主機發售時推出了 9 款遊戲，其中包括 _Outlaw_、_Space War_（太空之戰）和 _Breakout_。 

主機的人氣吸引了很多第三方開發者，當中經典的遊戲包括魔幻歷險、碰碰彈子台、爆破彗星和 Pac-Man 等。

E.T. 外星人和 Pac-Man 這兩款遊戲被認為導致了 1983 年美國遊戲業大蕭條事件。

## 相關圖片

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## 參考資料