在 Mega Drive 的歷史中，任天堂的競爭確實對 SEGA 的銷售表現產生了重大影響。特別是在 Mega Drive 推出的初期，由於任天堂推出了《超級瑪利歐兄弟 3》這款極具人氣的遊戲，使得 Mega Drive 的推出受到了一定的壓制。這樣的情況對 SEGA 的市場策略帶來了幾個重要的啟示：

1. **加強第一方遊戲的開發**：缺乏具有吸引力的第一方遊戲可能是 Mega Drive 初期銷售不佳的一個因素。如果 SEGA 能夠在推出初期提供一些強大的獨占遊戲，可以更有效地吸引玩家的注意力，提升市場認知度，從而有可能提高銷售表現。

2. **增強第三方支持**：在初期，由於任天堂的市場壟斷行為，第三方遊戲開發商對 Mega Drive 的支持較少。SEGA 必須積極尋求並擴展第三方合作，提供優惠條件，鼓勵更多的遊戲開發商支持 Mega Drive 平台。這樣，能夠在遊戲庫方面形成更強的魅力，吸引玩家。

3. **市場定位與推廣**：SEGA 在市場定位上需要更清晰明確，針對特定玩家群體進行推廣。如果能更好地定位 Mega Drive 的優勢，如快速的繪圖速度以及對體育類遊戲的適應性，或許可以吸引到喜愛這些遊戲類型的玩家。

4. **應對競爭者的策略**：SEGA 應該隨時關注競爭對手的動向，並制定相應的行動計畫，如與著名遊戲開發商合作，推出更具市場競爭力的產品和遊戲。

總結來說，Mega Drive 的初期銷售表現受限於競爭對手和遊戲庫的貧乏。對於 SEGA 來說，加強第一方遊戲開發、增強第三方支持以及創造更具吸引力的市場策略是非常關鍵的，這樣才能在競爭激烈的遊戲市場中站穩腳步。
在 Mega Drive 的歷史中，競爭對手任天堂影響了其銷售表現，特別是在推出時被《超級瑪利歐兄弟 3》所遮蓋，這對 SEGA 的市場策略有什麼樣的啟示？是否有可能是因為缺乏初期強大的第一方遊戲造成後續遊戲的支援較少？
**Mega Drive**（日版名：メガドライブ，美版名：Sega Genesis，簡稱 **MD**，香港俗稱**世嘉五代**）是 SEGA 在 1988 年推出的 16-bit 家用遊戲機，1989 年在美國推出。

Mega Drive 在全球共售出 3075 萬台。此外 Tectoy 在巴西售出大約 300 萬台授權的相容機。Majesco 估計在美國共售出 150 萬台授權的相容機。

## 歷史

1988 年 10 月 29 日，SEGA 在日本地區發行了 Mega Drive。儘管推出之時，被一周前任天堂發行的《超級瑪利歐兄弟 3》的風頭所遮蓋，但是《Fami 通》和《Beep!》雜誌的正面評價而使 Mega Drive 得以繼續。不過發行的第一年，SEGA 僅售出 40 萬台。

1993 年，SEGA 推出更為輕小的第二版本。在日本、亞洲、歐洲和澳大利亞地區稱為 **Mega Drive 2**。在北美稱為 **Genesis**。

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## 技術規格

* *

遊戲機的主處理器是一個 16/32 位元，時脈 7.67MHz 的摩托羅拉 68000CPU。此外還使用 Zilog Z80 次處理器（時脈 3.58MHz）。主要是用來控制聲音硬體和用來向下相容 SEGA Master System。系統擁有 72kB RAM 和 64kB 視訊記憶體。能夠一次從 512 個調色盤中顯示最多至 61 個顏色。遊戲是卡匣模式，可以從上面插入。

### 解析度

* 320 X 224

### 音效

* 山葉 YM2612

　
: * FM 身歷聲 6 音源（第六聲道有 8 位元 DAC，可做 PCM 音源之用）

* 德州儀器 SN76489

　
: * PSG 4 音源 (3 方波 + 1 噪聲)

