從歷史角度來看，拼圖收納配件在最初沒有受到重視主要有幾個原因。首先，拼圖配件的需求在早期並未被廣泛關注，拼圖的主要功能是提供娛樂，並沒有形成一個龐大的市場需求。許多公司對於拼圖配件的投資相對保守，因為缺乏清晰的盈利模式和消費者的強烈需求。

其次，在早期的拼圖配件市場中，由於缺乏有效的智慧財產權保護，大多數公司對於拼圖配件的開發不願意投入大量資金。拼圖收納配件的設計往往過於簡單，難以獲得專利，因此公司不願冒險開發這些產品，因為他們可能無法從中獲得持久的商業利益。這導致了拼圖收納配件的市場發展受到阻礙。

直到20世紀尾端，隨著智慧財產權法例的改進和公司的商業模式逐漸演變，拼圖配件市場才開始得到重視。像Falcon遊戲公司開始註冊商標，使得他們的產品得以獲得更好的保護，進而激發了市場上的創新和競爭。這些因素共同促進了拼圖配件的發展，使其成為拼圖愛好者不可或缺的工具。
從歷史角度來看，為什麼拼圖收納配件在最初沒有受到重視，直到20世紀尾端才開始發展？這是否與智慧財產權的問題有關？
**拼圖配件**（英語：**Jigsaw Puzzle Accessories**）是一個術語，使用於描述拼圖愛好者從事他們的興趣時所使用的設備.

## 歷史

拼圖商品化可以追溯到 1760 年代的英格蘭，由約翰・史皮爾斯布里起始。從那個時代開始，在英國拼圖被廣為接受，成為家居的娛樂之一。在歐洲拼圖也同樣受到歡迎，在美國的大蕭條時期拼圖的銷量甚至達到一周 1 千萬美金。在這樣的情景下，製作遊戲與拼圖的娛樂公司對於大量拼圖愛好者對於拼圖儲存與展示的配件需求的商業機會的關心卻是出奇的遲緩。

歷史上的第一個拼圖配件記錄是 1900 年荷蘭拼圖內附的 "拼圖框"，以協助玩家可以永久保存自己的拼圖作品。然而這個點子在當時並不成功而很快地中止。1930 年代在美國的 "維京圖謎周報" 廣告的拼圖收納板也同樣的遭受挫敗的命運。

在當時沒有智慧財產權保護的狀況下，大多數公司都不願意對拼圖配件產品作大投資，造成當時拼圖配件市場的一個主要障礙。幾項最被需要的產品功能為方便拼圖組合的表面及半成拼圖的收納，對應的產品通常是可以捲起來的毯狀產品或是可收納在提箱中的平板。這樣的產品結構過於簡單，以至於幾乎不可能在專利上得到保障，這也許是拼圖配件產品到了 20 世紀尾端時才開始發展的原因。

在 1980 時代的最後幾年，為了解決智慧財產權問題，英格蘭的 Falcon 遊戲公司決定為其自製的 Jigroll 拼圖毯產品申請商標，該商標於 1989 年 8 月 4 日被註冊 (英國專利號 1318441)。雖然許多公司立刻仿效 Jigroll 的功能並推出類似產品，但礙於法條而不能使用相同的產品名字。拼圖界在當時普遍將 Jigroll 當作對於所有捲毯狀拼圖配件的行話代稱。

Falcon 在 1993 年 3 月註冊的 Portapuzzle 產品 (英國專利號 1528876) 也一炮而紅。這項產品以類似資料夾的提袋形式，以塑膠材質的卡板來收納拼圖。在這之後，此產品也由商標註冊者與其他公司在功能上也有過數次革新和改進，但總體來說提箱型式的拼圖收納盒現在一般還是被稱作 "Portapuzzle"。

一方面，用於展示的拼圖畫框一直沒有在歐洲和美國造成流行，卻反而在喜愛將拼圖作為牆上裝飾的日本大受歡迎。從 1970 年代日本開始接觸拼圖產品開始，拼圖畫框在日本就已經以各種主要拼圖製造商製造的拼圖尺寸存在於市場。

