在遊戲《上帝也瘋狂 3：開天闢地》中，除了茅屋可以升級外，其他建築則沒有明確的升級機制。茅屋的升級可以提升其容納信徒的能力（小茅屋、中茅屋、大茅屋分別容納3、4、5個信徒），這對於玩家的資源管理和部落的擴張具有重要影響。

由於只有茅屋可以升級，其他建築如武士訓練營、神殿、火武士訓練營等則只能在特定數量的信徒下進行建設，而不能隨著時間或需求自動增強或擴大功能。這意味著玩家需要更謹慎地管理資源，特別是在建立信徒的數量和職業多樣性上，從而確保部落的生存與發展。

如果茅屋無法升級，信徒的人數限制會直接影響到玩家在戰鬥中的實力與策略。當玩家的信徒數達到上限時，無法再生產更多信徒，這會限制部落的擴張和再生能力，增加了對其他建築氣力的依賴。因此，合理分配資源和關注信徒的數量與職業的多樣化是遊戲中非常重要的策略，以彌補只有限制的大型建築不可升級所帶來的挑戰。
關於遊戲中的建築設計，除了茅屋可升級外，其他建築是否也有升級的可能？這對於整體資源管理與信徒產生的影響是什麼？
《**上帝也瘋狂 3：開天闢地**》（_Populous: The Beginning_）是 Populous 系列的第三代，由牛蛙公司在 1998 年開發。在 1999 年被移植到 PlayStation 上。

## 特色

**上帝也瘋狂**與前兩代的_**Populous**_有所不同，在這一代中玩家扮演的是祭司（原始部落的女首領），女祭司要征服 24 個星球，每一關最多有三個部落為玩家的敵人（紅色：達金尼 **Dakini**；綠色：馬特克 **Matak**；黃色：克麥拉 **Chumara**；玩家的顏色是藍色）。在最後關中祭司成為了神，可以任意消滅對她不忠的人。

在遊戲中祭司是最重要的主力，但也是最脆弱的（不過由於遊戲設定上，祭司生命值回復速度很快，所以除了武士外，其他信徒單對單都無法戰勝祭司）。祭司在遊戲中靠施法術來發揮其重要作用，在前 24 關中施展任何法術都是有範圍的，在 25 關中由於祭司成為了神，則可以在星球的任何地方施展法術。此遊戲有三個俯視視角和 360 度的旋轉視角，並可使玩家旋轉地球儀一樣來查看整個星球的戰況。可在遊戲畫面左側的面板看到祭司的狀態，可建造的建築物，可施展的法術和每一個信徒的狀態。

**上帝也瘋狂**的多人模式，可以通過數據機、本地連線、IPX，或 TCP/IP 協議連線。

### 職業

祭司是部落的首領，帶領著所有信徒，在遊戲中信徒分為勇士、武士、傳教士、火武士和間諜。

其中勇士負責建造建築並生兒育女產生更多信徒來壯大部落（每個部落最多允許 199 個信徒，超出這個範圍之後信徒數量不會再增加，但可以用傳教士使敵人皈依或用催眠術催眠敵人後，訓練成別的職業這兩種方法來突破 199 個信徒的限制）。

武士負責近身攻擊，他的生命力是繼祭司之後最強的，在近身攻擊時他的殺傷力也是最強。

傳教士的職責是將敵人的信徒皈依到自己的部落（敵人的傳教士和祭司除外），傳教士不會主動攻擊敵人，而是唱著聖經，當敵人聽到傳教士的朗讀聲後會不由自主地聆聽，過一段時間後便皈依。