## 遊戲庫

Mega Drive 的遊戲庫最初較小，但是最終成長成為含有各種遊戲來吸引各種類型的玩家。最初的捆綁遊戲是《獸王記》，後來於 1991 年替換成為《音速小子》。最佳銷售遊戲為《音速小子》、《音速小子 2》和《迪斯尼阿拉丁》。在遊戲機的製作階段，SEGA 著重於動作遊戲的製作。而 SEGA 北美公司則著重於製作體育類遊戲。在遊戲機的生命周期中，大部分吸引人的遊戲庫是以大型電玩為基礎遊戲，以及具有難度的作品，諸如《Ecco the Dolphin》。也有如《Joe Montana 橄欖球》的體育遊戲。與其競爭對手相比，SEGA 通過加入一些成熟的遊戲來吸引年紀更大的群體，包括含有未經審查版本的《真人快打》。

最初，Mega Drive 遭受較少的第三方支援，這是由於其占有市場比例較小，以及任天堂的壟斷做法。早期對於 Mega Drive 支援的最大第三方是美商藝電。美商藝電的創始人和當時的總裁特里普・霍金斯認為，Mega Drive 的快速繪圖速度使其與超級任天堂相比，更為適合體育類遊戲。

## 附加設備

* *

除了一些諸如能向下相容 Mark III/Master System 遊戲的 Mega Adaptor（日版名：メガアダプタ，美版名：Power Base Converter，歐版名：Master System Converter）的附屬設備，Mega Drive 亦支援兩項附加設備，每項設備具有其獨自的遊戲庫。

第一項是 Mega CD，第二項是 32X

### Mega-CD

1991 年，CD 作為音樂和軟體的儲存裝置開始流行。由於見到 CD 對於其競爭者具有巨大優勢，SEGA 開始與 JVC 合作，開始為 Mega Drive 製作一款附加的 CD-ROM 設備。

銷售量 600 萬部

### 32X

隨著 SEGA 土星計劃在 1995 年的發行，SEGA 開始研發一個跨越 Mega Drive 和土星之間差距解決方案，並作為一個更加廉價的進入 32 位元時代的入口。

在 1994 年 1 月的冬季消費電子展，SEGA 北美的研發部門主管 Joe Miller 收到中山的電話。中山著重要求給予即將發行的雅達利 Jaguar 的快速回應。SEGA 公司因此出現一個概念，那就是「木星計劃」。一個全新的遊戲平台。木星計劃最初希望是 Mega Drive 的新版本，後來更名為「海王星計劃」。具有更新的顏色調色盤和比即將發行土星更為低的價格。在 Miller 和他的團隊的建議之下，SEGA 決定將 32X 作為 Mega Drive 的外圍設備。

### 其他

* *
* 滑鼠
* 磁碟機
* Mega Modem

## 相容機

共有超過 12 種經過授權的 Mega Drive 相容機推出過。除了 SEGA 自己製作的機器外，也有 Majesco 公司、AtGames、JVC、Pioneer Corporation、Amstrad 和 Aiwa 推出其他的相容機。

### 第一方機器

* * *

1994 年 4 月，SEGA 發行了一個稱為 Multi-Mega（美版稱為 Genesis CDX，巴西版稱為 Multi-Mega CDX）的混合半移動 Mega Drive/Mega CD 遊戲機。

在 16 位元時代後期，SEGA 在北美地區發行了名為 Genesis Nomad 的可攜式 Genesis 遊戲機。這個根據在日本地區發行的 Mega Jet 而設計。Mega Jet 是一個 Mega Drive 的可攜式遊戲機，具有噴氣式飛機樣式的特徵，1993 年 7 月 1 日開始提供給日本航空機上租用服務，之後零售版於 1994 年 3 月 10 日發行。

### 第三方機器

* * * *

JVC 與 SEGA 公司合作，於 1992 年 4 月 1 日在日本地區發行了 Wondermega。之後 JVC 重新設計了這個系統，於 1994 年 9 月以 X'Eye 名稱在北美發行。

