Wordle結束後的特殊分享模式透過允許玩家使用黃、綠、灰三種顏色的方形圖示，將自己猜字的過程分享在社群網站上，而不透露謎底。這樣的分享方式讓玩家能夠與朋友、同事和家人進行輕鬆的交流，增進彼此之間的話題和互動。由於分享的內容是關於他們的遊戲體驗，而不是具體的答案，這種互動方式鼓勵了社交連結，使玩家能夠共同討論、挑戰和分享他們的成就，從而建立起更緊密的人際關係。
Wordle結束後的特殊分享模式如何幫助玩家建立連結？
的玩法相當簡單易上手，網站每日會讓所有玩家猜「一個」包含5個字母的英文單字，但只有6次機會，沒猜對就得等明天再努力。
科學媒體《發現雜誌》報導，佛羅里達大學社會心理學家鮑德溫（Matthew Baldwin）指出，Wordle之所以會成功，是因為它很容易讓玩家進入「心流」狀態。起初完全空白的格子神祕地教人想一探究竟，隨著猜字遊戲推進，玩家會愈來愈靠近謎底，從中獲取極大的成就感和樂趣，加上一天一個單字的稀缺性讓人保有遊玩的新鮮度，玩的時候更能全神貫注。總體而言就是個簡單卻不失挑戰性的遊戲。
Wordle是由軟體工程師沃德爾（Josh Wardle）打造，起初是為排解愛玩拼字遊戲的伴侶在疫情期間的無聊時光，因此公開時也沒有商業化的跡象，整個遊戲介面完全沒有彈出視窗、跑馬燈等廣告。他說：「一天只能玩一次的原則也是希望玩家不要整天黏著手機。」所以並不考慮置入廣告讓玩家有多玩幾次的選擇，與當今手遊設計邏輯完全背道而馳。鮑德溫指出，「我們知道可以安心地玩，所以更投入。」
「Wordle有個吸引力是，它讓人回想起過去相對單純的網路時代。」南安普頓大學遊戲設計課程的負責人波克特（Adam Procter）接受《衛報》採訪時表示，「它不會讓人成癮，也不想取得用戶的個人資料拿去賣廣告。」
而該遊戲結束之後的分享，也是它爆紅的關鍵。沃德爾設計了特殊的分享模式，透過黃、綠、灰3種顏色的方形圖示，讓人們可以將自己參測的過程張貼在社群網站上，又不會劇透謎底。這樣的分享讓了玩家與同事、好友、家人有一個輕鬆的話題，透過這個小遊戲，人們能建立起緊密的連結。
至於以深度新聞報導見長的老牌媒體《紐約時報》為何要花百萬美元買下這個免費小遊戲呢？「《紐約時報》專注於經營在英語世界中，與所有人溝通的不同媒介和內容。」《紐時》的公開聲明書如此說道。
事實上，在英語使用者中，填字遊戲的狂熱，始終沒有因為科技而消退，在歐美街頭，還是很長看見各年齡層的人拿著報紙絞盡腦汁地猜字。
而在《紐時》的事業中，除了訂閱新聞報導之外，第二大訂閱業務，正是以字謎為主的遊戲訂閱內容Times Games，包含填字遊戲（Crossword）、拼字比賽（Spelling Bee）等，在去年12月已突破100萬訂戶大關，正在成長勢頭上。
《紐時》未來的目標，是在2027年達到1500萬數位訂戶。現在將Wordle加入其中，《紐時》表示會讓遊戲維持免費，也不會對玩法或介面做出任何改變。最大目的是希望挾帶著Wordle超高人氣，有望進一步吸引更多填字迷，助攻其遊戲業務。
本文轉載自2022.02.15
，僅反映作者意見，不代表本社立場。
**Mumble** 是一個網際協定通話技術軟體，其使用目的是用於電子遊戲的玩家通訊，其他類似的軟體例如 TeamSpeak 與 Ventrilo。

它利用主從式架構允許使用者在同一伺服器與其他使用者進行對話。它具有簡單易用的管理介面，具備高音質與音訊延遲低的特性。所有通訊皆被加密以確保使用者的隠私安全。它是跨平台的自由及開放原始碼軟體，以 BSD 授權條款發行的軟體。

## 頻道管理

伺服器以階層方式管理頻道。使用者可以建立暫時性的大型虛擬頻道，對於小團體的大型聊天活動非常有用，但是虛擬頻道的活動公告會被發佈在公用頻道上。它非常適合用在第一人稱射擊遊戲，這也是它的使用目的。每個頻道都具有存取控制串列，可以輕易地管理使用者的權限。管理人員可以依照頻道的需求與使用狀況來調整系統設定。

## 音質

它使用具有低延遲音訊特性的編解碼器 Opus 版本 1.2.4，令它在本身的設計上可以做到低延遲通話，當使用者在說話的同時也可以聽到來自其他使用者的聲音。它也結合了回音消除的功能，當使用者使用揚聲器或者是價格便宜的音效硬體時，它可以減少迴音。

## 遊戲視窗

它在遊戲畫面裡可以顯示小型的通話視窗，而且它可以顯示在頻道上的所有使用者與通話狀態。自從它的版本 1.0 之後，使用者可以上傳頭像，而且可以顯示在遊戲通話視窗，提供更多的個人化設定。自從它的版本 1.2 之後，在 Microsoft Windows、OS X 與 Linux 上，遊戲通話視窗可以支援更多的 Direct3D 9/10 與 OpenGL 的遊戲。DirectX 11 的遊戲支援正處在設計階段
。