火武士和武士不同，他不善於近身攻擊，但他會發射火球進行遠距攻擊。

間諜在遊戲中生命力最脆弱，他只會扮成敵人的勇士，然後燒毀敵人的建築，在一些特殊關卡中有重要作用。

另外在地圖上有不少中立的野人，他們只會走來走去，或是喝水和吃野果，不會作出任何攻擊。祭司可以用皈依術使這些野人成為我方的勇士。

### 建築

上帝也瘋狂中的建築有茅屋、武士訓練營、神殿、火武士訓練營、間諜訓練營、船塢、熱氣球屋、守衛塔、守衛站。其中茅屋是唯一可以升級，茅屋有三個等級－小茅屋、中茅屋、大茅屋。其中小，中，大茅屋分別可容納 3，4，5 個人。武士訓練營可將信徒訓練成武士，神殿可將信徒訓練成傳教士，火武士訓練營可將信徒訓練成火武士，間諜訓練營可將信徒訓練成間諜，將勇士放入船塢中後，每一個勇士可造出一艘船（可載五人），將勇士放入熱氣球屋後，每一個勇士可造出一個熱氣球（可載兩人），守衛塔是唯一一個可以在任意位置建造的建築物，它可用來擴充領土，把信徒放入守衛塔中，可以起到守衛作用，當敵人入侵時，在守衛塔中的信徒會敲響警鐘，並作出相應的防守，例如武士會召喚其他武士幫助，火武士會施放火球，傳教士會傳教。在守衛塔中的信徒攻擊範圍會更廣，祭司的施法範圍也更大。建造建築物，需要樹木。不同的建築物需要的木材數量不同。樹木砍伐後會隨著時間過去重生，但如果在樹木的重生地點上建造建築的話，該地點的樹木就無法重生，直至該建築完全拆除。而守衛站不屬於建築物，也不需木材，同樣可放置在世界任何角落，設置守衛站後便可差派您的手下在該區域進行圓周式的巡邏動作，當有敵人靠近時便會主動出擊。

### 環境

輪迴座：遊戲開始後會，祭司會製造出有八個角的圓形廣場，祭司可在此重生，無法在上面建築或是被破壞，當信徒全滅，祭司死亡便不再復活，輪迴座也會消失。

石像頭：當信徒對其膜拜後，可以得到神的獎勵，如新的魔法或建築等，次數有限。點擊滑鼠右鍵可以知道目前需要多少人膜拜。

知識庫：祭司膜拜後能永久學會一些新的技術，如建造新的建築物，學會敵人的技術。只有祭司才能膜拜。

圖騰柱：膜拜能得到它的幫助，在還沒學會你最需要的法術時，試試派人去去膜拜它吧。

方尖塔：方尖塔就猶如圖騰柱一樣，必須是祭司才能膜拜，作用和圖騰柱類似。

水：上帝也瘋狂 3 的世界中，任何人包括祭司在內都是不會游泳的，當有敵方祭司在水邊時，試著在他旁邊施展衝擊波術吧！

## 關卡

* **單人遊戲**
* 本傳（1998 年）：開天闢地 The Beginning
1. 旅程開始／The Journey Begins
2. 夜幕降臨／Night Falls
3. 信任危機／Crisis of Faith
4. 聯合武力／Combined Forces
5. 從天而降的死神／Death From Above
6. 建造橋梁／Building Bridges
7. 未見過的敵人／Unseen Enemy
8. 被分割的大陸／Continental Divide
9. 迷霧出擊／Fire in the Mist
10. 來自深處／From the Depths
11. 不忠的靈魂／Treacherous Soul
12. 簡單目標／An Easy Target
13. 從空中來的攻擊／Aerial Bombardment
14. 四面受擊／Attacked From All Sides
15. 監禁／Incarcerated
16. 嗜血／Bloodlust
17. 中立／Middle Ground
18. 獵頭人／Head Hunter
19. 不可能的同盟／Unlikely Allies
20. 愛琴海／Archipelago
21. 破碎的大地／Fractured Earth
22. 孤軍奮戰／Solo
23. 地獄之火／Inferno
24. 旅程的終結／Journey's End
25. 開天闢地／The Beginning