## 現代拼圖配件

以下列出數項現代最廣為使用的幾項產品。當中大部分擁有許多不同大小尺寸以配合 500 片至 2000 片大小的拼圖，當中以 1000 片尺寸最為常見。

### 獨立式拼圖板

拼圖板是最常見的拼圖配件之一，且通常有各種尺寸，並由不同材質製造。常見的尺寸對片數的對應如下： 
500 片: 520 mm x 395 mm (20.4"x 15.5") 
 1,000 片: Approximately 750 mm x 520 mm (29.5"x 20.4") 
1,500 片: Approximately 915 mm x 660 mm (36.0"x 26.0")

獨立式拼圖板最大的問題是它無法被輕易收納，尤其是對於半完成的拼圖部分不易保存。然而拼圖板可以方便的在家中四處移動──而這也是許多拼圖玩家所需要的唯一功能。

### 拼圖毯

於 1989 年發明，拼圖毯 (Jigroll) 是現代拼圖配件的始祖之一。玩家可以在綠色的織料上完成拼圖，而毯面的粗糙材質可以讓尚未組合的拼圖片黏附。收拾時只要將毯子捲起，就可以方便地將已組合和未組合的拼片包覆收納，直到下次要繼續組合的時候直接展開就可以繼續。

然而，使用拼圖毯時最好確定捲起時的鬆緊度剛好。太鬆時拼片可能會滑落而遺失，太緊時則可能對拼片造成損壞。

### 拼圖收納袋

拼圖收納袋 (Portapuzzle) 在拼圖毯 Jigroll (請見上一項目) 的大受歡迎之後四年也取得 Falcon 娛樂公司的註冊商標。拼圖收納袋打開後的內襯為海綿狀材質，而拼圖可以在打開後的其中一面組合，另一面或隨袋附屬的幾片小拼圖板則可以放置未組合的拼片。收拾時只要將收納袋合起即可：海綿狀的內襯會以適當的壓力讓拼片保持在原本的位置。

這項發明向來被視為一個比較安全的收納方式，但就實體操作上和組合上都比拼圖毯複雜，也因此一般價格也比較高昂。

### 附板式拼圖收納袋

外層的提袋包含一個可分離的拼圖組合板以放置組合中的拼圖，並有數個拼圖分類板可以保存未組合的拼片。拼圖分類板一般可以和一個相同尺寸的頂蓋組合以保護拼片。收納時只要將分類板 (附蓋) 和拼圖組合板組合後收納於拉鍊袋中即可。

分離式的拼圖組合板重量輕而方便移動，且四邊突出的邊框可以確保拼片不會在移動過程掉落遺失。但這些額外功能同時也增加了售價。

### 拼圖收納盒

未組合的拼片一般比已經組合的拼片佔據兩倍以上的空間。拼圖收納盒的發明即是要解決這個問題，提供一個可以輕易在小空間收納簽片拼圖的方案。這些互相可以互容的收納盒可以用來分類不同形狀或顏色的拼片，每個盒子更有一個可拆卸的出口以將在盒中組合好的拼圖部分移動到主要的組合區域。

這種配件對於擁有一張專門用於擺放拼圖的拼圖桌的玩家來說，十分方便。

### 拼圖掛框

傳統的 (尤其日製的) 拼圖在懸掛之前必須先上膠固定在底板上，上了膠的拼圖可以像畫作一樣輕鬆的固定在畫框中。但這種作法的最大問題是上了膠的拼圖就無法再次拆開，也就不再可以被重複完成了。因此甚至有些拼圖迷視上膠水的動作為一種對拼圖的 "褻瀆"。

拼圖掛框 (JigFrame) 解決了如上的問題。這種掛框內含一個淺淺的抽屜式結構，而可以使完成的拼圖不需要上膠也可以固定懸掛。但在購買前請務必確認完成的拼圖尺寸在掛框可以支援的最大尺寸與最小尺寸之中，一般這項資訊會由製造商提供。