## 智慧型手機

* iOS Mumblefy
* Android Plumble

## 注釋 至於以深度新聞報導見長的老牌媒體《紐約時報》為何要花百萬美元買下這個免費小遊戲呢？「《紐約時報》專注於經營在英語世界中，與所有人溝通的不同媒介和內容。」《紐時》的公開聲明書如此說道。
事實上，在英語使用者中，填字遊戲的狂熱，始終沒有因為科技而消退，在歐美街頭，還是很長看見各年齡層的人拿著報紙絞盡腦汁地猜字。
而在《紐時》的事業中，除了訂閱新聞報導之外，第二大訂閱業務，正是以字謎為主的遊戲訂閱內容Times Games，包含填字遊戲（Crossword）、拼字比賽（Spelling Bee）等，在去年12月已突破100萬訂戶大關，正在成長勢頭上。
《紐時》未來的目標，是在2027年達到1500萬數位訂戶。現在將Wordle加入其中，《紐時》表示會讓遊戲維持免費，也不會對玩法或介面做出任何改變。最大目的是希望挾帶著Wordle超高人氣，有望進一步吸引更多填字迷，助攻其遊戲業務。
本文轉載自2022.02.15
，僅反映作者意見，不代表本社立場。 **合作遊戲模式**（常簡稱**合作模式**，co-op）是電子遊戲中，讓玩家與隊友合作，一同擊敗一名或數名 AI 對手的功能。這和玩家對戰或死亡競賽等多人競爭模式有別。同時遊戲允許玩家以多種方式互相協助：傳遞武器或道具、治癒、戰鬥中火力掩護、以及向上托舉隊友越過障礙等協作機動。

在大多數簡單構成中，合作模式簡單修改自單人模式，允許增加玩家並以提升難度水平作為補償。然而也有更複雜的例子，這會更大幅度修改故事和遊戲性。一些合作遊戲當以合作模式完成遊戲是會出現新結局。這新結局僅在玩家以組隊形式完成遊戲時解鎖。比如《泡泡龍》有個結局只有在合作模式中兩玩家存活才能看到，類似的還有《雙截龍》、《怒之鐵拳》、《快打刑事》等一些遊戲機 beat 'em up 遊戲。

合作遊戲可以在本地 —— 玩家共享輸入設備在一台主機上連接多控制器 —— 和網路上操作，合作玩家通過區域網路或廣域網加入遊戲伺服器上的遊戲。因為遊戲編碼的複雜性，合作遊戲很少允許網路玩家和本地玩家混合。但也有例外，比如《瑪利歐賽車 Wii》和《決勝時刻：黑色行動》，允許一台機器上的兩個玩家與網路上其他玩家遊戲。

隨著控制器與網路技術的發展，合作遊戲在近年電子遊戲中逐漸普及。在 PC 和遊戲機上，合作遊戲越來越常見，許多類型的遊戲 —— 包括射擊遊戲、體育類遊戲、即時戰略遊戲和大型多人線上遊戲 —— 都有了合作模式。

合作遊戲還以單人遊戲形式存在，玩家與合作者分先後完成遊戲來完成目標。

## 腳註 的玩法相當簡單易上手，網站每日會讓所有玩家猜「一個」包含5個字母的英文單字，但只有6次機會，沒猜對就得等明天再努力。
科學媒體《發現雜誌》報導，佛羅里達大學社會心理學家鮑德溫（Matthew Baldwin）指出，Wordle之所以會成功，是因為它很容易讓玩家進入「心流」狀態。起初完全空白的格子神祕地教人想一探究竟，隨著猜字遊戲推進，玩家會愈來愈靠近謎底，從中獲取極大的成就感和樂趣，加上一天一個單字的稀缺性讓人保有遊玩的新鮮度，玩的時候更能全神貫注。總體而言就是個簡單卻不失挑戰性的遊戲。
Wordle是由軟體工程師沃德爾（Josh Wardle）打造，起初是為排解愛玩拼字遊戲的伴侶在疫情期間的無聊時光，因此公開時也沒有商業化的跡象，整個遊戲介面完全沒有彈出視窗、跑馬燈等廣告。他說：「一天只能玩一次的原則也是希望玩家不要整天黏著手機。」所以並不考慮置入廣告讓玩家有多玩幾次的選擇，與當今手遊設計邏輯完全背道而馳。鮑德溫指出，「我們知道可以安心地玩，所以更投入。」
「Wordle有個吸引力是，它讓人回想起過去相對單純的網路時代。」南安普頓大學遊戲設計課程的負責人波克特（Adam Procter）接受《衛報》採訪時表示，「它不會讓人成癮，也不想取得用戶的個人資料拿去賣廣告。」
而該遊戲結束之後的分享，也是它爆紅的關鍵。沃德爾設計了特殊的分享模式，透過黃、綠、灰3種顏色的方形圖示，讓人們可以將自己參測的過程張貼在社群網站上，又不會劇透謎底。這樣的分享讓了玩家與同事、好友、家人有一個輕鬆的話題，透過這個小遊戲，人們能建立起緊密的連結。