在第 5, 10, 15, 22 和 25 關中玩家要執行特別任務。例如在第五關中玩家要在有限時間內拜得神像，召喚到死亡天使。在第 24 關「旅程結束了」之後，祭司成爲了神，在第 25 關中祭司可在無限範圍施展法術。

* 官方資料片（1999 年)：未知的世界 Undiscovered Worlds
1. 劫後餘生／Aftermath
2. 熔岩流／Lava Flow
3. 靈魂的遺族／Soul Survivor
4. 世界網路／World Wide Web
5. 人肉盾牌／Human Shield
6. 無人之地／No Man's Land
7. 護盾術力場／Portection Racket
8. 雙重監禁／Prisons
9. 蔽日遮天／Overshadowed
10. 要塞／Fortress
11. 暗殺／L'Assassine
12. 天災／Natural Disaster

 

**牛蛙公司默認的 15 個多人地圖**
:

* 2 - 玩家
1. Hills Divide Us
2. Eye of the Storm
3. Two Crabs
4. Skirmish
5. All Around the World
* 3 - 玩家
1. Linked Isles
2. Skirmish
3. Three-Way
4. Avenging Angels
5. Sandy Castles
* 4 - 玩家
1. Two on Two
2. Craters
3. Dead Sea
4. Face Off
5. Pressure Point

以下包括**未發現的世界**:

* 2 - 玩家
1. Barricade
2. Battlements
3. Cog
4. Sliced Beetle
5. Two Way
6. Multiple Choice
* 3 - 玩家
1. Canyon
2. Angels
3. Three Crabs
* 4 - 玩家
1. Cog
2. Clockwise
3. Walls

## 法術

法術的來源分成兩種，一種為透過膜拜石像頭後的獎賞，另一則是進入知識庫學習，而石像頭的獎賞法術施展次數有限（少部分特殊關卡有無限次數的），但知識庫所習得之法術則是永久性，每當施展過後需一定時間來恢復魔力值以便重新施展，而恢復的速度則是和信徒的人數有關，當您擁有越多的信徒，您法力恢復的速度越外，一般來說當信徒人數達到 199 人的最高人數時，此時祭司的魔法恢復速度最快。

## 外部連結

* 上帝也瘋狂線上連線網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《上帝也瘋狂 3：開天闢地》的資料（英文）
## 特色

**上帝也瘋狂**與前兩代的_**Populous**_有所不同，在這一代中玩家扮演的是祭司（原始部落的女首領），女祭司要征服 24 個星球，每一關最多有三個部落為玩家的敵人（紅色：達金尼 **Dakini**；綠色：馬特克 **Matak**；黃色：克麥拉 **Chumara**；玩家的顏色是藍色）。在最後關中祭司成為了神，可以任意消滅對她不忠的人。

在遊戲中祭司是最重要的主力，但也是最脆弱的（不過由於遊戲設定上，祭司生命值回復速度很快，所以除了武士外，其他信徒單對單都無法戰勝祭司）。祭司在遊戲中靠施法術來發揮其重要作用，在前 24 關中施展任何法術都是有範圍的，在 25 關中由於祭司成為了神，則可以在星球的任何地方施展法術。此遊戲有三個俯視視角和 360 度的旋轉視角，並可使玩家旋轉地球儀一樣來查看整個星球的戰況。可在遊戲畫面左側的面板看到祭司的狀態，可建造的建築物，可施展的法術和每一個信徒的狀態。