## 評價

Mega Drive 通常獲認為是最為出色的遊戲機中的一個。2009 年，IGN 將其列為最佳遊戲平台第五位。

## Mega Drive Mini

2018 年 4 月 14 日，SEGA 於「SEGA Fes」活動上宣布推出「**Mega Drive Mini**」（北美稱為 **Sega Genesis Mini**）的縮小機體，採用 2010 年代的電子技術重製紀念此系列主機推出 30 週年，內置高容量固態記憶體，儲存多款如《音速小子》等 42 款經典正版遊戲但無法插卡帶或新增遊戲，為一種收藏懷舊性質機器，於 2019 年 9 月 19 日在全球發行。最初發行其分為日本版、亞洲版和北美版三種機體，三款內收錄遊戲略有不同，歐洲版機體延遲於 2019 年 10 月 4 日推出。

## 參考資料

## 外部連結

* SEGA 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
**Mega Drive**（日版名：メガドライブ，美版名：Sega Genesis，簡稱 **MD**，香港俗稱**世嘉五代**）是 SEGA 在 1988 年推出的 16-bit 家用遊戲機，1989 年在美國推出。

Mega Drive 在全球共售出 3075 萬台。此外 Tectoy 在巴西售出大約 300 萬台授權的相容機。Majesco 估計在美國共售出 150 萬台授權的相容機。

## 歷史

1988 年 10 月 29 日，SEGA 在日本地區發行了 Mega Drive。儘管推出之時，被一周前任天堂發行的《超級瑪利歐兄弟 3》的風頭所遮蓋，但是《Fami 通》和《Beep!》雜誌的正面評價而使 Mega Drive 得以繼續。不過發行的第一年，SEGA 僅售出 40 萬台。

1993 年，SEGA 推出更為輕小的第二版本。在日本、亞洲、歐洲和澳大利亞地區稱為 **Mega Drive 2**。在北美稱為 **Genesis**。

* * * * * * ## 事件

* 3 月 在瑞典，瑞典電子遊戲雜誌《Super PLAY》（SP）創刊。最初的名稱為《Super Power》。
* Midway Games 自 1992 年起推出了真人快打。遊戲於 1993 年在電子遊戲機上推出。因遊戲的內容而捲入爭議。
* 任天堂與矽谷圖形公司合作，開始在「現實計劃」進行工作。於 10 月官方宣布該計劃。

## 商業

* 新公司： Croteam、英偉達、Take-Two 和 Shiny
* 關閉： dK'Tronics 和 Epyx
* 美格福斯被凱雷集團收購。
* MicroProse 被 Spectrum HoloByte 收購。 ## 知名發行

### 大型電玩

* 6 月 25 日 《真人快打 II》發行。
* 7 月 7 日 《SNK》發行了侍魂。
* 10 月 7 日 南夢宮發行了《實感賽車》。
* 12 月 SEGA 發行了《VR 快打》，為 3D 格鬥遊戲奠定基礎。
* SEGA 發行了《夢遊美國》。
* Midway 發行了《NBA Jam》。遊戲使得體育類遊戲得到復興。至 1994 年，成為在迄今內最高收入的大型電玩遊戲。 ## 事件

* 5 月 16–18 日 第二屆 E3 在美國加利福尼亞州洛杉磯舉辦。

## 硬體

* 2 月 21 日； Sega Model 3，是當時在技術上具有令人深刻印象圖像的大型電玩主機板。
* 11 月 23 日；萬代塔麻可吉電子寵物設備。
* 任天堂的任天堂 64，第一款真正 64 位元家用電子遊戲機。
* 任天堂 Game Boy Pocket（GBP）掌上遊戲機。（比之前 Game Boy 小 30% 的版本）
* SEGANet Link，為 SEGA 土星家用機的數據機。
* SNK 的 Neo Geo CDZ。（僅日本地區）
* 南夢宮大型電玩遊戲《Alpine Racer》，含有新型用戶介面。