### 拼圖儲存箱

這項產品附有 10 片卡板以儲存完整的拼圖部分，每片卡板則可像三明治一般互相堆疊保存。堆疊的卡板可以用扣帶固定之後裝在外層的儲存箱。

這項配件尤其適合死忠拼圖玩家或者學校社團等對於展示完成拼圖有需求的人。
## 歷史

拼圖商品化可以追溯到 1760 年代的英格蘭，由約翰・史皮爾斯布里起始。從那個時代開始，在英國拼圖被廣為接受，成為家居的娛樂之一。在歐洲拼圖也同樣受到歡迎，在美國的大蕭條時期拼圖的銷量甚至達到一周 1 千萬美金。在這樣的情景下，製作遊戲與拼圖的娛樂公司對於大量拼圖愛好者對於拼圖儲存與展示的配件需求的商業機會的關心卻是出奇的遲緩。

歷史上的第一個拼圖配件記錄是 1900 年荷蘭拼圖內附的 "拼圖框"，以協助玩家可以永久保存自己的拼圖作品。然而這個點子在當時並不成功而很快地中止。1930 年代在美國的 "維京圖謎周報" 廣告的拼圖收納板也同樣的遭受挫敗的命運。

在當時沒有智慧財產權保護的狀況下，大多數公司都不願意對拼圖配件產品作大投資，造成當時拼圖配件市場的一個主要障礙。幾項最被需要的產品功能為方便拼圖組合的表面及半成拼圖的收納，對應的產品通常是可以捲起來的毯狀產品或是可收納在提箱中的平板。這樣的產品結構過於簡單，以至於幾乎不可能在專利上得到保障，這也許是拼圖配件產品到了 20 世紀尾端時才開始發展的原因。 ## 早期的計算工具

人類利用工具輔助算數已有數千年的歷史，例如利用重量平衡原理所發明的秤，或是帳房拿方格布以簡易的資料結構原理，按照高度清點錢幣堆疊。

歷史上算盤是人類的專門用來計算的工具，在西元前五世紀希臘的希羅多德有紀錄埃及人有使用，後來其希臘字 **άβακας** 成為拉丁文、英文的 **abacus**。

20 世紀初期，希臘人在一艘約西元前 65 年遇難的沉船上，找到已有兩千年歷史的安提凱希拉儀器，據信用途是計算天體運行週期，協助古人籌備宗教節日和提醒穀物收割。此裝置由 37 道青銅齒輪和刻度盤組成，齒輪彼此咬合，有一組齒輪的作用甚至是模擬月球的運動方式。這項技術工藝失傳後，直到 1600 年後人類才有能力發明出複雜度旗鼓相當的計算機械。

1614 年，蘇格蘭數學家納皮爾發現利用加減計算乘除的方法，依此發明對數，納皮爾在製作第一張對數表的時候，必需進行大量的乘法運算，而一條物理線的距離或區間可表示真數，於是他設計出計算器納皮爾的骨頭協助計算。到 1633 年，英國牧師奧特雷德利用對數基礎，發明出一種圓形計算工具比例環（Circles of Proportion），後來逐漸演變成近代熟悉的計算尺。直到口袋型計算器發明之前，有一整個世代的工程師，以及跟數學沾上邊的專業人士都使用過計算尺。美國阿波羅計劃裡的工程師甚至利用計算尺就將人類送上了月球，其精確度達到 3 或 4 位的有效數位。 **拼裝**（bricolage）此概念最初是由社會人類學家克勞德・李維史陀（Claude Lévi-Strauss）在 1962 年所出版的著作《野性的思維》中所提出。他認為修補匠和原始人類解決問題的方法類似：修補匠喜歡凡事自己動手做，並且會運用手邊現有的工具和材料來完成工作；而當原始人類面對未曾遇過的問題時，並不會想出新的概念來解決，而是會重新組合並修改現有的方法，以適應這些新的狀況。研究其他學科的思想家與作家也會借用拼裝的概念，討論創意藝術家、教師以及其他人士是如何修改現存的想法、材料和做法，並再加以運用，以應付新的狀況。借用此概念的學科包括教育、藝術理論、法律，以及經濟學。

## 參考資料 **拼圖配件**（英語：**Jigsaw Puzzle Accessories**）是一個術語，使用於描述拼圖愛好者從事他們的興趣時所使用的設備.