**上帝也瘋狂**的多人模式，可以通過數據機、本地連線、IPX，或 TCP/IP 協議連線。 ## 基本介紹

建立城市倉庫即可解鎖，最初的容量為 40 個，可以透過指定數量的三種道具（倉庫攝影機、倉庫鎖及倉庫杆）進行增加容量的動作，一次可加 5 個容量，最高為 800，區域倉庫可以每個區域倉庫增加 20 容量，故此最大倉庫為 900。建立其他商店來製造更多的建材；只要達到一定的等級，商店可以升級，減少建材的生產時間。市長可以在貿易倉庫選擇建材銷售，銷售成功後可獲得模擬幣，市長也可以選擇至全球貿易總部，使用模擬幣購買需要的建材、道具。能夠傾聽市民的需求來規劃他們想要的建設，藉以提升模擬市民的幸福指數，也會支付更多的稅金。透過災害訓練可以提升市長的應變能力，完成後可以獲得金鑰匙。貨船訂單送到時，於指定時間內進行指定數量建材的收集，完成後可以獲得金鑰匙。有道路才能進行建設，可以建造、升級或者拆除。建立政府後解鎖，只要達到城市成就的條件，即可獲得 SimCash。參加市長競賽以獲取無法以 SimCash 及其他途徑取得的白金鑰匙能購買白金級城市發展建築，以及免費贏得大量 simcash 的唯一辦法（都會區聯賽第一名享有 2000simcash 的獎勵），另外，市長通行證達到第 42 層級時，也會有 1400simcash 獎勵。城市發展到極限時，需要的就是土地擴展，可以透過指定數量的三種道具（推土機排氣管、推土機車輪及推土機鏟刀）進行土地擴展的動作。 ## 遊戲特色

王國的興起同其他的即時戰略遊戲相比有這些不同之處：

1. 遊戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土。
2. 部隊和建築會隨著擁有的數量而增長生產價格。
3. 當一個國家研發了損耗科技後，任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害，補給車可以防止損耗。另外，間諜和斥候永遠不受損耗傷害。
4. 建造奇觀會給國家帶來額外的加分。
5. 遊戲中如果末日時鐘倒數到 0，則遊戲自動結束，所有的玩家都會輸。
6. 《世界末日》：當核子飛彈爆炸時，便會開始倒數。此後，任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一。當倒數為零時，所有玩家都輸了。請謹慎的使用核子武器，不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。

除了上述幾點外，王國的興起在其他地方如介面與遊玩方式上其實與同為微軟發行的即時戰略遊戲世紀帝國系列非常類似，其也採用使用 2D 引擎顯示建築物和地形，使用 3D 引擎來顯示移動單位，同時支援單人和多人在線遊戲。 _**要塞 2**_ 是一個玩家建造中世紀城堡，於 2005 年四月發布的即時戰略遊戲。它是 2001 年開發的_要塞_的續集，也一樣由螢火蟲工作室開發。
遊戲引擎加強了 3D 圖形。其他變化包括新的和平與戰爭任務，新增犯罪與處罰系統，玩家可以處罰違法的人。一些新人物也做了介紹。

## 遊戲部分

在遊戲中，玩家是所屬於一個中世紀城堡的騎士。玩家可以管理的是：玩家所在地的建築和功能，包括用不同方法生產糧食，工業，民事，或者是軍隊建築物和士兵。玩家在找工作時，需要一個建築物，所以玩家的微觀是最小的，它需要建立一個從聚居點到建築物的有效道路同時為人民提供安全感。軍事單位由玩家直接控制，有時相當大的戰鬥每邊都有成百上千人參戰。一個值得歡迎的人可以將另一塊地方列入自己的版圖，一個玩家可以用榮耀值（通過宴會，舞會，聲望，參加彌撒來增加）「買」下土地。「另一塊地方」指半獨立的村莊（沒有守城武器），可以通過馬車把其土地的物資運送到其他領地或盟友那裡。 
利用 3D 渲染可以使玩家看到城堡里或塔里的單位，並且可以密切觀察人民，這對新增加的「廢物與老鼠」系統有益。在原版要塞中，玩家可以選擇不同的遊戲模式：王權爭奪，攻城戰役，戰爭戰役，和平戰役，自由建造，地圖編輯和多人遊戲（由 Gamespy 舉辦）。廣闊的地圖編輯器允許無休止的回放。